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VideospieleTranskript
00:00Ich bin Julius Busch und ich lebe in World of Warcraft, so hat es zumindest Kollege Graf gerade gesagt,
00:17aber hat damit schon einen relativ interessanten Punkt angesprochen, denn es sind eben immer noch
00:22die alten Platzhirsche im MMORPG-Genre, die dominieren und die am meisten gespielt werden.
00:30Das könnte sich in Zukunft vielleicht ändern und darüber wollen wir heute sprechen und
00:36wer könnte da ein passenderer Gast sein als mein MMO? Einmal ist Leia wieder da,
00:41Chefredakteurin mein MMO und Carsten als absoluter MMORPG-Experte. Carsten Scholz, grüß dich.
00:47Hallo Susann. Ja, du hast eine ewig lange Liste uns geschickt an MMORPGs, die man besprechen könnte
00:54für die Zukunft, auf die man sich auch freuen könnte und wir wollen die heute ein bisschen durchgehen,
00:59haben uns natürlich auf ein paar fokussiert, wo wir schon viel wissen, wollen aber auch einen etwas
01:04weiteren Blick in die Zukunft noch liefern. Aber vielleicht mal die Ausgangsphase, ich habe es ja gerade schon
01:10angeschnitten. Wie ist denn eurer Meinung nach gerade die, wie steht es um die MMORPG-Branche und habe ich das
01:19richtig beobachtet, dass die meisten immer noch in Final Fantasy, WoW, ESO und Co. unterwegs sind?
01:26Ja, ich würde dann mal meinem MMORPG-Experten den Vortritt lassen und ergänzen.
01:30Wir befinden uns leider seit jetzt zehn Jahren in einer ziemlich, zumindest aus Sicht vieler Genre-Fans
01:36wahrscheinlich frustrierenden Situation, weil wir eben immer noch dieselben Sachen spielen, weil in den
01:41Top-Listen immer noch dieselben Spiele auftauchen. Und was in dieser ganzen Dekade fehlt, das sind
01:47wirklich so die großen Leuchtturm-Highlights von westlichen Studios mit viel Budget, mit bekannter
01:52Lizenz, wie wir sie im Prinzip nach World of Warcraft fast zehn Jahre lang im Quartalstakt hatten,
01:58wo wirklich jeder auch so ein MMORPG im eigenen Haus stehen haben wollte. Und ja, wenn wir so auf die
02:05letzten zehn Jahre zurückblicken, was haben wir da? Vor allen Dingen Portierung asiatischer
02:09Online-Rollenspiele. Da könnte man, wenn man jetzt nur auf die positiven Beispiele blickt,
02:14sicherlich so ein Black Desert und ein Blade & Soul mit reinwerfen, die 2016 bei uns erschienen sind.
02:18Etwas jünger ist Lost Ark, das 2022 zu uns gekommen ist, ganz jung Throne in Liberty von den
02:24CSoft und Amazon Games, das letztes Jahr rausgekommen ist. Und dann sind die natürlich
02:30nicht alle per se schlecht, aber sie bringen so ihre Eigenheiten mit. Eigenheiten, die dann
02:34ganz oft dafür sorgen, dass sie hier im westlichen Markt eben nur in einer Nische landen und so
02:39eine gewisse Klientel ansprechen. So Sachen wie das Modell von den Figuren, von den Völkern,
02:45Genderlog, solche Restriktionen. Also dass Klassen zum Beispiel nur bestimmten Geschlechtern
02:49zur Verfügung stehen. Oder auch die ganze Monetarisierung, die zwar immer für den Westen
02:53angepasst wird, aber man erkennt trotzdem, wenn so ein Spiel aus Asien kommt.
02:57Und auch nicht zu vergessen, dass eben sehr viel auch auf dem Mobile-Bereich passiert ist.
03:00Also gerade auch MMORPGs aus Asien auf dem Handy. Das hören Leute im Westen halt auch
03:05immer nicht so gerne.
03:06Terrace Land zum Beispiel.
03:08Ja, unter anderem, weil hier ja doch eigentlich eher das MMORPG noch sehr klassisch mit dem
03:12PC verbunden wird. Und so die ganz großen Final Fantasy XIV, glaube ich, noch bei den
03:17Asiatischen haben wir noch vergessen gehabt. Das ist ja jünger. Also das ist ja viel
03:21älter. Das gehört ja noch in diese Riege der Rückspieler.
03:24Der ganz große.
03:25New World hätte ich noch reingeworfen. Das ist die einzige Aussage tatsächlich.
03:28Das mit sehr beeindruckenden Zahlen zumindest gestartet ist, ja, aber dann sehr schnell
03:32leider abgeflaut ist.
03:34Das hatte auch ganz andere Probleme. Können wir tatsächlich auch mal ein bisschen drüber
03:36sprechen, warum, also wir werden sowieso drüber sprechen, warum wir halt in der Situation
03:40sind, in der wir sind. Aber kann ich halt auch sagen, so von meinem MMO, wenn wir irgendwie
03:45die Ankündigung hatten, da kommt ein interessantes neues MMORPG und dann ist also das nächste
03:50Mobile, dann sieht man, also Asia Mobile, dann ist die Enttäuschung schon ganz groß,
03:55aber da passiert tatsächlich so oder ist in den letzten Jahren tatsächlich die größte
03:58Bewegung auch passiert. Und ja, so man kann halt wirklich sagen, so seit 10 bis 15
04:05Jahren so im Westen, im Westen wenig Neues.
