• vor 12 Stunden
Schnappt euch jetzt euren Lieblingsmenschen und lauscht gemeinsam unserem Talk - denn Koop macht ja bekanntlich alles besser, sogar GTA 5! Oder?

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Was ist GameStar Talk?
GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
Transkript
00:00:00Alle Jahre wieder ist es Zeit, über Koop zu reden.
00:00:14Der letzte Koop-Talk ist zwei Jahre her und deswegen habe ich mir heute zwei tolle Gäste
00:00:18eingeladen, um mal wieder ein Update zu geben.
00:00:21Hallo A.K. und hallo Jules.
00:00:23Hallo.
00:00:24Lass mich direkt anecken mit einem polemischen Satz.
00:00:27Jedes Spiel ist besser im Koop.
00:00:29Ja, den wollte ich gerade nicht sagen, weil wir die letzten Koop-Talks immer so gemacht
00:00:32haben.
00:00:33Echt?
00:00:34Ja.
00:00:35Achso.
00:00:36Ja, okay.
00:00:37Ich war noch nicht zu Gast, aber ich sage das auch immer.
00:00:38Das ist doch einfach falsch.
00:00:39Ja.
00:00:40Und schon geht die Debatte los.
00:00:41Finde ich gut.
00:00:42Ja, bevor wir gleich noch diesen Fight ausfighten, wollen wir mal vielleicht drüber reden, wann
00:00:47eurer Meinung nach so dieser Koop-Hype oder die ersten Koop-Spiele eigentlich so richtig
00:00:51ins Rollen gekommen sind, also so einen Kassensturz machen?
00:00:54Eurer Meinung nach, wie hat sich Koop in den letzten Jahren verändert?
00:00:57Ja.
00:00:58Also ich würde sagen, es hat halt, also ganz früher kennt man es ja noch, einfach so mit
00:01:02Freunden vor der Konsole in den 90er Jahren und so, da war ja auch Nintendo noch der größte
00:01:06Player und man konnte ja fast alles eigentlich zusammenspielen.
00:01:10Und dann ist es so ein bisschen ins Hintertreffen geraten, aus meiner Sicht.
00:01:14Man hatte sehr lange, ja, nicht mehr so richtige Koop-Spiele, wenn, war das immer nur so eine
00:01:20Drop-In, Drop-Out-Geschichte.
00:01:21Und ich habe das Gefühl, langsam ist aber wieder so ein Aufschwung da.
00:01:27Ich meine, wir werden sicher über Hazelight sprechen, die ja wirklich so Koop-Only-Spiele
00:01:32machen, die wirklich darauf ausgelegt sind, im Koop erlebt zu werden.
00:01:37Habe ich schon einen Eindruck, oder?
00:01:40Also das...
00:01:41Ich glaube, das liegt vielleicht auch daran, dass früher Koop-Spiel meistens auch direkt
00:01:47Plattformer bedeutet hat.
00:01:48Also jetzt nicht immer unbedingt, weil das erste Spiel, wo ich mich daran erinnere, dass
00:01:54ich es mit jemandem zusammengespielt habe, war Goldeneye auf dem N64, weil da konnte
00:01:59man nämlich auch zusammengruppiert werden und zusammen läutet, da musste man sich nicht
00:02:02immer gegenseitig finden.
00:02:03Aber danach waren das halt eher so Sachen wie Trine, wie LittleBigPlanet, die ganzen
00:02:11Sachen.
00:02:12Also ich habe ja viel Konsole gespielt, war ja auch Konsolenredakteurin dann, weil ich
00:02:15fast nie PC gespielt habe früher.
00:02:18Und früher war oft Koop nicht beschränkt, aber es gab sehr viele Plattformer, die das
00:02:25halt auch als Ziel hatten, wo man auch wirklich zusammenarbeiten musste in manchen Sachen,
00:02:28um weiterzukommen.
00:02:29Und das war dann einfach nicht mehr so in Mode, weil dann haben sie auf einmal rausgefunden,
00:02:34ah, es gibt ja dieses Online-Gaming und dann hier, guck mal, WoW, was ja eher ein Multiplayer
00:02:40ist als ein reines Koop-Ding, hätte ich jetzt gesagt.
00:02:43Ja, wenn man es so definiert, schon, ja.
00:02:47Ich finde, es war halt, ich glaube, was auch dazu kommt, ist so ein bisschen, dass Spiele
00:02:52halt viel größeren Story-Fokus hatten, dann mit den 2000er-Jahren ging das ja los, dass
00:02:57man auf einmal gemerkt hat, ach krass, wir können hier richtig über Cutscenes Geschichten
00:03:02erzählen, die auch teilweise mit Filmen vergleichbar sind, die wirklich auch einen emotionalen
00:03:09Impact haben und das lässt sich dann oder ließ sich dann nicht so gut mit Koop vereinbaren,
00:03:17weil man halt dann immer, ich meine, siehe die Naughty Dog-Spiele so, was wäre, wenn
00:03:22die im Koop gespielt würden, würde das auf die Art und Weise funktionieren?
00:03:27Ja, aber auf der anderen Seite, wenn wir schon Hazelight angesprochen haben, machen doch Hazelight
00:03:33Studios genau das eigentlich über Story und Koop.
00:03:37Das stimmt, ja.
00:03:39Hazelight ist für mich auch so ein bisschen da die Ausnahme, deswegen habe ich diese Spiele
00:03:44auch so geliebt, weil sie halt gesagt haben, wir schaffen ein Story-Abenteuer, das wir
00:03:50auf Koop von Anfang an auslegen, weil du kannst es ja nicht alleine spielen, du brauchst ja
00:03:55jemanden, der dir hilft, weil auch im Spiel die Mechaniken so ausgelegt sind, dass sie
00:04:01halt von zwei Leuten bestritten werden müssen und das macht aber das Spiel so viel wertvoller
00:04:07und die Kooperfahrung so viel interessanter, weil du halt wirklich eine Abhängigkeit hast
00:04:11und nicht einfach nur, hier ist jetzt halt eine zweite Person, deswegen haben die Gegner
00:04:16ein bisschen mehr Leben, aber ansonsten ist es eigentlich die gleiche Erfahrung, nur,
00:04:20dass man es zu zweit macht.
00:04:21Ich glaube, das ist aber auch wieder so ein Ding, wo man guckt, okay, was ist am Ende
00:04:24Koop, weil was die dazwischen in dieser düsteren Zeit, es hält seit Karten 2018, was da oft
00:04:32passiert ist, ist, du hast eine Singleplayer-Kampagne genommen und du hast die einfach spielbar
00:04:36gemacht für mehrere Leute.
00:04:38Halo konntest du auch mit jemandem spielen, aber es war egal, ob du es mit oder ohne
00:04:42gespielt hast, Divinity konntest du auch theoretisch ohne andere Leute spielen, Baldur's Gate
00:04:49jetzt auch, aber seitdem so ein bisschen wieder rausgekommen ist, dass man das auch so machen
00:04:57kann und damit Geld machen kann vor allen Dingen, weil ich glaube, das ist auch ein Ding,
00:05:02je größer das Spiel ist, desto mehr Leuten will es ja auch gefallen und also wenn wir
00:05:07bei uns in die Kommentare gehen unter Split Fiction, unter It Takes Two, unter A Way Out,
00:05:13dann steht da auch immer sehr oft, ich finde es blöd, dass ich das mit jemand anderem
00:05:19spielen muss und natürlich beschränkt das dann die Leute, die es spielen können und
00:05:25du willst halt natürlich so viele Menschen haben, die spielen wie möglich und dann braucht
00:05:28es halt Studios, die sagen, nein, ich möchte gerne, dass das ein gemeinsames Ding ist,
00:05:34ich lege das von Anfang an darauf aus, das muss nicht beides können, ich konzentriere
00:05:38mich auf eine Sache und die mache ich richtig, hier wie Space Marines Dingensbummens ja auch
00:05:43mit den drei Boys und das merkt man einfach, dass da eine ganz andere Idee hinter steckt
00:05:53und das kommt beim Spielen auch so sehr raus, das finde ich einfach schön.
00:05:56Ich glaube, dein Punkt ist halt genau richtig, es ist eine große Veränderung auch in der
00:06:01Spieler-Zielgruppe passiert, denn wir wissen ja, heutzutage sind Gamer viel älter.
00:06:08Entschuldigung.
00:06:09Ja, also in den 90ern diese Koop-Spiele, da waren das ja größtenteils halt einfach Kinder
00:06:16und Jugendliche, die halt diese Spiele gespielt haben und heutzutage sind sehr viele Spieler
00:06:20und Spielerinnen berufstätig, haben nicht viel Zeit, haben natürlich auch im Erwachsenenleben
00:06:26ist es ja nun mal leider so, dann nicht mehr immer fünf Freunde direkt parat, die auch Zeit
00:06:32haben zu zocken und das führt natürlich auch dazu, dass der Anspruch ein bisschen anders ist.
00:06:37Daher kommen ja auch diese Kommentare mit, ich finde das blöd, dass ich da eine andere Person
00:06:41für brauche und das Commitment einfach ein Spiel wirklich im Koop gemeinsam durchzuziehen ist
00:06:47einfach deutlich geringer und deswegen kamen dann diese ganzen Spiele, die du auch gerade
00:06:52angesprochen hast, diese Far Crys und Ghost Recon Wildlands und so, wo es im Grunde, Diablo genau,
00:06:57wo es im Grunde halt ein Drop-In, Drop-Out ist, das heißt, wenn es mal passt, kann ich kurz bei
00:07:02dir rein droppen und wir können einen Teil des Weges zusammen gehen, aber wir committen uns halt
00:07:07nicht darauf, das ganze Spiel zusammen durchzuzocken und das ist ja wirklich eine Seltenheit geworden,
00:07:12die ich aber immer feiere, wenn es dann passiert, weil ich gehöre zu den wenigen Leuten, die halt
00:07:18wirklich immer versuchen, solche Erfahrungen in eins durchzuziehen. Ich habe Divinity Original
00:07:26Sin 2 komplett zu viert mit einer Vierer-Crew durchgezogen über anderthalb Jahre, Balos Gate 3
00:07:31haben wir auch komplett den ersten Playthrough von uns allen zu viert durchgezogen, was aber ein
00:07:36riesiger organisatorischer Aufwand ist und was auch bedeutet, wenn es wirklich dann gemeinsamer
00:07:42leben willst, dass du halt nur sehr selten das Spiel spielst und dann immer diszipliniert sein
00:07:46musst und warten auf die nächste Session, also es ist schwierig, sehr schwierig, aber ich bin fest
00:07:51davon überzeugt, es lohnt sich am Ende, wenn man das wirklich macht. Glaubt ihr, wenn wir jetzt davon
00:07:58ausgehen, dass Coop alles besser macht, dass andersrum gesagt die Spiele, die jetzt wie bei
00:08:03Hazelight Studios Coop verpflichtend haben, dass die auch als Singleplayer funktionieren würden,
00:08:09anhand, also jetzt wenn jetzt die Mechaniken an Singleplayer angepasst würden, also macht
00:08:14Singleplayer das Coop-Spiel besser? Nein, also ich bin sowieso der Meinung, ich bin aber auch nicht der Meinung,
00:08:21dass Coop alles besser macht. Ja. Also ich bin, könnte hier eine ganz rote Linie ziehen, ich mag meine
00:08:27Singleplayer-Erlebnisse, ich muss auch mein Buch mit niemandem teilen, ich spiele gerne für mich
00:08:33alleine, immer wenn ich will, zu meinem Zeitpunkt und dann nehme ich mir die Mühe und die Ruhe und gucke mir
00:08:39alles in Ruhe an und muss auf niemanden warten oder irgendjemand ist zu schnell und es geht mir alles
00:08:43auf den Sack. Ich will es alleine machen, aber die Hazelight-Spiele und wirklich gute Coop-Spiele
00:08:49haben ja, nutzen ja auch Gameplay als Storytelling und gerade wenn du halt, also bei A Way Out, einer von
00:08:55den Gründen, warum der Twist am Ende von A Way Out so zerstörend war, ist, weil man die ganze Zeit
00:09:02zusammengearbeitet hat und es ist ja auch, da steckt ja auch Psychologie hinter, wenn man gemeinsam an
00:09:07einem Ziel arbeitet, schweißt dich das zusammen. Du kannst eine noch so heterogene Gruppe sein,
00:09:13du kannst Leute haben, die die ganze Zeit gegeneinander gearbeitet haben, sobald die ein Ziel
00:09:17haben, schweißt das zusammen und wenn du ein Coop-Spiel spielst, das heißt, du hast auch noch
00:09:23Belohnungen, du hast Gefahren, du hast Sachen, die du absolvieren musst, die du, ich wollte
00:09:30overcomen sagen, aber die man überkommen muss. Richtiges gutes Deutsch heute. Dann wächst du
00:09:41zusammen. Gleiches gilt für It Takes Two. Da hast du ein Ehepaar, das dich scheiden lassen will und
00:09:49das muss aber widerwillig zusammenarbeiten und ich mag unheimlich gerne dieses, wir kennen uns auch
00:09:55nicht so gut, aber wir wachsen im Laufe des Spiels zusammen, was du ja in allen dreien hast.
00:10:01Also am Anfang, die beiden kennen sich nicht, das Ehepaar hatte sich entfremdet und das letzte Split
00:10:06Fiction, die kennen sich ja vorher auch nicht und sind auch sehr unterschiedlich, sind ja immer auch
00:10:10sehr unterschiedliche Figuren und die Level sind auch so aufgebaut. Wenn man ein Hazelite-Spiel
00:10:16spielt, am Anfang haben zwar beide verschiedene Mechaniken, können aber theoretisch noch relativ
00:10:22unabhängig voneinander durchs Level, bis du irgendwann die Mechaniken so drauf hast, dass du nur
00:10:27noch zusammen weiterkommst und dieser Erfolg und dieses Ding, also klar, es wäre vielleicht auch
00:10:33eine schöne Geschichte für den Singleplayer, aber die Wucht dahinter, die ist dann nicht da, dieses
00:10:39Emotionale, diese Nutzung von Gameplay, die würde einfach wegfallen, das wäre mega schade.
