🎮 Le créateur de GTA revient avec un nouveau jeu : MindsEye. Et c’est peut-être la vraie révolution.
Après avoir quitté Rockstar Games dans des conditions troubles, Leslie Benzies prépare sa revanche. Un nouveau studio. Un nouveau jeu. Une nouvelle vision.
Et surtout… un jeu qui sort avant GTA VI.
Dans cette vidéo, je vous raconte l’histoire de cette rupture.
La chute. Le procès. La résurrection.
Et ce qu’est vraiment MindsEye : un jeu narratif ambitieux, un univers dystopique, et un mode multijoueur prévu pour 2026.
Spoiler : il pourrait sortir avant le online de GTA VI.
🗓 MindsEye sort le 10 juin 2025.
Je suis programme partner sur le jeu. Je vous couvrirai chaque détail, chaque nouveauté, dès sa sortie.
Abonnez-vous si ce n’est pas déjà fait.
Après avoir quitté Rockstar Games dans des conditions troubles, Leslie Benzies prépare sa revanche. Un nouveau studio. Un nouveau jeu. Une nouvelle vision.
Et surtout… un jeu qui sort avant GTA VI.
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Et ce qu’est vraiment MindsEye : un jeu narratif ambitieux, un univers dystopique, et un mode multijoueur prévu pour 2026.
Spoiler : il pourrait sortir avant le online de GTA VI.
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Jeux vidéoTranscription
00:00Vous pensez que Rockstar est en train de révolutionner le jeu vidéo ?
00:02Que GTA 6 va tout écraser, tout redéfinir ?
00:05Et si je vous disais que l'héritier spirituel de GTA est déjà là,
00:08et qu'il ne sortira pas de chez Rockstar ?
00:10Et il s'appelle Minzai.
00:11Derrière lui, il y a quelqu'un d'important.
00:13Leslie Benzis.
00:14Le cerveau de l'ombre, celui qui a porté GTA sur ses épaules pendant plus de 15 ans.
00:17Alors comment est-ce qu'un simple producteur de jeux vidéo a pu tout lâcher,
00:20attaquer Rockstar en justice, disparaître,
00:22et revenir avec un projet qui fait déjà trembler l'industrie ?
00:24Voici l'histoire du plus gros projet secret de l'histoire récente du jeu vidéo.
00:302013, le monde entier retient son souffle.
00:36GTA 5 vient de sortir.
00:38A Los Santos, trois destins s'entrelacent dans une fresque de violence,
00:41de satire et de liberté totale.
00:43Le jeu est un raz-de-marée.
00:44En 24 heures, il génère un milliard de dollars.
00:46En quelques mois, il devient le produit de divertissement le plus rentable de l'histoire.
00:50Mais ce que personne ne sait à ce moment-là,
00:51c'est que GTA 5 marque aussi la fin d'une époque.
00:54Dans les coulisses, quelque chose se fissure.
00:56Rockstar Games, ce studio qui n'a jamais raté une sortie,
00:58commence à se refermer sur lui-même.
01:00Les figures mythiques du studio disparaissent une à une.
01:02Dan Rather, scénariste et fondateur, partira en 2020.
01:05Mais avant lui, il y a eu Leslie Benzies.
01:07Et c'est bien là que tout commence.
01:09Car GTA 5, c'est son chef-d'oeuvre.
01:10Pas seulement un jeu qu'il a produit.
01:12C'est un monde qu'il a supervisé dans ses moindres détails.
01:14De GTA 3 à GTA 5, Leslie Benzies n'est jamais sous les projecteurs.
01:18Pas de longues interviews, pas de discours pompeux.
01:20Mais c'est lui qui coordonne.
01:23C'est lui qui transforme la folie des créatifs en un jeu fonctionnel.
01:27Un réalisateur sans caméra.
01:28Et quand on vend plus de 200 millions de copies,
01:30on pourrait croire que tout va bien, que tout roule.
01:32Mais chez Rockstar, le succès ne protège pas.
01:34Il isole.
01:35A la fin de l'année 2014, Benzies craque.
01:37Il prend un congé sabbatique.
01:39Officiellement pour se reposer, officieusement il est déjà écarté.
01:42Lorsqu'il tente de revenir, les portes de Rockstar North restent closed.
01:45Plus de badges, plus d'accès, plus de bureaux.
01:46Un homme qui a participé à la création d'une des franchises les plus influentes du XXIe siècle
01:50est littéralement mis à la porte.