04:092014 war so der Knackpunkt, das war nochmal ein Jahr, da kamen die Elder Scrolls Online,
04:12da kam Wildstar, da kann man auch noch so ein Archage mit reinnehmen, das waren so drei
04:15Spiele, die nochmal ordentlich Hype generieren konnten. Danach ist das dann abgeflacht.
04:19Es gibt noch eine zweite Kategorie, die in den letzten Jahren sehr viel rausgekommen ist
04:23oder rauskommen wollte, es dann aber oft nicht geschafft hat. Das sind so die kleineren Projekte,
04:27die sich oft über Crowdfunding finanzieren wollten, hinter denen dann auch recht kleine Teams
04:31stehen, die deswegen ganz oft einen PvP- und Sandbox-Fokus machen. Und ein positives Beispiel ist
04:37hier direkt aus Deutschlands, von Sandbox Interactive, nämlich Avion Online, das sich 2017
04:42wirklich von 2017 an über die ganzen Jahre bis jetzt zu einer Größe in dem Markt etabliert
04:51hat, obwohl es da auch Mobile Release gibt. Aber es ist eben auch für PC entschieden, konnte
04:55sukzessive die Spielerschaft erhöhen, ist zwischendurch auf Steam gelandet, hat jetzt auch EU-Server
04:59und so weiter. Also das ist wirklich ein Positivbeispiel, aber man könnte für dieses eine Positivbeispiel
05:04halt jetzt locker 20 Negativbeispiele bringen, von einem Camelot Unchained und einem Chronicles
05:08of Illyria, die seit Ewigkeiten in der Entwicklungshölle stecken. Man weiß nicht, ob die jemals rauskommen
05:12werden. Ganz viele von diesen Spielen sind jetzt mittlerweile auch dazu übergegangen,
05:16Early Access zu nutzen aus Steam. Also wir hatten alleine letztes Jahr Pax Dei als neues Spiel,
05:20wir hatten Pantheon Rise of the Fallen, die beide in den Early Access gestartet sind.
05:23Core Punk ist zwar nicht auf Steam, aber das ist auch in so eine Art Frühzugang-Phase gegangen,
05:28wo man sich rein einkaufen konnte. Das sind alles so kleinere Projekte, die oft auch diese
05:34Nostalgie von damals, so die Spielerfahrung von einem EverQuest oder von einem RuneScape
05:38anzapfen möchten, die sich teilweise dann auch so einem 2D-Pixel-Look bedienen. Da gibt es
05:45auch ganz, ganz viele, vor allen Dingen Einzelkämpferprojekte auf Steam, so einen
05:49Ketram oder sowas, die da versuchen irgendwie durchzustarten und dann eben auch erst mit Early
05:53Access. Aber von der Diversität her ist das super. Also wirklich eine ganz bunte Mischung
05:57von Spielen. Es fehlen aber halt diese Leuchtturmprojekte, die wirklich diesen großen
06:01Hype von den alten, von dem Star Wars Republic oder sowas.
06:05Und auch nicht zu vergessen, dass wir jetzt auch in den letzten Jahren sehr viele Crowdfunding-Projekte
06:09hatten, die schon mittlerweile, die schon beim Release quasi tot waren.
06:12Genau.
06:12Also denken wir zum Beispiel an Crowfall oder so. Ich weiß noch so in den letzten Jahren.
06:16Wir machen ja diese Talks auch schon ein bisschen länger. Auf welche MMORPGs können wir uns
06:20freuen? Ich glaube, meinen ersten hatte ich damals, ich weiß nicht, wann wir beide den ersten
06:25gemacht haben, aber 2017 oder 2018 habe ich, glaube ich, den ersten Mal hier gemacht. Und da war gerade so
06:31diese Phase mit den ganz vielen großen Crowdfunding-MMORPGs und auf ein paar warten wir immer noch.
06:36Also ich gebe schon mal den Teaser Ashes of Creations rein. Über das werden wir heute noch ausführlicher
06:40sprechen. Aber sowas wie ein Crowfall und so sind ja eigentlich alle direkt schon zu Release
06:45gescheitert. Hat auch einen Grund, warum Crowdfunding-MMORPGs sich sehr schwer tun. Aber ja.
06:52Es ist, glaube ich, aber natürlich ein bisschen klar, auch dass es so schwer ist, sich zu etablieren,
06:59weil man muss ja so sehen, dadurch, dass sich jetzt World of Warcraft und Co. schon, also es gibt es seit 20 Jahren,
07:06das wird auch seit 20 Jahren weiterentwickelt natürlich. Wenn du jetzt neu auf den Markt kommst, als vielleicht auch
07:11kleineres Studio, wie du gerade beschrieben hast, dann musst du dich ja im Grunde mit Spielen messen, die 20 Jahre
07:17Zeit hatten, mit neuem Content versorgt zu werden und auch stetig neue Features bekommen haben. Also was steckt alles
07:25drin in diesen Spielen jetzt? In Elder Scrolls Online hat unglaublich viele neue Feature-Packs bekommen.
07:32In World of Warcraft gibt es ein ganzes Pokémon-Battle-Pack-System. Also es sind natürlich alles jetzt Sachen, die man auch
07:41nutzen wollen muss, um davon zu profitieren. Aber es ist einfach ein unglaubliches Feature-Paket, was diese Spiele mitbringen.