00:10:44Ja, ich stimme dir dazu 100% zu. Ich wiederhole jetzt auch nicht nochmal alles, was du gesagt hast,
00:10:48auch wenn ich es genauso gesagt hätte, aber das ist für mich genau, das ist halt für mich Hazelites
00:10:55Masterpiece, ist eben dieses, ich vermittle etwas über die Art und Weise, wie man das Spiel im
00:11:01Gameplay erlebt und nicht über die Art und Weise, wie das Spiel in den Cutscenes mir irgendwas erzählt.
00:11:06Das hat ja schon mit, ich muss es leider wieder erwähnen, Brothers, A Tale of Two Sons, angefangen,
00:11:11was ja kein Koop-Spiel war, was du aber gespielt hast mit, die eine Seite des Controllers steuert
00:11:17die eine Figur und die andere die andere Figur und was das erzählt hat und was das in dir ausgelöst
00:11:24hat mit den Dingen, die in dem Spiel dann passieren, war ja schon einfach nur Stroke of Genius und bei
00:11:30It Takes Two ist es ähnlich, also es ist eine Magie, die entsteht durch dieses Spiel, durch das, was du
00:11:37gesagt hast, dass man gemeinsam diese Erfahrung durchmacht. Ich bin mir zu 100% sicher, wenn man
00:11:44It Takes Two zusammen durchspielt, es macht etwas mit der Beziehung. Also ich bin sicher, dass man
00:11:50in irgendeiner Weise sich der anderen Person verbundener gegenüber fühlt. Ich bin sogar fast
00:11:55sicher, ohne es wissen zu können, dass es vielleicht sogar da draußen irgendwo ein Paar gibt, was auch
00:12:01in der Situation war und das Spiel gespielt hat und es hat vielleicht dazu gefühlt, dass man sich
00:12:06wirklich wieder angenähert hat. Irgendwo auf der Welt gibt es das bestimmt. Das wäre sehr schön.
00:12:11Gibt es bestimmt. Also ich meine, die Situation ist natürlich, warum sollte man, wenn man gerade im
00:12:15Streit ist, dann... Aber vielleicht ist das aus irgendwelchen Gründen passiert und dann hat man
00:12:22wirklich gedacht, hey, dieses Spiel erzählt schon was über Beziehungen und vor allem auch über unsere
00:12:28Beziehungen in irgendeiner Weise. Oder es macht es schlimmer und sie sehen, dass sie wirklich nicht
00:12:31zusammenpasst, weil ja auch das Ende von dem halt ist da relativ, also nicht offen ist, aber es ist
00:12:36ja schon... Also ich habe am Ende von dem Spiel das Gefühl gehabt, ja es wäre aber auch okay, wenn
00:12:41sie sich entscheiden, das nicht zu machen, weil sie sind nicht gezwungen, sich jetzt wieder zu
00:12:45lieben. Das war ein sehr unkitschiges, bodenständiges Ende, hat mir auch gut gefallen. Aber auch das wäre
00:12:54ja, also auch das wäre ja dann was, was das Spiel mit dir gemacht hat, wenn du merkst, deine Beziehung,
00:12:58die du die ganze Zeit führst, das ist nichts für dich. Es ist ja auch ein Impact, den das Spiel
00:13:03einfach hatte. Und es gibt auch Singleplayer-Spiele, die, also ich bin besonders Fan davon, wenn Spiele
00:13:10Gameplay nutzen, um die Geschichte mitzuerzählen, weil ich finde, das ist das, was Spiele anderen
00:13:15Medien voraus haben und wer das nicht macht, der hat einfach was liegen lassen und da muss ich leider
00:13:20auch kurz mal Last of Us so ein bisschen gegen das Schienbein treten, aber die haben das ja auch
00:13:26gehabt, dass du diese Gameplay-Passagen hast und dann hier Videosequenz und dann Gameplay und dann
00:13:33Videosequenz. Und da hätte viel mehr Impact passieren können, wenn mehr Szenen so gewesen wären, wie
00:13:39zum Beispiel das Ende. Also, weil die wollten ja eh eine Story erzählen. Ich, das wäre auch, ich bin ja
00:13:45auch der Meinung, man sollte sich am Ende auch gar nicht entscheiden können. Also ich bin da voll,
00:13:48die Story, die sie erzählen, ist top. Aber wenn sie eh sagen, du hast als Spieler da diese Agency
00:13:55nicht, dann hätte ich auch von Anfang an halt mehr Szenen genommen, um das zu erklären. Also es gibt
00:14:00ein Spiel, über das ich jetzt gerade noch nicht reden darf, weil es noch unter Embargo steht, aber es kommen
00:14:07jetzt immer mehr Spiele, die das mehr machen. Und ich habe das Gefühl, jedes Mal, wenn ein Spiel das
00:14:11macht, fällt es den Leuten auf und wenn es ihnen nicht auffällt, haben sie irgendwie das Gefühl, dass
00:14:15da mehr passiert ist mit ihnen. Ja, total. Ja, also die Naughty Dog Spiele sind für mich sowas wie die
00:14:21Sperrspitze einer Formel, die aber schon in ihrer Grundauslegung ein maximales Potenzial hat, dass sie
00:14:30nicht überschreiten können, solange sie halt nicht interaktiver werden. Aber in diesem Bereich dieser
00:14:36Spiele sind sie natürlich absolut Peak. Ja. Aber du hast recht, also es ist auch dieses, allein die
00:14:43Tatsache, dass man was selber macht, wie du jetzt am Ende von The Last of Us beschrieben hast, allein
00:14:48das löst ja in einem Spieler etwas aus, sozusagen. Auch wenn das vom Spiel vorgegeben ist, aber wenn
00:14:54ich das nur sehe versus wenn ich selber den Knopf drücke, allein das ist schon ein Riesenunterschied.
00:14:59Ja. Ist ja auch, wenn du also die Spiegelneuronen in deinem Gehirn oder generell auch deine, also wenn
00:15:05du halt physisch etwas tust, dann, also klar, wenn wir was sehen, wenn eine Emotion passiert, dann
00:15:11verarbeitet unser Gehirn das ja auch. Aber wenn wir dann sogar noch einen Knopf drücken, dann wird das
00:15:17passiert. Das ist einfach noch mehr Impact in deinem Hirn, da wird noch mehr rumgefeuert, als wenn
00:15:23du das einfach nur siehst. Klar, selber machen ist natürlich das Krasseste, aber wann werde ich schon
00:15:28mal mit einer Schrumpfkanone klein gemacht und kämpfe mit Eichhörnchen gegen Wespen? Könnte
00:15:32morgen passieren. Ja. Du, ich habe die Schrumpfkanone heute extra mitgenommen. Ach cool, perfekt. Wir machen das jetzt nach dem Dreh dann.
00:15:39Ja, die Pandemie müssten wir auch ansprechen, weil ich habe das Gefühl, dass die eben vor allem
00:15:48Hazelight Studios, aber generell Co-Op-Spiele und diesen ganzen Co-Op-Trend wieder ein bisschen gepusht hat. Seht ihr das auch so?
00:15:54Ich glaube, das war halt sehr glücklich für It Takes Two, weil es halt ein Co-Op-Spiel ist, was
00:16:01sehr zugänglich ist. Ich meine, es ist ja wirklich auch so das Klassische, ich habe einen Partner, der
00:16:06vielleicht gar nicht mit Spielen so viel zu tun hat, aber das ist jetzt mal das eine Spiel, wo wir es mal
00:16:10probieren. Und das ist ja auch ein bisschen die Auswirkung der Pandemie gewesen, dass eben Leute,
00:16:15die jetzt im normalen Alltag vielleicht nicht mehr so viel mit Gaming zu tun haben, dann wieder oder
00:16:21zum ersten Mal damit angefangen haben. Und da kommt dann halt so ein Spiel, was halt auch ein sehr
00:16:25guter Einstieg ist. Das war halt schon sehr günstig, glaube ich. Da würde ich, das würde ich nicht von der
00:16:30Hand weisen. Ich glaube, alle Spiele, in denen man dann gemeinsam Zeit verbringen konnte, waren gut. Weil ich
00:16:35habe auch ganz viele Leute gehabt, die konnten sich nicht treffen, aber die haben sich in Animal Crossing getroffen.
00:16:39Oder in COD Warzone.
00:16:40Oder in COD, quasi das Gleiche. Also eigentlich same, same.
00:16:45Cozy halt.
00:16:47Aber was ich glaube, was bei der Pandemie auch nochmal noch viel mehr hochgekommen ist, sind diese ganzen
00:16:52Social-Deduction-Games. Also sowas wie Among Us zum Beispiel, weil man da auch einfach mit noch mehr
00:17:00Leuten in einer Gruppe sein konnte, was einfach cool war. Und das Miteinander, klar, manchmal, also je nachdem,
00:17:08wie gut du bist im Impostor-Sein, war es vielleicht auch nicht so gut für die Freundschaften, aber wenigstens.
00:17:13Ja, Ann-Kathrin.
00:17:15Einmal bin ich auf den Murderstreet gegangen und seitdem traut mir niemand mehr. Ich werde immer direkt rausgevotet.
00:17:23Das ist richtig unfair. Nur weil ich einmal magisch lachend durch den Korridor gelaufen bin und jeden umgebracht
00:17:29habe, der mir entging. Egal.
00:17:31Da haben wir aber auch mit dem Directional-Voice-Chat gespielt, sodass man sie gehört hat, als sie an dir
00:17:35hihihihihi
00:17:37einmal an mir durch den Gang gehuscht.
00:17:39Ja, also was ich eigentlich sagen wollte, ist, das ist halt was Soziales.
00:17:43Also da sind wir, da agieren wir miteinander. Da gibt es so viele Stöckchen, auch dieses Gossipen untereinander
00:17:50und sagen so, ja, das traue ich ja noch nie. Und sich verbünden und dann werden Bündnisse wieder zerstört.
00:17:56Und dann denkst du und bumm, das ist wie GZS-Zeit, aber innerhalb von zehn Minuten und mit Mord.
00:18:01Und ich glaube, das ist einfach so schön gewesen, weil Menschen, die sich dann eigentlich nicht hätten sehen können,
00:18:07miteinander auch wieder Sachen zusammen machen können. Telefonieren, gut und schön.
00:18:11Skype, gut und schön.
00:18:13Aber wenn man zusammen was macht. Man kann ja nicht mehr sich irgendwo hinsetzen und Kaffee trinken,
00:18:17weil Maske und der Tod.
00:18:20Aber sich einfach zu Hause gemütlich machen, kannst eh nicht raus, lässt dir Essen liefern, machst ein Koop-Spiel, top.
00:18:26Und es gab sehr viele von diesen Games dann auch während Corona, aber auch im Nachhinein noch,
00:18:31die halt das gleiche Muster verfolgt haben. Eben dieses Werwolf, nur halt digital.
00:18:36Ich glaube auch, dass gerade in der Pandemie Koop-Spiele vielen Menschen geholfen haben,
00:18:42überhaupt in Videogames reinzukommen, weil du dich eben gemeinsam damit auseinandersetzt
00:18:46und idealerweise ist jemand dabei, der sich schon ein bisschen auskennt.
00:18:49Und es ist halt ein gutes Ding zum Einsteigen, meiner Meinung nach auch.
00:18:53Ja.
00:18:55Aber wenn wir schon über Among Us reden, es ist ja auch so ein bisschen ein Twitch-Phänomen Koop.
00:19:00Da kannst wahrscheinlich du als Streamer am meisten dazu erzählen.
00:19:05Spielst du gerne Koop-Spiele im Stream oder?
00:19:08Ja, voll. Also generell gerne Koop-Spiele deswegen natürlich auch im Stream.
00:19:14Vor allem, wenn sie ja auch die Möglichkeit bieten, als Community zusammenzuarbeiten.
00:19:19Weil das ist natürlich auch ein Privileg eines Twitch-Streamers,
00:19:23dass man halt relativ leicht an Leute kommt, die mitspielen.
00:19:27Und da, wir haben zum Beispiel Entshrouded, als es rauskam.
00:19:30Da konntest du ja mit, ich meine, bis zu 16 Leuten auf einem Server spielen und dann zusammenarbeiten.
00:19:37Habe ich dann halt mit meiner Community gemacht.
00:19:39Ich habe jetzt nicht so einen großen Stream.
00:19:41Das heißt, es geht dann halt auch, dass alle dann mitmachen können, die Lust haben.
00:19:44Aber man hat schon die größte Gruppe.
00:19:46Und das ist halt total geil.
00:19:47Dann ein paar Leute gehen dann irgendwie auf Abenteuer und ein paar Leute bauen die riesige Basis,
00:19:52die dann auch total cool wird, weil halt so viele Leute mithelfen.
00:19:56Oder auch Sons of the Forest geht ja mit bis zu acht Leuten.
00:20:00Haben wir jetzt auch quasi On-Stream gespielt.
00:20:04Und das sind dann schon natürlich Sachen, die im Stream cool sind,
00:20:08wenn du da die Community so mit integrieren kannst.
00:20:12Plus jetzt die Hits, die du angesprochen hast, die sind ja auch deswegen, glaube ich, so groß,
00:20:16weil sie so eine gute Möglichkeit waren, für Streamer zu kooperieren.
00:20:20Also super, super viele Leute sind ja auch groß geworden dadurch,
00:20:23dass die in der Among Us Runde dabei waren mit großen Streamern.
