Zum Player springenZum Hauptinhalt springenZur Fußzeile springen
  • vorgestern
Der neue Trailer zu GTA 6 bietet jede Menge Futter zur Analyse, auch (oder besser gesagt: gerade) aus technischer Sicht.

Wir haben uns das knapp dreiminütige Video deshalb erneut geschnappt und ganz genau hingesehen, was es über die Technik des wohl am meisten erwarteten Spiels überhaupt verrät.

Bis zum Release müssen wir uns wegen der jüngsten Verschiebung zwar noch etwa ein Jahr gedulden, da es nun erst am 26.05.2026 soweit ist. Wir gehen aber davon aus, dass das Spiel bis dahin tatäschlich ungefähr in der Qualität auf den Konsolen spielbar sein wird, die der zweite Trailer zeigt.

Klar, nicht ohne Einschränkungen in Sachen Performance, und wie stabil die Leistung ist, bleibt auch abzuwarten. Wir sind aber grundsätzlich positiv gestimmt in dieser Hinsicht.

Bis das Spiel auf dem PC erscheint, dürfte dagegen noch einige Zeit ins Land gehen . Außerdem gilt, dass es weiterhin keine offizielle Ankündigung einer PC-Version gibt. Doch wir glauben fest daran, dass das früher oder später der Fall sein wird. 
Transkript
00:00Hallo liebe GameStar Community, Nils aus der Hardware-Redaktion hier.
00:04Der zweite Trailer zu GTA 6 und die neuen Screenshots verraten nicht nur mehr zur Spielwelt und den Figuren,
00:10das ganze Material ist für mich vor allem auch aus technischer Sicht spannend.
00:14Wie gut ist die Konsolen-Performance, wo nutzt Rockstar moderne Ray-Tracing-Effekte
00:18und was könnte in einer PC-Version sogar noch besser aussehen?
00:21Alles spannende Fragen, auf die ich hier im Video mal etwas ausführlicher eingehen will.
00:26Klären wir zum Anfang vielleicht einmal die wichtigste Frage, was genau haben wir denn da jetzt gesehen aus technischer Sicht?
00:33Zum einen, das Ganze wurde laut Rockstar auf einer Playstation 5 gerendert.
00:38Also nicht eine Playstation 5 Pro, sondern im Trailer heißt es am Ende nur, dass es eine Playstation 5 gewesen ist.
00:46Außerdem, ja, was heißt rendern?
00:48In dem Fall gibt Rockstar selbst auch an, dass es sich komplett um In-Game-Szenen handelt,
00:54also jetzt nichts vorgerendertes oder vorher aufgenommenes, sondern in Echtzeit berechnete Szenen.
01:01Außerdem soll es sich zu gleichen Teilen um Gameplay-Material handeln und um Zwischensequenzen.
01:08Ja, man muss den Gameplay-Begriff wohl relativ weit strecken, um das so sagen zu können,
01:12oder auch Faktoren wie die Cinematic-Camera, die wir aus Red Dead Redemption 2 zum Beispiel kennen,
01:18mit da einfließen lassen.
01:20Aber es gibt noch einen weiteren Grund, warum das eine wichtige Unterscheidung ist,
01:23also die zwischen Gameplay und zwischen Cutscenes.
01:27Und zwar ist es so, dass man als Entwickler in Cutscenes sich ein bisschen mehr erlauben kann.
01:33Da hier feste Kamerawinkel vorgegeben sind, kann man hier teilweise ein bisschen mit der Grafik nach oben gehen,
01:40die Auflösung von bestimmten Elementen vielleicht höher schrauben.
01:43Ein Beispiel wären etwa die Haare, zumindest denkbar, die übrigens sehr gut aussehen,
01:48aber da kommen wir auch später noch zu.
01:51Ja, also insofern kann sich das dann auch von dem unterscheiden,
01:53was wir im Gameplay-Alltag später irgendwann einmal zu sehen bekommen werden.
01:58Später heißt übrigens im Falle der Konsolen-Version Playstation 5, Xbox Series X und S,
02:04der 26. Mai 2026.
02:07Ja, warum sie nicht gleich den 26.06. genommen haben,
02:10das weiß nur Rockstar alleine, wahrscheinlich weil er zu viele Leute heiraten,
02:13aber das soll hier jetzt gar nicht das Thema sein.
02:16Fangen wir mal mit dem vielleicht wichtigsten Thema an,
02:19das es für das neue GTA gibt aus technischer Sicht, und zwar ist das Raytracing.
02:25Das ist deshalb so wichtig, weil es mit Raytracing möglich ist,
02:28Grafik nochmal ein gutes Stück realistischer aussehen zu lassen.
02:32Und das ist natürlich gerade für so ein Spiel wie GTA 6 ein sehr entscheidender Faktor.
02:36Klar, die Grafik setzt jetzt nicht komplett auf absoluten Fotorealismus,
02:41auch vom Stil her nicht,
02:42aber trotzdem, wir reden ja von einem Titel, der in einer aktuellen Großstadt spielt
02:47und der auch viele aktuelle Geschehnisse auf die Schippe nehmen wird wieder.
02:51Und da ist es besonders hilfreich, wenn man das eben nochmal authentischer darstellen kann.
02:56Die gezeigten Szenen, auch schon im ersten Trailer, machen sehr deutlich,
03:00dass hier Raytracing zum Einsatz kommt,
03:02und zwar vor allem für die Beleuchtung und für die Reflexion.
03:06Das sieht man an vielen Stellen im Trailer, vor allem in puncto Beleuchtung.
03:10Und das wird besonders deutlich, wenn man verschiedene Lichtquellen hat,
03:13die dann auch noch verschiedene Farben haben.