07:46Und deswegen finde ich es auch natürlich per se nicht schlecht, dass diese Spiele noch existieren,
07:53weil es ist ja auch schön. Ich finde es total, für mich gibt es eine unglaubliche Befriedigung, dass ich weiß,
07:59wenn ich in World of Warcraft was erreiche, dann habe ich einen Upgrade für meinen Account, der hat dann ein Achievement,
08:06was in einem Spiel ist, was es jetzt seit 20 Jahren gibt und was es vermutlich auch noch eine ganze Zeit geben wird,
08:11wo das relevant ist. Während ich natürlich in anderen Spielen, wo ich Zeit reinstecke, wenn ich das in einem Jahr
08:16eh keiner mehr spielt, dann denkt man sich jetzt so, okay, wozu habe ich jetzt dieses Achievement eigentlich mir
08:22erspielt oder grindet?
08:23Genau, du bist da tatsächlich auch das perfekte Beispiel.
08:26Danke, das ist das Schönste, was jemand zu mir gesagt hat.
08:29Ja, allgemein. Allgemein einfach, du bist das perfekte Beispiel.
08:32Jules ist einfach ein gutes Beispiel für alles.
08:34Nee, bei MMORPGs, das sind ja im Kern Service Games, also Service Games, die auf eine lange Entwicklungszeit halt,
08:42nicht Entwicklungszeit, sondern lange Dauer einfach angelegt sind. Ein Service Game soll im Idealfall einfach für immer da sein
08:48und immer Spieler binden und das ganz große Problem, was wir da haben, dass es halt diesen Kuchen gibt
08:55und wenn sich dann die einen Spiele etablieren, dann ist es ganz schwer noch in diesen Kuchen reinzukommen.
09:01Also wir haben, du hast es ja schon genannt, hier die ganz großen Leuchttürme wie in World of Warcraft,
09:06wie in Elder Scrolls Online, wie in Final Fantasy 14 und so weiter und so fort.
09:10Kannst du auch bei anderen Spielen sehen.
09:12Denkst du an Mobas, dann denkst du an League of Legends, vielleicht noch in Dota 2, ganz eventuell noch in Smite
09:18und alle, die halt in den letzten Jahren versucht haben, da reinzukommen in den Markt, haben es nicht geschafft.
09:24Battle Royale, genauso irgendwie hattest du halt mal PUBG, dann kam Fortnite, hast vielleicht noch in Apex Legends,
09:30die es geschafft haben, sich da irgendwie durchzusetzen und danach schwierig.
09:34Also dann ist der Markt halt gesättigt und warum du halt das perfekte Beispiel bist,
09:38du bist halt schon ewig bei World of Warcraft dabei und das, was du gerade gesagt hast, ist so entscheidend.
09:43Mit ich habe da schon meine Achievements, ich habe da meine Gilde, ich habe da meine Freunde.
09:47Das, was dann halt oft passiert ist, du hast dann vielleicht ein neues Spiel, das du dann auch mal ausprobierst.
09:52Du warst ja zum Beispiel auch bei New World sehr aktiv, weiß ich.
09:55Und wenn das Spiel dich dann aber nicht auf Dauer reizen kann, dann ist es vielleicht mal schön,
10:00für deine zwei, drei, vier Monate mal woanders hinzugehen.
10:04Aber wenn du sehr viel Zeit, vielleicht auch Geld in einem Service Game in irgendeiner Form investiert hast,
10:09dann willst du halt irgendwann wieder zurück, weil das fühlt sich dann wie zu Hause an.
10:13Und deswegen bleiben diese Spiele einfach sehr lange und es ist so schwer, sich dann da durchzusetzen.
10:18Und trotzdem wird es halt immer wieder versucht, weil Service Games nach wie vor immer noch super lukrativ sind.
10:24Also was Besseres als eine Markenbindung kannst du ja nicht haben.
10:28Wenn jemand einfach so stark mit deinem Spiel verbunden ist, dass die Personen auch immer wieder zurückkommen,
10:34ist ja viel einfacher mit einer neuen Expansion zum Beispiel wieder Hype zu generieren,
10:37als eine komplett neue IP oder so auf den Markt zu bringen.
10:40Und sie sind halt super, aber gerade MMORPGs, noch mehr als andere Service Games,
10:49sind halt auch verdammt teuer in der Entwicklung, sind richtig schwierig zu entwickeln.
10:53Wenn du irgendwie mit einem World of Warcraft in Konkurrenz treten willst,
10:57dann musst du natürlich auch mit einem entsprechenden Budget, entsprechenden Teams dahinter gehen,
11:01die Serverstrukturen bieten können und so weiter und so fort.
11:04Und wirst natürlich auch nie mit den Features schon rauskommen können, die ein World of Warcraft oder so haben.
11:07Aber es ist halt trotzdem immer noch sehr lukrativ, es zu versuchen,
11:12weil wenn du es halt wirklich schaffst, dann hast du halt auch was wirklich für die Ewigkeit,
11:16also wo du lange einfach ein sicheres Zugpferd hast.
11:20Aber es ist halt schon sehr herausfordernd, weil sonst würden wir nicht jetzt schon seit ungefähr 10
11:25oder ein bisschen mehr als 10 Jahren da sitzen und hätten halt gerade aus dem Westen jetzt,
11:28aus Asien kam halt schon einiges, ja, nichts Neues so gehabt.
11:32Ja, Shoutout nochmal an die GameStar Community Guild in World of Warcraft an dieser Stelle.
11:36Mit Ausrufezeichen Gilde, könnt ihr im Chat, könnt ihr den Link zum Beitritt bekommen.
11:41Nee, aber du, Carsten, machst uns jetzt Hoffnung.