00:20:27Und weil du eben so unterschiedliche Perspektiven hast und das Spiel von sich aus
00:20:32schon dir eine Möglichkeit gibt, in dem Spiel jemand zu sein, also dich zu präsentieren.
00:20:39Weil das ist ja bei so Kooperationen immer das Schwierigste.
00:20:42Wie fällst du überhaupt auf?
00:20:44Wenn ich jetzt in irgendeiner riesigen COD-Lobby oder eine riesige Crusader Kings Runde,
00:20:50brauche ich halt irgendwie einen Charakter oder irgendwas, wodurch ich überhaupt auffalle.
00:20:55Und bei Among Us passiert das ja rein natürlich.
00:20:57Wenn ich halt der Impostor bin, klar, dann, das Spiel scheint halt so einen Spotlight auf jeden Teilnehmer dann mal,
00:21:04dass der mal seine Zeit hat, irgendwie wichtig zu werden.
00:21:06Und ich glaube, das ist auch für Streamer dann sehr dankbar,
00:21:09weil halt so Kooperationen dann richtig gut funktionieren.
00:21:11Und man guckt auch mal bei dem anderen rein, was der gerade macht.
00:21:15Als Zuschauer kann man ja auch die Perspektiven auschecken und dann genau sehen.
00:21:20Ah, okay, aber hier hat er was anderes erzählt und so.
00:21:23Ja, das ist wie so eine Konferenzschaltung.
00:21:25Ja, genau.
00:21:26Das hüpft halt von Streamer zu Streamer.
00:21:28Und von der Zuschauerperspektive ist es halt auch,
00:21:30es gibt ja auch sowas wie diese ganzen Minecraft-Server zum Beispiel,
00:21:34der Dream SMP oder so.
00:21:35Und aber auch die ganzen GTA-Roleplaying-Sachen,
00:21:39wo Leute halt Charaktere angenommen haben, wo die einfach wirklich,
00:21:42das ist halt wie eine Daily Soap gewesen.
00:21:44Oder ist es immer noch?
00:21:46Also ich bin nicht so firm da drin,
00:21:48weil ich habe es,
00:21:50es interessiert mich wegen des Phänomens,
00:21:52aber ich bin jetzt nicht so der GTA-Roleplaying-Fan
00:21:55oder Dream SMP-Superstar.
00:21:58Ich bin mir sicher, es sind alles nette Menschen,
00:22:00aber da bin ich nicht so drin.
00:22:01Aber die sind ja hinterher, die sind ja Fans.
00:22:04Es ist ja, als würden die eine Serie schauen,
00:22:07weil es ist eine Serie.
00:22:08Es ist ein serielles Format,
00:22:11was hinterher auch geschnitten wird,
00:22:15was auch eine Dramaturgie hat und alles.
00:22:18Und klar, zu der Zeit wurden ja auch voll viele Serien und Filme gecancelt.
00:22:22Und dann machen wir halt einmal selber Entertainment.
00:22:25Ich glaube, da hat es auch noch viel dazu geführt,
00:22:28dass man sich auch noch mal verbundener fühlte
00:22:30mit seinem Streamer, seiner YouTuberin, was auch immer.
00:22:33Und ich glaube, das war so ein richtiger, perfekter Sturm.
00:22:37Phasmophobia auch.
00:22:38Ja, genau.
00:22:39Ich habe das sehr gern gespielt.
00:22:40Phasmophobia hat auch viele Mechaniken,
00:22:42die wirklich schon genau darauf ausgelegt sind,
00:22:44dass es Spaß macht, das aus mehreren Perspektiven zu sehen.
00:22:48Ich glaube, das ist das, was auch diese Twitch-Phänomene ausmacht.
00:22:54Ja, Spaß und Freundschaft sind ein Teil von Coop,
00:22:57aber es kann auch das Gegenteil sein,
00:23:00wenn man zum Beispiel Overcooked spielt.
00:23:02Habt ihr Overcooked gespielt?
00:23:05Ja, mit Natascha.
00:23:06Aua, okay.
00:23:07Das ist, äh,
00:23:09das ist, da wird man, das ist Drill Sergeant Mode.
00:23:13Also, ich habe das auch gespielt,
00:23:17aber Overcooked, genau wie Moving Out zum Beispiel,
00:23:19sind ja nicht ähnlich, aber es ist Chaos.
00:23:23Und ich muss sagen, wenn man das einfach,
00:23:25wenn man sich gut kennt und wenn man gut sich absprechen kann
00:23:30und alle aufmerksam sind, dann macht das auch richtig Spaß.
00:23:33Aber es macht vor allen Dingen auch Spaß, wenn halt alles explodiert.
00:23:37Ja.
00:23:38Also, ich habe Overcooked, haben wir das so gemacht,
00:23:42dass eben wir zu fünf tatsächlich spielen,
00:23:45vier steuern und eine, das war meistens ich.
00:23:48So tryhard?
00:23:49Ja, ich war die Koordinatorin.
00:23:50Ich habe dann die Anweisungen erteilt und alles.
00:23:52Ach du Scheiße.
00:23:53Hattest du auch ein Klemmbrett oder so?
00:23:55Ich habe es mir mal überlegt tatsächlich, ja.
00:23:57Oh mein Gott.
00:23:58Das ist aber cool.
00:23:59Ja, voll.
00:24:00Einfach E-Sport.
00:24:01Ja, wir waren richtig Profis schon.
00:24:02Overcooked.
00:24:03Ich meine, meine Freunde haben mich dann gehasst,
00:24:05weil ich sie immer alle angeschrien habe.
00:24:06Du musst jetzt abwaschen gehen.
00:24:08Aber so kann man auch noch eine Rolle hinzufügen zu Overcooked.
00:24:12Ja.
00:24:13Interessant.
00:24:14Das haben wir bei Leave the Company gemacht teilweise.
00:24:17Also, wir hatten dann immer eine Person,
00:24:19sobald du diese Walkie-Talkies hattest,
00:24:21dass eine Person im Raumschiff geblieben ist.
00:24:24Also, wir haben uns abgewechselt,
00:24:26aber die hat dann halt geguckt, wo die Leute herlaufen.
00:24:28Du musst nach links, links, links.
00:24:29Nein, da kommt einer.
00:24:30Hör auf.
00:24:31Also, es macht schon Sinn, wenn du jemanden hast,
00:24:34der koordiniert, aber das ist natürlich dann weniger Chaos.
00:24:37Ja, wir wissen ja, dass du Chaos liebst.
00:24:39Ich liebe Chaos.
00:24:40Ich mag zwar Chaos auch,
00:24:41aber wenn es ums Essen kochen geht,
00:24:43dann muss ein bisschen jemand koordinieren.
00:24:45Da hört der Spaß auf.
00:24:46Da hört der Spaß auf.
00:24:47Ja.
00:24:48Aber das ist wirklich das, was du ansprichst,
00:24:50das ist so für mich einer der größten Reize tatsächlich,
00:24:52weil ich liebe es einfach, wenn man im Koop was spielt
00:24:55und es klappt einfach.
00:24:57Und man weiß halt, wir arbeiten gerade krass zusammen.
00:25:00Also, dieses Gefühl, wenn man wirklich dann im Modus ist,
00:25:04also, sowohl im Koop als auch bei Multiplayer-Spielen,
00:25:08wo ich ja einige spiele,
00:25:09dann ist es einfach so ein geiles Gefühl,
00:25:12wenn man halt zusammen zu einem Teil von etwas Größerem spielt.
00:25:19Alexa, spiel Highschool Musical.
00:25:21We're all in this together.
00:25:23Das heißt aber,
00:25:24du hast noch nie wirklich schlechte Erfahrungen gemacht mit Koop.
00:25:27Doch.
00:25:28Okay.
00:25:29Also, das ist halt das Ziel.
00:25:31Das heißt aber natürlich nicht, dass das klappt.
00:25:33Also, ich muss auch sagen, ich bin dann,
00:25:37ich komme dann auch schon gerne mal in so einen Try-Hard-Modus rein.
00:25:41Und da sind natürlich auch schon Streitsituationen daraus resultiert.
00:25:44Also, der Ton wird dann halt schroffer.
00:25:46Man meint das halt natürlich in dem Moment nicht so,
00:25:49sondern man sagt es halt im Affekt,
00:25:51weil man selber auch gerade gestresst ist und so.
00:25:53Aber dann, wenn dann der andere das auch auf dem falschen Fuß mitbekommt
00:25:57und so, dann entsteht da schon dann auch mal eine Streitsituation.
00:26:00Warum?
00:26:01Hä?
00:26:02Ich weiß nicht.
00:26:03War was zwischen uns los?
00:26:04Nein.
00:26:05Ich muss an eine GTA-Online-Erlebnis von mir denken.
00:26:09Aber ich wollte dich nicht unterbrechen.
00:26:11Deswegen habe ich das einfach in mir gehalten.
00:26:13Ich dachte gerade, ob wir mal Streit hatten.
00:26:16Nein, aber es war so lustig.
00:26:18Weil, ich weiß nicht, ob ihr das wisst,
00:26:20aber einer von den ersten heißt in GTA-Online.
00:26:22Da muss man so einen Typen aus dem Gefängnis holen.
00:26:24Und der ist mega lang.
00:26:25Und da sind echt viele Sachen, die schiefgehen können.
00:26:27Und der hat keine Checkpoints.
00:26:28Und der hat keine Checkpoints.
00:26:29Bei den späteren ist Ihnen irgendwann eingefallen,
00:26:31hey, vielleicht wäre es cool,
00:26:32wenn man mittendrin wieder einsteigen könnte.
00:26:34Aber bei dem nicht.
00:26:35Da muss man alles in eins schaffen.
00:26:36Gar nicht.
00:26:37Und ich habe das gespielt mit Mirko,
00:26:39der jetzt Games.Tech macht mittlerweile,
00:26:41mit Friedbett, der leider nicht mehr bei uns ist.
00:26:43Der ist nicht tot, aber der macht eine Präsentation.
00:26:46Und mit Dimi von der GameStar.
00:26:48Und am Anfang haben wir zwischendurch noch so gejokt.
00:26:50Und dann hat Mirko mal aus Spaß
00:26:51irgendwie ein Jet in den anderen reingeflogen und so.
00:26:53Und am Ende waren aber alle supertens.
00:26:56Und ich nicht.
00:26:58Weil ich kann sowas nicht so richtig ernst nehmen.
00:27:01Ich bin immer so ein bisschen so, ja, passt schon.
00:27:03Ist halt ein Spiel.
00:27:04Und dann war kurz am Ende,
00:27:06musst du in so einen Helikopter reinsteigen.
00:27:08Und dann bin ich in so einem Helikopter hingelaufen,
00:27:11habe A gedrückt.
00:27:12Und dann ist meine Figur geklippt,
00:27:14in den Helikopterflügel rein.
00:27:16Tot.
00:27:18Sehr häufige Todesart bei diesem Heist tatsächlich.
00:27:21Am Ende beim Einsteigen in diesen blöden Endhelikopter.
00:27:24Und dann haben die mich aber alle angenutzt.
00:27:26Einer von den Jungs, ich sage jetzt nicht wer,
00:27:28ist direkt einfach gelieft.
00:27:30Der hat einfach die Fresse dicken.
00:27:32Die kommen jetzt einfach raus.
00:27:34Gar nicht mehr.
00:27:36Und das war auch das einzige Mal, also GTA heißt,
00:27:39das war auch das einzige Mal,
00:27:41wo ich wirklich wütend geworden bin.
00:27:43Er hat gesagt, halt die Fresse jetzt.
00:27:46Ich war so wütend.
00:27:48Und deswegen habe ich gesagt, okay, GTA heißt,
00:27:50darf ich nicht mehr machen.
00:27:51Die wirken einfach eine Seite in mir, die ist nicht gut.
00:27:53Ihr versteht euch aber alle noch gut.
00:27:55Das heißt, im Endeffekt hat das auch nicht dazu geführt,
00:27:57dass die Beziehung zerstört war.
00:27:59Aber GTA heißt, ist halt ein extrem gutes Beispiel,
00:28:01weil es für mich wirklich eine der besten Koop-Erfahrungen ever ist,
00:28:04diese Heists.
00:28:06Also die ersten, danach haben sie es meiner Meinung nach
00:28:08leider nicht mehr geschafft, da dran zu kommen.
00:28:10Auch wenn die immer noch cool waren.
00:28:12Ich habe nie weiter geschrieben.
00:28:14Ja, aber die ersten fünf Heists,
00:28:16die ersten fünf Heists,
00:28:18wo du wirklich vier Leute für brauchst,
00:28:20wo wirklich jeder bei den meisten eine Aufgabe hat,
00:28:23die er erledigen muss.
00:28:25Und es fühlt sich so cool an, wenn du halt,
00:28:27ja, ich bin auf dem Dach der Scharfschütze,
00:28:29ich geh da rein aus, alles klar, jetzt bist du dran,
00:28:31jetzt machst du das.
00:28:33Also das haben sie so krass designt.
00:28:35Bei den späteren haben sie ja leider dann,
00:28:37und da sind wir wieder Thema Commitment,
00:28:39die konnte man dann mit zwei bis vier Leuten spielen.
00:28:41Das heißt, natürlich kann es wieder maximal zwei Rollen geben,
00:28:43weil man muss ja auch zu zweit spielen können, ne.
00:28:45Aber die ersten fünf waren so krass.
00:28:47Und da gab es die Criminal Mastermind Challenge,
00:28:49die 10 Millionen GTA-Dollar einbringt.
00:28:51Wenn du alle fünf Heists in der richtigen Reihenfolge
00:28:53mit der gleichen Crew auf dem höchsten Spielplatz
00:28:55auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad
00:28:57ohne ein einziges Mal zu sterben schaffst.
00:28:59Oh Gott.
