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TERRITORIO GEEK - VIDEO GAMES : ALAN WAKE

Categoría

🦄
Creatividad
Transcripción
00:00bienvenidos sean todos ustedes geeks que este es su territorio yo soy Lili J y el día de hoy
00:09vamos a tener el baúl gamer vamos a hablar un poquito de microsoft un poquito de xbox y
00:16obviamente el famoso kinect que ha pasado con el kinect cuando ha salido el kinect vamos a tener
00:21mucha más información de eso y obviamente vamos a tener también la gamer review se ha estrenado
00:27justamente Alan Wake 2 el juego de terror que se ha hecho esperar 13 años pero al fin al cabo ha
00:34llegado para todos ustedes en las en las diferentes formatos para consolas de última generación y
00:42también vamos a tener los mejores juegos para el kinect vamos a recordar algunos jueguitos que
00:47obviamente si ustedes siguen teniendo una 360 la van a poder jugar todo esto y mucho más esto es territorio geek
00:57vamos a empezar con la
01:27con el primer bloque y con todo esto vamos a tener una gamer review y obviamente les estoy
01:32hablando de un juego que ha tardado llegar en 13 años la verdad al final ha llegado y justamente es
01:39uno de los juegos de terror más esperados de este año les estoy hablando justamente de la segunda
01:44entrega de Alan Wake que se ha estrenado hace algunos días y bueno ya tenemos también una crítica
01:50una reseña y obviamente vamos a tener la puntuación correspondiente al juego bueno vamos a empezar con
01:58con con con bueno desde el principio en realidad vamos a empezar desde el director de Alan Wake Sam Lake
02:04justamente es en esta secuela él ha querido demostrar una meta narrativa así lo ha llamado él porque a veces la
02:13afición que tenía justamente para este videojuego siempre se ha tratado sobre la dificultad y la idiosincrasia
02:19con el proceso el proceso creativo que ha tenido este director acerca del origen de las ideas y cómo se pueden cobrar
02:27vida con respecto al tema de Alan Wake si alguna vez él dijo no que todos ustedes tal vez han escrito una novela
02:34de ficción cual una historia por una obsesión pues más que todos estamos creando algo que es de
02:41nuestro propio mundo o sea y en qué nos referimos esto ahorita nuestro propio mundo aquí tenemos que
02:47darles información a ustedes con todo el tema en todo esto Alan Wake y Sam Lakewood ha querido justamente
02:53demostrar acerca de la historia que está detrás de este personaje ha sido inspirado también en lo que
03:00hacía Hitchcock y en sus películas y el rostro que aparecen al alway 2 es mucho más de lo que
03:05sería sin un simple cameo justamente de lo más curioso es que en este sentido el personaje de
03:15lake comparte el nombre con el detective duro de las historias de way les estoy hablando de Alice
03:20Casey y su voz pero más y bueno en esta es la versión original porque nada menos que james mcaffrey la voz de ese
03:29otro detective Turo llamado Max Payne, al que Lake puso el rostro también en el primer juego.
03:35Todo en este caso no es nada casual ni nada evidente con ello, sino que simplemente Lake quiere romper una línea
03:42donde relata la ficción y obviamente que es el alma de este juego.
03:49De eso se trata Alan Wake 2.
03:52Tras terminar justamente es el resultado que nosotros hemos obtenido con el ejercicio de excentricidad
03:59y obviamente genialidad que hemos podido ver en el juego de terror.
04:05En este estilo la personalidad también podemos ver la experimentación y la desorientación más que nada
04:11que nos trae al tratar de jugar un juego de mundo abierto, un asesinato a lo macabro
04:18que obviamente conocemos a Saga Anderson, donde es un compañero de Alex Casey
04:23donde viajan al pueblo de Bright Falls a investigar los extraños crímenes rituales
04:27donde una misteriosa secta es lo que aparece en este caso.
04:32Mientras tanto Alan sigue atrapado en un lugar oscuro, en un lugar luchando contra diferentes seres
04:39y qué es lo que nosotros queremos acá, tratar de escapar justamente de este ambiente
04:45o sea tratar de encontrar una manera de escapar.
04:48Pero esto solamente es al principio del desarrollo del videojuego.
04:52Don Alan Wake aquí el fin de todo esto va a ser contar su historia
04:57con respecto a la metanarrativa que nos ha tratado de colocar Sam Lake.
05:02Como el jugador mismo, más o menos nosotros estuviéramos atrapados juntamente con Alan
05:08debajo del lago, justamente debajo del lake, en el lugar oscuro
05:13donde todo es un bucle, dentro de un bucle, dentro de otro bucle y a otro bucle.
05:18O sea, ¿qué queremos ver con todo esto?
05:20Es algo que más o menos Alan Wake trata de describir a toda la metanarrativa que tiene
05:27con respecto a algunas cosas que le parecen en su cabeza.
05:33Pues no solamente eso, sino que no es un lago.
05:36Ahora podemos ver que se ha empleado mucho más en esta segunda parte.
05:40¿Cómo lo podríamos decir? No es un lago, es un océano.