11:46Denn du sagst, da passiert vielleicht in Zukunft was, worauf man sich tatsächlich wieder freuen kann
11:50und hast ein paar Spiele mitgebracht.
11:52Wollen wir vielleicht mal mit dem ersten rein starten, was sogar schon in diesem Jahr an den Start gehen könnte.
11:58Chrono Odyssey.
11:59Genau, viel kommt dieses Jahr leider nicht, weil es auch ein paar Verschiebungen gab.
12:02Ein Spiel, das weiterhin für...
12:04Aber in naher Zukunft, können wir sagen.
12:05Genau, aber ein Spiel, das weiterhin 2025 auf dem Release-Plan steht.
12:10Das ist Chrono Odyssey von Chrono Studio und Kakao Games.
12:15Die kennt ihr vielleicht als Publisher auch von Black Desert noch.
12:17Mh, Kakao.
12:19Mh, Kakao, genau.
12:20Also, das ist ein themenparkiges MMORPG, das in Unreal Engine 5 entsteht,
12:26das, wenn man sich die Trailer anschaut, auch so ziemlich Dark-Fantasy-mäßig daherkommt.
12:30Mich erinnert das manchmal, was einige Szenen angeht, so ein bisschen an das jüngere Lords of the Fallen,
12:35das ja auch damals in Unreal Engine 5 entstanden wurde.
12:38Die haben sogar ein Feature, was vergleichbar ist.
12:41Bei Lords of the Fallen konnte man ja per Knopfdruck zwischen diesen beiden Versionen der Spielwelt hin und her wechseln.
12:45Und in Chrono Odyssey, der Titel gibt es so ein bisschen her, steht Zeit und Zeitmanipulation im Fokus.
12:52Das ist auch so der USP, das Besondere an dem Spiel.
12:55Und man soll da die Spielwelt halt auch in unterschiedlichen Varianten erleben,
13:01je nachdem, auf welchem Zeitstrahl man gerade ist.
13:03Ob man in der Vergangenheit ist, in der Gegenwart, in der Zukunft.
13:05Inwieweit ist das im Detail funktioniert, ob es da auch so einen Knopf gibt, um zwischen den Zeiten zu wechseln.
13:09Das wäre natürlich super fett, aber in einem MMORPG wahrscheinlich schwer umzusetzen.
13:12Oder ob das da nur für spezielle Regionen gibt, weiß ich nicht.
13:16Was ich aber weiß, ist, dass dieses Zeitfeature auch in den Kämpfen zum Einsatz kommen soll.
13:21Magier kennen das vielleicht, diese Zeitspielereien aus WoW.
13:24Da gibt es auch den einen oder anderen Zauber.
13:26In einem Trailer sieht man zum Beispiel eine Szene, also jetzt wieder aus Chrono Odyssey,
13:30wo der Spielercharakter von der Anhöhe auf den Gegner springt, den Gegner verletzt.
13:35Und dann eben die Zeit so manipuliert, dass er wieder oben auf der Anhöhe landet.
13:38Also der Gegner nicht zurückschlagen kann.
13:39Ein zweites Gimmick ist dann einfach, die Zeit einzufrieren.
13:43Die Gegner können sich nicht mehr bewegen und dann kann man sie halt recht gefahrlos angreifen.
13:48Ansonsten bietet Chrono Odyssey neben der schicken Grafik und diesem Zeitfeature, dem Dark Fantasy Setting,
13:54halt vor allen Dingen das Übliche, würde ich sagen.
13:57Also viele verschiedene Dungeon-Herausforderungen, Raids.
14:00Es gibt in dem Trailer Kämpfe gegen Weltbosse zu sehen, wo auch wirklich viele Spieler mit am Start sind.
14:04Crafting soll es geben, PvP.
14:06Und ja, das ist so, glaube ich, das erste große MMORPG, auf das wir uns dieses Jahr dann freuen können,
14:13weil das eben auch für PC, PlayStation 5 und Xbox Series auskommen soll.
14:16Also nicht für die alten Generationen, nicht für Mobile oder sowas,
14:19sondern voll auf die aktuell stärksten Plattformen.
14:22Sony hat sich da auch so ein bisschen eingeklingt und die mit unterstützt,
14:25dass das, glaube ich, auf der PlayStation 5 auch richtig rund laufen soll.
14:28Glaubst du, das kann diese grafische Qualität, die wir jetzt hier sehen, wirklich halten?
14:33Weil das ist ja bei MMOs immer so ein bisschen so ein Ding,
14:37dass die oft sehr gut aussehen, wenn man sie zum ersten Mal sieht in Trailern,
14:42aber dann natürlich runtergebaut auf mit ganz vielen Spielern an einem Ort
14:48und so dann halt schon Abstriche machen müssen.
14:50Weil das sieht halt wirklich, was wir gerade sehen, fantastisch aus, muss ich sagen.
14:54Und auch ein bisschen wie ein FromSoft-Game als MMO, was, glaube ich, was ist,
14:59wo sehr viele Spieler mit an Bord wären, wenn es das halten würde.
15:02Glaubt ihr, das kann wirklich so aussehen am Ende?
15:06Es ist ein erster Gameplay-Trailer.
15:08Und sie haben auch wirklich bisher noch nicht viel anderes gezeigt.
15:12Es gab bisher auch erst Fokusgruppen, Tests hinter verschlossener Tür,
15:15alles hinter NDA verborgen.
15:17Das heißt, so langsam müssten sie mal in die Potte kommen.
