Die Demo des Gothic-Remakes sorgt für Diskussionen: Mit Jorgenson und LordPappnase diskutieren wir, ob THQ auf dem richtigen Weg ist.
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VideospieleTranskript
00:00Ja, herzlich willkommen. Schön, dass ihr alle da seid, liebe Leute. Wir wollen jetzt ein wenig über Gothic reden und deswegen haben wir jetzt auch gleich zwei Spezialisten bei uns hier im Chat, die wir jetzt mit dem Bild reinholen.
00:27Zack, ich darf begrüßen, ganz herzlich, Lord Pappnase und Jorgenson. Schön, dass ihr da seid.
00:36Hallöchen, wir freuen uns.
00:38Wir freuen uns natürlich auch sehr, dass ihr da seid. Jorgenson, du hast dich entschieden, das ist dein Ding, du willst nicht gesehen werden, das respektieren wir natürlich, aber nur, falls da jemand im Chat fragen sollte. Einfach nur, dass die Leute Bescheid wissen. Lord Pappnase, dich sehen wir auf voller Breitseite.
00:51Soll ich Pappnase sagen oder geht Robert?
00:54Könnte auch Robert, ich glaube, Robert ist gerade besser.
00:56König, Lord, Imperator, Herr Pappnase sagen.
01:01Bitte mit Adelstitel, ja.
01:04Nein, wie sollen wir dich ansprechen, was ist dir lieber?
01:07Gerne mit Robert, das ist fein.
01:09Machen wir es so, Robert. Schön, dass ihr da seid. Ich würde sagen, wir haben ja gerade eben schon so ein bisschen die Demo gespielt von Gothic 1. Vielleicht erklärt ihr aber kurz mal für die Leute da draußen, die euch nicht kennen, wer ihr seid und was ihr macht und wo eure Leidenschaft für Videospiele liegt.
01:30Ja, Herr Robert, Nase, fangen Sie ruhig an, bitte.
01:32Dankeschön, ich nehme gerne den Vortritt. Ja, wie schon gesagt, Lord Pappnase, man kennt mich vor allem auf YouTube und Twitch und ich mache seit fünf, sechs Jahren Content über Retro-Games und natürlich hauptsächlich auch Gothic-Content auf meinem YouTube-Kanal und habe da massig Videos produziert über die Historie von Gothic, über Alpha-Versionen und Faktenvideos, alles Mögliche gemacht.
01:58Ja, bei mir sieht's ähnlich aus. Seit fünf Jahren mache ich jetzt hauptsächlich Gothic-Content auf meinem YouTube-Kanal. Da geht's von Gothic-Sketchen zu Gothic-Challenge-Runs, über Gothic-Let's-Plays zu Streams, da gibt's alles Mögliche. Ja, und das ist so der Hauptinhalt und das Thema auf meinem Kanal.
02:16Ja, also ich hab auch schon ein bisschen bei euch reingeguckt, also dieses, Herr Robert, was du gemacht hast, der Eisberg, der Gothic-Eisberg, das fand ich absolut fantastisch. So viele Fakten, die ich halt auch noch nicht gekannt hab zu den ganzen Spielen und ja, auch, du hast doch eine tolle Sing-Stimme.
02:37Dankeschön.
02:40Ja, was spielt ihr denn zurzeit so?
02:43Also Kingdom Come 2 ist gerade Thema bei mir auch. Und bei dir, Herr Robert?
02:49Ich überleg gerade, ähm, jetzt, ich spiel grad die Tomb Raider 6 Remastered-Version, die rausgekommen ist und es ist immer noch furchtbar.
02:57Ja!
02:59Und natürlich, ähm, mach ich auch grad nebenbei noch ein paar Gothic-Challenge-Runs, also zum Beispiel gerade Gothic 1 nur mit dem Bogen durchspielen.
03:07Ist Gothic denn euer Lieblingsspiel, würdet ihr das sagen? Oder habt ihr noch andere Lieblingsspiele? Oder habt ihr noch ein Spiel, das ihr höher als Gothic 1 stuft?
03:16Also, wenn ich jetzt auf, also, auf mich bezogen, ich würd sagen, Gothic 2 ist mein absolutes Lieblingsspiel von den Gothic-Teilen.
03:24Natürlich auch Gothic 1 und auch ein Spiel wie Risen gehört dazu, irgendwo.
03:28Ähm, tatsächlich mag ich auch die Souls-like-Spiele sehr gerne, Dark Souls, Elden Ring.
03:33Und, ähm, ja, Kingdom Come 1 und 2 hab ich auch sehr in mein Herz geschossen, ich würd sagen, zusammen mit der Witcher-Reihe so meine Lieblingsspiele.
03:39Die Kingdom-Come-Dinge sind ja auch so ein bisschen ähnlich, weil sie auch so ein bisschen sperriger sind, ne? Würd ich schon sagen.
03:46Das ist wie bei Gothic, man muss sich erst mal ein bisschen mit dem Spiel auseinandersetzen, um glücklich zu werden mit dem Gameplay.
03:52Ja. Robert, wie sieht's denn bei dir aus? Komplett Gothic oder gibt's da auch noch was anderes bei dir?
03:58Nee, also ich bin da breit gefächert, was das angeht, grad im Retro-Bereich bin fasziniert, was alte Spiele schon damals so geleistet haben.
04:06Ich find, Gothic 1 ist bei mir sehr weit oben, aber ich schätze auch andere Spiele wie zum Beispiel Nier Automata oder auch, wie bei Jorgensson, die Souls-Born-Formel funktioniert bei mir sehr gut.
04:19Zum Beispiel bei Bloodborne hab ich einfach sehr, sehr viel Spaß, diese Spiele zu spielen. Oder Soul Reaver, auch All-Time-Favorite.
04:25Geil. Jetzt wollen wir natürlich erst mal über diese Magie sprechen, die wir alle von Gothic auch wollen.
04:31Also, wie hat bei euch eigentlich angefangen, die Liebe zu Gothic und was macht's für euch besonders?
04:37Vielleicht in ein paar Sätzen einfach die Essenz dieses Spiels.
04:42Also, mein Bruder hat es mir irgendwann gezeigt, da war ich noch sehr klein, sehr jung.
04:47Und ich war so fasziniert davon, dass man überall, was man gesehen hat, da konnte man hinlaufen.
04:51Und das hat mich irgendwie damals als Kind auf jeden Fall begeistert.
04:55Und ich hab als Kind nur mit Cheats gespielt, weil ich zu blöd war.
04:58Das war komplett legitim.
05:01F8, F8, F8.
05:03F8 war ein Traum. Natürlich auch mal Gott-Modus drin, damit man im Kampf nicht stirbt und, und, und.
05:08Ja, und irgendwann ein paar Jahre später hab ich mich da noch mal drangesetzt und das Spiel noch mal neu für mich entdeckt.
05:12Und ja, da war ich halt überflutet von einfach den Möglichkeiten, die man hatte.
05:17Man war ja so frei in dem, was man tut, wie man es tut.
05:20Und gerade auch, als ich noch jünger war, solche Sachen wie man kann sich in die Monster verwandeln, die man da sieht in der Welt.
05:25Und je nachdem konnte man sich auch unbehelligt durch die Welt bewegen.
05:29So was, das hat einen fasziniert.
05:31Und dann natürlich Dialoge, Musik, Gespräche, Atmosphäre.
05:34Alles.
05:36Man merkt dir auf jeden Fall die Begeisterung an.
05:39Das ist schon, das ist schon sehr, sehr krass.
05:41Wie ist es da bei dir, Robert?
05:43Ja, bei mir, bei mir ist es ähnlich.
05:45Ich hab ja auch mal hier Utensilien vorbereitet.
05:47Ich hab Gothic tatsächlich durch diese schöne Box hier kennengelernt.
05:50Ist ja fantastisch.
05:52Warte mal, das muss ich mal kurz groß machen.
05:53Ja, zeig das mal.
05:55Die Gold Games, genau, die Gold Games 6 mit tollen Vollversionen, wie zum Beispiel Siedler 4, Rayman M, Grandia 2.
06:01Und natürlich, hier seht ihr, da, da ist das Gothic.
06:05Ey, das ist ja eine richtig nice Spielesammlung, Mann.
06:08Da ist richtig viel guter Kram dabei.
06:11Hat richtig meinen Spielegeschmack auch geprägt.
06:14Und ja, wir haben dann Gothic für uns entdeckt, so aus der Freundesgruppe in der Schulzeit.
06:19Haben natürlich auch nur rumgecheatet, weil das Spiel war für uns einfach damals viel zu schwer.
06:25Keine Chance da gehabt, irgendwas zu reißen.
06:28Und ich hab das auch sehr, sehr lange gar nicht durchgespielt.
06:32Aber mich hat es immer fasziniert.
06:34Und durchgespielt habe ich es dann erst vor 7, 8 Jahren das erste Mal.
06:39Also noch gar nicht so lange her, in Anführungszeichen.
06:42Und es hat, es begeistert mich einfach bis heute.
06:45Und man sieht's ja auch an der Treue der Community und Größe auch der Community,
06:50die da dahinter steht, hinter Gothic,
06:53dass einfach dieser Nerv bei vielen Leuten genauso getroffen wurde.
06:57Ja, da gibt's ja auch Fanprojekte, Mods, alles Mögliche.
07:00Seid ihr auch teilweise beteiligt?
07:02Und auch die alten Sprecher machen noch Sachen.
07:06Also die Community ist jetzt immer noch wahnsinnig lebendig.
07:09Gibt's da irgendwelche Sachen, die man, wenn man so sagt,
07:12okay, ich hab vielleicht früher mal Gothic gespielt.
07:15Ich mag das, aber ich kenn mich überhaupt noch nicht aus.
07:17Was sind so die großen Projekte, die jetzt gerade so anstehen?
07:20Oder wo man sagt, da muss man echt mal hinschauen.
