Skip to playerSkip to main contentSkip to footer
  • 6 days ago
Bywa, że twórcy mają absolutnie dość gier nad którymi pracowali. I o takich przypadkach opowie Wam dzisiaj Kuba!
Transcript
00:00Uszanowanko. Dziś o tym, jak brwi Idrissa Alby są w stanie zniszczyć komuś życie.
00:04Stópkarze mają swoje top gear, gracze mają top gear. Zapraszam.
00:12Pomimo sukcesu, jaki odniósł Cyberpunk, są ludzie, którym ta gra zniszczyła życie.
00:17Oczywiście w tym przypadku wyolbrzymiam, a przynajmniej mam taką nadzieję,
00:21ale jeden z pracowników CD Projekt Red oznajmił ostatnio,
00:24że katorżnicza praca nad animowaniem brwi Idrissa Alby spędzała mu swego czasu sen z pobieg.
00:30Stworzenie lub współtworzenie gry musi być sporym powodem do dumy.
00:34A jeśli gra już w ogóle jest udana lub gdy odnosi sukces,
00:37albo gdy dwa te czynniki śpiewają ze sobą w dwugłosie,
00:41to dajcie spokój, nie winiłbym nikogo, kto w takiej sytuacji obrusłby w piórka i fruwał jak na skrzydłach.
00:47Nawet jednak sytuacja, kiedy sukces nie jest aż tak jednoznaczny,
00:51to też w moim rozumieniu powód do dumy.
00:54I i tak zdarza się, że twórcy z różnych powodów znielubili swoje własne produkcje.
01:04George Fun, człowiek, który pracował w Blizzardzie przy Diablo 3,
01:08w pewnym momencie swojej kariery uznał, że chyba lepiej troszeczkę pracuje mu się
01:13w takich bardziej kameralnych zespołach i przy nieco mniejszych grach,
01:17gdzie ma troszeczkę więcej do powiedzenia.
01:19Tak więc po odejściu z deweloperskiego korpo wziął się do projektowania swojej własnej gry
01:24zupełnie samodzielnie.
01:26Długoletni znajomi z Pop Cup Games po pewnym czasie przekonali go do dołączenia do nich
01:30i tak w kameralnym zespole rodziła się powoli gra,
01:33będąca największym dotychczasowym sukcesem Pop Cupu.
01:36Plants vs Zombies było strzałem w dziesiątkę z gatunku tych casualowych,
01:41lecz piekielnie wciągających gier.
01:43Tower Defense, ale taki, w którym trzeba było naprawdę uważać na swoje wieżyczki,
01:47czyli roślinki. Sporo humoru, przyjemna czytelna grafika, przepiękna oprawa muzyczna
01:53w pakiecie za przyzwoitą cenę sprawiły, że gra sprzedała się fenomenalnie na każdej platformie,
01:58na którą tylko postanowiono ją wydać, a kupowali ją nie tylko niedzielni gracze.
02:03Sukces części pierwszej sprawił, że Pop Cup Games wychyliło swoją głowę z wysokiej trawy,
02:08a wówczas bardzo prędko dostrzegł je drapieżny jastrząb zwany Electronic Arts.
02:13Pop Cup zostało więc wykupione, a EA widziało w dzielnych roślinkach walczących z zombie
02:18ogromny potencjał do zarobku.
02:21Rzecz w tym, że byłby to rodzaj trzaskania kasy z gatunku tych,
02:24który wszyscy tak bardzo uwielbiamy.
02:27Freemium!
02:28George Fan, który nie był fanem takich rozwiązań.
02:32Dziękuję bardzo, dziękuję.
02:34Oczekamy, aż śmiech ucichnął.
02:37No dobrze już.
02:38Uznał, że może to jest dobry moment, żeby się postawić.
02:42I rzeczywiście, jeśli wierzyć doniesieniom, to bardzo mocno sprzeciwiał się takiej wizji
02:46sequela napchanej mikrotransakcjami.
02:48Wchodzimy tu już na pole spekulacji, ale obraz składający się w całość z przesłanek
02:52kilku źródeł sugeruje, że to właśnie dlatego George Fan dostał w Pop Cup Games
02:57awans na bezrobotnego.
03:00George milczał jednak na temat swojego zwolnienia z uporem kameduły.
03:03Plants vs Zombies 2 zostało jednak wydane, już bez swojego pomysłodawcy na pokładzie,
03:09ale za to wypchane mikrotransakcjami jak słoiki z bigosem babci.
03:13Część druga zyskała sobie grono fanów i w wielu aspektach rozbudowała pierwotne założenia,
03:18ale George Fan miał już z nią bardzo nie po drodze.