15:20Und das ist also quasi mein aktueller Red Flag bei dem Projekt.
15:24Chrono Studio, das ist, glaube ich, ihr Erstlingswerk.
15:26Ich wüsste nicht, dass sie vorher schon mal was gemacht haben.
15:29Dann direkt ein MMORPG auf drei verschiedenen Plattformen, global, zeitgleich.
15:33Weiß man, ob da irgendwelche Leute mitmachen, die schon Erfahrung haben?
15:36Ich habe da keinen bekannten Namen gesehen bei der Recherche.
15:39Kann sein, aber ist halt ein asiatisches Studio, relativ weit weg auch.
15:44Genau, und deswegen denke ich mir so, okay, selbst ein NC-Soft sagt im Moment,
15:50sie bringen ihre Spiele lieber erst mal im asiatischen Raum aus,
15:52gucken, wie sie dann laufen und bringen sie dann erst später in den westlichen Markt,
15:56nochmal mit Anpassungen und sowas.
15:57Nee, Chrono Odyssey sagt, ich will direkt zeitgleich global auf allen Plattformen erscheinen.
16:02Und das muss dann natürlich erst mal rund laufen.
16:04Und sie haben nicht mehr allzu viel Zeit, um Stresstests und längere Testphasen zu machen.
16:08Ja, da müsste eigentlich eine Beta bald kommen, oder?
16:11Also ich bin da tatsächlich auch noch eher skeptisch.
16:14Also wir haben auch, ich weiß nicht, ob du vielleicht da schon noch andere Infos hast,
16:17aber ich habe zumindest auch noch nichts von irgendeiner Beta gehört.
16:19Es gab jetzt ganz vor wenigen Tagen, das gab es das letzte Update,
16:23da haben Sie gesagt, wir stehen kurz davor, jetzt in die Vollen zu gehen
16:26mit Vorstellung des Spiels und nächsten Testphasen und sowas.
16:29Ja, da bin ich dann auf jeden Fall schon sehr gespannt drauf,
16:31weil wir haben es ja gerade schon kurz angerissen,
16:33dass gerade MMORPGs brauchen ja auch eine wahnsinnig hohe Rechenleistung,
16:36das überhaupt umsetzen zu können mit den Serverstrukturen und den vielen Spielern und so.
16:41Und das schlägt sich natürlich bei der Grafik immer nieder.
16:44Man muss aber auch sagen, dass die Asiaten da auch zum Teil uns ein bisschen voraus sind,
16:47weil die sich schon immer sehr stark auch darauf fokussiert haben.
16:50Bei Online sind sie natürlich auch uns schon immer ein Stückchen weit voraus gewesen.
16:55Und wenn man jetzt vom Stil absieht, grafisch haben die halt auch schon natürlich einiges auf dem Kasten.
17:00Was mich halt vor allem skeptisch macht oder was meine Red Flag ist, der USP, die Zeitenmechanik.
17:08Wir wissen noch gar nichts.
17:10Also Carsten gerade meinte so, ja, es soll sie geben, aber was genau soll da passieren?
17:14Und das ist dann eigentlich so der ganz große USP.
17:17Und das klingt schon nach etwas sehr Komplizierten,
17:20gerade wenn du es in einem MMORPG umsetzen möchtest mit irgendwie unterschiedlichen Zeitschaltungen.
17:25Ich weiß noch nicht genau, was sie da halt machen möchten.
17:28Aber wir haben halt gerade, wir haben halt noch nichts gesehen.
17:31Also wir können halt nicht jetzt direkt sagen, ah nee, das wird zu 100 Prozent nichts.
17:35Wir können aber auch nicht sagen, ja, hypt euch jetzt total auf das Spiel,
17:39weil, ja, wir haben noch nichts gesehen.
17:41Ja.
17:42Ja.
17:43Außer Trailer, die halt zugegebenermaßen.
17:44Ja, ja, Trailer.
17:44Die sehen schon fett aus.
17:46Schick aus.
17:46Also ich habe jetzt gerade auch mit dem Trailer wieder so zugeguckt, so, ja, sieht schon ziemlich cool aus.
17:50Wenn du mir sagst, ey, du kriegst ja so einen Elden Ring oder Dark Souls Style Game als MMO,
17:56dann bin ich grundsätzlich erstmal, dann will ich mal sehen, was du zu bieten hast.
18:02Und Thrown in Liberty hat ja jetzt erst letztes Jahr gezeigt,
18:04dass superschöne Grafik und viele Spiele auf einem Haufen, dass das durchaus machbar ist.
18:10Ja, und auch ein recht actionlastiges Kampfsystem, was sich sehr befriedigend anfühlt,
18:14was ich auch bei Thrown in Liberty cool fand und was dann natürlich Chrono Odyssey auch bieten müsste.
18:21Das soll sogar noch eine Ecke actionreicher werden, weil du hast da einen fließenden Waffenwechsel mit drin.
18:26Also es gibt sechs Klassen.
18:27Jede Klasse kann halt mehrere Waffen im Kampf hin und her wechseln on the fly.
18:31Und es gibt, sie setzen auf Kombos, auf Ausweichmanöver und so.
18:34Das hat man ja auch so ein bisschen im Trailer gesehen, genau.
18:37Das ist für mich übrigens die größte Evolution im Vergleich zu MMOs, die es früher gab,
18:41weil die ja alle noch relativ klassisch, also WoW tatsächlich ja sogar noch mit Tap-Targeting,
18:46eh so halt, du hast ein Ziel-Visier, aber du visierst halt ja trotzdem im Grunde halt,
18:52willst du aus, auf wen der Spell geht.