07:23Und da müssen mehr Augen drauf.
07:25Also ich denke, ein Meilenstein, noch mal für Mods,
07:28war natürlich die Chroniken von Bethana Acholos.
07:32Und dort wird ja auch gerade an der deutschen Sprachausgabe gearbeitet,
07:35wo ich auch mitwirke und viele andere aus der Community auch.
07:38Das ist zum Beispiel ein Riesenprojekt.
07:39Aber es gibt zahlreiche Mods,
07:41die einfach so einen Stellenwert auch in der Community haben.
07:44Und auch bei mir persönlich.
07:46Legend of Asun, Dirty Swamp sind zum Beispiel zwei gute Beispiele.
07:50Und auch aktiv sind jetzt gerade Modder an Mods dran,
07:54wo sie auch teilweise alleine über zehn Jahre schon an einer Mod arbeiten.
07:58Und diese Faszination, also die ist nicht nur bei den Spielern da,
08:02sondern auch bei den Moddern.
08:04Und viele der Modder, die modden seit Jahren an einem Projekt rum
08:06und spielen gar nicht mehr aktiv Gothic, sondern modden es nur.
08:09Und ja, dann auch so viele Sachen wie Balancing-Mods, Erweiterungs-Mods.
08:13Und ja, es ist eine ganze Bandbreite und dadurch lebt das Spiel.
08:17Ich sag immer, ohne die Mods wäre Gothic schon länger tot.
08:19Aber ja.
08:21Sind auch eher Gothic 1 und 2 als 3, oder?
08:25Ja, weil bei Gothic 1 und 2 gibt es halt die Modkits.
08:29Gothic 2 natürlich am meisten.
08:31Da wurde ja auch das Modkit irgendwann noch erweitert.
08:34Und bei Gothic 3 fehlt natürlich das Modkit unheimlich.
08:37Und da müssten sich Leute dann schon viel mehr
08:40mit der Engine selbst auseinandersetzen und so.
08:43Aber auch da, auch da ist viel passiert.
08:46Ja, also da gibt es ja unglaublich viele Patches mittlerweile,
08:50damit es überhaupt erst mal flüssig läuft bei Gothic 3.
08:53Und ich glaube, seit 20 Jahren entwickeln auch die Leute
08:57an einem sogenannten Community-Story-Projekt,
08:59dass Gothic 3 wieder näher an Gothic 2 und 1 bringen soll.
09:02Einfach vom Storyablauf und von der Kapiteleinteilung.
09:04Und da gibt es auch jedes Jahr zum Beispiel einen Adventskalender
09:08mit News und das ist auch wahnsinnig spannend,
09:10einfach wie lange Leute an so Modprojekten
09:13einfach mit Herzblut ransitzen.
09:15Das ist teilweise einzigartig in der Spiele-Community, finde ich.
09:19Ja.
09:21Ja, ich weiß damals noch, als ich Gothic 2 gespielt habe,
09:24mir ging es ähnlich wie dir, Robert.
09:26Ich habe Gothic 1 zwar schon länger gehabt,
09:28aber ich habe es auch erst durchgespielt,
09:30nachdem ich Gothic 2 dann schon durch hatte.
09:32Weil es einfach auch irgendwo so, ja, zu sperrig war damals.
09:36Aber die Welt hat fast Sinn und du holst ja den zweiten Teil
09:38und machst da weiter.
09:40Und selbst damals gab es schon Mods,
09:42auch so mit den Piraten und alles Mögliche.
09:45Und jetzt muss ja die Bandbreite einfach so dermaßen riesig sein
09:49von Zeug, das es gibt.
09:51Und kann man sagen,
09:53da steht so eine verschworene kleine Gruppe dahinter
09:57oder ist es mittlerweile schon eigentlich so groß,
09:58dass, ja, einfach, welche Dimension nimmt es an?
10:02Kommt es aus Deutschland vermehrt oder ist es international?
10:06Also, ich persönlich glaube,
10:08Deutschland ist schon ein großer Teil,
10:10aber auch, sag ich mal, die polnische Community,
10:12die man zum Beispiel auch jetzt
10:14an Die Chronik von Metan und Achelus gesehen hat.
10:17Oder auch die russische Community,
10:19die natürlich für die Returning-Erweiterung
10:21zum Beispiel zuständig sind.
10:23Das sind ja auch solche Mega-Mods,
10:25die das Spiel eigentlich so groß machen,
10:26das sind solche Mega-Mods,
10:28die das Spiel einfach mal um 100, 200 Spielstunden erweitern.
10:31Das ist unvorstellbar eigentlich.
10:33Und das ist teilweise schon ein so überarbeitetes Gameplay,
10:36dass das fast mit dem ursprünglichen Gothic
10:38gar nichts mehr zu tun hat.
10:40Und da haben sich die Leute das Spiel so zurecht gemoddet,
10:42wie sie es halt immer wollten.
10:44Und das wird auch noch stetig geupdatet.
10:46Also, man kriegt eigentlich alle paar Monate
10:48immer wieder neue Mods oder Updates von Mods.
10:50Also Community ein ganz, ganz wichtiger Bestandteil,
10:53aber das ist ja etwas,
10:54was man schon auch seit geraumer Zeit kennt,
10:56dass bei Gothic da sehr viel Zusammenhalt da ist,
10:59dass da sehr viel Fandom da ist.
11:01Aber weil ihr auch gerade so Fan seid
11:04und in der Materie drin seid,
11:06wie habt ihr das denn dann aufgenommen,
11:08als ihr mitbekommen habt,
11:10dass Piranha Bytes im Endeffekt zumacht?
11:12Wie kam das denn bei euch persönlich an
11:14und wie wurde es denn so von der Community aufgefasst?
11:19Ich denke, viele waren traurig natürlich,
11:21weil man dann auch irgendwie die Hoffnung verloren hat,
11:24dass noch mal ein Gothic kommt,
11:26wobei man schon vom Remake auch wusste.
11:28Aber man hatte auch irgendwie noch die Hoffnung,
11:30so ein Gothic-like Spiel kommt auch noch mal von Piranha Bytes,
11:33was man ja mit Elex hatte, aber in einem anderen Setting.
11:36Und ich denke, also da muss ich auch leider sagen,
11:39von mir war Elex 2 schon eine Enttäuschung
11:41und man hat das irgendwo abgesehen,
11:43dass die Reise nicht dahin geht, wo man sie eigentlich haben wollte.
11:47Und ja, ich war natürlich enttäuscht und traurig,
11:51aber es war irgendwie abzusehen, dass so was passieren kann.
11:54Und gerade heute, wo es viel um Zahlen geht,
11:56immer um Geld geht, ja, da machen Studios zu,
11:59die nicht die Zahlen bringen, die als erwartet werden.
12:02Und ja, viele sind natürlich weiterhin traurig
12:08und viele schauen auch hoffnungsvoll in die Zukunft,
12:10weil jetzt auch mit Pithead Studios
12:12vielleicht da noch andere Projekte kommen,
12:15die auch die alten Spieler wieder begeistern.
12:17Ja, ich denke, da muss man einfach abwarten,
12:20was die Zukunft bringt.
12:22Aber ich war auf jeden Fall trotzdem traurig.
12:27Ja, kann ich mich nur anschließen.
12:29Ich war auch so ein bisschen enttäuscht schon nach Risen 3.
12:32Also ich fand Risen 3 schon nicht mehr so gut,
12:35konnte mich einfach nicht mehr begeistern.
12:37Dann haben sie so einen Schwenk bekommen,
12:39zumindest für mich, mit Elex 1.
12:41Das hat mir wieder sehr viel Spaß gemacht beim Spielen.
12:43Und dann habe ich tatsächlich erst letztes Jahr
12:46und letzte Woche endlich Elex 2 beendet.
12:48Und da musste ich mich schon sehr, sehr durchbeißen.
12:51Das fand ich nicht mehr der richtige Weg.
12:55Da sehe ich einfach,
12:57haben sie nicht den richtigen Absprung geschafft,
13:00wie zum Beispiel, ich ziehe da gerne einen Vergleich
13:02zu CD Projekt Red mit Witcher,
13:05wo sie sich immer aus den Fehlern quasi des Vorgängerspiels
13:08gelernt haben und dann überdacht haben,
13:10okay, was können wir machen, wie machen wir es größer.
13:12Und bei Piranha Bytes hatte ich immer das Gefühl,
13:16wir treten so ein bisschen auf der Stelle
13:18und wir machen immer wieder die gleichen Anfängerfehler
13:21und in manchen Bereichen entwickeln wir uns sogar ein bisschen zurück.
13:24Welche Ursachen das hat, keine Ahnung.
13:26Aber ich finde es natürlich trotzdem schade.
13:28Ich hätte mir gerne noch Elex 3 angeguckt,
13:30einfach auch, weil Elex 2 so ein bisschen
13:32mit einem Cliffhanger endet natürlich.
13:34Das ist immer blöd für eine Spielereihe.
13:36Und die Rechte liegen ja meines Wissens zurzeit jetzt bei THQ.
13:39Muss man einfach sehen, was die Zeit bringt.
13:42Ganz kurz, Kralon habt ihr gesehen im Trailer?
13:46Ja, hab ich mir gestern noch angeschaut.
13:48Und, erster Eindruck?
13:50Ich finde, der Trailer zeigt natürlich sehr wenig.
13:53Gerade Gameplay, das sind ja meist nur Kamerafahrten
13:56durch irgendwelche Untergrundkatakomben.
13:59Die Grafik erinnert mich auch sehr an Elex.
14:02Ja, und gameplaytechnisch, also ich war überrascht,
14:05dass es ein First-Person-Spiel wohl ist.
14:07Und das geht ja wohl auch in eine Richtung von Rätsel lösen
14:11und weniger nur rein Gameplay-Hau-drauf-Mechaniken.
14:15Ja, muss man sich überraschen lassen.