05:44Queremos ver que es un tríptico más o menos como un triple A,
05:49algo por ahí como una doble dosis de lo que hemos podido tener en una primera entrega.
05:55Donde podemos ver diferentes áreas interconectadas con todo el universo de Alan Wake.
06:00Algo parecido a lo que hemos podido ver en Dead Island.
06:04Pero también a lo que podemos ver aquí en Bright Falls.
06:07Es justamente que te permite seguir el camino sin desviarte para encontrar un sinfín de secretos
06:13y también coleccionables diseñados en un timo de término del café original.
06:19Y también de lo que tiene un sentido narrativo para hacer creer un poco
06:23que nos estamos adentrando al personaje de Alan Wake.
06:27Más que nada también tratar de explorar diferentes tipos de escenarios,
06:32encontrar equipo y obviamente tener diferentes mejoras
06:36acerca de los equipos que podamos estar obteniendo
06:41al atravesar los diferentes pasajes de terror en esta historia.
06:46Aquí también se nota la inteligencia de Remedy.
06:50Donde hemos podido ver que hace cuatro años,
06:54justamente para hacer este juego,
06:55tenía algo impuesto como un control acerca del personaje.
06:59Pero también ha querido sacar el máximo partido a diferentes tipos de escenarios.
07:04Pero también nos ha querido dar a los diferentes tipos de jugadores
07:07una libertad controlada, donde podemos controlar obviamente a Alan Wake
07:12en un camino para soltarse y poder resolver ciertos puzles,
07:17como podemos ver en imágenes,
07:19donde cobra obviamente más la presencia de dicho personaje.
07:24O sea, nos ponen más dentro del papel.
07:25Aquí tenemos que nosotros desentrañar estos tipos de puzle
07:28y tenemos que adivinar por nosotros mismos,
07:31ya sin la ayuda ni la cooperación de lo que hemos tenido en la primera entrega.
07:35Obviamente, al tratar de caminar,
07:38al tratar de adentrarnos un poquito más con respecto a la historia de Alan Wake,
07:43podemos ver que la exploración justamente es tratando de resolver
07:48los problemas y los obstáculos que tiene al atravesar los pasadizos
07:53o lo que trata de decirle más o menos la persona que está dentro de su cabeza.
07:58Pero hay que pararse.
07:59Para respirar tranquilos en el futuro,
08:02sembramos en el presente.
08:04El Programa Nacional de Forestación Pulmones Verdes
08:07nació para darle un aire nuevo al país.
08:11En la primera fase del programa,
08:13ya sembramos seis pulmones verdes
08:15con 23.000 plantines de olmos,
08:18queñoas, pinos, moyes y quisguaras
08:21en La Paz, Oruro y Potosí.
08:24En todo nuestro país y en todo el mundo
08:25se está viviendo este tipo de cambio climático
08:28y plantar árboles es una solución a este tipo de problemas.
08:32En la segunda fase del programa,
08:34llegamos a ocho pulmones verdes
08:36con la siembra de 5.000 plantines en Pucarani
08:39y 7.000 plantines en la comunidad de Socamani, Oruro.
08:43Cada plantín sembrado es un árbol
08:51que crece el calor de nuestra esperanza.
08:53Así, enfrentamos la crisis climática desde la raíz
08:57y le devolvemos a la madre tierra
08:59el aire que necesita para darnos vida.
09:02La verdad, para mirar y saber
09:04qué es lo que ocurre a nuestro alrededor,
09:06porque nada parece de lo que es.
09:08En realidad, de eso es a lo que nos trata
09:10de confundir este terror psicológico
09:13que nos trae Alan Wake 2
09:16para tratar más que nada de resolver cierto indigual.
09:19Algo parecido a lo que teníamos con Leon Kennedy
09:21en la estación de policía de Raccoon City
09:24en Resident Evil 2
09:25o también en Resident Evil 4
09:27justamente en la aldea de los españoles.
09:31Al resolver justamente este misterio
09:33podemos ver obviamente las mecánicas de juego,
09:36lo que se adentra justamente
09:37dentro de ser el juego de detectives.
09:40Aquí somos unos detectives
09:41donde también hay un tablero, una saga
09:44y otro también para Alan, ¿no?
09:47O sea, podemos ver para dos tipos de personajes
09:49porque aquí también tenemos la historia de una chica.
09:52Justamente, como hemos visto
09:55el clásico desentrañamiento de candados,
09:59atravesar paredes
10:01y obviamente de tratar de resolver los puzles,
10:04tal vez la saga no solamente ha querido utilizar
10:07estas habilidades de deducción
10:08para tratar de abrirnos paso
10:10con respecto a tratar de resolver
10:12o tener ciertas insignias.
10:15Sino que también aquí vemos un proceso
10:17del tablero, del gameplay.
10:19Más que nada del tablero,
10:20un poquito más que está muy lejos del juego
10:23para llevarte a lo que sea, digamos,
10:26un juego puzzle y algo aburrido,
10:29por así decirlo.