03:26Czym jest postal?
03:27Tego tłumaczyć tutaj nie muszę chyba nikomu, a jeśli muszę, to może nawet chyba lepiej,
03:32jeśli nie wiecie. Kiedyś to były afery.
03:34Jednych część druga maksymalnie obrzydzała, inni uczynili z niej obiekt kultu.
03:38Kiedy Running with Scissors chciało stworzyć kolejną część swojej kontrowersyjnej serii,
03:43dogadało się z pewnym rosyjskim studiem, które mogłoby pomóc przy pracach,
03:47wykonując tak naprawdę jej lwią część.
03:49Nadszedł jednak czas kryzysu.
03:51Wiecie, takiego kryzysu ekonomicznego, który zdarza się raz na całe życie,
03:55bo przecież nie ma szans, żeby coś takiego powtarzało się częściej niż raz na kilkadziesiąt lat.
04:00Prawda?
04:02Szkoda szczepić ryja.
04:04W każdym razie kryzys uderzył w Akelle, zadeklarowanego wydawcę części trzeciej
04:08i działający pod nimi przy grze zespół Trashmasters przeszedł głęboką restrukturyzację.
04:14Na nasze wywalili ich na zbity pysk, a ich miejsce zajął inny zespół, który też wywalili.
04:18I tak łącznie z pięć razy, a kiedy Running with Scissors upomniało się o swoje,
04:23widząc w jak opłakanym stanie jest gra, nie otrzymało kodu źródłowego,
04:26żeby spróbować chociażby doszlifować to na własną rękę.
04:29Sprzedażowo, co ciekawe, Postal 3 odniósł sukces, choć ludzie od biegania z nożyczkami byli z gry skrajnie niezadowoleni.
04:37Śmiem nawet stwierdzić, że chyba bardziej niż sami gracze.
04:39Kiedyś można było wejść na stronę tego postalowego wydawcy i wśród tego portfolio serii Postal.
04:45Kiedy wybraliśmy część trzecią, to otwierała nam się strona, która nie tylko nie zachęcała do zakupu,
04:51co wręcz go nam bardzo obrazowo i stanowczo odmawiała.
04:54Nazywając tą grę absolutną kaszaną.
04:56Taką produkcją, na którą szkoda twoich pieniędzy.
04:59Taką produkcją, którą szkoda ogrywać nawet za darmo.
05:02A jeśli nadal się w to pchasz, to tylko na swoją odpowiedzialność, ale naprawdę nie warto.
05:06A jeśli nadal chcesz, to...
05:08Cóż, no, mógłbym tu zacytować.
05:10Bohatera Postala Dwójki, jaja sobie szmato robisz.
05:12Obecnie jest pod tym względem nawet lepiej, ale nie będę wam psuł niespodzianki.
05:16Sprawdźcie sami, co się kryje teraz pod wpisem Postal 3.
05:19Jeśli twórcy serii robią coś takiego na swojej stronie, to możemy być raczej spokojni,
05:24że Trójki i Postala nie darzą wielką sympatią.
05:26A w dodatku do Dwójki, który wypuszczono później, Trójka jest złomowana tak mocno,
05:31że nie ma co dzwonić po karetkę, tylko od razu po śmieciarkę.
05:34Dość powiedzieć, że na śmietnisku, wiadomo, można znaleźć pudełko z Postalem 3,
05:38a kiedy uprzejmie oddamy na nim ocz, wskakuje nam achievement walić tę grę.
05:43Cóż, rośnijcie kwiatki zdrowe.
05:50Do niemałego i bardzo dla nas ciekawego konfliktu doszło także wśród Wielkiej Trójki,
05:55którą utożsamia się z sukcesem, jaki przez lata wypracowała sobie seria GTA.
06:00Leslie Benzis, wieloletni weteran i człowiek, który wspólnie z braćmi,
06:04danym i samym Hauserami, stworzył samą markę GTA, został w 2016 roku wyrzucony z pracy.
06:11Dotarć doszło podczas prac nad częścią piątą, a dokładniej mówiąc nad segmentami online,
06:16które to Benzis miał wręcz nadzorować.
06:19Według jego wersji wydarzeń, bracia Hauser nie poświęcali online'owi większej uwagi.
06:23A to właśnie online przyniósł Rockstarowi i Take Two ogromne zyski i po dziś dzień przynosi.
06:29Benzis stwierdzi, że został zmuszony do pójścia na półroczny urlop,
06:32w trakcie którego z firmy zwolniono także jego syna,
06:35a po powrocie do pracy Leslie nie mógł dostać się do swojego biura.