14:17Aber der Trailer verrät halt einfach noch nicht genug,
14:19um jetzt viel zu bewerten.
14:21Ist ja in dem Sinne so ein erster Teaser, ne?
14:23Ja.
14:24Ankündigung noch. Ich glaube, da wird einfach noch viel kommen.
14:26Wir werden ja nachher auch dann noch mit Björn und Jenny Pankratz reden.
14:29Was mich noch interessieren würde,
14:31eben weil, wie gesagt, ihr seid in der Community so drin.
14:34Wie habt ihr denn das aufgenommen,
14:36dass jetzt Gothic 1 ein Remake bekommt?
14:40Das ist ja schon seit Jahren bekannt.
14:41Und vor allen Dingen, dass es halt auch nicht von Piranha Bytes kommt.
14:45Und was mich da zusatzfrage, eine zweite Frage noch dazu,
14:49habt ihr damals diesen Playable Teaser vor fünf Jahren gespielt,
14:52den es damals gab?
14:54Und da würde mich auch eure Einschätzung interessieren,
14:57wie ihr den gesehen habt im Vergleich zum Original
15:01und jetzt auch zu der Demo, die man heute spielen kann.
15:04Also ich habe den Playable Teaser damals mehrfach gespielt,
15:08einfach weil ich auf Gothic-Entzug war zu der Zeit.
15:12Und ich dachte, oh cool, irgendwas Neues mit Gothic.
15:15Und der wurde ja ziemlich niedergeredet von der Community.
15:20Ich fand ihn aus entwicklungstechnischer Sicht
15:23eigentlich damals ganz okay.
15:25Er hat gezeigt, okay, wir wollen was mit der Welt machen,
15:27wir wollen in eine bestimmte Richtung gehen.
15:29Und deswegen fand ich den interessant.
15:32Muss dann aber gestehen,
15:35das kann man auch auf meinem YouTube-Kanal gut nachvollziehen,
15:38kann man auch nachverfolgen.
15:40Ich war dann auf den ersten Screenshots vom Remake,
15:43als man dann den Playable Teaser verworren hat,
15:45war ich sehr, sehr kritisch.
15:47Also ich habe wirklich so jede Kleinigkeit irgendwie bemängelt,
15:50bis ich dann irgendwann gesagt habe,
15:52ey Robert, das ist ja eigentlich Quatsch, was du da machst.
15:54An einem Screenshot kannst du jetzt nicht viel aussagen.
15:57Ich warte, bis ich endlich mal Gameplay sehe.
15:59Und dann hat sich bei mir um 180 Grad gedreht,
16:02der Gameplay-Trailer kam raus
16:04und ich fand es richtig, richtig cool, was ich da gesehen habe.
16:06Also dann plötzlich war ich von den, ich sag mal von den Hatern,
16:10böse gesagt, war ich plötzlich ein Fan vom Remake.
16:13Und das ging dann ziemlich schnell.
16:16Jörgensen, wie ist es da bei dir?
16:18Hast du diesen Playable Teaser gespielt
16:20und wie hast du das aufgenommen, dass da ein Remake kommen soll,
16:23das eben nicht von Piranha Bytes gemacht wird?
16:25Also damals, als das angekündigt wurde,
16:28ich glaube, das habe ich zuerst bei Gronkh gesehen,
16:30der damals so ein Angespielt davon gemacht hat,
16:32von diesem Playable Teaser.
16:34Ich war komplett überrascht.
16:36Ich konnte das gar nicht realisieren,
16:38weil es kam so überraschend und plötzlich,
16:41dass man einfach dachte, okay, wo kommt das jetzt her?
16:43Das, was ich da gesehen habe,
16:45hat mich teilweise dann weniger an Gothic erinnert
16:48als an eine Skyrim-Modifikation oder irgendwas in der Richtung.
16:51Also grafisch, so von der Aufmachung her.
16:53Ich habe mich natürlich trotzdem gefreut
16:55und das natürlich dann auch selber gespielt.
16:58Und da war natürlich, war man sehr zwiegespalten,
17:01weil es war ja schon in vielen Elementen
17:04sehr weit weg vom Gothic.
17:06Aber der Weg überhaupt, einen Playable Teaser zu machen,
17:09um Bewertungen einzuholen und die Community mit einzubeziehen,
17:12war natürlich sehr interessant.
17:14Und das ist ja auch kein typischer Weg,
17:16den Entwickler normalerweise gehen.
17:18Also wusste ich das auch damals schon zu schätzen.
17:20Dass sich das alles so lange zieht
17:22und wir jetzt 2025 immer noch nicht das Remake haben,
17:24das hätte ich damals auch nicht erwartet.
17:26Aber ich meine, an sich ist das erstmal
17:28ein interessanter Schritt gewesen,
17:30wenn wir gehen und was wollen wir
17:32und was wollen wir gar nicht.
17:34Und da waren ja auch zum Beispiel Dinge drin
17:36wie dieses For-Honor-Kampfsystem,
17:38was man da hatte beim Playable Teaser.
17:40Oder halt auch, dass der Held unentwegt geredet hat,
17:42was man eigentlich von namenlosen Helden gar nicht kannte.
17:44Viele interessante Dinge,
17:46um sich auf jeden Fall Meinung zu bilden.
17:49Und das ist dann auf jeden Fall auch passiert.
17:52Also da gab es ja tonnenweise Feedback
17:54dann von der Community.
17:56Wie ist euer Eindruck jetzt gerade von der aktuellen Demo?
17:59Also ich habe sie gestern sehr ausführlich gespielt.
18:02Und ich meine, man hat ja auf der Gamescom
18:06schon viel Bildmaterial bekommen.
18:09Ich bin immer noch zwiegespalten.
18:12Es ist natürlich, mal kurz runtergebrochen,
18:15ich denke, wir gehen gleich noch im Detail drauf ein,
18:17aber atmosphärisch, grafisch, vom Sounddesign, von der Musik,
18:20das hat mich sofort abgeholt und erinnert auch an Gothic.
18:23Also es ist Gothic.
18:25Aber dann, wenn man sich die Details anguckt
18:27und wirklich das Gameplay selbst, Animationen,
18:30da ist noch viel Überarbeitungsbedarf, denke ich.
18:33Und die Demo wurde ja jetzt erst veröffentlicht.
18:36Und ich hoffe, es ist kein technischer Zustand,
18:39wie er sich jetzt gerade in dem eigentlichen Spiel,
18:42also wie er im eigentlichen Spiel jetzt dann stattfinden wird.
18:45Weil das würde mir dann in einigen Punkten doch zu denken geben.
18:49Weil ich glaube, heute, wo, sag ich mal,
18:51die Spielerschaft so schnelllebig auch ist
18:53und ein Spiel vielleicht eine halbe Stunde,
18:54eine Stunde eine Chance bekommt,
18:56da könnte das Gameplay schon ausschlaggebend sein,
18:59dass sich dann Spieler dieses Spiel nicht kaufen werden,
19:02weil es sie einfach nicht überzeugt.
19:04Und man will ja nicht nur alte Gothic-Spieler erreichen,
19:08sondern auch eine neue Spielerschaft.
19:10Und deswegen mache ich mir beim Gameplay Sorgen,
19:12weil es hat mich tatsächlich auch an Elex erinnert,
19:14in vielen Fällen, von der Bewegung, von dem Kampfsystem.
19:17Ich weiß nicht, wie Robert das sieht.
19:19Ja, ich fand's auch, ich kann dir da nur zustimmen,
19:21der Look und die Optik, allgemein die Atmosphäre, die war super.
19:25Auch mit der Musik von Kai Rosenkranz natürlich wieder.
19:28Der auch wieder am Start ist, muss man auch dazu sagen.
19:30Der ist ja bekannt für die ganze Gothic-Serie auch.
19:33Finde ich sehr, sehr cool, dass man da diesen Anker hat in dem Sinne.
19:36Genau, also es schwankt genau zwischen den Musikstücken, die ich liebe.
19:40Du fühlst dich manchmal so wie früher, wie es früher war.
19:43Dann kommen so manchmal Instrumente rein,
19:45die erinnern mich mehr an Risen
19:47und dann wird es auch mal so epochal wie in Gothic 3.
19:49Das gefällt mir ganz gut.
19:51Aber ich hab das gleiche Problem mit dem Movement und den Animationen.
19:56Das wirkt alles sehr erhebig, sehr ungelenkt.
19:59Der Held Nyras, den man ja in der Demo spielt,
20:02rutscht ganz komisch von Gegenständen ab, bewegt sich komisch,
20:07hat eine gewisse Trägheit beim Laufen.
20:09Manche vergleichen es gerne mit dem Red Dead Redemption 2 Gameplay,
20:14was ja auch sehr auf langsame Bewegungen setzt.
20:17Nur halt noch mal ein bisschen ungelenkiger das Ganze.
20:21Ich hab mich relativ schnell dran gewöhnt beim Spielen.
20:25Aber ich muss sagen, das ist auf jeden Fall auch für eine neue Zielgruppe,
20:29könnte das ein K.O.-Kriterium sein.
20:31Weil einfach auch Animationen einfach einen Ticken zu lang dauern.
20:34Du redest mit einem NPC und der dreht sich so müh zu langsam zu dir um
20:39und dann startet erst das Gespräch.
20:41Und das empfinde ich als auf Dauer ein bisschen nervig.
20:45Und das kann schnell tödlich sein.
20:48Das finde ich jetzt superinteressant, dass ihr das sagt.
20:51Weil ich hab ja Gothic schon immer auch eher als ein etwas sperriges Spiel
20:56wahrgenommen, wo eben auch der Kampf durchaus ein bisschen sperrig ist
21:00und träger ist, wo ich eigentlich meinen würde,
21:03dass gerade vielleicht so die Gothic-Fans das eigentlich ganz gut finden,
21:07dass es so sperrig und behäbig ist.