03:16Ja, und das ist etwas, was wir im GTA-Trailer sehr oft zu sehen bekommen,
03:20durch die ganzen Neonlichter, die es da überall gibt,
03:23durch Faktoren wie das Blaulicht von Polizeiautos
03:25und auf verschiedene Lichtstimmungen,
03:27also beispielsweise bei Tag, bei Nacht, bei Sonnenuntergängen.
03:32Und das sieht einfach alles im Trailer von GTA 6 fantastisch aus.
03:36Das muss man einfach so sagen.
03:37Die Beleuchtung ist hier auf einem sehr, sehr hohen Niveau,
03:40das man ohne Raytracing sehr wahrscheinlich nicht so erreichen könnte.
03:45Aber das Ganze ist auch im neuen Trailer nicht komplett frei von Fehlern.
03:49Ich habe euch hier mal eine Szene rausgesucht in der Bar,
03:51wo die beiden Protagonisten Jason und Lucia gerade in den Raum verlassen.
03:56Wenn wir hier mal auf die Hand von Jason schauen,
03:59als er sich gerade zum Gehen wendet,
04:02ja, die erscheint hier in einem merkwürdig grünen Licht,
04:05obwohl auch an der Seite jetzt zumindest keine im Trailer ersichtliche
04:09grüne Lichtquelle von dieser Seite so stark aus seiner Hand strahlen würde.
04:13Also da scheint jetzt irgendwas im Argen zu liegen
04:15und auch, dass eine Hand auf die Art grün leuchten würde,
04:19das ist relativ unwahrscheinlich,
04:20zumal wir hier jetzt auch noch von einer Szene reden,
04:23die grundsätzlich bei Tageslicht spielt,
04:25auch wenn sie sich hier natürlich in einem Raum befinden.
04:28Aber das sieht dennoch etwas komisch aus.
04:30Doch das ist die Jammern auf sehr hohem Niveau.
04:33Insgesamt ist die Beleuchtung einfach sehr, sehr stimmig
04:36in dem Trailer, in allen gezeigten Szenen,
04:38sowohl bei Tag als auch bei Nacht.
04:40Und da können wir uns in dieser Hinsicht
04:41auf eine sehr stimmige Optik freuen.
04:43Das zweite große Thema,
04:44was bei Raytracing immer zur Sprache kommt,
04:47sind die Reflexionen.
04:48Ja, das ist in gewisser Hinsicht ein zweischneidiges Schwert,
04:51zumindest aus meiner Sicht.
04:53Denn zum einen finde ich es grundsätzlich sehr cool,
04:56wenn Reflexionen auf verschiedenen Oberflächen realistisch aussehen.
05:00Klar, prägnant ist das Beispiel,
05:01sind sehr stark reflektierende Oberflächen,
05:04wie jetzt etwa Wasser oder auch Glas
05:07oder natürlich ein Spiegel.
05:08Allerdings ist es gleichzeitig auf der anderen Seite
05:11auch wieder ein Aspekt,
05:12den man dann im tatsächlichen Spielgeschehen
05:14gar nicht mal unbedingt so stark wahrnimmt
05:16und er kostet trotzdem viel Performance.
05:19Insofern bin ich persönlich jetzt gar nicht
05:21der allergrößte Fan von Raytracing-Reflexionen,
05:24aber auch sie können dabei helfen,
05:26ein Spiel deutlich realistischer aussehen zu lassen.
05:29Und das gilt hier ebenfalls für GTA 6.
05:31Es ist jetzt allerdings so,
05:33dass es durchaus sein kann,
05:35dass Rockstar hier auf eine gewisse Mischung setzt.
05:37Das heißt, es gibt Szenen im Trailer,
05:39die darauf hindeuten,
05:40dass nicht nur Raytracing-Reflexionen zum Einsatz kommen,
05:44sondern dass teilweise auch die guten alten
05:46Screenspace-Reflexions genutzt werden.
05:49Kurz zum Hintergrund,
05:50das ist eine Technik,
05:51bei der das genutzt wird,
05:53was man gerade als Spieler sieht,
05:54also der Kameraausschnitt
05:55und alle Informationen,
05:56die darauf enthalten sind,
05:58um dann auf möglichst einfachem Wege,
06:00was die Belastung der Grafikkarte angeht,
06:02dafür zu sorgen,
06:03dass sich bestimmte Objekte
06:04in reflektierenden Bereichen spiegeln.
06:08In dieser Szene ist es jetzt beispielsweise so,
06:10dass die Liegen im Hintergrund
06:12eine Screenspace-Reflexion sein könnten,
06:14also die ihr da im Wasser seht.
06:16Aber das,
06:17was sich da alles in der Sonnenbrille spiegelt,
06:19kann nicht komplett Teil
06:20einer Screenspace-Reflexion sein,
06:23weil sich manche dieser Elemente
06:24hinter der Kamera befinden,
06:26die auf das Spiegelschehen schaut.
06:28Also nicht alles,
06:28was sich da in der Brille spiegelt,
06:30ist auch Teil des aktuellen Bildausschnitts
06:32beziehungsweise Screenspace.
06:35Darauf,
06:35dass nicht nur Raytracing-Reflexionen
06:37zum Einsatz kommen,
06:38deutet auch diese Szene hin,
06:40wo ihr jetzt mal
06:41auf die Controller auf dem Tisch achten solltet.
06:44Eine Szene,
06:45die übrigens auch Digital Foundry
06:46in dieser Hinsicht hervorgehoben hat.
06:49Wenn ihr da mal genau hinseht,
06:50dann spiegelt sich hier
06:51nicht die Unterseite
06:53der Controller im Tisch,
06:55sondern nur eben das,
06:56was wir gerade auch im Bild sehen können.
06:57Also in diesem Innenraum
06:59und bei diesem relativ kleinen Objekt
07:01scheinen jetzt keine Raytracing-Reflexionen
07:03genutzt zu werden.