06:39Relacje pomiędzy panami miały się ochłodzić niedługo po premierze GTA Online,
06:43gdzie to Leslie Benzis umieścił swoje nazwisko w zaszczytnym miejscu listy twórców,
06:48dotychczas zarezerwowanym dla Hauserów.
06:50Leslie twierdzi, że nie tylko został podstępnie wykopany z firmy,
06:54ale nie dostał też należących mu się za pracę przy online tantiem.
06:58Przebieg tych sądowych przepychanek, bo oczywiście, że sprawy w liczbie mnogiej trafiły do sądu,
07:03był groteskowy, bo pojawia się tam na przykład wątek rzekomo skandalicznego zachowania Leslie'ego
07:08i wymuszanych przez firmę wizyt pracowników w przybytkach uciech doczesnych,
07:12ale obie strony najwyraźniej się w końcu dogadały i doszły do niejawnego porozumienia w 2019 roku.
07:19Niemniej absurdalnie ogromne pieniądze generowane po dziś dzień przez GTA Online
07:23zostawiły zapewne dość duży niesmak u człowieka, który tak mocno miał być zaangażowany w jego powstawanie.
07:33Proces tworzenia indyka Fez można nazwać wyboistym,
07:37tak samo jak bitwę pod Grunwaldem możemy nazwać ustawką w lesie.
07:41Phil Fish, który w dość krótkim czasie zyskał znaczącą sławę dzięki pojawieniu się w filmie dokumentalnym
07:46indie game The Movie, wyrósł na pewnego rodzaju growego celebrytę,
07:50choć może nieco wbrew swojej woli.
07:53Że dał się poznać jako facet o bardzo wyrazistym charakterze to jedno,
07:57ale trzeba to powiedzieć wprost, że pan Fish słynie z emocjonalnych wypowiedzi i zachowań,
08:01które z dobrym smakiem idą czasem w parze jak ja z moją osobą towarzyszącą na studniówce.
08:06Byłem sam.
08:07Po tym jak spory sukces osiągnął przygotowywany przez niego Fez,
08:10po tym jak ludzie zobaczyli jakie tam za kulisami działy się przygody,
08:13sporo mówiło się o sequelu.
08:15Phil twierdzi, że czuł się niejako przez fanów zobligowany do stworzenia kontynuacji
08:20i Fez 2 został faktycznie zapowiedziany w 2013 roku na ówczesnym E3.
08:26Dalszy przebieg historii wygląda dość dramatycznie,
08:29ale prawda zdaje się nie aż tak ekscytująca.
08:32Mniej więcej miesiąc po zapowiedzi Phil Fish wdał się w twitterową dyskusję z dziennikarzem,
08:37a w bardzo krótkim czasie potem deweloper oznajmił,
08:40że on to już wszystko ma gdzieś, Fez 2 zostaje anulowany, kończę karierę, jesteście negatywni,
08:46kto się przyzywa sam się tak nazywa i w ogóle to tak nie może na pobite gary.
08:49Wyglądało na to jakby internetowa sprzeczka doprowadziła do tak daleko idącej decyzji,
08:54jaką było nie tylko anulowanie całej produkcji, ale opuszczenie branży.
08:57W 2023 roku Phil, który bynajmniej z branżą się ostatecznie nie pożegnał,
09:02wrócił do tych wydarzeń w wywiadzie stwierdzając, że tak naprawdę nigdy nie miał ochoty robić drugiego Feza.
09:08Idea sequela tej gry była bardzo nieprecyzyjna,
09:11a prace były wówczas na etapie pierwszych szkiców koncepcyjnych,
09:14więc tak w zasadzie to nawet niewiele było do anulowania.
09:17Twórca czuł, że tylko dzięki wspomnianemu filmowi
09:19oczekiwania ludzi wobec potencjalnej kontynuacji są tak duże.
09:23Twitterowa przepychanka na posty była jedynie kropelką,
09:26która, jak twierdzi Fish, przelała czarę goryczy
09:29i Szambo, jak to się mówi, wywaliło.
09:32Chciałem powiedzieć coś innego co do Szamba,
09:34ale to już każdy, wiadomo, każdy wie o co chodzi.
09:43Nawet ogromny sukces gry może być, wierzcie mi lub nie,
09:46powodem do tego, by tę grę obdarzyć niechęcią.
09:49I to nawet jeśli jest się jej autorem.
09:51Taka sytuacja miała miejsce to najmniej raz
09:53i mówimy tu o bardzo głośnym swego czasu Flappy Bird.
09:56Dong Nguyen, czyli wietnamski deweloper,
09:58w dwa, trzy dni stworzył grę banalną w swych założeniach,
10:02a do tego irytująco trudną,
10:04choć szał na Flappy Birda rozpoczął się dopiero kilka miesięcy
10:07po dość rozczarowującej premierze.
