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#facebook #jeuxvidéo #gaming #candycrush #shorts
Transcription
00:00Sans le savoir, vous avez malgré vous participé à l'une des plus grosses problématiques
00:03qu'allait connaître les prochaines décennies.
00:07Ok, fut un temps sur Facebook, il était possible pour n'importe quel individu de passer du
00:10temps à jouer à des jeux vidéo, comme si c'était une plateforme type Steam ou Xbox.
00:14Les jeux étaient gratuits, pas toujours bons, mais malgré ça, certains étaient très
00:17populaires.
00:18Et la force pour un studio de jeux vidéo d'avoir son propre jeu sur Facebook au lieu
00:21d'une console de jeux, est qu'on passe de potentiellement 87 millions de personnes
00:25à la moitié du nombre d'humains sur Terre.
00:27Et ça, l'un des jeux l'a très bien compris.
00:30C'est parti.