07:04Doch eine Reflexion,
07:05die in dieser Szene auffällt,
07:07ist die vom Licht,
07:08das die Tür in den Raum wirft,
07:09die ihr im Hintergrund seht.
07:11Einerseits ist es so,
07:12dass der Boden jetzt hier
07:14für meinen Geschmack
07:15zu viel reflektiert.
07:17Also es sieht mir nach einem
07:18Holzboden aus
07:19oder etwas in der Richtung.
07:20Den müsste man schon
07:21sehr ordentlich polieren,
07:22dass der so starke Reflexionen wirft,
07:24in meinen Augen zumindest.
07:25Außerdem kommt der hinzu,
07:27dass die Struktur des Fensters
07:28in der Tür
07:29mit diesen Holzstreben
07:31sich hier nicht in der Reflexion
07:32auf dem Boden widerspiegelt.
07:34Also da sieht man davon
07:34gar nichts mehr.
07:36Ja, das ist jetzt auch
07:37nicht die überzeugendste Reflexion,
07:38die wir hier im Trailer
07:39zu sehen bekommen.
07:41Das gilt auch für die Reflexion
07:42auf diesen Screenshot hier.
07:44Wenn ihr mal unten rechts
07:45auf die große Wasserfläche schaut,
07:47im einen Bereich ist die Reflexion
07:49hier ziemlich detailliert
07:50und kurz darüber wirkt sie
07:52dagegen sehr grob
07:53und nicht mehr so detailreich.
07:55Sieht auch ein bisschen
07:55nach einem Darstellungsfehler aus.
07:57Optisch ist es auf jeden Fall
07:58nicht optimal gelöst.
08:00Aber ich will hier gar nichts
08:02von den großartigen Reflexionen
08:03in dem Spiel wegnehmen.
08:05Das wird besonders deutlich,
08:07wenn wir uns die Autofahrt
08:08von Jason relativ
08:09zu Beginn des Trailers anschauen.
08:11Was hier alles wirklich
08:12richtig gut aussehende
08:13Reflexionen erzeugt,
08:15das ist echt beeindruckend.
08:16Wir haben die Seitenspiegel,
08:18wir haben den Innenspiegel,
08:19wir haben die Sonnenbrille von Jason,
08:21wir haben die heruntergekurbelte
08:22Fensterscheibe,
08:23wir haben die Uhr,
08:24die Jason trägt
08:25und das sind wirklich
08:26sehr, sehr gute Reflexionen,
08:28auch wenn sie immer noch
08:29nicht perfekt sind,
08:30so in Sachen Auflösung
08:31und Detailgrad.
08:32Aber Rockstar erreicht
08:34hier im Trailer schon
08:34ein sehr, sehr hohes Niveau
08:36in dieser Hinsicht.
08:37Auf dem PC könnte das aber
08:39trotzdem alles später
08:40nochmal ordentlich getoppt werden,
08:42zum Beispiel indem
08:43die Darstellungsweite
08:44von Reflexionen erhöht wird
08:46oder indem Ray Reconstruction
08:47hinzukommt,
08:48das ja oft die Qualität
08:50der Reflexion nochmal
08:51deutlich verbessern kann,
08:52wenn es denn problemlos
08:54funktioniert.
08:55Und besonders cool wäre es,
08:56wenn sich auch dynamische Effekte
08:58wie beispielsweise Feuer und Rauch
09:00in den Reflexionen
09:00spiegeln würden,
09:02aber das ist dann
09:02so ein bisschen
09:03die Königsdisziplin
09:04und eh schon selten zu finden,
09:06so ob es dazu
09:06auf dem PC dann kommt,
09:08das bleibt also abzuwarten.
09:10Doch in Bezug auf Raytracing
09:11und vor allem die Performance
09:12gilt jetzt für GTA 6
09:14wahrscheinlich,
09:14eine Tod muss man sterben
09:16und das sind in diesem Fall
09:18die Schatten.
09:19Das soll jetzt nicht heißen,
09:20dass die schlecht aussehen würden
09:21im Trailer,
09:22aber es gibt da einige Szenen,
09:24wo man dann doch den Eindruck hat,
09:25dass hier keine Raytracing-Schatten
09:27zum Einsatz kommen.
09:28Das sind vor allem Objekte,
09:30die keinen Schatten werfen.
09:32Wenn wir hier mal
09:32in dieser Szene
09:33auf die Schuhe schauen,
09:34die dort auf dem Boden stehen,
09:36dann liegen die relativ flach
09:38dort auf,
09:39ohne dass man dann
09:40wirklich einen Schatten
09:41erkennen könnte
09:42und dafür gibt es
09:43auch noch andere Beispiele,
09:44etwa in der Szene,
09:45wo Jason Lucia
09:46aus dem Gefängnis abholt
09:47und wo er mit dem Wärter spricht.
09:51Das tut mir als PC-Spieler
09:52natürlich besonders weh.
09:54Tastatur und Maus
09:55werfen hier keinerlei Schatten.
09:57Auch das Mikrofon,
09:57das dort steht
09:58oder der Notizblock
09:59an der Seite,
10:00das sieht alles sehr flach aus,
10:02hier fehlt es an Schatten,
10:04was dann durchaus
10:04die Immersion
10:05ein bisschen trübt.
10:07Nicht ganz eindeutig
10:08zu beantworten
10:08ist übrigens eine Frage,
10:09die sich mein Kollege Fritz
10:11gestellt hat.
10:12Und zwar geht es darum,
10:14ob das Blaulicht
10:15von Polizeiautos
10:16jetzt auch eigene Schatten wirft.
10:18Dazu können wir uns
10:19mal eine Szene anschauen,
10:20in der Jason
10:21mit seinem Auto
10:22an parkenden Polizeiwagen
10:23vorbeifährt,
10:24deren Blaulicht an ist.