01:52Et ce n'est que le début.
01:53Pour comprendre pourquoi Minzai fascine autant,
01:55il faut d'abord comprendre qui est Leslie Benzies.
01:58Il rejoint DMA Design en 1999,
02:00juste avant que le studio ne devienne Rockstar North.
02:02A l'époque, GTA n'était encore qu'un top-down chaotique en 2D.
02:05En quelques années, Benzies orchestre la transition vers la 3D.
02:08Le passage de GTA 3.
02:09Un jeu révolutionnaire.
02:11Suivons Vice City, San Andreas, puis GTA 4, et finalement GTA 5.
02:15A chaque fois, plus de responsabilités.
02:17A chaque fois, il fait tenir les délais.
02:18Il fait tenir les équipes.
02:19Il fait tenir Rockstar.
02:21Mais c'est aussi lui qui tire la sonnette d'alarme.
02:23Les crunchs de 60, 70, 80 heures par semaine.
02:26Les tensions internes.
02:28Les dérapages créatifs.
02:29Et à mesure que GTA 9 explose les compteurs.
02:31Une fracture se crée.
02:32D'un côté, les fondateurs qui veulent garder le contrôle créatif.
02:35De l'autre, Take-Two, l'éditeur, qui voit les dollars pleuvoir et réclame plus.
02:38Plus de mise à jour.
02:39Plus de microtransactions.
02:40Moins d'ambition pour le solo.
02:42En 2014, Benzies part en congé.
02:44En 2016, il revient.
02:45Ou plutôt, il essaye de revenir.
02:46On lui dit que son badge ne fonctionne plus.
02:48On ne le laisse plus entrer dans son propre studio.
02:50Pire, on l'accuse d'avoir déconnecté du projet.
02:52D'avoir rompu un contrat moral.
02:54De ne plus faire partie de la famille.
02:55Alors il contre-attaque.
02:56Il dépose plainte contre Rockstar et Take-Two.
02:59150 millions de dollars seront réclamés.
03:01Il accuse les Hauser d'avoir tenté de le sortir de l'entreprise.
03:03Malgré les promesses.
03:04Malgré les parts du profit-sharing programme.
03:06L'affaire fait grand bruit.
03:07Rockstar nie tout, bien sûr.
03:09On parle de malentendus, de restructuration.
03:12Mais les dégâts sont faits.
03:13Benzies claque la porte.
03:14Il quitte la boîte qu'il a aidé à bâtir.
03:16Le fait, il prépare déjà à sa revanche.
03:18La justice adore les grands drames.
03:19Et celui-ci en est un.
03:20Un triangle toxique entre frères de création, gros sous et égaux blessés.
03:24Dans sa plainte, Benzies affirme noir sur blanc qu'on lui doit 150 millions de dollars.
03:27Non pas de salaire impayé, mais une part des bénéfices de GTA V.
03:30Un jeu qui, rappelons-le, a généré plus de 8 milliards de dollars.
03:33L'affaire repose sur un accord entre les têtes pensantes de Rockstar.
03:36Dan Hauser, Sam Hauser et lui.
03:37Un trio fondateur censé se partager les profits.
03:40Mais au moment de son départ en congé, les deux frères auraient manœuvré pour le sortir du deal.
03:43En face, Rockstar nie.
03:45Mieux encore, ils attaquent en retour.
03:46Ils accusent Benzies d'avoir eu un comportement inapproprié.
03:49D'avoir tenté de forcer l'accès à ses anciens bureaux.
03:52L'ambiance familiale, terminée.
03:54Tout est désormais froid, juridique, calculé.
03:57Mais l'industrie, elle, comprend ce qui se passe.
03:59Benzies n'est pas un simple producteur.
04:01Il est l'homme qui a transformé le chaos de GTA en un empire structuré.
04:04Et Rockstar, malgré son silence, vient de perdre son ingénieur en chef.
04:07Le pilier invisible de la machine.
04:09La presse s'en empare, les forums s'enflamment.
04:12Qui dit vrai ?
04:12Le visionnaire éjecté par jalousie ou un ex-associé devenu trop gourmand ?
04:15En fait, on ne le saura jamais vraiment.
04:17Car comme souvent dans ce genre d'affaires, ce sera réglé dans l'ombre.
04:20Un arrangement insigné, secret, définitif, silence des deux côtés.
04:22Sauf que Benzies, lui, ne s'arrête clairement pas là.
04:26Un an plus tard, il fonde un nouveau studio à Edinburgh, Build Rocket Boy.