21:09Und dass ich denken würde, dass man viele Fans verschrecken würde,
21:13wenn es zu modern und zu direkt die Steuerung wäre.
21:17Und ihr seid jetzt eher der Meinung, nee, das ist doch nicht so gut.
21:21Oder was müsste man anders machen?
21:23Ich meine, gehört so eine gewisse Sperrigkeit und Trägheit
21:26nicht zu Gothic irgendwie auch dazu?
21:28Weiß ich nicht.
21:30Also ich bin ein Verfechter, aber das kann natürlich auch darin liegen,
21:33dass ich sehr viel Gothic gespielt habe.
21:35Aber ich finde die Gothic-1-Steuerung sehr, sehr genau.
21:37Also ich kann in dem Spiel im Gegensatz zu anderen Retro-Games,
21:41die ich außer viel spiele, sehr genau abschätzen,
21:44wenn ich jetzt springe, wo springt mein Held hin?
21:46Wenn ich jetzt schlage, treffe ich den Gegner?
21:48Wenn ich hier stehe, trifft mich der Gegner nicht?
21:50Klar, das ist alles ein bisschen Gewöhnungssache.
21:52Aber das Spiel ist sehr, sehr genau in seinen Tales aus meiner Sicht.
21:57Und ich mache ja auch, ich habe zum Beispiel das Spiel durchgespielt
22:02von Anfang bis Ende in einem No-Hit-Run,
22:04also quasi von keinem Gegner getroffen werden.
22:06Und das geht halt auch nur in Spielen oder macht halt auch nur in Spielen Spaß,
22:12die das auch so ein genaues Gameplay unterstützen.
22:15Und wie gesagt, ich finde das einfach sehr, sehr genau.
22:18Und im Remake wirkte das alles sehr schwammig.
22:21Ich habe nie einschätzen können, trifft mich der Schlag jetzt?
22:24Kann ich diesem Schlag noch ausweichen?
22:26Wann wird ein Gegner auf mich jetzt genau aggressiv?
22:30Das sind alles so Fragen, die ich mir während der Demo gestellt habe.
22:33Ich weiß nicht, wie es bei dir war, Jorgensson.
22:34Aber ich gehe fast davon aus, ähnlich.
22:37Ja, es war ähnlich.
22:39Man muss sich natürlich an so Movement auch gewöhnen.
22:41Das ist ja bei vielen Spielen so.
22:43Aber was ich auch gerade im Chat gelesen habe,
22:46es ist nicht nur so, dass die Kampfskills und so
22:49und das Kampfsystem einen stören,
22:51weil man am Anfang ein ungelenkiger Anfänger ist,
22:53der nicht weiß, wie man ein Schwert hält.
22:55Weil auch das kann man ja schon in der Demo dann lernen
22:57und sich auch ein bisschen besser bewegen.
22:59Was schön ist.
23:01Danach fühlte sich das Kampfsystem zum Beispiel auch schon besser an.
23:02Aber es ist das Movement selbst.
23:04Also du läufst los, aber gefühlt kommt so ein Delay.
23:07Und dann gehst du erst.
23:09Also so eine leichte Verzögerung.
23:11Und ich würde auch sagen, dass Gothic natürlich auch oft
23:14wegen der Steuerung kritisiert wird.
23:16Und dann wollen wir es ja auch nicht 25 Jahre später
23:19genauso klobig machen wie den ersten Teil
23:21oder noch vielleicht verschlimmert in manchen Fällen.
23:23Weil wenn ich etwas steuere wie den Spielcharakter,
23:26dann möchte ich auch, dass das passiert,
23:28was ich halt vom Spiel erwarte.
23:30Und wenn ich dann undurchsichtige Bewegungen habe,
23:32wo teilweise auch das Kameramovement,
23:34so ist ja auch anders.
23:36In Gothic kann ich ja nicht einfach meine Spielfiguren
23:38von vorne sehen.
23:40Also da ist die Kamera ja fokussiert auf den Spielcharakter.
23:42Und hier kann ich mich ja frei bewegen in der Kamera.
23:44Und das führt dazu,
23:46dass sich das auch ein bisschen anders anfühlt
23:48und auch anders spielt.
23:50Und mich hat das wirklich immer sehr stark an Elex erinnert,
23:53wo ich halt auch dieses eher klankige Kampfsystem hatte,
23:56die klankigen Bewegungen,
23:58wo ich nicht immer perfekt steuern konnte,
24:00was mein Charakter macht.
24:02Bezogen auf so Challenge-Runs,
24:04die natürlich nischig sind oder Speedruns,
24:06bezieht, ja, ein starkes Kriterium.
24:09Aber ich denke, auch dem normalen Spieler wird auffallen,
24:11und das hat man ja auch an der Community-Bewertung und so gesehen,
24:15dass es einfach zu ungenau wirkt und zu unbeholfen.
24:18Und wenn man das noch partnert mit einem Kampfsystem,
24:21mit Hitboxen, die nicht einsichtig sind,
24:23und Animationen, die teilweise auch schon verbuggt sind,
24:26natürlich weiß man, es ist eine Demo,
24:28aber da gehe ich eher hart auch mit der Bewertung rein,
24:30weil ich ja möchte, dass es nicht daran scheitert.
24:33Und die Demo hat ja so viel großartig gemacht.
24:36Wie gesagt, wenn man da durchläuft,
24:38die Grafik ist Atemraum, teilweise fotorealistisch,
24:41wenn man das sieht.
24:43Ich fand auch die deutsche Sprachausgabe,
24:45wie sie jetzt war, echt gelungen.
24:47Ich fand die Musik gelungen, das Sounddesign.
24:49Einfach die Atmosphäre kommt drüber.
24:51Da waren sehr viele Highlights dabei.
24:53Aber eben genau, weil ich will, dass dieses Remake gut wird,
24:56sehe ich das so kritisch.
24:57Bei den Tales und vor allem auch bei den Hitboxen
25:00kann ich hundertprozentig mitgehen.
25:02Ich finde auch, wie du gesagt hast vorhin,
25:05wie Red Dead Redemption, beim zweiten Teil,
25:07hab ich auch am Anfang gedacht, der wackelt halt so rum.
25:10Du musst den Kadaver irgendwo bewegen,
25:12wie so ein Puppenspieler.
25:14Aber das Spiel ist halt sehr lässig.
25:16Und schmeißt einfach so viel auf dich,
25:19dass eigentlich da ein bisschen die Atmosphäre alles trägt
25:23und weniger die Präzision bei den Feuergefährten.
25:27Bei Gothic ist es halt echt so, das Spiel ist hart.
25:31Das erste Gothic ist sehr, sehr hart.
25:33Und du bist so eine Wurst am Anfang,
25:35dass deine Bewegungen präzise stimmen müssen eigentlich.
25:40Weil ansonsten wirst du frustriert.
25:43Wenn das Spiel sich schon überhaupt nicht an die Hand nimmt
25:46und die Steuerung schon echt nicht sehr zeitgemäß ist,
25:49dann muss die aber irgendwo auch funktionieren.
25:51Weil ich glaube, sonst steigst du aus.
25:52Und das ist jetzt mit dem Remake ja auch nicht so gegeben.
25:57Ich finde, man kann sich da schon ein bisschen durchschießen.
26:00Aber auch da, die Tales, ich hab's vorhin auch erwähnt,
26:03als ich's gespielt hab,
26:05ich weiß nicht, wie es euch da geht mit den Monstern.
26:07Einer von den interessanten Aspekten von Gothic ist auch,
26:10dass du sehr viel Trial and Error hast.
26:12Und dass du sehr viel lernst über die Welt.
26:15Du prägst dir dann die Wege ein, die du gehen kannst,
26:18die Geheimnisse und wie die Monster auf dich reagieren.
26:21Und von dem wenigen, was wir jetzt gesehen haben,
26:24du hast Scavenger, Goblin und Mole Rats,
26:27finde ich, kann man das noch gar nicht wirklich sehen.
26:30Nee, es ist echt schwierig.
26:33Ich hatte mit dem Kampfsystem auch echt meine Probleme.
26:36Ich hab dann privat noch mal ein bisschen gespielt,
26:38um rauszufinden, ob's einfach am ersten Versuch lag.
26:41Vielleicht so ein Reinkommen-Ding.
26:43Aber es ist echt schwierig, da reinzukommen in die Tales.
26:50Bei mir, ich weiß nicht, ob das bei euch auch allen so war,
26:53gab's auch irgendwie noch einen Bug,
26:55dass die Tiere keine Sounds hatten, also keine Rufgeräusche hatten.
27:00Zum Beispiel die Scavenger. Das hat bei mir nicht funktioniert.
27:04Und das sind dann halt alles auch so Sachen, die zusammenspielen.
27:07Weil im Original-Gothic, wenn du dich da einem Scavenger näherst,
27:10das sind diese Vögel-Ass-Fresser,
27:12dann machen die erst mal so einen Warnruf.
27:14Also die drehen sich zu dir und du siehst genau,
27:16okay, welche von denen ist jetzt aggressiv auf mich,
27:17machen diese Taunt-Animation, nenn ich sie mal,
27:20und rennen dann erst auf dich zu.
27:22Also du hast noch mal die Möglichkeit,
27:24oh, gefährlich, hier sollte ich lieber rausgehen.
27:27Und das ist auch so ein wichtiger Aspekt,
27:29weil damit kannst du auch immer abschätzen,
27:31okay, bin ich jetzt auf diesem Weg sicher oder nicht?
27:33Und im Remake war's, oh, shit, ich war schon zu nah dran,
27:36jetzt kommen die Gegner plötzlich alle im Rudel auf mich zu gerannt.
27:39Und das ist bei einem Spiel, wo aus meiner Sicht,
27:43zumindest zu Beginn, jeder Gegner, der suggeriert wird,
27:46der ist gefährlich, du bist eine schwache Wurst,
27:49vor dem solltest du wegrennen, ist das schwierig umzusetzen,
27:53also wenn's so bleibt, wie's jetzt ist.