10:26Wenn wir hier mal
10:26auf die Wand achten
10:27und auf die Figur,
10:28die sich dort anlehnt,
10:29dann können wir
10:30bei genauem Hinsehen
10:31ja fast zwei Schatten erkennen.
10:33Also einer,
10:34der recht nah
10:34an der Wand dran ist
10:36und dann ein zweiter,
10:37der deutlich zu groß wirkt
10:39und auch von der Form
10:40ein bisschen merkwürdig,
10:41wenn das Blaulicht
10:42von dem Polizeiwagen an ist.
10:44Ja, hier ist nicht ganz klar,
10:45ob ein bereits bestehender Schatten
10:47einfach besser zu erkennen ist
10:48durch das Blaulicht
10:49vom Polizeiauto
10:50und was es hier
10:51mit diesem größeren Schatten
10:53da an der Wand
10:53auf sich hat
10:54oder ob das jetzt
10:55nur irgendwie
10:55ein gewisser Darstellungsfehler ist.
10:58Und auch die Figuren,
10:58die an der Rückseite
10:59des Autos stehen,
11:00also der Polizist,
11:01der sich dort
11:02mit einem Menschen
11:03auseinandersetzt,
11:04da habe ich auch eher
11:05den Eindruck,
11:06dass das Blaulicht
11:06des Polizeiwagens
11:07jetzt keinen Einfluss
11:08auf die Schattendarstellung hat,
11:10auch wenn sie sich natürlich
11:11ein Stück entfernt
11:12vom Wagen befinden
11:13und das Licht
11:13ganz oben auf dem Dach ist.
11:15Ja, also da bin ich
11:16noch nicht ganz sicher
11:17und habe eher
11:17eine Tendenz dazu,
11:18dass das Blaulicht
11:19da keine eigenen Schatten wirft.
11:22Man darf dabei
11:22natürlich auch nicht vergessen,
11:24wenn in einem Spiel
11:24sehr viel Blaulicht
11:25zu sehen ist,
11:26dann ist es GTA.
11:29Das könnte dann letztlich
11:30also auch eine Frage
11:31der Performance durchaus sein.
11:33In die gleiche Kategorie
11:34fällt die Frage,
11:34was mit dem Mündungsfeuer ist.
11:36Auch hier gibt es
11:37eine Szene,
11:38die man aus dem Trailer
11:39sich besonders herauspicken kann.
11:41In dem Fall
11:42schießt Jason
11:43aus dem Fenster
11:44eines fahrenden Autos.
11:46Wir sehen hier
11:46verschiedene Schatten.
11:47Zum einen den,
11:48der sich bewegt,
11:49der von einer Straßenlaterne kommt,
11:50an der wir vorbeifahren.
11:52Wir haben den statischen Schatten,
11:54der von der globalen
11:55Beleuchtung kommt,
11:56also beispielsweise
11:56jetzt vom Mondlicht.
11:58Aber die entscheidende Frage
11:59ist halt,
12:00wirft auch das
12:01Mündungsfeuerschatten?
12:03Ja, wenn man hier hinschaut,
12:04wenn Jason schießt,
12:05entsteht jetzt kein
12:06neuer Schatten.
12:07Aus meiner Sicht
12:07müsste er das aber,
12:08wenn man die Position
12:09von Jason
12:10und von der Waffe berücksichtigt.
12:12Meiner Einschätzung nach
12:14wirft das Mündungsfeuer
12:15von Waffen
12:16hier also
12:16keinen eigenen Schatten.
12:18Kann aber auch
12:19eine Fehleinschätzung sein.
12:20Oder eben,
12:21es ist dann doch so,
12:22dass GTA 6
12:23zum Release
12:23eben erstmal
12:24keine Schatten
12:25vom Mündungsfeuer
12:26auswerfen wird.
12:27Und natürlich gilt das alles
12:28immer unter dem Vorbehalt,
12:30dass das hier
12:30nur ein erster Trailer ist,
12:31was dann im finalen Spiel passiert,
12:33nächstes Jahr,
12:34das bleibt natürlich abzuwarten.
12:37Aber auch hier gilt wieder,
12:38wir jammern auf hohem Niveau.
12:40Wenn wir uns die Schatten
12:41an anderen Szenen
12:42nochmal anschauen,
12:43dann haben die durchaus
12:44sehr überzeugende Eigenschaften.
12:46Dazu zählt beispielsweise auch,
12:48dass sie direkt an Objekten dran,
12:50schärfer wirken
12:51und je weiter weg
12:52sie von einem Objekt sind,
12:53desto weicher werden sie.
12:55Und man darf dabei
12:56auch nicht vergessen,
12:57dass wir hier von einem
12:58großen Open-World-Titel sprechen
13:00mit vielen dynamischen Objekten.
13:02Hier auf Raytracing-Schatten
13:04zu setzen,
13:04würde die Performance
13:05sehr wahrscheinlich
13:06zu stark in die Knie zwingen,
13:08zumal wir auch aus anderen Spielen
13:09auch auf dem PC schon wissen,
13:11Schatten sind ein Aspekt,
13:13der sehr viel Performance kostet,
13:15wenn er über Raytracing gelöst wird.
13:17Und deshalb gibt es
13:18in vielen Spielen
13:19eben auch eher die Option,
13:21Raytracing für die Beleuchtung
13:22zu nutzen
13:22und oder für Reflektionen
13:25und Schatten
13:25sind da eher die Ausnahme.
13:27An dieser Stelle
13:28aussieht ja mein kurzer Blick
13:29auf die Enhanced Edition
13:30von GTA 5.
13:32Da ist es auf den Konsolen
13:33zwar so,
13:33dass Raytracing
13:34für die Schatten genutzt wird
13:35und auch für die Reflektionen,
13:37aber eben nicht
13:38für die globale Beleuchtung.