18:54Es ist ja nicht ein Direct-Targeting, wie jetzt zum Beispiel New World hatte,
18:59was vom Kampfsystem halt wahnsinnig befriedigend war, fand ich.
19:02War toll.
19:03Also das Kampfsystem war toll.
19:04Wie das Treffer-Beatback war.
19:05Da gibt es mittlerweile auch Auto-Aim bei New World.
19:07Okay, ja, das habe ich gehört, stimmt, mit der neuen Version.
19:10Aber wenn du in New World mit so einem Hammer, so einem Vieh gehauen hast...
19:15Da war Wucht hinter, ja.
19:15Da war wirklich Wucht hinter, was lange Zeit, fände ich, das war,
19:18was MMORPGs noch nicht so gut machen konnten wie Singleplayer-Spiele.
19:22Aber das sah jetzt ja auch wirklich aus wie ein Dark Souls zum Mitspielen.
19:28Das ist auch tatsächlich jetzt so ein roter Faden, wenn wir auf die nächsten Spiele noch eingehen.
19:32Ja.
19:32Unreal Engine 5, also die Trailer sehen alle zum aktuellen Zeitpunkt richtig gut schon aus.
19:37Die wenigen, die es gibt, aber man weiß halt nicht, wie das Gameplay dann...
19:41Oder beziehungsweise das tatsächliche Grafik aussehen wird.
19:44Und actionreiche Kämpfe.
19:46Das ist so der Fokus von asiatischen MMORPGs.
19:48Okay, das heißt, wir sagen mal noch 2025, aber es müsste jetzt dann schon in den nächsten Wochen
19:53irgendwann mal die Meldung zu irgendeiner spielbaren Beta-Playtest kommen.
19:57Sonst würdet ihr sagen, eher eine Orange-Flag.
19:59Zumindest für dieses Jahr.
20:01Ja, also aktuell finde ich es halt Orange, weil du kannst irgendwie nicht so...
20:05Ja, weil wir halt noch nichts gesehen haben, wie gesagt.
20:08Zeigt halt euer Gameplay, zeigt, wie genau das mit der Zeitmechanik funktionieren soll,
20:12die ja eben einfach das Spannste an dem ganzen Spiel ist.
20:14Neben der coolen Grafik, aber...
20:16Und lasst uns auf die Beta-Server.
20:17Und lasst uns auf die Beta-Server, wenn ihr gerade zuhört.
20:20Okay, dann kommen wir zu unserem zweiten Spiel, das für Anfang 2026 aktuell geplant ist,
20:27nämlich ION 2.
20:29ION weiß ich noch damals, das war doch das, wo der USP quasi war,
20:33dass die Spieler Flügel hatten und du quasi so engelsgleich durch die Lüfte fliegen konntest.
20:38Sah sehr, sehr cool aus damals, ist aber, glaube ich, zumindest im Westlichen nicht so richtig durchgestartet.
20:46Es hatte anfangs durchaus einen Hype, wie eigentlich alle.
20:49Also es kam jetzt 2009 raus, das heißt, das ist noch voll in diese Nach-WOW-Zeit.
20:54Das war ja noch die, wo jedes neue MMO quasi der WOW-Killer war.
20:57Genau, und die Leute hatten auch Bock darauf, Spiele auszuprobieren.
21:01Und gerade so die hübsche Grafik, diese weißen, schwarzen, sehr auffälligen Flügel
21:06und das Versprechen dieser actionreichen Luftkämpfe zwischen den Fraktionen Elios und Asmodia,
21:12das war schon etwas, was viele Leute ausprobiert haben.
21:14Aber das Spiel war dann auch wieder tatsächlich vor allem im asiatischen Raum ein Erfolg.
21:18ist auch bis heute eine der wichtigen Säulen von NCSoft.
21:21Und tatsächlich jetzt ION 2, es soll 900 Jahre vor dem ersten Teil spielen
21:27und ist tatsächlich ein Prestigeprojekt für NCSoft.
21:32Also da sitzen im Moment 300 Leute dran und man merkt in der Form und Art,
21:36wie NCSoft das auch in Finanzberichten formuliert und hervorhebt und sowas.
21:40Das Ding muss krachen, weil NCSoft hat gerade eine schwierige Zeit.
21:46Viele ihrer Mobile-Titel sind nicht mehr ganz so stark, wie sie mal waren.
21:49Die ganzen PC-Titel, Lineage und Guild Wars 2 und Blade & Soul und jetzt auch das neue Throne & Liberty
21:55sind alle, gerade die Älteren, sind lange nicht mehr so stark, wie sie mal waren zu ihrer Primetime.
22:00Throne & Liberty ist nicht so erfolgreich gestartet, wie sie das sicherlich gehofft hatten.
22:04Und ja, ich glaube, sie setzen extrem hohe Erwartungen in ION 2.
22:10Das Problem ist, es wurde schon 2018 das erste Mal gezeigt, angekündigt.
22:14Das ist jetzt schon sieben Jahre her, aber im Prinzip wissen wir gar nichts über das Spiel,
22:19weil es zwischendurch ein Reboot gab.
22:20Das war zuerst, war es als Mobile-MMoIPG angekündigt.
22:24Und dann haben sie irgendwann einen neuen Lead bekommen.
22:27und der hat dann gesagt, nee, das können wir nicht machen.