27:55Ja, und auch zum Gameplay noch mal,
27:58gerade manche Mechaniken sind auch viel zu stark,
28:01du kannst halt alles und jeden parieren, auch Viecher,
28:04du kriegst keinen Schaden,
28:06du musst nur in dem richtigen Moment SDRG drücken
28:09und auch das Timing ist halt sehr großzügig.
28:11Oh, das wusste ich gar nicht.
28:13Ja, ich auch nicht.
28:15Das bringt dir ja Kiergo bei,
28:19und ich war sowieso gestern überwältigt von den Eindrücken,
28:22er erzählt's einem ja sogar, wie das geht,
28:24und dann hab ich's aus Versehen gemacht.
28:26Man hat erst realisiert, oh, das funktioniert ja,
28:29weil ich hab erst probiert, mit Ausweichen zu arbeiten,
28:31das funktioniert mäßig gut,
28:33weil die Hitboxen teilweise sehr undurchsichtig sind,
28:35aber das mit dem Parieren war viel zu stark,
28:37der Bogen war auch viel zu stark,
28:39weil die Gegner sich gefühlt langsamer bewegt haben,
28:41wenn du sie mit dem Bogen attackiert hast.
28:42Und solche Sachen, die müssen halt im Hauptspiel funktionieren
28:46und abgestimmt sein, weil sonst, ja,
28:48schießt du dich durch das Spiel, wie du's auch eben gesagt hast,
28:51und das soll ja nicht Sinn der Sache sein,
28:53wir wollen ja ein faires, funktionierendes Spiel haben,
28:55und es gibt einfach noch zu viele Ungereimtheiten im Gameplay.
28:59Bei den anderen Dingen mach ich mir gar keine Sorgen,
29:01ich hab nur Angst, dass das Gameplay der Spieler letztendlich,
29:03also, dass es dem Spiel schadet,
29:05und dass es dann daran irgendwo hapert,
29:07weil in Gothic wird viel gekämpft,
29:09es wird viel durch die Welt sich bewegt,
29:10und das ist so wichtig.
29:12Und sie haben ja viele gute Ideen,
29:14es gibt unterschiedliche Movesets,
29:16man hat ja zum Beispiel die Spitzhacke,
29:18man hat den Schwert und eine Keule,
29:20die hatten alle unterschiedliche Movesets.
29:22Wie gesagt, man hat ja die Steigerungen,
29:24je mehr Waffen-Nahkampftalent du hast,
29:26so besser verhält sich dann dein Spielcharakter,
29:28und diese ganzen tollen Ideen,
29:30und die Grundzüge sind da, es fehlt dann wirklich am Feinschliff.
29:35Findet ihr das im Prinzip gut, das Kampfsystem?
29:38Also, mit den vier Tasten, man hat ja Q und E,
29:40und linke und rechte Maustaste,
29:42mit denen man verschiedene Attacken ausführen kann
29:44und dann aneinander reihen.
29:46Und das war ja im ersten Gothic oder im zweiten Teil auch so,
29:48dass je höher dein Skill ist,
29:50desto besser konntest du die irgendwo aneinanderketten,
29:53diese Angriffe.
29:55Ist das gut in die Moderne übertragen jetzt mit dem System,
29:58oder denkt ihr, da wäre vielleicht
30:00ein noch moderneres Spin besser gewesen?
30:03Also, ich persönlich fand zum Beispiel auch immer den Weg gut,
30:06den man damals in Risen 1 gegangen ist.
30:07Ich würde auch sagen,
30:09auch wenn das Spiel auch ein bisschen clunky ist,
30:11aber es ist immer noch das beste Kampfsystem,
30:13was Piranha Bytes gemacht hat.
30:15Würde ich einfach mal behaupten.
30:17Und so ein Mix daraus wäre schön gewesen.
30:20Da fand ich die Steuerung eigentlich dann auch
30:22schon recht präzise und flüssiger,
30:24als es zum Beispiel hier der Fall war.
30:26Die Grundidee finde ich aber gut,
30:28dass man mit Q und E noch Alternativangriffe hat.
30:30Die waren auch wirklich bei jeder Waffenklasse anders.
30:33Und auch so was wie Blocken, Timed-Block, Ausweichen,
30:37alles super.
30:39Es geht natürlich in so die Richtung Souls-like,
30:41was ich ja persönlich mag.
30:43Ich weiß, viele Spieler mögen das auch nicht.
30:45Also, die Grundzüge finde ich gelungen.
30:47Es ist dann wirklich die Umsetzung, der Feinschliff, der mir fehlt.
30:49Das finde ich jetzt superinteressant.
30:51Also, es wird gelobt, dass es so ein großes Moveset gibt,
30:54je nachdem, was man für Waffen hat.
30:56Jetzt ist das Spiel ja, wie gesagt,
30:58schon seit vielen Jahren in Entwicklung.
30:59Und das ist jetzt der Blick, den man da raufwirft.
31:01Und so ein Kampfsystem ist ja was anderes als,
31:03ja, die Büsche müssten ein bisschen schöner ausschauen.
31:05Weil gerade dadurch, dass es ein großes Moveset gibt,
31:07heißt es natürlich, wenn man dieses Kampfsystem anpasst,
31:09passt das dann alles noch?
31:11Kriegt man das, dass es gut abgestimmt ist?
31:13Und das ist ja jetzt keine kleine Aufgabe.
31:15Und der Entwickler ist jetzt nicht einer,
31:17der schon mal groß in der Vergangenheit
31:19in Erscheinung getreten ist.
31:21Also, das kann ja durchaus sein,
31:23dass man sich jetzt ein bisschen
31:26in Erscheinung getreten ist.
31:28Also, das kann ja durchaus sein,
31:30dass das Spiel doch im Endeffekt daran noch zerbricht, oder?
31:32Weil ein Kampfsystem ist super, super schwierig.
31:36Meint ihr, die kriegen das noch hin?
31:38Vor allen Dingen, wenn man jetzt die Demo hat,
31:40die wollen ja sicherlich wahrscheinlich
31:42dieses Jahr noch rauskommen.
31:44Und wir alle wissen, wenn so eine Demo mal draußen ist
31:46oder wenn so eine Beta-Version fertig ist,
31:48dann wird noch ein kleinerer Kram gemacht.
31:51Aber ein Kampfsystem umstellen,
31:53boah, das stimmt mich nicht gerade positiv.
31:57Also, das finde ich schon eine krasse Kritik, ne?
32:01Ja, ich bin mir dessen auch bewusst,
32:03dass es eine krasse Kritik ist,
32:05aber die äußere ich auch, weil mir das so wichtig ist.
32:07Ich will ja, dass das Remake erfolgreich wird,
32:09damit wir auch ein Remake von Teil 2 und 3 bekommen,
32:11wie Sky Rosenkranz mal auf der Gamescom
32:13auch in einem Interview gesagt hat, dass das auch geplant ist.
32:15Aber das hängt ja maßgeblich auch vom Erfolg des ersten Teils ab.
32:17Und das Letzte, was ich will, ist ein Spiel,
32:19was in vielen Punkten überzeugen kann,
32:21aber dann am Kampfsystem oder am Gameplay scheitert.
32:24Und ich finde das halt immer so schade,
32:26wenn man so Sachen hört, wie auch bei Elex
32:28oder bei anderen Piranha Bytes Spielen,
32:30schon immer wieder, ja, das Kampfsystem ist doof
32:33und das Gameplay macht keinen Spaß oder so, ne?
32:36Dann ist das einfach so schade,
32:38weil diese Spiele haben mehr zu bieten als das,
32:40aber es ist halt ein so essenzieller Teil davon.
32:42Und deshalb möchte ich einfach, dass es gut wird.
32:45Und mir persönlich wäre sogar lieber,
32:46die Warte noch länger überarbeiten, bis es wirklich gut ist,
32:50bevor es jetzt in einem schlechten Zustand verbackt rauskommt.
32:54Das wäre ein Todesurteil.
32:56Und ich will nicht, dass die Marke Gothic stirbt
32:58und daran zerbricht, wie du es gerade gesagt hast.
33:00Robert, siehst du das ähnlich?
33:02Ja, definitiv.
33:04Ja?
33:06Also es ist ja, wie Jorgenson gesagt hat,
33:08also zumindest im Original ist es ja so,
33:10dass du ab der, was weiß ich, man kann eigentlich schon sagen,
33:13ab Kapitel drei fast nur noch am Kämpfen bist.
33:16Und klar, die werden auch andere Sachen hinzufügen
33:19und die Quests, denke ich mal, erweitern.
33:22Aber ich glaube trotzdem,
33:24es wird ein sehr, sehr kampflastiges Spiel werden.
33:27Und im Kampfsystem ist halt noch viel im Argen.
33:34Gerade auch so Sachen, was mir aufgefallen ist.
33:37Mir ist es oft im Kampf gegen menschliche Gegner passiert,
33:40ich mache einen Schlag
33:42und der Gegner setzt eine Sekunde später auch zum Schlag an
33:46und ich treffe ihn und er wird dadurch nicht gestunt.
33:49Also er kriegt seinen Schlag auch durch und trifft mich auch.
33:52Das heißt, ich trade quasi die Lebenspunkte ein bisschen.
33:55Es gibt keine Unterbrechung der Animation.
33:59Genau, keine Unterbrechung der gegnerischen Animation.
34:02Und das ist dann auch ein bisschen, ja, nicht so fördernd.
34:06Dark Souls, die Souls-Borne-Spiele haben so was dann.
34:08Da funktioniert das.
34:09Und vielleicht sollte man,
34:11wenn man so eine Art Kampfsystem versucht nachzuahmen,
34:15was ich glaube, was sie versuchen,
34:17sollte man da vielleicht noch mal sich so ein, zwei Ecken abgucken
34:20und die versuchen einzubauen.