10:09Prawie z dnia na dzień popularność gry przebiła wszelkie oczekiwania,
10:13stając się z dnia na dzień najczęściej ogrywaną produkcją
10:16na urządzeniach Apple, jak i tych z Androidem.
10:19Reklamy wyświetlane podczas gry miały generować zyski
10:21idące nawet 50 tysięcy dolarów dziennie.
10:24A jednak 8 lutego 2014 roku
10:27Dong oznajmił na Twitterze
10:29Przepraszam was wszystkich, gracze Flappy Bird,
10:32za 22 godziny usunę grę ze sklepów,
10:35więcej nie mogę tego znieść.
10:36Dramatycznie brzmiący komunikat sprawdził się.
10:39Gra zniknęła z oficjalnej dystrybucji,
10:41a choć jako przyczynę podawano problemy prawne ze strony Nintendo,
10:44które rzekomo miało dopatrzyć się w grze
10:46podobieństw do swoich produkcji,
10:48sam autor oznajmił potem,
10:49że gra była o wiele bardziej uzależniająca dla graczy,
10:53niż kiedykolwiek śmiał on przypuszczać.
10:55Mała gra na kilka minut, jaką tworzył w swoim założeniu,
10:57była w rzeczywistości katowana w długich maratonach,
11:00a to dla twórcy było najwyraźniej nieakceptowalne.
11:03Gra zniknęła tak nagle,
11:04że gracze zwietrzyli tutaj potencjał do zysku,
11:07więc zaczęli sprzedawać telefony,
11:08na których nadal był jeszcze Flappy Bird zainstalowany.
11:11No i jak możecie się domyślić,
11:13na portalach aukcyjnych ceny za takie urządzenia
11:15były absurdalnie wysokie.
11:17Dziś możemy oczywiście w Flappy Birda pograć
11:20na czymkolwiek nam się tylko będzie żywnie podobać,
11:22ale sam autor gry umywa od tego ręce
11:25z dokładnością godną Piłata.
11:31Jeśli mieliście to nieszczęście spotkać się z serią o Babsim,
11:35pewnie wiecie, że postać powstała w gorączce maskotek,
11:38gdzie chyba każdy deweloper chciał mieć swojego Mario czy Sonika.
11:41No i pojawił się Babsie, odniósł całkiem niezły sukces,
11:45więc logiczne było, że Góra chciała dostać sequel.
11:47Prace nad nim powierzono już nowemu zespołowi,
11:50a w jego skład nie wchodził już pomysłodawca postaci
11:52i współtwórca części pierwszej, Michael Berlin.
11:55Powiedzieć, że nowy zespół nie darzył sympatiom Babsiego,
11:58to jak nie powiedzieć nic.
11:59Co ciekawe, Berlin wspomina,
12:01że raz odwiedził twórców w studio,
12:03żeby popatrzeć tam przez ramię,
12:05jak tam idą prace nad dwójką,
12:06i zauważył, że z sufitu wiszą trzy maskotki Babsiego,
12:11powieszone na linię, jakby ktoś kilka razy
12:13bardzo sromotnie przegrał w wisielca,
12:15a na biurku jednego z programistów
12:17spoczywała taka sama maskotka Babsiego
12:19z ołówkiem w głowie.
12:21Nie jestem specjalistą od rozczytywania znaków niewerbalnych,
12:24ale to chyba znaczy, że coś
12:27nie do końca było w porządku.
12:30Wokół tego, jak bardzo praca nad Babsim
12:32wysysała z ludzi szczęście,
12:33powstało niemało miejskich legend,
12:35włącznie z tą, że aktorka głosowa
12:37udzielająca głosu głównej postaci
12:39w części trójwymiarowej
12:40wyrzekła się tej roli
12:42i nie chce o niej rozmawiać.
12:44Dziś trudno jednoznacznie ocenić
12:45prawdziwość większości z nich,
12:47ale sama gra przyjęła się
12:48zaskakująco dobrze jak na to,
12:50jak niewiele wysiłku
12:51włożyli w jej szlifowanie twórcy.
12:54Moja lista w żaden sposób
12:55nie jest jeszcze wyczerpana,
12:56ale to na spokojnie,
12:57to trzeba usiąść, zastanowić się,
12:59kiedy indziej możemy do tego
13:00bez problemu wrócić,
13:01a ja tymczasem dziękuję wam serdecznie
13:03za uwagę, trzymajcie się,
13:05do następnego uszanowanka,
13:07cześć!

Recommended