13:39Bei allem,
13:40was wir bis jetzt
13:40von GTA 6 zu sehen
13:42bekommen haben,
13:42spricht eben viel dafür,
13:44dass Raytracing hier
13:45für die globale Beleuchtung
13:46zum Einsatz kommt
13:47und ist dann auch noch
13:49sowohl für die Reflektionen
13:50als auch für die Schatten
13:51zu verwenden.
13:52Das dürfte eben so viel sein,
13:53daher eben die Vermutung,
13:54dass hier die Schatten
13:56nicht per Raytracing
13:57berechnet werden.
13:59Auf der PC kann das
14:00dann später natürlich
14:00anders aussehen,
14:01da kann man dann
14:02gegebenenfalls wieder
14:03Vollgas fahren.
14:05Ein weiterer Aspekt,
14:06der bei einem GTA
14:07generell sehr wichtig ist,
14:09stellt der Detailreichtum dar
14:11und der ist in diesem Trailer
14:13auch größtenteils
14:14auf einem sehr,
14:15sehr hohen Niveau.
14:16Also damit meine ich,
14:17wie viele Objekte
14:18zu sehen sind
14:19in den Szenen,
14:20wie viele Charaktere
14:21in den Szenen
14:21zu sehen sind,
14:23wie detailliert
14:23die Vegetation ist
14:25oder auch kleine Sachen
14:26wie etwa Müll,
14:27der auf dem Boden
14:28auf der Straße liegt
14:29oder hier
14:30der sich biegende Schuh
14:31von Lucia,
14:32der auch viel
14:33positive Aufmerksamkeit
14:34bekommen hat.
14:35Ja, in dieser Hinsicht
14:36glänzt der Trailer
14:37von GTA 6
14:38auch fast in allen Szenen
14:39und es gibt sogar
14:41einen Aspekt,
14:42der besonders
14:42von der Community
14:43gefeiert wurde.
14:44Ich kann das gut nachvollziehen
14:45und zwar sind das
14:46die Bierflaschen,
14:47die in dem Spiel
14:48zu sehen sind.
14:50Prägnant ist da
14:50vor allem die Szene,
14:51wo Jason aus dem Laden
14:52herausgeht mit seinem
14:53Sixpack.
14:54Das sieht einfach
14:55großartig aus,
14:56wie die Flaschen
14:57sich bewegen,
14:57wie sich die Flüssigkeit
14:58daran bewegt
14:59und auch in der Szene,
15:00wo die Waffenwerbung
15:01zu sehen ist
15:02und zwei Flaschen
15:02auf dem Tisch stehen,
15:04sieht das in Hinsicht
15:05auf die Reflexionen
15:06auf den Flaschen
15:07und auch auf den Effekt
15:09dieses perlenden Wassers
15:11und der leichten
15:11Feuchtigkeit,
15:12die da auf der Flasche
15:13besteht,
15:13einfach nur sehr realistisch
15:15und authentisch aus
15:16und da bekommt man
15:17richtig Lust,
15:17sich mal ein kühles
15:18und blondes zu gönnen.
15:19Aber das machen wir
15:20natürlich nicht,
15:20denn wir sind ja
15:21schließlich bei der Arbeit
15:22und damit kommen wir
15:23auch schon zum nächsten
15:24spannenden Punkt.
15:25Denn worauf man in einem
15:26Open-World-Spiel
15:27auch immer schauen sollte,
15:29das ist die Sichtweite.
15:31Ich weiß,
15:31dass es langsam etwas
15:32langweilig wird,
15:33aber ich kann auch
15:34in diesem Punkt
15:35nicht anders als den Trailer
15:36von GTA 6
15:37sehr zu loben,
15:39denn in den Szenen,
15:40die man dann sieht,
15:41ist die Sichtweite
15:42größtenteils enorm.
15:44Da gibt es auch nicht
15:45sofort in kurzer Entfernung
15:46zur Spielfigur
15:47einen komischen Nebel,
15:48der alles direkt
15:49ganz dunstig erscheinen lässt,
15:51sondern die Objekte
15:52wirken auch weit entfernt,
15:54noch scharf
15:55und hoch aufgelöst,
15:56soweit das dann eben
15:57natürlich bei dieser
15:58kleinen Darstellung
15:59dann noch der Fall sein kann.
16:01Und man hat hier
16:02auch nicht den Eindruck,
16:03dass ein aggressives
16:04Level-of-Detail-System
16:05jetzt dafür sorgen würde,
16:07dass da sehr viele Objekte
16:08nur noch stark
16:09vereinfacht dargestellt werden,
16:10sondern man bekommt
16:11eher Lust,
16:12zu dem hinzufahren,
16:13was sich da
16:14in weiter Entfernung befindet.
16:15Das gilt auch für viele
16:16der Screenshots,
16:17die Rockstar veröffentlicht hat,
16:19die ihr hier seht.
16:20Klar, die sind nochmal,
16:21was jetzt den Punkt angeht,
16:23inwiefern sie das
16:24tatsächliche Spielgeschehen
16:25reflektieren,
16:26anders zu beurteilen,
16:27weil man natürlich
16:28auf einem reinen Bild
16:28auch mit Nachbearbeitung,
16:30aber auch mit der Basis
16:32der Szenen anders tricksen kann
16:34als bei in-game
16:35gelenderten Szenen.
16:36Trotzdem gilt hier
16:37auf jeden Fall auch
16:38mit Blick auf die Sichtweite,
16:40dass GTA 6 da
16:41vermutlich für einen
16:42Open-World-Titel
16:43in dieser Größenordnung
16:45absolut Maßstäbe setzen wird.
16:48Apropos Maßstäbe setzen,
16:50habt ihr euch mal
16:51die Haare
16:52in diesem Trailer angeschaut.
16:53Meine Güte,
16:54sieht das toll aus.