10:30En este caso, también queremos tener un tablero
10:33que también sea algo automático
10:35para tratar de controlar mejor a, obviamente,
10:37los personajes
10:38y también de tener un poco más de interacción
10:42con respecto a los alrededores
10:43que hemos podido presenciar en el juego de Alan Way 2,
10:46parecido a lo que ha sido God of War Ragnarok,
10:49en este caso.
10:50Vamos a perder, obviamente,
10:52algunas partes en las cuales
10:53vamos a tener que tener diálogos,
10:56interactuar con algunas cosas
10:57que nos van a dar, obviamente, pistas
10:59y, obviamente, es algo que realmente
11:02va a ser necesario tratar de escuchar
11:04y no tratar de suprimir este tipo de cosas
11:07para tratar de resolver y pasar los obstáculos
11:10o, tal vez, hasta, quién sabe, algún jefe.
11:13Bueno, con todo esto también
11:15hay mucha acción, algo para reflexionar,
11:18algo para adentrarnos un poquito más
11:20con respecto al juego de Alan Wake.
11:22Obviamente, la primera entrega ha sido muy bonita,
11:25pero en este caso vamos a tener
11:27un juego un poquito más descriptivo,
11:30más, como decía, ¿no?,
11:34Sanlick, algo más metanarrativo,
11:37donde vamos a poder ver
11:38un terror psicológico único
11:40hecho justamente para los fanáticos
11:43del survival horror
11:44o los juegos de terror.
11:47Con todo esto vamos a dar una pequeña crítica,
11:49pues Alan Wake,
11:50la verdad es que está mucho mejor su segunda entrega
11:53que a comparación de la primera.
11:55Un juego donde ustedes van a poder
11:57no tener muchos cambios diferentes
12:00con respecto a la primera entrega.
12:02Obviamente vamos a tener nuevos pasajes,
12:03nuevos puzles,
12:05nuevas ideas que desentrañar,
12:06una compañera con cual vamos a poder jugar,
12:09obviamente,
12:09y desentrañar también el camino
12:11y la historia justamente
12:12de esta otra detective,
12:14pero también vamos a poder descubrir
12:17todo lo que tiene Alan Wake
12:18con respecto a su historia
12:22que él mismo está desentrañando en su mente.
12:25Con todo esto,
12:26pues queremos decir
12:27cuánto le damos de puntuación
12:28al juego de Alan Wake.
12:30Le vamos a dar un 7.5 de 10.
12:34Esperemos que sea mucho mejor
12:36y que haya tal vez en un futuro
12:37una tercera entrega
12:39y que no lo dejemos justamente ahí
12:41con la historia de este detective.
12:43Con todo esto,
12:44nos vamos a una pausa
12:45donde en la siguiente
12:46vamos a hablar un poquito
12:47de Microsoft,
12:48obviamente,
12:49de Xbox.
12:50Ya volvemos.
12:50Peggy 18
12:56I'm trapped here
13:00in this nightmare.
13:03I write to escape.
13:08Every word is a step forward
13:10into darkness.
13:18I'm glad you're on this case
13:19with me, Anderson.
13:21It's right up your alley.
13:23The victim was one of their own.
13:25FBI Special Agent Robert Nightingale.
13:29So you knew our victim?
13:31Only the rumors.
13:33He was chasing a writer.
13:36Someone knew they were here.
13:38Was playing a game with them.
13:41The killer left the message.
13:45It's for us.
13:47The text is about us.
13:48We were all trapped
13:51in a horror story.
13:54The horror story
13:55wanted us dead.
13:55There's something.
14:14I forget it.
14:16Something important.
14:18Something's not right.
14:23Easy now.
14:26First things first.
14:29What's your name?
14:30The killer left the heart next to the body.
14:53This wasn't some random act of violence.
14:57This was a ritual.
15:03A page of text.
15:05Written with a typewriter.
15:07Someone's been watching us.
15:09How do you run from an ideal?
15:13From a story that lives in your head?
15:17I need to escape this nightmare.
15:23Waste says a story will change reality around us.
15:26Why are we written into the story?
15:42I brought you the heart, witch.
15:49Show me the terror.
15:50Show me the terror.
15:53Show me the terror.
16:00FBI, drop the knife.
16:01I can't find the way back home.
16:20Since I felt numb, spread at home.
16:24The page says the record will open the overlap.
16:50Or is the page predetermining it?
16:53Am I just playing into the story?
16:55What water pressed in on the-
17:12Out of the question!
17:18An opening to-
17:20Felt good!
17:24She can't see me in the light.
17:51Where is she?
17:52I have no means.
17:57Restless dreams.
18:05I have no point.
18:08You have no need for doing this.
18:12I have no idea.
18:13I'm trying to keep that-
18:14I'm trying to keep that when I am.
18:14I'm trying to keep that-
18:15I'm trying to keep that-
18:16I can't.
18:16I can't.
18:17I can't.
18:17I can't.
18:18I can't.
18:18I can't.
18:20I can't.
18:21¡No me needs to tortles!
18:48La canción me muestra el camino.
18:49The overlap is at the pond
19:10Fuck
19:13Here we go again
19:19Territorio Geek

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