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La más reciente entrega de Assassin’s Creed ya está aquí y pretende ser el milagro que tanto la franquicia como su estudio desarrollador necesita, desafortunadamente el juego parece no haber aprendido de los errores pasados.

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Transcripción
00:00La franquicia Assassin's Creed y su casa productora Ubisoft han visto mejores días.
00:04Hace algunos años, el desarrollador francés decidió lanzar toda la carne al asador y anunció
00:08varios títulos de su propiedad insignia. Uno de ellos fue el famoso Assassin's Creed Gold Red,
00:13que posteriormente fue confirmado como Assassin's Creed Shadows. Como lo veníamos diciendo desde
00:17el acceso previo que nos brindó Ubisoft, este juego lucía como la apuesta más ambiciosa de
00:21Assassin's Creed a la fecha, pues además de su extenso mapa, tendríamos dos protagonistas
00:25con su respectiva línea narrativa y un sinfín de actividades por realizar. Después de una serie de
00:29polémicas y retrasos, por fin pudimos jugar en su totalidad la historia de Yasuke y Naoe,
00:34y te contamos todos los detalles. Set de sangre
00:37La historia de Assassin's Creed Shadows comienza con Yasuke, un esclavo de jesuitas portugueses
00:43que llegan a Japón con fines mercantiles y religiosos. Nuestro protagonista se une a las
00:47filas de Oda Nobunaga a cambio de que este señor feudal deje pasar a los misioneros,
00:50y posteriormente asumirá su servicio como samurai. Por su parte, Naoe es una shinobi
00:55de Fujiwashi Nagato de la provincia de Iga, cuyo destino rápidamente cambia de rumbo al sufrir una
01:00invasión del ejército de Nobunaga. Esta lucha resulta en la muerte de Nagato, no sin antes darle
01:04la misión a Naoe de proteger una caja, vengar su muerte y darle la ya clásica navaja oculta
01:09de los asesinos. Será así como Naoe emprenderá un largo viaje para dar con los personajes que
01:14asesinaron a su padre e indagar sobre el origen de la misteriosa caja y la navaja que le fueron
01:18dadas. Los caminos de nuestros protagonistas se verán enredados más adelante para seguir sus
01:22historias de venganza y redención. Esta historia se puede vivir de distintas formas, debido a que
01:26el jugador tiene una amplia gama de posibilidades que van desde elegir con qué personaje jugar en
01:30la mayoría de las misiones, hasta qué tipo de respuesta o decisiones tomar en momentos clave
01:34de la historia. Sin embargo, el juego también cuenta con un modo canon, que automáticamente
01:38nos lleva por la línea narrativa originalmente planeada para este título. Más allá de que la
01:42historia sea o no fiel al canon nipón, la narrativa sufre de problemas al caer en tropos y
01:46lugares comunes que hemos visto en interpretaciones de la cultura japonesa por parte de productoras
01:51occidentales. Estos clichés hicieron que difícilmente nos sintiéramos atrapados por el
01:54universo o incluso los momentos álgidos del juego. COMBATE PROFUNDO Y VARIADO
01:59Ubisoft Quebec ha estado acostumbrado a este tipo de historias con dos protagonistas en
02:04Assassin's Creed, pues el estudio fue el mismo que nos entregó Syndicate. Sin embargo, en esta
02:08ocasión los personajes se encuentran mucho mejor definidos en cuanto a jugabilidad, pues Yasuke se
02:12encuentra enfocado en los combates directos al soportar y repartir mucho daño. Por su parte,
02:17Naoe se centra en el sigilo y movimiento. El sistema de combate en esta entrega de la
02:20serie no ha cambiado mucho a grandes rasgos, pues seguimos dependiendo del marcado de enemigos,
02:24habilidades especiales que desbloqueamos conforme progresamos en nuestro árbol de habilidades y el
02:28parry. Particularmente en este último elemento, el juego presta particular prioridad y demanda mayor
02:33atención al jugador a los indicadores visuales y auditivos durante las peleas para poder derrotar
02:37a los oponentes en duelos coreográficos y estilizados. Sumado a estos combates, el título
02:41añade animaciones de ejecución brutales cuando conectamos un buen combo antes de acabar con la
02:45vida de nuestro enemigo. El sistema de sigilo también tiene pequeñas mejoras sin dejar atrás
02:53los elementos convencionales de la saga. Naoe cuenta con un gancho que le ayuda a escalar y
02:57balancearse, dándonos mayores oportunidades cuando toca derrotar a bases de enemigos completas.