16:56Klar, da sticht vor allem
16:57die Hauptfigur Lucia hervor.
16:59Die hat nicht nur
17:00unterschiedliche Frisuren.
17:01Sie hat auch Frisuren,
17:02die sich bei ihren Bewegungen
17:03äußerst realistisch mitbewegen.
17:06Sehr detailreiches Haar,
17:07was auch sehr
17:08fein aufgelöst wirkt.
17:10Klar, wenn man genau hinschaut,
17:12dann sieht das teilweise
17:13schon ein bisschen unscharf aus
17:14und es gibt auch
17:15gewisse Darstellungsfehler
17:16beim Haar,
17:17beziehungsweise es wirkt
17:18dann so ein bisschen
17:19unruhig.
17:20Und man erkennt natürlich,
17:21dass hier nicht
17:21jede einzelne Haarsträhne
17:23gerendert wird.
17:24Das würde nicht nur
17:25die Konsolen in die Knie zwingen,
17:26sondern ziemlich sicher auch
17:27einen PC,
17:29welche Hardware auch immer
17:30da drin steckt,
17:30wenn GTA 6 rauskommt.
17:32Aber trotzdem gilt,
17:33die Haare sehen echt toll aus.
17:35Außerdem kommt noch hinzu,
17:36dass das für eine große
17:38Bandbreite an verschiedenen
17:39Frisuren hier in dem Trailer gilt.
17:40Also sowohl
17:41Kurza-Frisuren
17:42sehen sehr gut aus,
17:43die Bärte,
17:45Afros,
17:45die wir im Trailer
17:46zu sehen bekommen.
17:48Oder auch so ein kleines Detail,
17:50wie die Behaarung
17:51von Körperteilen,
17:52von anderen Körperteilen,
17:53das sind Kopf,
17:54Arme zum Beispiel,
17:55oder auch Achselbehaarung.
17:57Ja, da kann man jetzt
17:58so stehen,
17:58wie man will.
17:59Das sieht aber alles
18:01im Trailer zu GTA 6
18:02und auch auf den Screenshots
18:03beeindruckend detailreich aus
18:06und macht ebenfalls
18:07Lust auf mehr.
18:09Okay,
18:09das klingt vielleicht
18:10ein bisschen komisch,
18:10wenn ich sage,
18:11dass ich Lust auf mehr Haare habe,
18:12aber ich hoffe,
18:13ihr wisst schon,
18:14wie ich das meine.
18:15Wenn wir gerade schon mal
18:16bei den Charakteren sind,
18:18dann gibt es da
18:18noch weitere Aspekte,
18:19die eine große Rolle spielen.
18:21Fangen wir mal
18:22mit den Animationen an.
18:23Auch da finde ich,
18:25dass der Trailer von GTA 6,
18:27der neue,
18:27genauso wie der erste Trailer,
18:29schon sehr viele,
18:30sehr coole,
18:31realistisch aussehende
18:32Bewegungsabläufe zeigt.
18:34Das gilt vor allem auch
18:35nicht nur für die Hauptfiguren,
18:37sondern genauso für die NPCs,
18:39die wir in vielen Szenen
18:40im Hintergrund sehen.
18:42Ja,
18:42eine wichtige Frage,
18:43die sich da aber natürlich stellt,
18:44gerade auch in Bezug auf den Aspekt,
18:46wie viel echtes Gameplay
18:47ist das jetzt
18:47und wie viele Cutscenes
18:48haben wir,
18:50was davon,
18:51vor allem von diesen,
18:51ja eher besonderen Animationen,
18:54kriegen wir zu sehen,
18:55wenn wir auch ganz normal spielen.
18:56Ihr seht jetzt hier beispielsweise
18:57diesen Screenshot von Rockstar
18:59und im Hintergrund
19:01klettern zwei Menschen
19:02auf diesem Wal
19:03oder was das da ist herum.
19:04Man sieht auch davor,
19:05dass jemand ein Foto davon macht
19:07und daneben stehen
19:08zwei Menschen,
19:09die ein Selfie schießen.
19:11Ja,
19:11das ist halt eben die Frage,
19:12inwieweit wir sowas
19:13auch zu sehen bekommen,
19:14wenn wir ganz normal
19:15durch die Spielwelt laufen
19:16oder ob sowas dann eben
19:17eher Teil von Zwischensequenzen ist
19:19beziehungsweise eben gerade
19:20diese besonderen Animationen
19:22wie jetzt über hoch zu klettern
19:23oder Fotos zu machen.
19:26Klar, Selfies und Smartphones
19:27und das Ganze war auch schon
19:28in den ersten Fällen
19:29ein wichtiges Thema.
19:30Das wird sicherlich in GTA 6
19:32generell gelten,
19:34aber ich hoffe dann doch,
19:35dass vielleicht nicht an jener Ecke
19:36die Leute Selfies machen.
19:38Das könnte dann auch
19:38ein bisschen too much werden,
19:40fast so wie im echten Leben eben,
19:42womit wir dann wieder
19:42beim Thema Realsatire wären.
19:45Was mir persönlich dagegen
19:47weniger gut gefällt
19:48und das habe ich auch schon
19:48beim ersten Trailer so gesagt,
19:51das sind die Gesichtsanimationen
19:52und vor allem auch
19:53die Augen der Spielfiguren.
19:55Mir geht es jetzt so,
19:57dass ich schon recht häufig finde,
19:59dass der Blick der Figuren
20:00irgendwie so ein bisschen
20:01ins Leere geht
20:02und was mich auch nicht
20:03so ganz überzeugt,
20:05sind die Sprachanimationen,
20:06also die Bewegungen der Lippen
20:07beim Sprechen der Figuren.
20:09Das sieht mir teilweise
20:10doch noch etwas starr aus
20:12und so komplett synchron
20:13finde ich es jetzt auch nicht immer.