00:29:01Und die hab ich mit meiner Crew zweimal probiert,
00:29:03weil es halt so wirklich der absolute Apex
00:29:05des GTA-Online-Gameplays ist.
00:29:07Und ich hab noch nie so getryhardet.
00:29:09Und das war wirklich so,
00:29:11alles klar, wir gehen vor, okay, wir gehen in Deckung,
00:29:13alle wieder irgendwie heilen,
00:29:15vorher wirklich einen Cheat,
00:29:17und dann ist es so,
00:29:19okay, wir gehen in Deckung,
00:29:21alle wieder irgendwie heilen,
00:29:23vorher wirklich einen Cheat gebaut,
00:29:25wo ich genau, okay, das sind die
00:29:27schwersten Punkte,
00:29:29durch die wir durchkommen müssen,
00:29:31weil man da halt am ehesten sterben kann so.
00:29:33Prison Break heißt,
00:29:35der Moment, wo du mit dem Gefangenen
00:29:37aus dem Bus in das Flugzeug umsteigst,
00:29:39hat dich da als besonders gefährlich,
00:29:41weil du da kurz halt ungeschützt bist.
00:29:43Und du kannst ja in GTA immer durch irgendeinen dummen
00:29:45Kopftreffer relativ schnell sterben,
00:29:47wenn du Pech hast.
00:29:49Alles vorbereitet, und dann bin ich am Ende.
00:29:51Und das habe ich bis heute nicht verkraftet,
00:29:53weil ich ja wirklich der
00:29:55tryhardigste war und mit Sicherheit
00:29:57auch alle anderen angemeckert hätte,
00:29:59wenn sie es verkackt hätten.
00:30:01Und dann bin ich bei dem dritten Heist,
00:30:03wo man diese Hydra, dieses Flugzeug klauen muss.
00:30:05Ich hatte nicht mal das Flugzeug,
00:30:07was man klauen muss, ich hätte einfach fliegen können,
00:30:09aber ich dachte, ja, scheiß drauf, lande einfach,
00:30:11ist ja cool, wenn du auch landest.
00:30:13Zu viel Schub rausgenommen aus meinem Jet
00:30:15und bin einfach so zur Top Gun Musik
00:30:17mit der Schnauze vom Flugzeug
00:30:19ganz langsam in den Boden rein und explodiert.
00:30:21Und alle sehen das so.
00:30:23Hä, was ist denn jetzt passiert?
00:30:25Und ich,
00:30:27und da war ich auch nur so,
00:30:29Leute,
00:30:31ich gehe jetzt.
00:30:33Und bin wirklich auch einfach so,
00:30:35ich habe mich nur kurz gesagt, ich gehe jetzt,
00:30:37aber habe mich nur nicht dazu geäußert und erst später
00:30:39mich dann entschuldigt.
00:30:41Und es war so hart, das zu verkacken.
00:30:43Hast dich in die Berge zurückgezogen.
00:30:45Alter.
00:30:47Ich muss aber auch sagen, es gibt Spiele,
00:30:49die werden schwächer, wenn sie Koop-Elemente bekommen.
00:30:51Und das ist der große Streitpunkt zwischen Julius und mir.
00:30:53Oh, jetzt bin ich gespannt.
00:30:55Ich bin der Meinung, dass Until Dawn
00:30:57das stärkste Spiel der Reihe war,
00:30:59wenn man es als Reihe sieht,
00:31:01weil die Figuren
00:31:03am besten ausgearbeitet waren.
00:31:05Das waren,
00:31:07klar, das waren diese Teenager-Abziehbilder,
00:31:09aber deswegen waren sie cool
00:31:11und sie hatten tolle Entwicklungen
00:31:13und es gab super Momente,
00:31:15die waren nice,
00:31:17die Erlebnisse waren nice.
00:31:19Ich habe das 734 Millionen Mal gespielt,
00:31:21weil ich es einfach so gut fand.
00:31:23Und
00:31:25dann haben sie Koop eingeführt.
00:31:27Und mit der Einführung von Koop
00:31:29sind die Figuren
00:31:31blasser und blasser und beliebiger
00:31:33und langweiliger geworden und eindimensionaler
00:31:35vor allen Dingen.
00:31:37Und ich bin der Meinung,
00:31:39dass das dann nicht auffällt,
00:31:41wenn man das im Koop spielt,
00:31:43denn wir haben nämlich viele von den Spielen
00:31:45auch mit unseren Kollegen noch zusammen gespielt,
00:31:47also mit so vielen Leuten, wie man quasi braucht.
00:31:49Und das war super lustig.
00:31:51Aber alleine machen diese Spiele
00:31:53keinen Spaß mehr,
00:31:55zumindest nicht mehr so viel Spaß wie vorher,
00:31:57weil ich der Meinung bin,
00:31:59dass wenn du das mit Freunden spielst,
00:32:01der Charakter von deinen Freunden
00:32:03dazu führt, dass du der Person,
00:32:05die du spielst, quasi der Figur,
00:32:07die Charakterzüge auch mit andichtest
00:32:09und dadurch werden die vielschichtiger.
00:32:11Und das ist aber auch,
00:32:13die Figuren werden halt
00:32:15mega langweilig,
00:32:17weil ich mag die Spiele sehr gerne eigentlich
00:32:19und ich spiel die immer auch noch mal selbst.
00:32:21Also ich spiel die immer das erste Mal,
00:32:23wenn wir das gemacht haben,
00:32:25hab ich das immer mit den anderen gespielt
00:32:27und dann hab ich's immer noch mal für mich selber gespielt.
00:32:29Und die waren teilweise so lame!
00:32:31Meine Fresse!
00:32:33Also da hab ich echt gedacht so,
00:32:35boah, schwach, superschwach
00:32:37und lange nicht so gut wie Until Dawn
00:32:39und da hab ich echt gedacht so,
00:32:41das ist schlechter geworden.
00:32:43Also ich stimme dir bei allem, was du gesagt hast, zu.
00:32:45Das Einzige, was ich jetzt hinterfragen würde,
00:32:47ist, könnte man, also,
00:32:49ich würde trotzdem sagen, Until Dawn hätte ich super gerne
00:32:51mit diesem Koop-Modus gespielt.
00:32:53Nein!
00:32:55Aber ich verstehe nicht die Korrespondenz,
00:32:57die du machst zwischen, also ich stimme zu,
00:32:59das hatte die besten Charaktere
00:33:01und ich hätte überhaupt keine Lust,
00:33:03die meisten von den Dark Pictures Spielen
00:33:05alleine zu spielen, aber warum sollte
00:33:07Until Dawn schlechter sein, wenn es mit den gleichen
00:33:09Figuren im Koop spielbar wäre?
00:33:11Wenn es von Anfang an als Koop
00:33:13konzipiert worden wäre, wäre es schlechter gewesen.
00:33:15Das ist ein anderer Punkt.
00:33:17Ich meine nicht, dass wenn du jetzt einfach bei Until Dawn
00:33:19quasi die gleichen Sachen reinballerst, ist es nicht schlimm.
00:33:21Ich meine nur, dass die Serie schlechter geworden ist,
00:33:23als sie angefangen haben,
00:33:25Koop-Elemente reinzufangen.
00:33:27Aber wegen dem Koop?
00:33:29Weiß ich nicht, aber offensichtlich hat der Koop,
00:33:31also führt der Koop,
00:33:33rettet da eine schwache
00:33:35Performance. Da würde ich dir sogar zustimmen.
00:33:37Weil bei den anderen Sachen, ich kann ja nicht gucken,
00:33:39was bei denen im Studio los war.
00:33:41Dass sie gesagt haben, hey Herbert, hör mal auf, jetzt hier die
00:33:43Figur auszuarbeiten, sondern mach mehr Koop-Mechaniken,
00:33:45ist wahrscheinlich nicht passiert.
00:33:47Nicht zu viele Charaktereigenschaften, das stört den Koop.
00:33:49Weil es sind ja nicht die gleichen Personen, die das machen.
00:33:51Ich weiß nicht, wie da die Arbeitszeit verteilt wurde,
00:33:53kann ich ja nicht sagen, aber ich finde
00:33:55einfach, also für mich
00:33:57ist es, glaube ich, keine Kausalität,
00:33:59aber eine Korrelation.
00:34:01Ich wollte gerade sagen, eigentlich hast
00:34:03du ja gerade bestätigt, dass Koop
00:34:05doch das Spiel besser gemacht hat
00:34:07dann letzten Endes.
00:34:09Koop hat die schlechteren
00:34:11Spiele besser gemacht.
00:34:13Aber bei einem guten Spiel würde ich nicht sagen,
00:34:15dass es dann besser wird. Also Until Dawn,
00:34:17wenn ich das mit jemand zusammengespielt hätte,
00:34:19wäre das
00:34:21für mich kein Unterschied gewesen.
00:34:23Also Until Dawn hätte ich lieber alleine gespielt.
00:34:25Okay.
00:34:27Ich weiß nicht, bei Gruselspielen oder so
00:34:29finde ich es auch irgendwie
00:34:31besser alleine zu spielen, oder?
00:34:33Zu zweit kommt weniger Horror, oder?
00:34:35Kommt auf die Art des Spiels an.
00:34:37Also es ist schwieriger, glaube ich,
00:34:39in einem Koop-Spiel trotzdem diesen Gruselfaktor
00:34:41zu haben, weil du natürlich dadurch, dass du dich unterhältst
00:34:43und so erst mal weniger
00:34:45tense bist, als wenn du selber in deiner
00:34:47kleinen Welt bist.
00:34:49Aber zum Beispiel Phasmophobie hat das
00:34:51sehr gut hingekriegt, weil es eben
00:34:53auch mit diesem Koop-Element halt spielt.
00:34:55Da musstest du aber auch die Fresse halten.
00:34:57Ich bin die ganze Zeit nur am Fluchen.
00:34:59Da musstest du aber auch ruhig sein.
00:35:01Ich mag die Energie. Das ist schon die
00:35:03Koop-Energie.
00:35:05Da musstest du aber auch ruhig sein, weil dich die Geister sonst gehört haben,
00:35:07weil du halt dieses Mikrofondingens hattest.
00:35:09Und bei Until Dawn zum Beispiel,
00:35:11da arbeiten die auch viel mit Soundkulisse und so.
00:35:13Und wenn dann halt irgendjemand sagt,
00:35:15ich glaube, jetzt kann ich nochmal einen Kakao.
00:35:17Dann ist es halt nicht mehr so gruselig.
00:35:19Ich glaube aber tatsächlich, dass ja der Koop
00:35:21in den Dark Pictures spielen ist ja ein Resultat
00:35:23aus der Art und Weise, wie viele
00:35:25Until Dawn gespielt haben.
00:35:27Vielleicht jetzt nicht du, aber ich glaube, es haben schon
00:35:29viele Leute Until Dawn auch so gespielt.
00:35:31Also könnt ihr da draußen ja auch gerne mal
00:35:33in die Kommentare schreiben.
00:35:35Dass sie den Controller getauscht
00:35:37haben und das zusammen erlebt haben.
00:35:39Und dann haben sie sich halt gedacht, hey,
00:35:41Moment mal, wieso machen wir das nicht einfach zu einem
00:35:43Feature in dem Spiel,
00:35:45dass wir halt sagen, Controller rumreichen,
00:35:47jeder ist ein Charakter und entscheidet halt
00:35:49für den. Was ich an sich ganz
00:35:51cool finde. Was die auch noch
00:35:53drin hatten, ist ja diesen anderen Koop-Modus,
00:35:55wo du zu zweit
00:35:57spielst und dann jeder hat quasi
00:35:59die eine
00:36:01Hälfte des Casts und
00:36:03dann spielst du parallel quasi
00:36:05deine Szenen.
00:36:07In Little Hope hab ich den mal gespielt,
00:36:09da war ich ehrlich gesagt enttäuscht. Also ich hab mir den cooler
00:36:11vorgestellt, als er war, weil ich dachte,
00:36:13das ist ja total geil, wenn jetzt
00:36:15mein Koop-Partner oder meine
00:36:17Koop-Partnerin nebenbei, also
00:36:19gerade was entscheidet,
00:36:21dass da eine Tür zu ist, durch die ich da nicht durch kann.
00:36:23Weil man ja die ganze Zeit schon so
00:36:25Entscheidungen hat, die dann auch
00:36:27die anderen Charaktere beeinflussen, aber es hat dann
00:36:29erstaunlich wenig irgendwie aufeinander Einfluss
00:36:31genommen. Und was wir
00:36:33gemerkt haben bei The Quarry,
00:36:35war, dass die nicht dafür gemacht
00:36:37sind, dass wirklich jede
00:36:39Figur von einer anderen Person gespielt wird.
00:36:41Weil manche Figuren, einfach damit du eine
00:36:43gute Geschichte erzählen kannst, haben ja manche
00:36:45einfach ein Spotlight. Wenn der Cast zu
00:36:47groß ist, dann kannst du ja auch
00:36:49nicht innerhalb von, weiß ich nicht, acht Stunden
00:36:51oder wie lange dauert das, zwölf Stunden,
00:36:53kannst du ja auch gar nicht so
00:36:55viel
00:36:57Gefühle für
00:36:5917 verschiedene Personen, ich übertreibe
00:37:01jetzt, aber für so viele Personen machen
00:37:03und dementsprechend haben wir auch gemerkt, also als
00:37:05wir The Quarry gespielt haben zum Beispiel,
00:37:07da habe ich eine gespielt, die
00:37:09am Anfang kurz da dran ist, danach war ich einfach
00:37:11den ganzen Abend raus.