34:22Wo ich jetzt auch nicht sehe, dass die so komplex sind.
34:26Also gerade, dass die Animation abgebrochen wird,
34:28wenn man einen Gegner trifft,
34:30stelle ich mir jetzt zumindest nicht so schwer vor im Entwicklerleben.
34:34Ja, es ist ein bisschen willkürlich.
34:36Ich kann mich natürlich auch täuschen.
34:37Es ist ein bisschen willkürlich.
34:39Auch bei den Monstern hat man es gesehen.
34:41Manchmal werden die tatsächlich ein bisschen unterbrochen,
34:44die Angriffe, und manchmal aber auch nicht.
34:46Und das ist sehr schwer, das zu lesen und irgendwo zu antizipieren.
34:50Was wäre denn so was, wo ihr sagt,
34:54diesen Aspekt von Gothic 1 würdet ihr im Remake gerne erweitert sehen
35:00oder verbessert sehen?
35:02Also abgesehen jetzt vom Kampfsystem.
35:04Und dass man einfach sagt,
35:05ich will das ausholen aus Gothic 1.
35:07Was wünscht ihr euch?
35:09Ihr könnt träumen.
35:11So viel, fang du mal an. Ich muss überlegen.
35:14Also eine Sache haben sie schon in der Demo tatsächlich umgesetzt.
35:17Und zwar, dass man vielen der Charakteren,
35:19die ja durchaus interessant schon waren,
35:21noch mal ein bisschen mehr Backstory gibt.
35:23Und das ist ja auch schon passiert.
35:25Dass man sich so ein bisschen mehr einfinden kann
35:27oder die verstehen kann.
35:29Und das macht diese Welt dann noch lebendiger.
35:31Wenn du das Gefühl hast, da ist ein Mensch vor mir,
35:33der auch seine Probleme hat, seine Emotionen,
35:35die man im Preis gibt und man kann darauf reagieren,
35:37so oder so, dann fühlt sich die Welt
35:39und natürlich das Spiel viel lebendiger an.
35:41Und das ist schon passiert.
35:43Kiergo erzählt von seiner Frau und von wo er herkommt.
35:45Und auch jeder erzählt von dem Lagern und Beweggründe,
35:49was er sich wünscht.
35:51Und das, denke ich, ist sehr gelungen.
35:53Und da sind sie auf einem guten Weg,
35:55dass dieses Spiel noch interessanter wird
35:57als die Basis, die man damals schon hatte.
35:59Weil die Basis ist ja da, die ist gegeben.
36:01Und wenn die das hinkriegen,
36:03dass das alles im Spiel so übernommen wird
36:05und das ist ja, denke ich, storytechnisch
36:07und questtechnisch ist da so viel rauszuholen,
36:09dass das einfach ein Meilenstein sein kann.
36:14Du hast es gerade schon angesprochen.
36:17Die Welt, das ist natürlich ein wichtiger Aspekt,
36:19weil Gothic war ja früher, war es ein großes Spiel,
36:22aber im Vergleich zu dem, was man von heute,
36:24von heutigen Spielen kennt,
36:26wird das alte Gothic 1 natürlich viel, sehr viel kleiner wirken.
36:30Aber die Entwickler haben ja auch gesagt,
36:32dass sie die Welt erweitern.
36:33Was wisst ihr denn dazu, was da erweitert werden soll?
36:37Oder habt ihr bestimmte Erwartungen, bestimmte Wünsche,
36:40wovon ihr mehr sehen wollt
36:42oder in welche Richtung das gehen könnte?
36:45Also man hat ja viel schon auf Screenshots gesehen,
36:49was auch erweitert wurde.
36:51Man sieht ja die größten Verhältnisse.
36:53Auch in der Demo sieht man das ja schon,
36:55dass selbst dieses Tor am Anfang, wo Ori steht,
36:57wirkt größer und imposanter, als es in Teil 1 der Fall ist.
37:00Und wenn man das jetzt auf die ganze Spielwelt bezieht,
37:01wird sie dadurch ja schon prozentual größer.
37:04Und dann hat man ja auch auf den Screenshots,
37:07die gezeigt wurden, gesehen Xardas-Turm.
37:09Da sind ja teilweise ganze Designänderungen
37:11und alles wird sehr pompös und wirklich im größten Verhältnis
37:15viel mächtiger als in Gothic 1.
37:17Und das wird auf jeden Fall spannend,
37:19dann durch diese Welt zu laufen und zu sehen,
37:21wie sah es früher aus, wie sieht es jetzt aus?
37:23Und da freue ich mich drauf,
37:25dass auch leere Orte, die es ja durchaus bei Gothic gab,
37:27gefüllt werden und diese Art von Erweiterung,
37:29da mache ich mir auch gar keine Sorgen.
37:31Die sind super Händchen und sind da auf einem tollen Weg.
37:35Seht ihr das, wie seht ihr das mit Änderungen an den Charakteren?
37:39Also ich höre schon so raus,
37:41dass ihr grundsätzlich der Meinung seid
37:45und widersprecht mir, wenn ich falsch liege,
37:48dass diese Stimmung und der Charakter der Figuren
37:51und diese Piranha Bytes, das Writing,
37:53relativ gut übersetzt und umgesetzt wurde, oder?
37:57Definitiv. Also das sehe ich auf jeden Fall so.
37:59Ich habe, als ich die Dialoge gehört habe,
38:02ich habe das erste Mal ja die deutsche Sprachausgabe
38:05auch hören dürfen in der Demo,
38:07und ich war überrascht, wie gut mir sowohl die Sprecher gefallen,
38:11die neuen, es sind ja in der Demo nur neue Sprecher dabei,
38:15gerade auch für Diego, wo es ja sogar eine Umfrage vorher gab
38:19in der Community, was ich sehr cool fand,
38:21welcher Sprecher denen am besten zu Diego passt.
38:24Und den haben sie dann auch genommen.
38:25Und auch die Dialoge sind sehr knackig auf den Punkt gebracht
38:31und geben mir auch dieses Gefühl vom Original-Gothic wieder.
38:36Man sagt ja immer diesen Ruhrpott-Charme.
38:39Mir fällt da kein besserer Vergleich jetzt im Moment ein.
38:43Aber ich habe mich direkt wieder in Gothic gefühlt.
38:45Ich habe auch gemerkt, okay, ich spreche jetzt gerade mit Diego.
38:48Also es kam rüber, ja, das ist das Gefühl,
38:51was ich bei Diego auch im ersten Teil hatte,
38:53was ja im Playable-Teaser so ein bisschen anders war.
38:56Da war ja Diego so ein bisschen spanisch angelegt,
39:00was mich dann auch so ein bisschen rausgerissen hat.
39:03Und das fand ich einfach toll in der Demo zu sehen,
39:06dass sie eben genau diese Dialoge, zumindest für mich gefühlt,
39:10wie früher hinbekommen.
39:12Und ich hoffe auch, dass dieser Witz aus Gothic 1,
39:15wie auch später rüberkommt, nehmen wir nur mal Matt im alten Lager,
39:19der dich einfach direkt vollquatschen will.
39:21Ich hoffe, der ist genauso gut wie im Original.
39:24Oder auch der Typ,
39:26dem sie eine zweite Tür in seine Hütte reingehauen haben.
39:29Das ist großartig, ja.
39:31Ja, einfach diese ikonischen Sequenzen,
39:33die einfach jeder erlebt hat,
39:35weil alle diesen, in Anführungszeichen, Fehler machen,
39:38in Matt reinzulaufen.
39:40Und das sind einfach schöne Momente, an die man sich gerne erinnert.
39:44Und ich glaube, die sind da auf einem sehr guten Weg im Remake.
39:48Wie sieht es denn aus mit Änderungen?
39:49Also, findet ihr Alkimia?
39:52Also, die müssen ja wirklich da eine Gratwanderung machen
39:55mit dem, was sie behalten, was sie ändern wollen und so.
39:57Und wenn sie es erweitern, traut ihr denen zu,
39:59dass sie halt auch in diese Richtung, diese Persönlichkeit,
40:02diese starke, das Dinge hinzufügen können?
40:05Also, wenn so eine Sequenz wie dem,
40:07dass du dem durch die Wohnung rennst und der sich auch fragt,
40:09mein Gott, warum rennt mir eigentlich jeder Depp durch die Wohnung?
40:12Dass die auch die Kapazitäten haben,
40:15so was sich selber zu erschaffen und die Welt dann zu erweitern
40:19und vor allem auch die Figuren.
40:21Wie viele Änderungen würdet ihr akzeptieren,
40:24bis ihr sagt, das ist Blasphemie?
40:26Also, ich habe vorhin im Chat schon was gelesen,
40:28dass einer gesagt hat, Diego würde mich nicht einfach umbringen,
40:31nur weil ich ihn provoziere, zum Beispiel.
40:34Also, wo ist da die Grenze, dass man sagt,
40:37ich erkenne die Figuren nicht mehr wieder
40:39und traue denen das zu,
40:41dass sie die Grenzen irgendwo einhalten können?
40:44Also, ich mache...
40:46Machst du zuerst.
40:47Danke.
40:49Also, ich traue denen das auf jeden Fall zu,
40:51dass sie das hinbekommen,
40:53weil was man auf jeden Fall merkt,
40:55ist, dass sie sehr respektvoll mit diesem Spiel umgehen.
40:57Das haben sie auch in ihrem Making-of gesagt,
40:59in dem ersten Teil davon, was ich übrigens sehr schön fand.
41:02Ich habe mich nur gewundert,
41:04dass ein Making-of kam, bevor das Spiel kam, aber okay.
41:06Aber was da gesagt wurde, hat mir auf jeden Fall gefallen.