20:15Ja, grundsätzlich gilt aber hier,
20:18dass wir erneut
20:18auf recht hohem Niveau jammern,
20:20auch wenn nicht zu vergessen ist,
20:22dass wir auch in diesem GTA-Teil
20:23wahrscheinlich wieder
20:24sehr viel Zeit damit verbringen werden,
20:26uns Zwischensequenzen
20:27und sprechende Charaktere anzuschauen.
20:30Insofern ist es dann auch
20:31doch wieder nicht ganz so unbedeutend.
20:33Gleichzeitig denke ich nicht,
20:34dass sich da bis zum Release
20:35noch sehr viel tun wird,
20:37also damit müssen wir
20:38dann wohl anscheinend leben,
20:40aber vielleicht beurteilt ihr das
20:41ja auch ohnehin anders
20:42und seid da hinterher
20:43in Sicht zufrieden,
20:44als ich es bin.
20:44Ja, bei all der Grafikpracht
20:46stellt sich natürlich
20:46eine sehr wichtige Frage,
20:48wie sollen das
20:49die aktuellen Konsolen hinbekommen,
20:51insbesondere eine Xbox Series S?
20:54Ja, da kann man jetzt natürlich
20:55erstmal nur spekulieren,
20:57grundsätzlich gehe ich aber davon aus,
20:59dass das finale Spiel
21:00auch auf den Konsolen
21:01recht nah an dem dran sein wird,
21:03was wir da hier schon
21:04in den Trailern zu sehen bekommen.
21:06Allerdings nicht ohne Kompromisse.
21:08Ich rechne fest damit,
21:09dass das Spiel maximal
21:11mit 30 FPS laufen wird,
21:13vielleicht gibt es noch
21:14einen 40 FPS Modus,
21:15was natürlich durchaus
21:16schön wäre beim Spielen
21:17auf einem Fernseher
21:18oder Monitor mit 120 Hertz,
21:20weil das Ganze dann einfach
21:21nochmal etwas flüssiger wirkt,
21:23aber das ist in meinen Augen
21:25das Höchste der Gefühle,
21:26was wir hier erwarten können.
21:28Klar, auf der Konsole
21:28ist man es gewohnt,
21:29damit 30 FPS zu spielen.
21:31Für mich als jemand,
21:32der hauptsächlich
21:32auf dem PC zockt,
21:34ist das aber schon
21:35ein ganz schöner
21:36Wermutstropfen,
21:36muss ich sagen.
21:37Ja, denn 30 FPS
21:39fühlen sich für mich
21:40auch mit einem Gamepad
21:41einfach nicht mehr
21:41so richtig flüssig an
21:42und das ist etwas,
21:44was man dann zum Release
21:45sehr wahrscheinlich
21:46in Kauf nehmen muss.
21:48Abschließend möchte ich
21:48noch kurz mit euch
21:49über zwei andere Plattformen sprechen.
21:51Natürlich zum einen
21:52über den PC,
21:53zum anderen auch
21:54über die Switch 2.
21:56Fangen wir mal
21:56mit dem PC an.
21:58Was ist also
21:59von der PC-Version
22:00von GTA 6 zu erwarten,
22:02die in meinen Augen
22:02mit absoluter Sicherheit
22:03kommen wird?
22:05Klar, zum einen steht da
22:06natürlich nochmal
22:07ein grafisches Upgrade
22:08im Raum.
22:09Das kann verschiedene
22:10Aspekte betreffen,
22:11vor allem natürlich
22:12die Auflösung,
22:13in der das Ganze läuft.
22:15Dazu auch kurz
22:15noch ein paar Worte.
22:16Das, was wir hier
22:17im Trailer sehen,
22:18ist offenbar
22:19in 2560
22:21mal 1152
22:23gelendert.
22:24Dieser etwas krumme Wert
22:26kommt jetzt hier
22:26auch dadurch zustande,
22:27dass in den Trailer
22:28schwarze Balken
22:29zu sehen sind.
22:30Ja, aber wir können uns
22:31mal auf so eine Auflöse
22:32von 1440p
22:33für die Konsolen,
22:34zumindest für die
22:35leistungsfähigeren
22:36einstellen.
22:37Auf dem PC
22:38werdet ihr dagegen
22:39auch die 4K-Auflösung
22:40auswählen können,
22:41wobei da natürlich
22:42dann sehr, sehr schnelle
22:43Hardware gefordert sein wird.
22:45Was auf dem PC
22:45auch hinzukommt,
22:47sind
22:48Upscaling-Methoden
22:49und natürlich auch
22:50sowas wie
22:51Frame Generation,
22:52also KI-Generator-Frames.
22:54Ich gehe davon aus,
22:55dass es zum Release
22:56unter Windows
22:56die Möglichkeit geben wird,
22:57die Performance
22:58darüber nochmal
22:59zu verbessern.
22:59was DLSS,
23:01FSR
23:02und von Intel
23:03heißt die Lösung
23:04XESS angeht,
23:05also das reine
23:07Upscaling des Bildes,
23:08sprich intern wird es
23:09an einer niedrigeren
23:10Auflösung gerendert
23:11und dann möglichst
23:12hochwertig wieder
23:13auf die Zielauflösung
23:14hochskaliert.
23:16Das ist etwas,
23:17wo wir am PC
23:17zum einen die Möglichkeit
23:18haben werden,
23:19voraussichtlich
23:20verschiedene Modi
23:21auszuwählen.
23:22Da gibt es ja immer
23:22Qualität,
23:23Balanced und so weiter.
23:25Das heißt,
23:25da hat man nochmal
23:26einen Regler,
23:26mit dem man auf Kosten
23:27einer gewissen Bildqualität
23:29dann für mehr
23:30Performance sorgen kann.
23:31Der andere Aspekt,
23:32Frame Generation,
23:33also die KI-generierten
23:34Bilder,
23:35der ist ein bisschen
23:35komplizierter.