00:37:13Ja, ich glaube, das ist aber tatsächlich,
00:37:15ich kann es nicht beweisen, aber da würde ich tatsächlich
00:37:17behaupten, ich glaube, The Quarry haben die eigentlich
00:37:19wie Until Dawn entwickelt als Singleplayer
00:37:21und haben später gesagt, hey,
00:37:23wir hatten jetzt ja bei den Dark Pictures
00:37:25spielen diesen Koop-Modus, lass den doch einfach
00:37:27auch da drüber stülpen. Ja, das könnte sein.
00:37:29Weil ich finde, das ist schon ein krasser Unterschied zwischen den
00:37:31Dark Pictures Spielen, da habe ich schon den Eindruck,
00:37:33sie achten ein bisschen darauf, dass alle Charaktere
00:37:35ungefähr gleich viel Screentime haben
00:37:37und dass vor allem auch alle Charaktere
00:37:39gleich wichtig für die Geschichte sind.
00:37:41Weil bei The Quarry war es ja so,
00:37:43wir haben am Ende, waren halt zwei
00:37:45Charaktere, der von Jochen und von Natascha,
00:37:47waren halt die, die am Ende
00:37:49was richtig machen mussten, damit du
00:37:51das gute Ende überhaupt haben kannst in der Geschichte.
00:37:53Und dann haben wir halt ausgerechnet
00:37:55Jochen und Natascha halt ein Quicktime-Event
00:37:57verkackt und dadurch haben wir halt alle
00:37:59dann das Bad-Ending gehabt, obwohl wir teilweise
00:38:01alles perfekt gemacht haben
00:38:03und auch überlebt hätten, aber
00:38:05gar keine Chance hatten. Oder der Charakter
00:38:07von Hannes ist, glaube ich, immer einfach gestorben.
00:38:09Er konnte das gar nicht ändern.
00:38:11Einfach nur, weil Natascha ihn abgeknallt hat.
00:38:13Ja, ich bin auch gestorben, weil irgendjemand was verkackt hat.
00:38:15Genau, und du hattest die super ungleichmäßige
00:38:17Screentime mit, ich bin jetzt
00:38:19halt den ganzen Abend nicht dran
00:38:21und dann wieder zwei Stunden am Stück.
00:38:23Also da hatte ich einfach das Gefühl, das ist
00:38:25wirklich nicht drauf ausgelegt gewesen. Bei den
00:38:27Dark-Pictures-Spielen ist das immer ein bisschen ausgeglichener.
00:38:29Das wäre auch ein gutes Single-Player-Spiel gewesen.
00:38:31Kann sein, ja.
00:38:33Das würde jetzt deine These natürlich
00:38:35überprüfen. Wenn du
00:38:37das jetzt mal im Single-Player spielst und sagst,
00:38:39ich fand's geiler als im Koop,
00:38:41dann hätten wir auf jeden Fall den Beweis, dass
00:38:43es dem Spiel sogar geschadet hat.
00:38:45Ja, stimmt. The Quarry habe ich nur
00:38:47im Koop dann nicht wieder gespielt.
00:38:49Ich freue mich schon auf das
00:38:51Directive 2020,
00:38:53glaube ich, oder heißt das so?
00:38:55Das müsste ja eigentlich mal irgendwann
00:38:57kommen. Ich freue mich auf jedes von den
00:38:59Spielen wieder. Und der Mayer hat mich einfach
00:39:01so massiv enttäuscht. Also das Ende von dem
00:39:03letzten war einfach so... Das Hotel-Ding.
00:39:05Ja, das war wirklich...
00:39:07Da war der eigentlich einzige
00:39:09gute Gag, den du und Jochen gemacht haben.
00:39:11Das war sein Lieblings...
00:39:13Es ging irgendwie...
00:39:15Ich weiß es, ich kann nicht mehr reproduzieren,
00:39:17aber es war gut. Hat trotzdem
00:39:19Spaß gemacht im Koop.
00:39:21Jetzt haben wir viel über Horror geredet.
00:39:23Wo denkt ihr, in welchen Genres
00:39:25funktioniert Koop am besten oder
00:39:27nicht am besten?
00:39:29Also am schlechtesten. Das ist das deutsche Wort
00:39:31dafür. Also ich finde Koop
00:39:33immer dann am besten, wenn es
00:39:35wirklich einzigartige
00:39:37Aufgaben gibt für die einzelnen Leute.
00:39:39Also wenn du wirklich...
00:39:41Jeder hat was zu tun und nur wenn
00:39:43alle ihren Job machen, funktioniert es.
00:39:45Das ist für mich immer der größte Reiz.
00:39:47Zum Beispiel Sea of Thieves.
00:39:49Ist für mich eine fantastische
00:39:51Koop-Erfahrung, weil du bist
00:39:53zu viert auf diesem Schiff und es muss halt...
00:39:55Dieses Schiff kann nur gefahren werden,
00:39:57wenn, sagen wir mal,
00:39:59drei von vier Leuten
00:40:01drauf achten,
00:40:03was zu tun ist und halt das machen.
00:40:05Also in Sea of Thieves
00:40:07wirklich auch
00:40:09so einen Multiplayer-Kampf zu gewinnen, wo du
00:40:11wirklich weißt, ey, das war jetzt anspruchsvoll.
00:40:13Wir haben gerade wirklich performt.
00:40:15Das fühlt sich schon extrem gut an.
00:40:17Also das ist...
00:40:19Das würde ich nicht so sehr am Genre
00:40:21festmachen, aber halt daran,
00:40:23dass es halt wirklich feste Aufgaben gibt
00:40:25für jeden.
00:40:27Ich möchte da auch ein anderes Spiel mit einem Schiff
00:40:29noch bewerben, allerdings im Raum.
00:40:31Schiff. Und es gibt Häschen.
00:40:33Nämlich Lovers in a dangerous space time.
00:40:35Ich muss
00:40:37das immer wieder rausholen,
00:40:39weil das ist so ein gutes
00:40:41Beispiel für
00:40:43gemeinsam arbeiten. Das ist...
00:40:45Wer das nicht kennt, dem kann ich das nur empfehlen,
00:40:47denn man spielt kleine Häschen in einem
00:40:49Raumschiff und sie sind in einer
00:40:51dangerous space time offensichtlich.
00:40:53Man hat so ein drolliges Raumschiff und das fliegt
00:40:55durch die Welt. Und du hast
00:40:57quasi so verschiedene
00:40:59Räume im Weltall,
00:41:01durch die du gehen musst. Du musst da Sachen einsammeln und so.
00:41:03Und bei dem Raumschiff, einer kann
00:41:05steuern, einer hat den Schild,
00:41:07der quasi immer drum rum ist und das schützen
00:41:09kann, einer kann schießen und so.
00:41:11Du kannst es aber auch zu zweit machen
00:41:13zum Beispiel. Also wenn du dich gut koordinierst, kannst
00:41:15du es auch gut zu zweit machen. Alleine
00:41:17nicht so wirklich, weil einer hat
00:41:19Antrieb, einer steuert schon direkt Scheiße, wenn du
00:41:21das alleine machen musst. Aber
00:41:23das ist so
00:41:25eine coole Erfahrung, was auch
00:41:27wirklich herausfordernd wird, weil dann kommen auch wirklich
00:41:29so bullet hell mäßig von überall Feinde
00:41:31und du musst so, nein, muss das nach oben, nein, wir haben
00:41:33das, das, das, das. Das ist
00:41:35toll, wo ich es auch
00:41:37gerne gemacht habe.
00:41:39Neben den Hazelight-Spielen natürlich
00:41:41ist sowas wie Little Big Planet, also
00:41:43Plattformer generell. Da würde ich
00:41:45aber sagen, tatsächlich braucht es das
00:41:47nicht unbedingt. Bei Little Big Planet
00:41:49war es sogar so, dass es Teile gab, die du alleine,
00:41:51die du nur mit jemand anderem machen konntest,
00:41:53aber einfach nur, weil die andere Person
00:41:55auf den Schalter gestiegen ist.
00:41:57Kreativ. Also das ist es
00:41:59halt für mich jetzt nicht.
00:42:01Also da denkst du, komm, das
00:42:03hätte auch so geklappt. Aber ich glaube, ich
00:42:05stimme Julius zu, immer wenn
00:42:07du Sachen machst, die
00:42:09du nur zusammen machen kannst, aber auf eine
00:42:11kooperative Art und nicht
00:42:13ich brauche jemanden, der irgendwo auf dem
00:42:15Schalter steht. Trine, Trine ist auch ein schönes
00:42:17Beispiel. Die Trine-Spiele, die
00:42:19sind auch immer sehr schön zusammen.
00:42:21Und also auch erwähnen
00:42:23sollte man auf jeden Fall die Larian-Spiele,
00:42:25weil ich finde, die sind halt,
00:42:27das ist jetzt auch nicht ein Genre, weil es auch recht
00:42:29einzigartig dahingehend ist, aber ich finde, die
00:42:31haben es auch extrem spannend gemacht,
00:42:33den Koop, weil das einfach eine komplett andere
00:42:35Spielerfahrung ist. Du kannst ja Baldur's Gate 3
00:42:37locker im Singleplayer spielen,
00:42:39hast ein supergeiles Rollenspiel mit geil
00:42:41ausgearbeiteten Companions,
00:42:43die interessant sind.
00:42:45Und wenn du es im Koop spielst, wird es eine komplett
00:42:47andere Erfahrung, einfach weil so viel
00:42:49Freiheit da ist. Weil ich halt einfach
00:42:51die Party splitten kann, weil ich halt
00:42:53auch auf eigene Faust loslaufen kann
00:42:55und erkunden kann und weil jeder
00:42:57Charakter ja auch dann
00:42:59eigene Ziele hat, die
00:43:01die anderen nicht kennen. Und das ist
00:43:03dann eine sehr, sehr interessante Dynamik,
00:43:05weil du ja dadurch
00:43:07wirklich so ein
00:43:09gewissen Antagonismus
00:43:11gibt es halt auch zwischen den
00:43:13Teilnehmern. Du arbeitest zwar an dem großen Ziel,
00:43:15aber der eine will vielleicht,
00:43:17dass dieses Dorf da niederbrennt,
00:43:19der andere möchte das Dorf unbedingt retten.
00:43:21Und das ist,
00:43:23ich finde, dadurch entsteht halt eine super interessante
00:43:25Dynamik in der Koop-Runde.
00:43:27Und bei unserer
00:43:29Ballusgate-Gruppe war das halt auch so,
00:43:31man hat richtig gemerkt, dass jeder
00:43:33auch so zu seinem Charakter wurde. Also
00:43:35Roman war irgendwann einfach Astarion
00:43:37für mich. Das hat einfach perfekt gepasst.
00:43:39Und Mörb war
00:43:41einfach der zerstreute Magier.
00:43:43Und da gibt's halt
00:43:45so geile Momente, wo
00:43:47ist jetzt kein Spoiler passiert,
00:43:49irgendwann in dem zweiten Kapitel hat man ja so
00:43:51eine kleine Fee,
00:43:53die in so einer Laterne ist und da muss man
00:43:55zusammenbleiben, weil quasi nur
00:43:57der mit der Laterne durch diesen
00:43:59Nebel da durchlaufen kann. Und das
00:44:01war die Hölle für Roman. Er hat das gehasst,
00:44:03weil er immer rumläuft und überall
00:44:05alles anfassen muss und dann musste er
00:44:07bei mir bleiben. Und dann
00:44:09hat aber diese Elfe, diese Fee
00:44:11einem ja auch vorgeschlagen, hey du, lass mich doch
00:44:13frei, ich geb dir einen Deal. Und wir so, nein, auf gar keinen Fall,
00:44:15lass mir die frei, die verarscht uns doch.
00:44:17Und dann hat Roman irgendwann, als ich nicht
00:44:19aufgepasst hab, mir die einfach geklaut.
00:44:21Einfach Taschendiebstahl, kann man
00:44:23ja auch aufeinander machen. Zieht mir die aus der Tasche,
00:44:25zerstört das Ding, setzt sie
00:44:27frei. Und das ist
00:44:29ja so ein Goldmoment im
00:44:31Koop-Spiel. Das hat er
00:44:33einfach hinterlistig
00:44:35das gemacht
00:44:37und hat dadurch, aber es hat ja
00:44:39im Rollenspiel total Sinn gemacht.
00:44:41Astarion sagt, hey, ich will die jetzt befreien.
00:44:43Wir sagen allen nein und du kriegst die nicht. Und dann
00:44:45klaut er sie halt und macht es einfach.
00:44:47Das ist für mich so einer der
00:44:49coolsten Koop-Momente gewesen, einfach in diesem Spiel.
00:44:51Voll gut. Ich hatte eine super
00:44:53dumme Erfahrung mit
00:44:55Baldur's Gate, weil ich spiel das gerne alleine.
00:44:57Ich auch.
00:44:59Und dann hatte ich besucht
00:45:01und dann
00:45:03war der Freund, also eine Freundin von mir hat mich
00:45:05besucht und ihr Freund war mit dabei.
00:45:07Und der war halt der Meinung, dass er der Godgamer
00:45:09ist und lass mal Baldur's Gate 3 spielen.
00:45:11Und ich so, ja okay, lass mal Baldur's Gate 3
00:45:13spielen. Der war aber schon weiter als ich.
00:45:15Und dann rennt der halt
00:45:17dieses Level durch. Ja, da ist das Ding.
00:45:19Zack, zack, zack.
00:45:21Ich so, ich renne dir jetzt nicht die ganze Zeit hinterher.
00:45:23Was ist denn das für ein dummes Spielerlebnis? Spielst du
00:45:25immer so? Was ist mit dir?
00:45:27Und ich bin immer noch kein Fan von
00:45:29der Person, aber das ist okay, weil die sprechen kein Deutsch
00:45:31und die werden das nie erfahren.
00:45:33Außer wir verwenden
00:45:35Dublin.
00:45:37Nein.
00:45:39Ja, das ist ein guter Punkt.