22:30PC ist wichtig, wenn wir ein großes Flaggschiff-MMoIPG machen wollen
22:33und das brauchen wir bei der Marke, da müssen wir wirklich wieder voll auf den PC fokussieren.
22:37Und dann haben sie das wieder alles umgemodelt.
22:39Das heißt, alles, was wir 2018 irgendwie wussten über das Spiel, können wir im Prinzip streichen.
22:44Klar ist aber, das jetzige ION 2 für den PC wird 2025 schon rauskommen,
22:53aber erstmal nur im Heimatmarkt, Südkorea und Taiwan.
22:55Und darauf aufbauend wird dann entschieden, wann das im Westen kommt.
23:01Da lernen sie quasi aus den Lektionen von Throne and Liberty.
23:03Da haben sie es ja genauso gemacht und da haben sie auch gesehen,
23:06okay, wir müssen nochmal einiges an Zeit investieren, um das für den westlichen Markt fein zu machen.
23:10Und es hilft auch, wenn wir im Prinzip das erste Feedback aus Asien nehmen,
23:15um quasi dann die Baustellen so zu beheben, dass sie für den westlichen Launch,
23:19der für uns eben extrem wichtig ist, weil wir global besser aufgestellt sein wollen,
23:23dass da eben das bessere, feingeschliffenere Spiel rauskommt.
23:26Was ist denn wichtig für den westlichen Marktlayer,
23:29wenn man quasi ein Spiel aus dem asiatischen Markt dann in Europa rausbringt?
23:33Was sind die wichtigsten Erfolgsfaktoren, damit das klappt?
23:36Also der ganz große Unterschied zwischen den asiatischen und westlichen MMORPGs ist,
23:42dass die asiatischen Leute, die mögen halt sehr Grind-lastige Spiele, Actionkämpfe.
23:48Und wie gesagt, so dieses Grinden ist da halt ein ganz großes Thema.
23:51Während wir im Westen eigentlich eher so auf Storytelling gehen,
23:54dass du so, wir hatten ja auch den Open World Talk heute zusammen,
23:57so ein bisschen diese immer sieben Welten,
23:59dass du da einfach so ein bisschen mehr an westlichen Märchen mehr oder weniger angelehnt sind
24:06oder sagen, dass du da einfach drin aufgehen kannst.
24:09Und bei uns ist es halt so, natürlich zu einem MMORPG gehört Grind immer mit dazu,
24:13aber bei den asiatischen steht es halt viel stärker im Vordergrund.
24:17Was halt so die Gemeinsamkeiten sind, ist halt so diese soziale Interaktion,
24:21das ist was sehr Gemeinschaftliches ist.
24:23Und wenn du halt bei uns Erfolg haben willst,
24:27dann brauchst du halt eher dann auch ein gutes Storytelling, eine immersive Welt
24:33und der Grind darf halt da sein, aber darf dann auch nicht zu extrem sein.
24:38Und ich denke, bei uns ist es halt tatsächlich auch immer noch der PC,
24:41deswegen sie es dann wahrscheinlich auch bei allen haben möchten,
24:45ist halt der PC auch immer noch sehr wichtig für MMORPGs.
24:47Und ich nehme an, wie weit kannst du den Ingame-Shop treiben, oder?
24:51Stimmt, auch noch ein guter Punkt, ja.
24:52Der wird ja vermutlich vorhanden sein wieder, oder Carsten?
24:55Ja, sie haben gesagt, dass sie im Prinzip das Prozalmodell von Throne of Liberty
25:00auch bei ION 2 nutzen möchten, das heißt Free-to-Play-Modell plus Ingame-Shop plus Battle-Passes.
25:06Und ja, der große Unterschied, oder beziehungsweise die Art und Weise,
25:11wie das Spiel dann seinen Fokus legen wird, ist, wie Leia schon sagt,
25:13stark auf Story, stark auf PvE, auch Inhalte, die man alleine machen kann
25:17und dafür weniger PvP, als man es vielleicht aus dem ersten ION gekannt hat.
25:22Aber auch Crafting und sowas natürlich, also...
25:25Ich erinnere mich noch, dass wir vor einiger Zeit schon mal über ein Spiel aus der Arc-Age-Reihe gesprochen haben.
25:32Jetzt kommt ein neues, nämlich Arc-Age Chronicles, hast du mitgebracht, auch für 2026.
25:38Genau.
25:40Ich glaube, dass Arc-Age davor, wo wir gesprochen haben,
25:43hat sich vor allem auch dadurch ausgezeichnet, dass Spieler sehr viel in dieser Welt machen konnten.
25:47Also ich glaube, man konnte auch Besitz haben und sogar...
25:50Das war sehr sandboxy.
25:51Genau, sehr sandboxy. Ist das bei Chronicles wieder so?
25:54Nein.
25:54Okay, ganz andere Richtung.
25:56Auch hier, XL Games will global erfolgreicher sein mit ihrem Spiel.
26:01Arc-Age war auch hier, auch wenn es Fans hatte natürlich,
26:05weil es einfach eine ganz besondere Spielerfahrung war in der Art und Weise,
26:09wie die Welt funktioniert hat, die Inhalte in der offenen Welt, PvP.
26:12Die hatten ja sogar ein Justizsystem, wo man als Spielergericht andere Spieler verklagen konnte
26:17und einsperren konnte und sowas.
26:19Das sind immer diese Dinge, die hören sich, wenn man die hört, so geil an.
26:23Aber ich habe ganz wenige Spiele erlebt, die das wirklich so umgesetzt haben,
26:27dass man als normaler Spieler davon profitieren kann, wisst ihr?