23:37Zum einen ist da
23:37die Frage,
23:38welche Methoden
23:39wird es dann zum Release
23:39von GTA 6 geben.
23:41Frame Generation,
23:42das ist das,
23:43was Nvidia anbietet,
23:44aber eben auch
23:45Nvidia Grafikkarten
23:46voraussetzt,
23:46aktuelle.
23:48Möglicherweise gibt es
23:48dann aber auch im Spiel
23:49Alternativen von AMD
23:51bis dahin,
23:52also die gibt es ja jetzt schon,
23:52aber dass sie eben
23:53dann auch angeboten werden
23:54in GTA 6.
23:56Aber es bleibt
23:57dabei zu bedenken,
23:58KI-generierte Frames
23:59sind jetzt nicht
24:00der heilige Gral.
24:02Sie sorgen vor allem
24:03halt dafür,
24:04dass das Bild
24:04flüssiger aussieht,
24:06also für eine bessere
24:06Darstellung,
24:07aber jetzt nicht unbedingt
24:08auch für ein
24:09flüssigeres Spielgefühl.
24:11Das liegt eben daran,
24:12dass bei dieser
24:13KI-Generierung
24:13von Bildern
24:14immer auch eine gewisse
24:15Latenz hinzukommt.
24:17Und da muss man
24:17natürlich erst nochmal
24:18abwarten,
24:19wie sich das dann genau
24:20in GTA 6 verhalten wird.
24:22Ebenfalls auf dem PC
24:23zu erwarten sind
24:24grafische Verbesserungen.
24:25Das können Faktoren sein,
24:26wie die schon
24:27angesprochenen Schatten,
24:29die dann eventuell auch
24:30sich per Raytracing
24:31darstellen lassen
24:31oder höher aufgelöste
24:33Raytracing-Reflektionen,
24:35eine höhere Sichtweite,
24:36eine größere Anzahl
24:37von den PCs,
24:39höher aufgelöste
24:40Texturen möglicherweise
24:41und solche Geschichten.
24:43Also da steckt sicherlich
24:44noch einige Luft
24:45nach oben drin,
24:46die man dann auf dem PC
24:48voll ausschöpfen kann,
24:49wenn es denn dann
24:50irgendwann mal
24:51soweit ist.
24:52Ich befürchte ja,
24:53vor 2027 wird das nix.
24:55Vielleicht sogar auch
24:56erst 2028
24:57zum Release der
24:58Versionen für die
25:00nächsten Konsolen,
25:01also PlayStation 6
25:02und die kommende Xbox.
25:04Aber all das steht
25:05aktuell noch in den Sternen.
25:06Bleibt nur noch die Frage,
25:08was ist mit der armen Switch 2?
25:11Ja, warum sage ich
25:12die arme Switch 2?
25:14Naja, sie ist natürlich,
25:15was die Leistung angeht,
25:17im Vergleich von allen Plattformen,
25:18über die wir hier jetzt
25:19gesprochen haben,
25:20die mit Abstand schwächste.
25:22Und ich persönlich
25:23kann mir nicht vorstellen,
25:24dass Rockstar sich das antut,
25:26das Spiel so runter zu skalieren,
25:29dass es auf einer Switch 2
25:30lauffähig ist.
25:32Das liegt vor allem auch
25:33an der CPU.
25:34Die spielt hier gerade
25:35in so einem Titel wie GTA 6,
25:37also in einer Open World
25:38mit vielen Charakteren,
25:39eine besonders wichtige Rolle.
25:40Das ist auch ein Grund dafür,
25:42dass sich davon ausgeht,
25:43dass das Spiel auf der
25:44PlayStation 5 Pro
25:45und Xbox Series X
25:47und S maximal mit 30
25:48oder allerhöchstens
25:4940 FPS laufen wird.
25:51Und die CPU-Einheit
25:53der Switch 2
25:54ist dann nochmal
25:55deutlich langsamer unterwegs.
25:57Deshalb rechne ich
25:58persönlich nicht damit,
26:00dass wir GTA 6
26:00auf der Switch 2
26:01sehen werden.
26:02Ich lasse mich aber
26:03natürlich gerne
26:03eines Besseren belehren.
26:05Denn gut geeignet
26:06für das Spielen
26:06auf einer Konsole
26:07wie der Switch 2,
26:09also auf einem Handheld,
26:10dürfte das Spiel
26:11durchaus sein.
26:12Naja, wer weiß,
26:12vielleicht gibt es bis dahin
26:13ja ein Rock Ally Z
26:16oder 3 oder 4
26:17oder was auch immer.
26:19Also im PC-Handheld-Bereich
26:21neu ist.
26:21Oder vielleicht sogar
26:22ein Steam Deck 2,
26:23das wäre ja auch was.
26:24Aber ob die dann
26:25in der Lage dazu sind,
26:26dieses Spiel flüssig
26:27darzustellen,
26:28das ist eine andere Frage.
26:30Ja, soweit
26:30zu meinen Eindrücken
26:31von der Technik
26:32von GTA 6
26:32auf Basis dessen,
26:33was wir eben bis jetzt
26:34von Rockstar offiziell
26:36zu sehen bekommen haben.
26:37Lasst mich gerne
26:38in den Kommentaren wissen,
26:39wie ihr das Ganze einschätzt,
26:41ob ich wichtige Aspekte
26:42vergessen habe,
26:43ob ihr manche Bereiche
26:44anders beurteilt als ich
26:45oder was euch an dem Trailer
26:47besonders gut
26:47und besonders schlecht
26:48gefallen hat.
26:50Ich hoffe,
26:50ihr hattet Spaß
26:51mit dem Video
26:51und sage bis zum nächsten Mal.
26:53Bis zum nächsten Mal.

Empfohlen