00:45:41Da muss ich auch sagen, also bei Baldur's Gate
00:45:43muss man sehr aufeinander achten, wenn man im Koop spielt.
00:45:45Da muss man wirklich gucken, dass man auch sagt,
00:45:47ey Leute, ich hab hier grad eine interessante Cutscene,
00:45:49weil es kann ja wirklich sein, dass einer in einer Cutscene ist
00:45:51und der andere das gar nicht mitbekommt.
00:45:53Da muss man wirklich ein bisschen, wenn man
00:45:55dann auch alleine explort,
00:45:57find ich ja schon cool, das auch auszunutzen,
00:45:59aber da mussten wir uns auch
00:46:01eingrooven. Also in der ersten Runde hat das noch nicht
00:46:03so gut geklappt, dass man wirklich
00:46:05Leute, hier ist jetzt was Interessantes.
00:46:07Leute, wollt ihr hier vielleicht mal eure
00:46:09Meinung zusagen, wie wir
00:46:11das entscheiden wollen und so, dass man
00:46:13das zusammen macht.
00:46:15Ich bin da auch in vielen Spielen oft
00:46:17schuldig, muss ich sagen, dass
00:46:19ich zu wenig drauf achte, wenn jemand
00:46:21jetzt zum ersten Mal das spielt,
00:46:23dem auch die eigene
00:46:25Erfahrung zu lassen. Also
00:46:27dass man auch selber mal was entdecken kann.
00:46:29Also wenn du jetzt mit mir WoW spielst,
00:46:31für mich ist das halt
00:46:33so ein Effizienz-Game mittlerweile.
00:46:35Ich lauf ja dann hier Quest an, jetzt hier
00:46:37umhauen, umsauen. Aber eigentlich
00:46:39die Person, die das zum ersten Mal spielt, ist das
00:46:41eine neue Welt. Die ist
00:46:43wunderschön und
00:46:45also arguably, viele mögen
00:46:47die Grafik ja nicht, aber ich finde,
00:46:49die hat was Magisches und die zu entdecken
00:46:51ist was Besonderes und man muss der Person
00:46:53diesen Moment lassen und dann
00:46:55einfach mal sagen, ey, meine eigene Effizienz
00:46:57ist jetzt kurz nicht das Wichtigste,
00:46:59wenn ich wirklich das gemeinsam erleben will.
00:47:01Doppelter Pain, wir haben es an einem Bildschirm gespielt.
00:47:03Oh no.
00:47:05Aber was ich sagen muss, was ich richtig
00:47:07cool fand als Koop,
00:47:09war der Koop von
00:47:11Assassin's Creed Unity,
00:47:13der Online-Multiplayer.
00:47:15Den fand ich richtig gut. Ich hab das zusammen
00:47:17mit einem Freund gespielt. Wir beide halt.
00:47:19Sonst anscheinend keiner.
00:47:21Doch, doch, es gibt noch eine andere Person, mit der ich das gespielt hab.
00:47:23Die fand das nämlich auch gut.
00:47:25Und
00:47:27das war aber, das war mega
00:47:29lustig, weil du konntest halt, du hast halt zusammen
00:47:31Assassin's Creed-Missionen gemacht.
00:47:33Also ich bin immer,
00:47:35ich bin ein Schleichäumel,
00:47:37bis ich aus Versehen
00:47:39irgendwo reinlaufe und dann ist natürlich
00:47:41großer Alarm, so.
00:47:43Aber das Lustige war, die andere Person, mit der ich das
00:47:45zusammengespielt hab, die hat immer Stress gesucht.
00:47:47Und zwischendurch hab ich einfach irgendwo
00:47:49dann schon gehört, dass die wieder irgendwo ist.
00:47:51Es wird Chaos.
00:47:53Na, hast du wieder eins? Ja, ist leider wieder so weit.
00:47:55Aber das hat so viel Spaß gemacht.
00:47:57Das Einzige, was natürlich da,
00:47:59oh, Entschuldigung, jetzt hab ich einfach mein Mikrofon.
00:48:01Sorry, Leute, die zuhören.
00:48:03Was da natürlich
00:48:05ein bisschen das Genick gebrochen hat,
00:48:07ist diese hakelige
00:48:09Parkour-Steuerung bei Assassin's Creed Unity,
00:48:11weil da konntest du ja gerne mal
00:48:13drei Minuten vor einem Fenster stehen, bis du
00:48:15einsteigen durftest.
00:48:17Und das ist natürlich blöd, wenn du schnell
00:48:19irgendwo hin musst und wenn dich keiner sehen darf und so.
00:48:21Aber unterm Strich
00:48:23fand ich, dass die Missionen bei Unity,
00:48:25die Online-Koop-Sachen, richtig geil waren.
00:48:27Ja, voll.
00:48:29Also sehr, sehr schade, dass sie das nicht fortgeführt haben.
00:48:31Spielst du lieber
00:48:33Couch-Koop oder Online-Koop?
00:48:35Oder beides eigentlich?
00:48:37Und die Frage war unnötig.
00:48:39Also ich glaube, dass
00:48:41ich grundsätzlich die Erfahrung
00:48:43im Couch-Koop zu spielen lieber mag.
00:48:45Also weil man einfach
00:48:47mit jemandem halt nebeneinander zu sitzen
00:48:49ist halt natürlich das Nonplusultra.
00:48:51Ich glaube aber, dass natürlich die Auswahl
00:48:53an Spielen, die man zusammen spielen kann,
00:48:55interessanter ist
00:48:57bei Online-Koop, weil einfach
00:48:59so viele Spiele, die ich gerne spiele,
00:49:01so komplexere Rollenspiele, MMOs
00:49:03und so, wo man halt dann...
00:49:05Das geht dann ja meistens nicht im Couch-Koop.
00:49:07Das heißt, meine Lieblingsvariante
00:49:09ist
00:49:11Konsolen-LAN.
00:49:13Also ich spiele supergern.
00:49:15Früher immer mit meinem besten Kumpel
00:49:17und damals Mitbewohner, wir haben halt
00:49:19einfach immer zwei Fernseher nebeneinander
00:49:21mit zwei Konsolen gehabt und haben dann halt
00:49:23einen Online-Multiplayer,
00:49:25aber trotzdem nebeneinander gespielt mit zwei Konsolen.
00:49:27Und das ist, glaube ich,
00:49:29mein Favorite-Favorite-Weg,
00:49:31wenn das möglich ist.
00:49:33Ich bin auch am meisten Fan von
00:49:35gemeinsam auf der Couch,
00:49:37weil für mich auch einfach am PC sitzen
00:49:39immer sich ein bisschen anfühlt wie Arbeit.
00:49:41Also ich mach mittlerweile zu viele Sachen
00:49:43am PC, die Arbeit sind, dass
00:49:45ich dann nicht nochmal, weil dann sehe ich auch die ganzen
00:49:47Icons mit Sachen, die ich noch machen könnte
00:49:49und dann wäre so, nee.
00:49:51Aber ich muss auch sagen,
00:49:53ich hab das bei einer Freundin gesehen,
00:49:55sie hat dann, sie spielt auf dem
00:49:57großen Bildschirm mit der Playstation
00:49:59und ihr Freund spielt
00:50:01auch auf dem Sofa
00:50:03und hat dann aber halt sein
00:50:05Bildschirm quasi hier vor sich mit so einem Ikea-Tisch
00:50:07und dann zocken die halt zusammen.
00:50:09Das find ich richtig cool.
00:50:11Absurde Sache davon, mein Papa spielt ja auch
00:50:13Diablo zum Beispiel auch im Koop mit
00:50:15seiner Frau, die haben aber
00:50:17zwei verschiedene Räume.
00:50:19Also die spielen ja nicht, also manchmal
00:50:21spielen die auch an einem, weil du kannst es ja auch an einem machen,
00:50:23aber die haben auch zwei verschiedene Räume.
00:50:25Gerade bei Diablo, das wollt ich grad sagen, find ich das interessant.
00:50:27An der Stelle auch mal
00:50:29Shoutout an Diablo, ich finde das so
00:50:31unglaublich geil, diese Flexibilität,
00:50:33die das Spiel dir bietet, wie du es spielen kannst.
00:50:35Das muss ich wirklich mal sagen.
00:50:37Also dass ich halt, dass ich
00:50:39sozusagen zu Hause zocken kann
00:50:41an meinem PC
00:50:43und halt
00:50:45einfach ein normales
00:50:47Spiel spiele alleine oder auch
00:50:49online mit Freunden, aber
00:50:51dann theoretisch sagen kann, ey, lass doch mal
00:50:53alle treffen, dann kommen
00:50:55meine Kumpels vorbei, jeder kann
00:50:57auf meiner Konsole, auf einer Konsole,
00:50:59auf einem Bildschirm da sein,
00:51:01bei Diablo 4 geht's glaub ich nur
00:51:03zu zweit, aber
00:51:05dass man sich dann zu zweit trifft
00:51:07und dann trotzdem
00:51:09jeder seinen Charakter reinladen kann
00:51:11und dann man im Splitscreen
00:51:13spielt, aber trotzdem jeder mit seinem Account.
00:51:15Also eigentlich naheliegend,
00:51:17aber irgendwie ist das verrückt, dass das geht.
00:51:193 hat das meiner Meinung nach, ich weiß gar nicht,
00:51:21bei 4 hab ich's noch nicht so richtig oft ausprobiert, aber 3 hat das
00:51:23meiner Meinung nach richtig gut gemacht, weil du konntest halt
00:51:25Drop-in, Drop-out machen, du konntest, wenn du noch keinen Charakter hast,
00:51:27dann kannst du halt schnell einen erstellen,
00:51:29der wird auch auf das Level gezogen oder der wird
00:51:31halt zumindest dann dementsprechend das Angepasste.
00:51:33Die haben dafür gesorgt, dass keiner
00:51:35sich das ganze Loot unter den Nagel reißen
00:51:37kann, weil das halt für verschiedene Leute verschiedenen
00:51:39droppt, du kannst aber untereinander tauschen, wenn du was hast.
00:51:41Wenn du zu weit nach vorne
00:51:43läufst, dann wirst du wieder zurückgebeamt,
00:51:45wenn du zu weit nach hinten bist,
00:51:47dann wirst du, also es bleibt keiner zurück,
00:51:49weil alle können, ich kann
00:51:51zu viert, also auf jeden Fall
00:51:53zu dritt. Ich glaub beim 3er waren's
00:51:55sogar 4, aber ich bin mir nicht zu 100% sicher,
00:51:57beim 2er sind's nur noch 2.
00:51:59Ja, also auf jeden Fall zu dritt kannst du halt
00:52:01bei Diablo 3 halt vor dem PC,
00:52:03vor dem Fernseher sitzen und dann zu dritt
00:52:05einfach zocken. Und ich find das so
00:52:07gut. Also ja, ich weiß, das ist eine
00:52:09crazy, weil Mario Kart hat das,
00:52:11macht das schon seit 700 Jahren und
00:52:13es gibt auch wenig lustigere Sachen
00:52:15als gemeinsam bei Smash, alle spielen
00:52:17die Ice Climber und du hast halt 4 Leute,
00:52:19das heißt du hast 8 Ice Climber hinterher da,
00:52:21was sehr nett ist.
00:52:23Aber
00:52:25ja, also Diablo macht das
00:52:27sehr gut, auch wegen diesem unkomplizierten
00:52:29Drop-in-Drop-out. Also es ist halt bei
00:52:31der Art von Spielen nicht alltäglich,
00:52:33bei einem, ja doch,
00:52:35MMO,
00:52:37also in einem RPG
00:52:39mit MMO-Elementen, wo du halt
00:52:41sehr viel Progression hast und so,
00:52:43dass das trotzdem so
00:52:45unkompliziert auch im Split-Screen geht,
00:52:47find ich echt krass. Deswegen hab ich mich aber auch gefragt,
00:52:49warum Diablo diesen ganzen MMO-Kack
00:52:51da reinmachen musste.
00:52:53Weil ich kann das doch schon mit den Leuten spielen, die ich mag.
00:52:55Warum soll ich das mit irgendwelchen Hugos spielen,
00:52:57die ich nicht kenne? Und dann laufen die einfach
00:52:59in mein Dorf rein und dann ist es überhaupt nicht
00:53:01mehr schön, ich bin nicht mehr der Einzige, der die Welt rettet.
00:53:03Ich find das oi. Jetzt kommt der nächste Punkt,
00:53:05wo wir fundamental einer Meinung sind,
00:53:07aber das mag ich an uns. Ja. Und ich komm damit
00:53:09auch sehr gut klar, dass wir da einfach...
00:53:11Ich find das auch sehr schön.
00:53:13Ich fühl mich so ein bisschen wie die Paartherapeutin,
00:53:15die dann damit vermittelt.
00:53:17Ja. Ich würde gerne
00:53:19auch einen Punkt ansprechen,
00:53:21zufällig ihr was dazu sagen könnt und wollt,
00:53:23und zwar
00:53:25Service-Games, die Coop
00:53:27quasi verwenden, um auch ein bisschen FOMO
00:53:29zu entwickeln.
00:53:31Ja, Punkt.
00:53:33Ja, bin ich jetzt gerade genau
00:53:35von Opfer.
00:53:37Nein, was heißt Opfer, aber es ist halt schon so,
00:53:39ein bisschen verrückt eigentlich, weil
00:53:41Beispiel Monster Hunter, ne, also
00:53:43ich bin mir eigentlich
00:53:45sicher, dass ich das wie ein Coop-Spiel
00:53:47spielen möchte. Also ich werd das halt mit meinen
00:53:49Freunden spielen dann, wenn's passt.