41:10Weil man hat gemerkt, dass die da mit Herzblut rangehen
41:13und Kai Rosenkranz zum Beispiel,
41:15dem ist Community-Näher sehr wichtig.
41:17Er ist da ständig.
41:19Und er war auch zum Beispiel gestern bei mir im Stream.
41:21Und er hat das schön gesagt.
41:23Er hat gesagt, das ist wie so ein Hand in Hand
41:25mit der Community und deiner Zusammenarbeit.
41:27Und man hat das ja an zahlreichen Punkten gemerkt.
41:29Das fing ja vom Playable-Teaser an, Community-Meinung wichtig.
41:31Dann immer wieder Umfragen.
41:33Man hält einen auf dem neuesten Stand.
41:35Und das ist etwas, was viele Entwickler gar nicht tun
41:37und die Community gar nicht so sehr mit einbeziehen.
41:39Und ich glaube, die wissen schon, was sie machen.
41:41Und ich mache mir in diesem Punkt tatsächlich eigentlich gar keine Sorgen.
41:43Also, da bin ich überzeugt worden schon eine ganze Zeit.
41:45Also, wenn ich da enttäuscht wäre, dann würde es mich sehr überraschen.
41:48Für mich sind eher die Punkte, die wir eben angesprochen haben,
41:50die Sorgenkinder.
41:52Aber der Rest, da glaube ich, das wird gut.
41:54Ja, also bin ich ganz bei dir.
41:56Ich habe jetzt, wie gesagt, bei der Demo auch ein gutes Gefühl gehabt.
41:59Klar, es gibt bei Screenshots, nehmen wir mal Xardas Turm,
42:03der sieht mir ein bisschen zu sehr Herr der Ringe-mäßig aus.
42:06Ich muss die ganze Zeit denken, wir sind jetzt in Minas Morgul
42:09und gleich kommen die Reiter rausgeritten.
42:12Das haben viele Leute bei uns auch im Chat gesagt.
42:13Sie haben gesehen, dass Saurons Turm hier ist.
42:16Ja, ja.
42:18Aber du blickst da jetzt einfach mit einem gewissen Auge drauf,
42:22weil du das Original kennst.
42:24Wäre das Spiel so vor 20 Jahren rausgekommen,
42:27mit dem Look in Xardas Turm,
42:29hätte wahrscheinlich auch jeder gesagt,
42:31oh, cool, das sieht ja aus wie Herr der Ringe.
42:33Das ist einfach die Betrachtungsweise.
42:35Also, ich glaube auch nicht,
42:37dass sie sich da auf einem falschen Weg befinden.
42:39Ich hoffe natürlich,
42:40dass sie so Design-Macken aus dem Original entfernen.
42:45Wie zum Beispiel, ich weiß nicht, wie sehr ihr da noch drin seid,
42:50in Kapitel 4 ist das, geht man in die freie Mine,
42:53um eine Ork-Standarte zusammenbauen zu lassen.
42:58Dann geht man wieder raus, sammelt die Teile
43:00und geht dann den kompletten Laufweg wieder in die Mine rein
43:03und geht dann wieder raus.
43:05Und das ist gerade im Endgame bei Gothic 1
43:07immer so ein nerviges, zumindest für mich,
43:09nerviges Hin und Her.
43:11Und da hoffe ich einfach,
43:13dass sie da eine bessere Lösung finden.
43:15Was weiß ich, zum Beispiel den Ork
43:17einfach nach der Befreiung der Mine draußen platzieren.
43:19Es gibt ja einfache Lösungen dafür.
43:21Aber, ja, einfach so Sachen, Laufwege einfach auch einschränken.
43:26Vielleicht die ein oder andere Teleport-Rune mehr einbauen.
43:29Ich weiß, viele werden jetzt sagen, Frevel, steinigt ihn.
43:32Aber ich finde das sinnvoll.
43:36Ja, den Zauber hat man noch gar nicht gesehen.
43:38Überhaupt nicht.
43:40Außer in diesen kleinen Sekundenschnipseln,
43:42die veröffentlicht wurden.
43:44Da hat man ein bisschen Zauber gesehen.
43:46Da bin ich natürlich auch sehr gespannt.
43:48Ich fand es ein bisschen schade,
43:50dass man in der Nyra-Demo nicht eine Sprucherlöse austesten konnte.
43:52Aber soweit ich weiß, ist diese Demo ja auch schon sehr alt.
43:54Die gab es ja gemeinlich schon auf der vorletzten Gamescom
43:58hinter verschlossenen Türen zu sehen.
44:00Und damals noch, glaube ich, auf Unreal Engine 4.
44:03Und dann wurde das noch mal umgewälzt auf Unreal Engine 5.
44:05Und deswegen ist das, was wir da gesehen haben,
44:09hoffentlich nicht Stand der Dinge, wenn es um Gameplay geht,
44:13wie wir es gerade im Remake haben. Das hoffe ich einfach.
44:15Weil eben wurde es ja schon von euch angesprochen.
44:17Wenn man jetzt noch mal grundlegende Dinge
44:19wie das Kampfsystem kernsanieren müsste,
44:21dann stelle ich mir das zeitlich sehr schwierig vor.
44:24Und ich glaube, auch irgendwann wird der Publisher sagen,
44:26wir müssen jetzt auch mal releasen.
44:28Natürlich, es kostet Geld. Es ist einfach so.
44:30Die Leute, die angestellt werden und das machen,
44:32die kosten jeden Monat eine Stange Geld.
44:35Ja, und da mache ich mir einfach Sorgen.
44:37Aber von den anderen Punkten, denke ich,
44:39haben sie ein gutes Händchen dafür.
44:41Weil, ich meine, sie würden uns allen ja was vormachen,
44:44wenn sie das alles erzählen würden und dann nicht so umsetzen würden.
44:47Und von dem, was man gesehen hat, da bin ich sehr positiv gestimmt.
44:49Ja, das Sorgenkind ist dann wirklich Gameplay, Kampfsystem.
44:53Ich muss ganz ehrlich sagen, mir war gar nicht so bewusst,
44:55dass das eine Demo ist, die anscheinend schon
44:57nicht letzte Gamescom, sondern vorletzte Gamescom gezeigt wurde.
45:01Boah, da gehen bei mir ganz ehrlich gleich die Alarmglocken an.
45:03Klar, Engine-Wechsel, aber ich finde,
45:06ein Engine-Wechsel ist auch grundsätzlich auch immer
45:08eine Alarmglocke, die da angeht, eine Red Flag, die ich da bekomme.
45:11Da mache ich mir tatsächlich so ein bisschen Sorgen.
45:14Was haltet ihr denn vom Umfang der Demo?
45:16Weil ich finde, das ist schon relativ knapp alles.
45:20Hätte man die nicht vielleicht ein bisschen größer machen können,
45:24dass man noch ein bisschen besseren Eindruck kriegt?
45:27Weiß ich nicht. Also ich war sehr zufrieden damit.
45:29Ich habe sehr gründlich mich umgeschaut.
45:32Ich habe knapp drei Stunden gebraucht,
45:35um sie einfach einmal durchzuspielen.
45:37Aber ja, ich habe mir halt alles sehr, sehr gründlich angeguckt,
45:41aus Content-Creator-Sicht natürlich auch, muss man auch sagen.
45:44Aber wenn ich das mit älteren Demos,
45:47jetzt gerade auch von Gothic vergleiche,
45:50die waren auch nicht länger, sondern auch deutlich kürzer.
45:53Es gab von Gothic 1, meine ich, eine Demo,
45:55die einfach in der alten Mine gespielt hat.
45:57Also mir hat es gereicht. Ich weiß nicht, wie es bei dir war.
46:01Ich habe auch zwei Stunden 40 oder so gespielt.
46:04Ich habe natürlich sehr viel herumprobiert.
46:06Ich habe am Ende auch alle angegriffen, Diego.
46:08Und dann habe ich auch gemerkt,
46:10dass Diego mich mit einem Fußtritt umgebracht hat.
46:12Das war ein absolutes Highlight für mich.
46:14Naja, auf jeden Fall, diese Demo, die zeigt ja schon viel.
46:18Man kann vieles tun.
46:20Mir hat vielleicht noch die Magie-Komponente gefehlt.
46:22Wenn man zum Beispiel bei diesem letzten Typen,
46:24den man gefunden hat, eine neue Spruchrolle gefunden hätte,
46:27die man ausprobieren kann.
46:29Ich hatte auch eigentlich gehofft,
46:31dass sie irgendwo in dieser Mine den Schattenläufer als Gag reinsetzen.
46:34Ja, das wäre so gut gewesen.
46:36Weil den hat man ja auch schon in irgendeinem Gameplay-Material gesehen.
46:40Und ich dachte, den setzen die ja rein zum Testen.
46:42Und wer den besiegt, kriegt ein extra Achievement oder so.
46:44Irgendwie sowas hatte ich mir vorgestellt.
46:46So vom Umfang ist es ja zum Testen schön.
46:48Nur es war ja auch jetzt nichts komplett Neues,
46:51weil man konnte es ja auf der Gamescom schon mal anspielen.
46:52Und das Highlight war natürlich dann eher die deutsche Lokalisierung.
46:58Ansonsten wirkte es ja für viele noch sehr unrund.
47:02Viele hatten leider auch technische Probleme.
47:04Sehr Hardware-hungrig, das Ganze.
47:06Ja, auch da haben sich einige Sorgen gemacht.
47:09Ja, muss ich mir jetzt einen neuen Rechner kaufen,
47:11wenn das NHL-Spiel kommt?
47:13Ich hoffe, auch da wird es keine Probleme geben.
47:15Ansonsten fand ich es vom Umfang voll okay.
47:17Man kann natürlich da in einer halben Stunde durchrushen.
47:21Man kann sich aber auch Zeit nehmen, alles testen
47:24und findet vielleicht noch das eine oder andere raus
47:26und sieht auch vielleicht noch das eine oder andere Easter Egg,
47:28wie zum Beispiel mit dem Marvin-Modus.