03:01También el ambiente juega un papel importante para las infiltraciones, pues elementos como
03:04la lluvia o la luz interfieran en la facilidad en la que pueden encontrarnos. Por ejemplo,
03:08la lluvia hará que sea más difícil escuchar nuestros pasos y la luz puede hacer que sea
03:12más sencillo detectarnos. Todo esto se verá reflejado en el medidor de detección y ayudará
03:16a desarrollar una estrategia. Este sistema de cambios dinámicos le da una capa al juego que
03:20ayuda a que se sienta fresco en largas sesiones. Sumado al dinamismo, en las bases enemigas nos
03:25podemos encontrar a sirvientes que no representarán una amenaza en cuanto a combate, pero que pueden
03:29llamar a guardias y acabar con nuestros planes de entrar sin ser notados. Además, este título carece
03:33del águila acompañante, y en su lugar le brindan a Naoe vista de águila que nos permite ver incluso
03:38a través de las paredes para detectar enemigos y puntos de interés con recursos valiosos u
03:42objetivos de la misión. Por último, el parkour, aunque ambos personajes pueden trepar y correr
03:46por los escenarios, está mucho más marcado en Naoe, que tiene mayor libertad de movimiento.
03:50Este sistema en general se sintió dinámico, pero poco responsivo en momentos donde nos
03:54encontrábamos rodeados de paredes o vigas, entorpeciendo la dirección de nuestro personaje
03:58y haciendo del momento algo francamente frustrante en más de una ocasión.
04:02Progreso Torpe
04:05Uno de los problemas que nos encontramos con Assassin's Creed Shadows fue su sistema de
04:09progresión, pues el juego no escatima en la cantidad de actividades y árboles de habilidades
04:13y enemigos, llegando a sentirse abrumador en ocasiones. Además, las regiones a las que
04:18podemos entrar y enemigos a los que nos podemos enfrentar dependerá mucho del nivel que tenga
04:22nuestro personaje. Esta subida de nivel no basta con la que ganamos siguiendo la historia principal,
04:26y el juego nos obligó a realizar muchas actividades secundarias para poder seguir
04:30progresando en la trama principal. Esto no sería del todo malo, pero desafortunadamente,
04:34se nota cierta desesperación del título por mantener cautivo al jugador, y en lugar de hacerlo
04:38con gameplay divertido, todas las actividades se sienten como meros trámites repetitivos que
04:42se reducen a acabar con oleadas de enemigos. Gráficos detallados, pero...
04:49El motor gráfico Unreal hace gala de su poder y nos entrega un mapa amplio, detallado y dinámico,
04:55además de que entrega cinemáticas dignas de una película. Desafortunadamente,
04:59la presentación deja mucho que desear en el hub del juego, pues nos atura la pantalla de
05:02elementos y termina de exagerar en el sistema de navegación que consiste en poner una línea
05:07en el piso del escenario. Esto último se nos hace una de las decisiones de diseño de jugabilidad
05:11más torpes, flojas y que rompen por completo la inmersión, llevando el síndrome de la pintura
05:16amarilla a un nuevo y desagradable nivel. Por su parte, el soundtrack se nos hace una decisión rara
05:22que no termina de definirse, pues si bien entrega tonadas de época, de pronto mezcla con instrumentales
05:27de hip hop que rompen la inmersión. Si bien el apartado gráfico hace un gran trabajo en calidad,
05:31la interfaz de usuario y banda sonora hacen un trabajo tan pobre que termina por demeritar el
05:35buen trabajo que se había hecho por otro lado. La calificación es de 7.0
05:46Ubisoft no bromeaba al decir que este sería un proyecto ambicioso. Sin embargo,
05:51el juego se preocupa demasiado por mantener cautivos a los jugadores, y antes de hacerlo
05:55con un buen gameplay y atmósfera inmersiva, el título decide hacerlo apabullando con una
05:59serie de actividades repetitivas y poco llamativas. Assassin's Creed Shadow se siente más como una
06:04decisión desesperada por parte de su desarrollador, y si bien refina un par de cosas,
06:08termina cayendo en los mismos errores que le han recriminado a Ubisoft en los últimos años.

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