04:29Le nom n'est pas anodin.
04:30On y entend l'enfant prodige, le rêveur, le constructeur, mais aussi la rupture.
04:34Le gars qui dit, ok, vous m'avez largué, je vais construire ma propre fusée.
04:37Rockstar venait de perdre un cerveau, mais l'industrie venait de gagner un rival.
04:40Et pendant des années, c'est le néant.
04:42Pas de teaser, pas une image.
04:45Juste une promesse énigmatique, créer un monde sans limite.
04:48Build Rocket Boy recrute beaucoup et pas n'importe qui.
04:50Des anciens de Rockstar North, bien sûr, mais aussi des pointures venues de Crytek,
04:54d'Ubisoft, de Naughty Dog, des ingénieurs système, des spécialistes du multijoueur,
04:58des artistes techniques, tous triés sur le volet.
05:00Et tous attirés par le même discours.
05:02On va faire ce que les autres n'osent plus.
05:04Pas juste un GTA-like, pas juste un open world.
05:06Quelque chose de réellement différent.
05:08En 2020, le studio lève plus de 40 millions de dollars.
05:11Puis, sans prévenir, une première info tombe.
05:13Le jeu s'appellera Everywhere.
05:15Un nom étrange, presque prétentieux.
05:17Et ce n'est pas vraiment un jeu.
05:18Ce serait une plateforme.
05:19Un monde en ligne.
05:20Un monde en ligne vivant, créatif.
05:22Où les joueurs pourraient interagir, créer, et jouer à des expériences narratives ambitieuses.
05:27Mais au cœur de cette plateforme, un projet se crée.
05:29Un jeu triple A.
05:30Réservé aux joueurs solos.
05:31Un jeu conçu par Benzis lui-même.
05:33Avec ses propres idées.
05:34Son propre rythme.
05:35Son nom ?
05:36Minds A.
05:36Et là, la presse se réveille.
05:37Car dans ce nom, il y a un message caché.
05:39Un œil intérieur.
05:40Une vision.
05:40Un esprit libre.
05:41Et ce qui fut est clair.
05:42Minds A n'est pas un énième clone de GTA.
05:44C'est un blockbuster de science-fiction, au croisement de Cyberpunk 2077, Watch Dogs et Presque Inception.
05:50Un thriller dystopique dans un futur proche, avec de la conduite, du tir, de l'infiltration.
05:54Et surtout, pas de multijoueur.
05:56Pas de lootbox.
05:57Pas de battle pass.
05:58Un jeu narratif pur, cinématographique, old school, à la manière de ce que faisait Rockstar avant.
06:02En quelques semaines, Minds A passe du statut de curiosité à celui de Missy Potentiel.
06:06Les forums en parlent.
06:07Les vidéos YouTube s'enflamment.
06:08Et pour cause, ce jeu sortira avant GTA VI.
06:11C'est confirmé.
06:12Et avec ça, une question.
06:12Est-ce que Minds A vient pour combler l'attente ?
06:14Ou pour la surpasser ?
06:16GTA Online a envahi le monde.
06:17Mais a laissé une partie des joueurs de côté.
06:19Ceux qui aiment les histoires écrites, les univers maîtrisés, les scénarios qui ne s'étirent pas en saison interminable.
06:23Minds A, lui, veut revenir à l'essentiel.
06:25Une campagne, un début, un milieu, une fin.
06:28Et surtout, une identité forte.
06:30Mais euh, Leslie Minds n'est pas naïf.
06:32Il sait que le multijoueur est incontournable aujourd'hui.
06:34C'est pourquoi Minds A, s'il sortira d'abord en solo au courant 2025, sera suivi d'un mode multijoueur prévu pour 2026.
06:40Et d'après les insiders, ce mode running serait déjà bien avancé.
06:42Ironique quand on sait que le multijoueur de GTA 6 est toujours dans le flou.
06:46Rockstar n'a rien confirmé.
06:47Mais les rumeurs évoquent une sortie décalée, possiblement 2026-2027.
06:51Si Minds A sort son online en avance, avec une structure plus moderne, plus légère, plus personnalisable,
06:55alors oui, il pourrait potentiellement devancer GTA sur son propre terrain.
06:59Encore plus intéressant, ce mode multi ne serait pas une simple arène ou un battle royale recyclé.
07:02Il s'agirait d'un univers connecté, évolutif, héberge au sein même d'Everywhere, la plateforme mère.