47:30Da haben sie ja auch was eingebaut.
47:32Ja, vom Umfang fand ich es daher gut.
47:34Der, der sich mehr damit auseinandersetzen will,
47:36kann das auf jeden Fall tun.
47:38Ja, es gibt ja auch schon so kleine Hacks,
47:40damit man auch eine Freecam hat
47:42und sich ein bisschen genauer umgucken kann.
47:44Wir haben auch schon einen Cheat-Code rausgefunden für All Items.
47:48Da kann man dann ein bisschen rumspielen
47:50und noch ein bisschen mehr Zeit verbringen.
47:52Ihr Schlingel!
47:54Ja, ihr habt ja die deutsche Synchro schon erwähnt.
47:56Ich glaube, wir sind alle recht angetan davon.
47:59In welchem Umfang glaubt ihr, kommen alte Sprecher zurück?
48:03Und wenn welche zurückkommen,
48:05glaubt ihr, die spielen ja auch wieder ihre alten Rollen
48:07oder wird das dann eher so ein Cameo-Ding?
48:09Also bei Rollen wie von Xardas jetzt zum Beispiel,
48:12wenn Bodo Henkel Xardas nicht sprechen würde,
48:14wäre ich natürlich sehr traurig.
48:15Und bei ihm wird das auch funktionieren.
48:17Er ist noch aktiv.
48:19Und Xardas ist auch im Spiel alt.
48:21Also ist es nicht schlimm, wenn die Stimme älter geworden ist.
48:24Bei anderen Charakteren wie bei Diego ist natürlich,
48:26Uwe Koschel ist jetzt auch schon über 80.
48:28Ich weiß gar nicht, ob der noch aktiv Synchronsprecher ist.
48:30Und es ist natürlich schade, dass er nicht mal Diego spricht.
48:32Aber absolut verständlich.
48:34Und wir haben einen würdigen Ersatz gefunden.
48:36Und ich denke, das wird sich durchweg durch das Spiel so ziehen.
48:39Es ist natürlich immer schön, alte Stimmen zu hören.
48:41Und man muss leider sagen, 20 Jahre gehen nicht an,
48:44auch an einer Stimme nicht spurlos vorbei.
48:46Und man muss auch den Herrschaften dann ihre Ruhe lassen,
48:50wenn sie sagen, wir möchten damit auch nichts mehr zu tun haben.
48:54Und ich muss auch ehrlicherweise sagen,
48:56ich fände es immer schön, wenn man die alten Stimmen hört.
49:00Aber ich will auch gar nicht so sehr dran hängen,
49:02weil es ist ja ein Remake, eine Neuinterpretation.
49:04Und ich kann damit dann leben, wenn der Ersatz passend ist.
49:07Und ich glaube, in Deutschland müssen wir uns keine Sorgen
49:09um gute Synchro machen, weil das können wir.
49:11Definitiv.
49:13Ich bin da ganz bei dir, auch bei Bodo Henkel,
49:15für den Xardas-Sprecher natürlich.
49:18Ansonsten, die Sprecher in der Demo haben mich überzeugt.
49:22Das Einzige, wo ich ein bisschen Bedenken habe,
49:24ist der Hauptheld.
49:26Weil mit dem Sprecher, Christian Wawerka heißt er,
49:30mit dem verbinde ich halt sehr viel diese kaltschneuzige Art
49:36in seinen Antworten, die er gibt.
49:38Da weiß ich nicht, wie ich damit klarkomme,
49:41wenn das jetzt plötzlich ein anderer Sprecher ist.
49:43Aber der ist halt jetzt auch 20 Jahre älter.
49:45Ist über 60 schon.
49:47Ja, und man muss halt auch aus Entwicklersicht,
49:49muss man halt auch überlegen,
49:51wenn wir dann einen zweiten und vielleicht sogar
49:53einen dritten Teil remaken wollen,
49:55sind die Sprecher dann noch verfügbar,
49:57wenn wir die jetzt noch behalten?
49:59Nochmal einen Schritt weiter denken, ja.
50:01Ja, das ist dann halt auch die Sache.
50:03Wie groß ist dann der Aufschrei,
50:04dann kommt natürlich auch immer die gedrängte Frage auf,
50:10wo ich absolut ein Feind da bin,
50:13wo dann gesagt wird, ja, macht es doch einfach mit KI.
50:16Wo ich sage, ey, Leute, so geht das nicht.
50:22Es ist schön, dass das geht,
50:24aber ihr könnt nicht die tolle Arbeit,
50:26die tolle Synchronenarbeit, die wir in Deutschland haben,
50:29einfach mit KI ersetzen.
50:31Das ist ein Unterschied.
50:32Ja.
50:34Ich hätte mal eine Frage, aber wie gesagt,
50:36wir haben ja gesprochen, hier potenzieller zweiter Teil remake,
50:39dritter Teil remake.
50:41Nehmen wir aber an, Gothic 1, das Remake ist super erfolgreich.
50:44Die Erwartungen der Entwickler und des Publishers werden übertroffen
50:47und es ist tatsächlich so,
50:49dass Teil 2 oder Teil 3 geremade oder remaked werden.
50:54Es wird aber nur eins neu gemacht.
50:57Welches würdet ihr nehmen?
50:59Gothic 2, was ja so einfach,
51:00allgemein als das Beste gilt?
51:02Oder vielleicht Gothic 3,
51:04weil man da eventuell das Potenzial sieht,
51:07alles besser zu machen
51:09und noch ein besseres Erlebnis zu schaffen.
51:12Wo würdet ihr da hinfallen?
51:14Ich glaube, 2 mehr wäre lieber.
51:17Klar, 3 braucht eine größere Überarbeitung,
51:20aber Gothic 3 ist einfach so riesig und so groß,
51:23wenn man das remaken wollte,
51:26dann müsste man es einfach mal remaken.
51:28Wenn man es remaken wollte,
51:30dann müsste man entweder die Spielwelt deutlich reduzieren,
51:33zum Beispiel nur auf Myrtana, aufs Mittelland.
51:36Ich würde lieber den zweiten Teil sehen,
51:41weil mir die Welt da auch lieber ist.
51:44Ich mag eher kleinere Open-World-Spiele,
51:47deswegen auch Gothic 1 und Gothic 2.
51:50Gothic 3 ist mir da fast schon zu groß, zu erschlagend.
51:53Wie sieht es bei dir aus, Jorgensen?
51:55Ich sehe es absolut genauso,
51:57weil man dann auch wieder die ganzen Assets wie die Map und so
52:00aus Teil 1 wiederverwenden könnte,
52:02wie es auch von Gothic 1 und 2 schon passiert ist.
52:05Es wäre auch intelligent für Ressourcen und so.
52:08Und Gothic 2 hat auch sehr viele Dinge,
52:11die man noch besser machen könnte.
52:13Gerade bei Gothic 2 ist es auch storytechnisch.
52:15In den ersten zwei Sekunden wird gespoilert, oh, Drachen.
52:18Alle.
52:20Alle sogar.
52:22Schon vorher auf dem Cover der CD.
52:25Eigentlich wirst du gespoilert.
52:27Eigentlich schon, ja.
52:29Man könnte da auch noch viel mehr rausholen.
52:31Wenn der erste Teil gut wird,
52:33würde ich mir auch den Nachfolger wünschen und nicht Teil 3.
52:35Da würde ein ganz viel fehlen.
52:37Da macht es schon Teil 2 mehr Sinn.
52:39Eine Frage, die mich bei euch beiden noch sehr interessiert.
52:43Wir haben jetzt wirklich nur einen abgesteckten Bereich gesehen.
52:46Auf was freut ihr euch am meisten,
52:48das später im Spiel noch zu sehen?
52:50Was ist dieser Make-it-or-break-it-Moment für euch?
52:52Das würde ich so gerne in einer überarbeiteten Form sehen.
52:56Das muss stimmen.
52:58Bei mir ist es einfach, die Welt zu sehen.
53:03Das, was ich schon kenne,
53:05wo man sich in der Gothic-Welt auskennt wie bei sich zu Hause,
53:08da möchte ich durchlaufen und alles neu erleben und neu entdecken.
53:11Das ist der größte Punkt, auf den ich mich freue.
53:13Da sind so viele Unterpunkte.
53:15Aber die Welt an sich zu erkunden, das wird ein absolutes Highlight.
53:18Okay.
53:19Bei mir ist es, darf ich noch?
53:21Natürlich, sorry.
53:23Alles gut.
53:25Bei mir ist es das Sumpflager.
53:27Das sah auf den Screenshots und dem Gameplay wahnsinnig cool aus.
53:31Und worauf ich mich sehr freue, ist der Schläfertempel.
53:34Das Endgame-Gebiet.
53:36Wo ich sehr hoffe, dass sie das ein bisschen überarbeiten.
53:39Und wie der dann aussieht.
53:41Weil der ist wohl auch damals nur in so einer Hauruck-Aktion entstanden,
53:45weil sie endlich mal fertig werden wollten.
53:47Und das merkst du halt beim Spielen, beim Original.
53:50Da denkst du die ganze Zeit, okay, ich sehe, was ihr vorhabt.
53:53Das funktioniert halt einfach nicht.
53:55Und das hoffe ich einfach im Remake.
53:57Auf die beiden Sachen freue ich mich einfach wahnsinnig.
54:00Die zu erkunden und neu zu erleben.
54:02Okidoki.
54:04Herzlichen Dank für euren Input.
54:06Vielen lieben Dank.
54:08Für das Gespräch, was ich so mitnehme.
54:10Ihr seid relativ positiv gestimmt.
54:12Aber es gibt noch ein bisschen Skepsis,
54:14gerade was das Kampfsystem angeht.
54:15Und ich glaube, dem würden sich wahrscheinlich auch viele Gothic-Fans anschließen.