00:53:51Ich hab nicht vor, da in irgendeiner Weise
00:53:53jetzt mit fremden Spielern
00:53:55zu interagieren, weswegen ich jetzt davon abhängig
00:53:57wäre, dass ich jetzt dann am Start bin,
00:53:59wenn's alle spielen,
00:54:01aber du hast trotzdem so dieses Gefühl
00:54:03irgendwie, na, ich möchte schon jetzt
00:54:05direkt Teil davon sein, wo alle
00:54:07gerade zocken.
00:54:09Du willst schon irgendwie,
00:54:11weiß ich nicht, wenn da andere,
00:54:13du willst, dass da andere Spieler, also ich,
00:54:15dass da andere Spieler rumlaufen, auch wenn mir die völlig
00:54:17egal sind, aber irgendwie gehört das dann zu dem
00:54:19Style dazu.
00:54:21Und ich bin auch so ein bisschen Teil
00:54:23dieser, jetzt dieser
00:54:25Kultur geworden. Also ich krieg jetzt auch ganz
00:54:27viele Reels von dem Spiel und so, und hab so das
00:54:29Gefühl auf einmal so, krass, ich bin jetzt
00:54:31ein Insider geworden auf einmal. Ich war immer
00:54:33ein Outsider bei der Serie.
00:54:35Ja, aber dieser
00:54:37FOMO, also das
00:54:39erweckt halt dann schon,
00:54:41also bei mir funktioniert das auf jeden Fall. Ich würde dann
00:54:43immer ein Service-Game mit
00:54:45MMO-Elementen versuchen zum Release
00:54:47zu zocken, während ich halt bei einem reinen
00:54:49Singleplayer-
00:54:51Game, wo's völlig egal ist,
00:54:53wer da sonst noch zockt, oder
00:54:55im reinen Koop-Game, da hätt ich auch kein Problem,
00:54:57das halt irgendwann später zu spielen.
00:54:59Wie ist das bei dir?
00:55:01Ich mag das nicht, weil mir ein Spiel vorschreiben möchte,
00:55:03das ich zu spielen hab, und wenn ich
00:55:05dickköpfig bin, das mag ich nicht,
00:55:07sage ich. Bist du auch so jemand, der dann aus Trotz
00:55:09dann erst zum Beispiel
00:55:11später spielt, wenn es nicht mehr alle
00:55:13grade hypen? Nee, das hab ich nur
00:55:15bei Spielen, die ich getestet hab. Also früher,
00:55:17als ich Spiele getestet hab, zum Beispiel God of War,
00:55:19Top-Spiel,
00:55:21hab ich getestet, war mega hart,
00:55:23weil ich an einem Wochenende Video-Test
00:55:25alles gleichzeitig machen musste.
00:55:27Aber
00:55:29danach hab ich das Spiel halt zwei Jahre
00:55:31nicht mehr angefasst. Dann haben erst
00:55:33alle gespielt, alle haben ihre Sachen geteilt.
00:55:35Und ich so, boah, nicht schon wieder God of War.
00:55:37Also das wär das.
00:55:39Ich muss sagen,
00:55:41ich fühle mich nicht von Natur
00:55:43aus zu diesen Spielen hingezogen. Ich versuch
00:55:45die auch zu meiden. Ich spiel auch sehr
00:55:47wenig Service-Games. Also die meisten
00:55:49Sachen, die ich spiele, sind
00:55:51Single-Player-Kampagnen,
00:55:53weil ich halt auch viel so
00:55:55Rundenstrategie oder so mag ich auch einfach gerne.
00:55:57Oder Cozy-Games oder sowas.
00:55:59Da aber tatsächlich
00:56:01bin ich dann voll reingezogen, wenn die Events
00:56:03haben. Animal Crossing
00:56:05war ich, als ich das
00:56:07dann die Zeit lang jetzt gerade möchte
00:56:09nicht mehr zurück, weil dann alle Bewohner... Hast du dir auch einen Wecker gestellt
00:56:11um drei Uhr nachts, weil da eine bestimmte
00:56:13Sternschnuppe... Ja, natürlich.
00:56:15Das gehört dazu. Ich will doch Euphemia sehen.
00:56:17Ja. Anfänger.
00:56:19Es sind Anfänger-Spieler für mich.
00:56:21Aber da war ich halt auf jeden Fall voll involviert.
00:56:23Dann muss ich auch mal gucken. Und
00:56:25jetzt gerade ist es zum Beispiel schlimm
00:56:27für mich bei Infinity...
00:56:29Infinity Nikki droppt
00:56:31immer richtig geile Outfits und
00:56:33hat neue Quests, wo ich dann mehr Sachen
00:56:35finde für Outfits. Ich will dafür nicht bezahlen
00:56:37natürlich, aber wenn man das spielt, dann kann man auch
00:56:39immer wieder Sachen... So. Und
00:56:41mein großer Fehler war, das einer lieben Freundin
00:56:43von mir zu zeigen, die mir jetzt immer
00:56:45die richtig da reingesuchtet
00:56:47hat und jetzt viel weiter ist
00:56:49als ich und mir dann immer Videos und Bilder schickt.
00:56:51So, guck mal, das ist gerade gedroppt. Ich so, oh mein Gott, ich muss wieder
00:56:53Infinity Nikki spielen, aber ich muss jetzt gerade auch was anderes
00:56:55machen. Oh nein! Und dann ist schon wieder voll der Stress.
00:56:57Dann habe ich FOMO, aber völlig ohne
00:56:59Koop.
00:57:01Aber wie gesagt, also generell spiele ich halt
00:57:03nicht so viele Service Games, weil ich
00:57:05diesen Druck nicht mag.
00:57:07Ich mag das nicht, ich möchte das gerne dann spielen, wenn ich möchte.
00:57:09Mhm.
00:57:11Würdest du dir bei Infinity Nikki so einen
00:57:13Koop-Modus vorstellen können? Ja.
00:57:15Es gibt ja... Du kannst ja
00:57:17gegenseitig in Fotos auftauchen.
00:57:19Genau, ja. Das ist das Einzige.
00:57:21Aber wenn ich zusammen mit der Freundin
00:57:23Infinity Nikki spielen könnte, das wäre
00:57:25der Shit. Das wäre richtig cool, ja.
00:57:27Da wäre ich bei. Das würde ich mir auch
00:57:29noch wünschen von Infinity Nikki.
00:57:31Ah ja.
00:57:33Wo seht ihr denn die Zukunft von
00:57:35Koop-Spielen? Also was glaubt ihr,
00:57:37welche Trends wird es da noch geben oder
00:57:39welche Entwicklungen wünscht ihr euch für Koop-Spiele?
00:57:41Also ich hoffe,
00:57:43dass Hazelight weiter
00:57:45erfolgreich ist. Ich hoffe, dass Split Fiction
00:57:47auch sich gut verkauft.
00:57:49Sieht momentan gut aus.
00:57:51Ja, das ist halt als Bastion
00:57:53da weiter und als Beispiel halt.
00:57:55Weil es ist einfach so ein
00:57:57sauberes Spiel. Es ist halt
00:57:59einfach ein kreatives Spiel
00:58:01mit guten Ideen von einem Team,
00:58:03das einfach Bock hat, coole Spiele zu machen.
00:58:05Erzählt eine gute
00:58:07Geschichte, hat nicht irgendein
00:58:11Shop.
00:58:13Mikrotransaktions-
00:58:15Bullshit. Also ohne, dass ich
00:58:17jetzt sage, dass das immer komplett
00:58:19scheiße ist, aber in den meisten
00:58:21Fällen halt schon.
00:58:23Ich find das einfach sehr erfrischend,
00:58:25dass dieses Spiel einfach so
00:58:27straight ist und dass es eben, wie gesagt, so eine
00:58:29Koop-Bastion ist. Also ich würde mir mehr
00:58:31Spiele wie das wünschen,
00:58:33die wirklich sagen, Koop ist wieder ein
00:58:35Hauptelement.
00:58:37Es kann ja gerne weiter Singleplayer-
00:58:39Spiele geben und es kann gerne weiter
00:58:41Koop-Spiele geben, aber
00:58:43traut uns Spielern zu, dass
00:58:45wir es hinbekommen, uns zusammen
00:58:47zu tun und um sowas gemeinsam zu
00:58:49erleben und beschränkt nicht die Erfahrung
00:58:51aus Angst, dass
00:58:53dann halt keiner das spielt, weil
00:58:55ich glaub, das wird
00:58:57dann schon funktionieren.
00:58:59Ja, und die nächste Pandemie kommt
00:59:01sicher auch irgendwann.
00:59:03Okay.
00:59:05Spätestens dann wieder.
00:59:07Mal dreimal auf Holz.
00:59:09Ja, danke.
00:59:11Ja, und gerne
00:59:13mehr halt
00:59:15Erfahrungen, wo man auch,
00:59:17wo halt,
00:59:19ja, weiß nicht, ich find sowas so cool,
00:59:21so Sons of the Forest zum Beispiel, war
00:59:23so eine coole Koop-Erfahrung, wo du mit
00:59:25directional voice chat und du weißt
00:59:27gar nicht, wo die anderen sind, außer du funkst die
00:59:29an und so und du
00:59:31erkundest gemeinsam, aber auch
00:59:33separat diese Welt
00:59:35und
00:59:37arbeitest zusammen an was, das ist
00:59:39sowas hätte ich gerne
00:59:41mehr.
00:59:43Ich hoffe,
00:59:45dass mehr Studios
00:59:47sagen, wir möchten gerne auch sowas
00:59:49machen wie Hazelight.
00:59:51Aber das Problem ist natürlich,
00:59:53that's sweet sweet money, weil
00:59:55egal wie viel Geld
00:59:57Hazelight gerade macht, sie könnten
00:59:59das Doppelte machen.
01:00:01Weil sie ja diese großartige
01:00:03spielerfreundliche Entscheidung treffen
01:00:05und sagen, ey, du kannst es auch mit deinem
01:00:07Kumpel spielen. Wenn du das hast,
01:00:09dann muss die andere Person das nicht haben.
01:00:11Was ich weiterhin
01:00:13für die beste Entscheidung halte
01:00:15dafür, aber
01:00:17sag das mal einem großen Konzern,
01:00:19wo irgendwo, weißt du,
01:00:21wo ganz oben Leute sitzen, die glaube ich
01:00:23noch nie ein Spiel in der Hand gehabt haben und dann
01:00:25sagen die, Mr.
01:00:27Smith oder
01:00:29wer auch immer,
01:00:31wir haben hier ein Spiel
01:00:33und es wird die Hälfte
01:00:35einnehmen.
01:00:37Und dann sagt Mr. Smith, Entschuldigung,
01:00:39wie soll ich jetzt meine Jacht bezahlen?
01:00:41Meine Neunzehnte.
01:00:43Das geht doch nicht.
01:00:45Das ist halt immer so ein Ding, weil dann hast du halt diesen
01:00:47Mass Appeal nicht mehr, den die Aktionäre
01:00:49ja auch sehr gerne sehen. Das sieht in den
01:00:51Präsentationen nicht so gut aus.
01:00:53Irgendjemand wird dann kommen und sagen,
01:00:55aber was, wenn ich euch sage,
01:00:57dass wir den Profit verdoppeln könnten?
01:00:59Und dann musst du wieder zwei Dezisionen kaufen,
01:01:01das wäre scheiße.
01:01:03Aber ich hoffe,
01:01:05dass es mehr von diesen gibt. Gerade auch,
01:01:07wenn die Videos vielleicht dazu angehalten werden,
01:01:09dass es davon mehr gibt, das fände ich eine sehr schöne Idee.
01:01:11Ich finde es aber auch
01:01:13weiterhin gut,
01:01:15es gibt ja auch schon Space Marines zum Beispiel,
01:01:17aber es gibt
01:01:19ja auch teilweise schon
01:01:21Sachen, oh und bei Space Marines
01:01:23haben ja die Leute, die das gemacht haben,
01:01:25auch gesagt, es hat sie aber eingeschränkt in der Art,
01:01:27wie sie ihre Geschichte erzählen können,
01:01:29weil es könnte ja niemals
01:01:31zu so einem ultrakrassen Bruch
01:01:33in dieser Dreiergruppe kommen,
01:01:35wenn einfach einer von den Leuten weg wäre.
01:01:37Wo ich aber gesagt habe, wieso denn?
01:01:39Why not? Lass doch einen einfach
01:01:41in eine andere ... Also noch ein bisschen
01:01:43mehr Mut dafür,
01:01:45dass die Leute dann teilweise halt
01:01:47komplett andere Sachen erleben,
01:01:49weil Widerspielwert, hallo,
01:01:51ist doch auch voll gut, ich weiß, dann musst du nicht noch mal kaufen,
01:01:53das bringt nicht so viel Kohle, aber es wäre schön.
01:01:55Also insgesamt
01:01:57noch mehr Mut beim Geschichten erzählen,
01:01:59fände ich schön.
01:02:01Ich glaube aber tatsächlich,
01:02:03was eher passieren wird, ist, dass
01:02:05noch mehr Spiele eher so einen faulen
01:02:07Koop da reingeballert kriegen, wie das schon mal
01:02:09eine Zeit lang so war.
01:02:11Ich fände es schön, wenn es
01:02:13von allem weiterhin was geben würde.
01:02:15Gute Singleplayer-Geschichten, aber gute
01:02:17Drop-in, Drop-out-Sachen auch.
01:02:19Einfach Kampagnen gemeinsam spielen
01:02:21und aber auch wirklich
01:02:23auf zwei Personen, drei Personen
01:02:25gecraftete Kooperlebnisse.
01:02:27Das fände ich schön.
01:02:29Ja, das fände ich auch.
01:02:31Ja, es ist faszinierend,
01:02:33dass EA das so durchgehen lässt,
01:02:35mit dem
01:02:37Friends Pass.
01:02:39Weil eigentlich alles, was du gerade beschrieben hast,
01:02:41über den geldgierigen Publisher,
01:02:43ist halt genau EA.
