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#jeuxvidéo #shorts #rayman #ubisoft #gaming #gamer
Transcription
00:00Pourquoi Rayman a autant coût ? Déjà il est beau, tout coloré et une direction artistique
00:09a suivi. L'histoire c'est qu'on joue Rayman qui doit sauver le monde contre un Mr. Dark.
00:13C'est très niais et simpliste, pourtant ça n'a pas empêché Mario de faire succès avec moins
00:17que ça. Et si on regarde le jeu, il y a toujours un truc qui bouge à l'écran, de manière fluide.
00:21Je veux dire, pour créer un univers aussi détaillé, il faut de la place dans le CD. Ils ont une
00:27brillante idée pour économiser une tonne de données. Rayman est animé comme une marionnette.
00:32Chaque partie de la marionnette, la tête, les bras, les jambes, est un morceau séparé attaché à des
00:37fils. Au lieu de dessiner une nouvelle marionnette complète pour chaque mouvement, on bouge juste les
00:41fils pour animer les différentes parties. C'était révolutionnaire à l'époque parce que ça permettait
00:44de créer des animations fluides tout en économisant énormément de données.

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