07:07Les joueurs pourraient créer, modifier, partager des expériences tout en explorant l'univers de Minds A.
07:11Un modèle hybride entre monde ouvert, sandbox narratif et jeux-services intelligents.
07:15Et là, la question devient quand même plus sérieuse.
07:17Est-ce qu'on assiste à l'arrivée du premier vrai concurrent crédible de Rockstar ?
07:21Parce que ce n'est pas Ubisoft, ce n'est pas CD Projekt, ce n'est même pas Electronic Arts.
07:25C'est un ancien de chez eux, un ancien de la maison, qui connaît tous les rouages,
07:29et qui pour la première fois depuis 20 ans, se retrouve face à eux avec un jeu prêt.
07:33GTA 6 aura la nostalgie, l'héritage.
07:35Minds A aura l'avance, la fraîcheur, la liberté.
07:38Et parfois, ça suffit à renverser un géant.
07:40C'est réellement un affrontement entre deux visions de jeux vidéo différentes.
07:42Rockstar dispose d'une puissance de frappe inégalée.
07:442 milliards de dollars de budget, des centaines de développeurs,
07:47une stratégie marketing rodée depuis 20 ans.
07:49Mais Rockstar porte aussi le poids de l'héritage.
07:51Chaque jour, son communication alimente une attente devenue incontrôlable.
07:54GTA 6 n'est même plus un jeu, c'est devenu une promesse.
07:56Et toute promesse, on le sait, peut se retourner contre celui qui l'a faite.
08:00En face, Leslie Benzies agit dans l'ombre.
08:01Son équipe est plus agile, moins exposée, moins soumise aux attentes démesurées d'un public en alerte permanente.
08:06Et c'est précisément ce qui fait sa force.
08:08Il n'a pas besoin de faire mieux que GTA 6 sur tous les plans.
08:11Être là avant peut être déjà une première étape.
08:13Proposer une expérience différente, fraîche, mieux ciblée.
08:16Selon les dernières informations, Minds A est attendu pour le 10 juin 2025.
08:20Un mois de multijouard est dans ce déjà prévu pour 2026.
08:22Et à l'heure actuelle, Rockstar n'a toujours pas communiqué de date pour le mode online de GTA 6.
08:26Et puis évidemment, il y a aussi tout un contexte.
08:28Rockstar sort d'années compliquées, départs massifs, accusations de crunch, silence pesant.
08:32Là où build Rocket Boy affiche un discours neuf.
08:34Et puis évidemment, ce jeu a un avantage symbolique.
08:37Il ne rejoue pas sur le passé.
08:38Là où GTA 6 revient à Vice City, un terrain connu,
08:41Benzies invente.
08:42Il crée un nouvel univers, une nouvelle mythologie.
08:44Il ne doit rien à personne.
08:45Et dans un marché où tout semble calibré,
08:47cette liberté peut peut-être faire la différence.
08:49Non, Minds A ne se vendra pas plus que GTA 6.
08:51Sûrement pas autant d'ailleurs.
08:53Mais si le jeu tient ses promesses,
08:54s'il raconte quelque chose de fort,
08:56s'il capte une communauté avant Rockstar,
08:58alors ce ne sera pas juste une belle revanche.
09:00Ce sera peut-être un passage de relais.
09:01Pendant plus de 15 ans,
09:02Leslie Bendis a aidé Rockstar à repousser les limites du jeu vidéo.
09:05Il a construit des mondes, des mécaniques, des mythes.
09:07Puis un jour, il a été mis de côté.
09:08Éjecté sans management.
09:10Mais ce que Rockstar n'avait pas prévu,
09:11c'est qu'il allait rebondir.
09:12Pas en lançant une copie,
09:13pas en cherchant la revanche à tout prix,
09:15mais en créant une vision personnelle.
09:17Un monde neuf.
09:18Une autre manière de raconter,
09:19de jouer,
09:20d'habiter un univers.
09:21Rockstar avance avec le poids de la légende.
09:23Bendis, lui, avance libre,
09:24et ce simple fait pourrait réellement tout changer.
09:26Et c'est précisément ce que je compte vérifier,
09:28en le fouillant de fond en comble.
09:29Je suis programme partenaire avec eux,
09:31et j'aurai accès à pas mal de choses en avance.
09:32Alors comptez sur moi pour en décortiquer chaque détail,
09:35chaque mécanique,
09:36chaque surprise.
09:37La bataille entre Rockstar et son ancien prodige
09:39ne fait que commencer.