01:02:45Aber irgendwie haben sie sich da rausgewieselt.
01:02:47Da hätte mich das auch mal interessiert,
01:02:49wie da die Gespräche verlaufen sind.
01:02:51Das mit Joseph Tyrus wahrscheinlich,
01:02:53take it or leave it.
01:02:55Ja, stimmt.
01:02:57Gut, jetzt sind wir fix demonetarisiert.
01:02:59Das war nur eine Geste.
01:03:01Ich habe in meinen Mittelfingern gewunken.
01:03:03Könnte ich mir sehr gut
01:03:05vorstellen, dass Faris da
01:03:07einfach nicht mit sich geredet hat.
01:03:09Wir haben
01:03:11jetzt natürlich viel über Hazelight
01:03:13geredet, aber gibt es für euch noch
01:03:15Koop-Spiele, die eurer Meinung nach
01:03:17so ein bisschen unter dem Radar sind oder mehr
01:03:19Aufmerksamkeit bekommen sollten?
01:03:21Oder habt ihr so ein Koop-Must-Play,
01:03:23das jetzt noch nicht
01:03:25so am Schirm ist von vielen Leuten?
01:03:27Lovers in a dangerous space,
01:03:29muss ich noch mal sagen.
01:03:31Da haben wir eben schon mal drüber gesprochen,
01:03:33aber das ist
01:03:35eins mit Stern.
01:03:37Okay, dann nenne ich jetzt mal
01:03:39einen richtigen.
01:03:41Ich habe
01:03:43total Spaß gehabt.
01:03:45Das war eine der coolsten Koop-Erfahrungen, glaube ich, ever.
01:03:47Mit einem Spiel namens
01:03:49Forst.
01:03:51Also F-O-R-
01:03:53C-E-D.
01:03:55Ach so.
01:03:57Also nicht der Forst.
01:03:59Ich dachte auch Forst.
01:04:01Das hat ein sehr verrücktes Prinzip.
01:04:03Das ist im Grunde so ein Hack-and-Slay,
01:04:05wo du verschiedene Charakterklassen
01:04:07hast und eine Top-Down-Perspektive
01:04:09gegen Gegner kämpft.
01:04:11Die Besonderheit ist aber,
01:04:13es gibt so eine Kugel,
01:04:15so eine magnetische Kugel,
01:04:17die sich einfach in der Welt
01:04:19herumschwebt.
01:04:21Und jeder Spieler kann mit einem
01:04:23Kopfdruck diese Kugel zu seiner Position
01:04:25rufen. Es gibt eine.
01:04:27Und es gibt in jedem Level
01:04:29dann immer Mechaniken, dass diese Kugel irgendwo
01:04:31rein muss, dass diese Kugel
01:04:33irgendwie durch Gegner fliegen muss, dass du
01:04:35irgendwas mit dieser Kugel halt machen musst.
01:04:37Und diese Mechanik macht das so
01:04:39interessant.
01:04:41Ja, da ist es!
01:04:43Die Regie einfach mal wieder top heute.
01:04:45Ich glaube, es ist nur leider gerade
01:04:47Solo-Gameplay,
01:04:49aber du siehst halt, die Kugel
01:04:51ist gerade auf diesem
01:04:53Bereich da drauf, glaube ich.
01:04:55Und er ruft den jetzt immer zu sich und dann
01:04:57treibt er sie voran.
01:04:59Aber es gibt halt ganz viele andere Mechaniken
01:05:01noch, was man damit mit dieser Kugel machen muss.
01:05:03Und es kann halt jeder Spieler
01:05:05sie zu sich rufen. Das heißt, das Positioning
01:05:07ist dann total wichtig. Wer ist wo?
01:05:09Wann kann er die rüber rufen?
01:05:11Also das
01:05:13würde ich echt, da habe ich so eine positive
01:05:15Erinnerung dran. Das habe ich mit
01:05:17meinem Bruder und einem Kumpel von uns beiden
01:05:19damals zu dritt gespielt.
01:05:21Wer das noch
01:05:23nicht gespielt hat, ist natürlich mittlerweile ein bisschen
01:05:25alt, aber
01:05:27Das sind wir auch.
01:05:2926 ist kein Alter.
01:05:31So ein Comic-Grafikstil,
01:05:33dem kann man vielleicht auch heutzutage noch ganz
01:05:35gut. Probiert das mal gerne
01:05:37aus, wenn ihr so ein Koop geheimtet
01:05:39haben wollt. Und schreibt mal in die Kommentare,
01:05:41wenn ihr das gespielt habt und euch noch daran erinnert.
01:05:43Würde mich mal interessieren.
01:05:45Ich habe noch ein...
01:05:47Ich habe noch ein Spiel
01:05:49oder eine Spielereihe, wenn ihr die noch
01:05:51nicht gesehen habt und ihr möchtet aber gemeinsam
01:05:53was machen. Ich meine,
01:05:55die heißen We Were Here.
01:05:57We Were Here and We Were Here Together oder so.
01:05:59Das ist... Also vielleicht habe ich auch
01:06:01gerade die Präpositionen umgeschmissen.
01:06:03Ich vergesse das immer.
01:06:05Aber insgesamt ist es
01:06:07ein Spiel, wo du halt in
01:06:09so einer Festung feststeckst.
01:06:11Drumherum ist es Eis. Und du
01:06:13musst halt da rauskommen. Und das ist so ein bisschen
01:06:15wie Keep Talking and Nobody Explodes.
01:06:17Weil du spielst zusammen.
01:06:19Du läufst aber... Also du hast keinen
01:06:21Splitscreen, sondern die eine
01:06:23Person sieht immer die eine Seite und die andere
01:06:25sieht immer die andere Seite. Und du musst halt auch viel
01:06:27kommunizieren, damit du diese Rätsel löst.
01:06:29Es ist quasi wie ein großer
01:06:31Escape Room.
01:06:33Und das finde ich
01:06:35cool, weil das kannst du auch
01:06:37nur gemeinsam spielen. Das kannst du nur
01:06:39spielen, wenn du zusammenarbeitest.
01:06:41Und ich meine, es heißt
01:06:43We Were Here. Wenn nicht,
01:06:45müssen wir im Nachhinein unten
01:06:47das Richtige einblenden.
01:06:49Oder willst du dich übersynchronisieren?
01:06:51Ja, genau.
01:06:55Ja, habt ihr noch abschließend
01:06:57einen eurer... Also ihr habt schon ein paar
01:06:59Koop-Momente geteilt, aber vielleicht einen, der
01:07:01euch wirklich am Herzen liegt oder
01:07:03den ihr richtig cool gefunden oder chaotisch
01:07:05oder witzig gefunden habt? Irgendwas, was
01:07:07ihr nie vergessen werdet dank Koop.
01:07:09Also
01:07:11da müssen wir jetzt
01:07:13die Definition von Koop ein bisschen
01:07:15stretchen, aber
01:07:17für mich, wie gesagt, ist
01:07:19echt immer das...
01:07:21Das ist eigentlich das geilste
01:07:23an Gaming für mich.
01:07:25Wirklich das coolste, was Gaming
01:07:27in mir auslösen kann, ist in einem
01:07:29gemeinsamen Moment, wo man zusammenarbeitet
01:07:31als Team in einem Spiel
01:07:33und was erreicht.
01:07:35Wo man vielleicht auch lange darauf hingearbeitet hat
01:07:37und dann kommt, wie gesagt, dieser Magic Moment,
01:07:39wo alles passt, jeder erfüllt
01:07:41genau seine Aufgabe und
01:07:43am Ende erreicht man dann das
01:07:45angepeilte Ziel. Das ist für mich wirklich das
01:07:47größte Gefühl, was Gaming hervorrufen
01:07:49kann. Ich liebe Singleplayer-Spiele mit
01:07:51geilen Storys, aber dieses Gefühl,
01:07:53da geht für mich nichts drüber.
01:07:55Und das hab ich zumindest im
01:07:57Multiplayer-Bereich, hab ich das...
01:07:59Ist das geilste in einem
01:08:01WoW-Raid für mich, also
01:08:03Shoutout an die Gamestar Community-Gilde,
01:08:05als wir den Endboss
01:08:07vom letzten Raid gelegt
01:08:09haben, auch nach über
01:08:11fast 200 Versuchen
01:08:13sozusagen
01:08:15immer straight geblieben und weiterprobiert
01:08:17und dann klappt es am Ende und dieser
01:08:19Boss liegt mit 30 Leuten,
01:08:21die ihr Bestes gegeben haben, ist einfach
01:08:23absoluter Höhepunkt.
01:08:25Und ansonsten, wenn man auch
01:08:27Multiplayer mit reinnimmt, ist das gleiche
01:08:29halt mein FIFA-Pro-Klubsteam.
01:08:31Da bin ich ja... Spielen wir ja mit
01:08:3310 Leuten, also jeder spielt wirklich
01:08:35einen Feldspieler
01:08:37und man spielt dann wirklich gemeinsam als
01:08:39Mannschaft, also auch absolutes
01:08:41Teamplay-Monster.
01:08:43Und da haben wir jetzt
01:08:45gerade diese Saison
01:08:47in Elite, also
01:08:49in der höchsten Liga geschafft,
01:08:51in den Playoffs 19 Siege
01:08:53und nur eine Niederlage zu haben.
01:08:55Gratuliere! Dankeschön.
01:08:57Was halt Platz 87
01:08:59der Welt war.
01:09:01Also, das ist schon
01:09:03finde ich auch immer noch echt krass.
01:09:05Und das ist halt
01:09:07auch einfach so geil, also wenn dann wirklich
01:09:09wenn es als Team funktioniert,
01:09:11jeder macht seinen Job.
01:09:13Das sind für mich so die...
01:09:15Ja, das ist jetzt kein einziger einzelner Moment,
01:09:17aber das sind für mich wirklich die Momente,
01:09:19wo ich wieder weiß, warum ich
01:09:21Videospiele so liebe.
01:09:23Das ist wunderschön gesagt.
01:09:25Kannst du das Top-Maken?
01:09:27Ich spiele ja nicht so gerne mit anderen Leuten.
01:09:29Für mich ist der schönste Moment,
01:09:31als einmal dieser Koop-Partner, der euch die ganze
01:09:33genervt hat, ins Bett gehen musste.
01:09:35Ja, ich fand's richtig schön, als die andere Person
01:09:37ihre Stimme verloren hat und nicht mehr mitspielen konnte.
01:09:39Ne, ich
01:09:41glaube, der das
01:09:43krasseste war
01:09:45ähm...
01:09:47weiß ich gar nicht. Das, was mir am meisten in Erinnerung
01:09:49bleibt, ist immer, wenn ich über
01:09:51Impact rede,
01:09:53das erste Mal A Way Out,
01:09:55weil ich vorher noch kein Spiel
01:09:57gespielt habe, das das so macht.
01:09:59Und auch dieser
01:10:01Twist am Ende und so,
01:10:03das Ganze... Was du ja auch meintest
01:10:05mit was trauen. Ja.
01:10:07Und dieses ganze Ding, weil
01:10:09als Spieleredakteurin,
01:10:11da spielt man halt viele Spiele und
01:10:13irgendwann bist du halt
01:10:15auf der Suche nach einem Spiel, was mal
01:10:17was anders macht, was dich traut, irgendwas
01:10:19anders zu machen.
01:10:21Ich mach gerne immer die gleichen Sachen,
01:10:23aber ich mag das. Naja, und das war
01:10:25A Way Out und
01:10:27mittlerweile erwarte ich von Joseph
01:10:29Farris, dass er auf meinem Herz herumtrampelt
01:10:31auf irgendeine Art und Weise mit seinen
01:10:33Spielen. Ähm,
01:10:35aber da war das halt voll mindblown.
01:10:37So, was ist gerade passiert?
01:10:39Oh mein Gott, nein!
01:10:41Und das fand ich einfach cool.
01:10:43Für mich war es, glaube ich, in It Takes Two,
01:10:45als man den Elefanten killen musste.
01:10:47Oh, nicht Fanti!
01:10:49Oh, sag das doch nicht!
01:10:51Also das war nicht mein Coolstes, das war mein traumatisierendster,
01:10:53Trauma wieder aufgerissen.
01:10:55Den werde ich einfach nie vergessen und gestern
01:10:57hat Felix mich in Couch Coop
01:10:59durch dieses Horror-Level in Split Fiction gejagt,
01:11:01dass man als Vegetarierin
01:11:03vielleicht nicht spielen sollte, aber ich hab's trotzdem getan.
01:11:05Es gibt da ein nicht so
01:11:07nices Level. Wenn ihr unsere Preview
01:11:09geguckt habt, dann habt ihr es gesehen, es war vom Trailer.
01:11:11Ja, also der Trailer
01:11:13hat's schon angedeutet. Hast du mein Video nicht gesehen, ne?
01:11:15Ja, jetzt kommt's raus hier. Ja, es tut mir sehr leid,
01:11:17bei dem Spiel bin ich wirklich sehr
01:11:19möglichst, also ich weiß schon 100%
01:11:21dass ich spielen werde und
01:11:23ich möchte mich da wirklich so wenig
01:11:25wie möglich... Also es war nicht so
01:11:27traumatisierend wie Fanti, aber es war...
01:11:29Es war so lustig. Es war interessant.
01:11:31Okay, ich freu mich.
01:11:33Ich fang morgen an. Ich freu mich.
01:11:35Ich hoffentlich auch endlich.
01:11:37Ja, schreibt doch gerne in die Kommentare,
01:11:39was so eure liebsten Coop-Spiele sind
01:11:41und mit wem ihr am liebsten Coop spielt
01:11:43und lasst auch gerne ein Like und ein
01:11:45Abo für unseren Kanal da.
01:11:47Und ich freu mich, wenn ihr
01:11:49das nächste Mal wieder einschaltet. Bussi und Baba.

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