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VideojuegosTranscripción
00:00El Sinking City 2 es un juego que mezcla los diseños de Mark Lovecraft con horror y investigación de sobrevivir.
00:07Ha estado en desarrollo por más de dos años y definitivamente ha sido un desafío.
00:12El primer juego era un género diferente y un motor diferente,
00:15y cambiar esos para la secuela no es exactamente un proceso fácil.
00:19Pero hacer un videojuego en una zona de guerra literal,
00:22ha testeado la capacidad de los desarrolladores y los diseñadores.
00:27El Sinking City 2 es un juego de terror de tercera persona que se realiza en la icónica ciudad de Arkham de Lovecraft.
00:33A pesar de Oakmont de El Sinking City 1, Arkham es dejado por sus habitantes,
00:39con solo unos pocos minaretos restantes.
00:42Es un laberinto que se desvanece de las calles inundadas,
00:45y el juego está diseñado para que todos los jugadores de Arkham
00:49Arkham es lleno de historias ambientales,
00:51secretos ocultos,
00:52caminos de progresión que se alteran para explorar y investigar.
00:55Aunque no sea un mundo abierto,
00:57ofrece áreas grandes que los jugadores pueden explorar
01:00tanto por barco como a pie,
01:02y encontrar nuevos lugares para explorar.
01:04En Arkham 2, los jugadores se encuentran en un lugar
01:07en el que no hay nada que ver.
01:09En Arkham 3, los jugadores se encuentran en un lugar
01:12en el que no hay nada que ver.
01:14En Arkham 3, los jugadores se encuentran en un lugar
01:17en el que no hay nada que ver.
01:19En el Sinking City 2, hemos reconstruido el combate desde el suelo
01:22para ofrecer jugabilidad divertida y satisfactoria.
01:25En el Sinking City 2, hemos reconstruido el combate desde el suelo
01:28para ofrecer jugabilidad divertida y satisfactoria.
01:31En Arkham, se enfrentará a las criaturas de Lovecraft
01:35y a las monstruosidades que expanden el mito de Cthulhu.
01:39Cada enemigo es diseñado con actividades distintas
01:42para mantener las encuentras dinámicas.
01:45Por ejemplo, los Smashers se desvanecerán y se retirarán
01:48para interrumpir tu posicionamiento,
01:50mientras que los Slithers exigirán precisión para conservar el armamento.
01:53Para elevar la experiencia aún más,
01:55nuestro equipo ha diseñado un sistema de cuerpos heridos especial
01:58que telegrafía cada golpe de forma clara y convenciente,
02:01aunque todavía hay mucho trabajo por hacer.
02:07La investigación ha sido la identidad de Arkham Studios
02:09durante un cuarto de siglo,
02:11y en The Sinking City 2,
02:13las investigaciones agregan un toque único a la experiencia en general,
02:16mientras aseguran que los que prefieren centrarse en otros elementos de juego
02:20pueden seguir avanzando sin sentirse impedidos.
02:23Mientras juegas el juego, encontrarás clusas escondidas por todo el mapa
02:26apuntando a misterios diferentes.
02:28Y mientras algunas clusas son más importantes que otras,
02:31no tienes que encontrar todas para resolver tus casos.
02:34No queremos forzarte a seguir un número predeterminado
02:37de pasos mientras investigas algo.
02:40Y mientras el trabajo de detective no es necesario para avanzar en la historia,
02:43involucrarse en la investigación y la resolución del puzzle
02:46tendrá bonus de juego poderosos
02:48y nuevas formas de superar los desafíos.
02:51Nuestro objetivo es ofrecerles recompensas tangibles
02:54para resolver misterios.
02:59Con The Sinking City 2 hemos hecho un gran paso
03:02hacia Unreal Engine 5,
03:04marcando un momento pivotal para nosotros.
03:06Mientras que trabajar con un nuevo engine siempre es un desafío,
03:09Unreal nos permite estrenar un par de partes de nuestro proceso.
03:12Lumen solo puede elevar la atmósfera y los visuales de un juego.
03:16Con la ayuda de MetaHuman Animator,
03:19podemos finalmente dejar atrás la antigua pipelina de animación
03:22y obtener resultados mucho mejores.
03:25También estamos activamente contratando nuevos talentos
03:27para crear nuevos sistemas y mejorar los visuales y el juego
03:30de manera que no podíamos hacer antes.
03:35Para aquellos de ustedes que no se acuerdan,
03:37nuestro equipo de devs está basado en Ucrania.
03:40Ha pasado 3 años desde el inicio de la invasión rusa
03:43y nosotros incluso tuvimos suficiente tiempo para despegar,
03:45desarrollar y lanzar un juego durante este periodo.
03:48Pero no es algo que se puede acostumbrar.
03:52Incluso en Kiev o la Ucrania occidental,
03:54que es generalmente considerada segura,
03:56todos todavía tienen que lidiar con ataques de drones diarios,
03:59ataques de misiles regulares,
04:01ataques de poder
04:03y más.
04:04Son días blancos y noches sin dormir,
04:06ya que los alertas de alerta de aire ahora son 24 horas a la vez.
04:09Sin palabras mejores,
04:11es una situación maldita.
04:13Y para muchos de nosotros creando juegos,
04:15no es solo nuestra pasión,
04:17es nuestro modo de acercarnos a la normalidad.
04:23El financiamiento generado durante esta campaña
04:25va hacia la realización y la limpieza de algunas de las mecánicas
04:27con las que estamos experimentando,
04:29tanto grandes como pequeñas.
04:31Mejor combate, mejor investigación,
04:33nuevos monstruos de Lovecraft,
04:35etc.
04:36Si decides apoyar el proyecto,
04:38por favor,
04:39vea nuestros Pledges Tiers.
04:41Estamos ofreciendo both digital and physical rewards,
04:44such as the Limited and Collector's Edition.
04:47It comes with a great set of items,
04:49including a deep one-figure,
04:51a 150-page artbook,
04:53and much more.
04:55We are also inviting you to take part
04:57in our regular playtests,
04:59where you as a backer will be able to play
05:01The Sinking City 2 before everyone else,
05:03and give feedback that we will use
05:05to refine the game.
05:07Thank you for being a part of this journey with us.
05:09We can't wait to share more as we continue
05:11to create The Sinking City 2.