26:31Sorry, wenn ich da ganz kurz reingrätsche, aber das ist halt voll der...
26:34Das ist so dieses EVE Online.
26:35Jedes Mal, wenn mir irgendeiner eine Story aus EVE Online erzählt, denke ich mir so,
26:39oh, wie geil ist das denn, das will ich erleben.
26:41Aber wenn du es dann selber anfängst, ist es halt...
26:42Einmal dabei sein.
26:43Oh, es ist schwierig, überhaupt da hinzukommen.
26:46Oder auch solche New-World-Mechaniken, ey, du kannst dann Bürgermeister von dieser Stadt sein
26:51und du kannst dann...
26:52Aber nur ganz wenige Leute in dieser Spielwelt kommen ja überhaupt an den Punkt,
26:56wo die jemals von dieser Mechanik profitieren können, weil du so viel dafür brauchst.
26:59Ja, es ist halt super komplex dann auch einfach.
27:01Und es ist dann auch die Frage, ob es dir am Ende als Spieler dann auch wirklich gefällt.
27:05Also ob es dann wirklich...
27:05Es klingt dann in der Theorie immer ganz cool,
27:07aber eigentlich wollen wir doch im Kern looten und leveln und eine schöne Geschichte erleben
27:12und nicht vielleicht auf einmal ein ganzes Dorf managen.
27:15Ja, aber vielleicht ja auch mal selber der Protagonist in dieser Geschichte halt sein.
27:19Und zwar wirklich, indem du halt echt eine Rolle irgendwie in dieser Welt spielst.
27:24Das wäre geil, wenn sie das umsetzen würden.
27:26Also das neue Arc-Age, das heißt extra auch Chronicles und nicht Arc-Age 2,
27:30weil sie halt wirklich sich stark von dem Vorgänger unterscheiden wollen
27:34mit eben auch einem Fokus auf PvE-Inhalte, auf Story.
27:38Sie wollen auch...
27:40Das ist ganz interessant.
27:41Das machen nämlich andere aktuell auch.
27:44Vor allen Dingen, wenn das Spiel auf Konsolen herauskommen soll.
27:47Sie nennen Arc-Age Chronicles bevorzugt ein Online-Action-RPG und kein MMO-RPG.
27:52Und betonen auch bei jeder Gelegenheit, dass das Action-Kampfsystem auf demselben Niveau sein soll
27:58wie Action-RPGs für Singleplayer und dass die Kämpfe so sein sollen,
28:03dass die voll darauf profitieren, dass die Boss-Mechaniken davor ausgelegt sind,
28:07dass man ein schönes, tiefes, komplexes Kampfsystem hat.
28:11Und dementsprechend setzen sie da auch ihren Fokus eher auf Kleingruppen-Inhalte
28:16beziehungsweise auch Solo-Herausforderungen.
28:18Also es wird eher so Dungeon- oder Klein-Raid-Herausforderungen geben,
28:22Bosse gegen, weiß ich nicht, 18 maximal und nicht viel mehr.
28:27Also wahrscheinlich wird man da nicht einmal irgendwie einen Weltboss sehen,
28:29den man mit 40 Leuten oder sowas bekämpft.
28:31Zumindest ist das das, was ich gerade so aus den ganzen Pressemitteilungen
28:34und den Beschreibungen von Steam und den Trailern und sowas herauslese.
28:38Und es gab auch hier das Making-of und so.
28:41Wobei, ich muss auch sagen, das ist auch so ein Trend aus den letzten Jahren,
28:43der mir aufgefallen ist, dass viele mittlerweile einfach auch den Begriff MMO-RPG scheuen.
28:47Also dass, wenn du aufs Papier guckst, was die Features und alles sind,
28:51denkst du MMO-RPG und dann nennen sie sich aber am Ende irgendwie,
28:55was wird es so für Beschreibungen, was war es nochmal vorhin?
28:59Online-Action-RPG mit Open World oder so,
29:02wo es dann einfach sehr komplizierte Titel auf einmal werden.
29:05Und hat halt auch den Grund, dass viele Entwickler sich auch nicht mit World of Warcraft vergleichen wollen.
29:10Weil wir hatten natürlich diese große Phase mit,
29:12ah, wird das der große WoW-Killer,
29:15aber davon wollen sich ja auch viele emanzipieren.
29:17Und nicht sofort, dass du als Spieler dann sofort World of Warcraft
29:21oder dieses klassische MMO-RPG im Kopf hast,
29:23sondern nee, wir sind was ganz anderes, was ganz eigenes.
29:25Und die Features sind dann halt trotzdem MMO.
29:27Das trägt auf jeden Fall in den letzten Jahren.
29:29Mittlerweile ironisch, er benutzt der Begriff tatsächlich,
29:32habe ich auch das Gefühl.
29:33Ist aber übrigens ein interessanter Punkt,
29:35was es, finde ich, auch ein bisschen gibt,
29:36und es klingt ein bisschen so,
29:38ich finde, also viele Spiele sind auch,
29:41bei denen ist der Multiplayer-Aspekt fast nur noch dieser Hub-Aspekt.
29:46Also du hast im Grunde dann diesen Hub,
29:48wo du dann stehst und dich mit deinem Gear präsentierst,
29:51aber das, was du eigentlich im Spiel machst,
29:52ist in größten Teilen eine Singleplayer-Erfahrung
29:56oder vielleicht vereinzelt Koop-Inhalte.
29:59Ich rede jetzt gerade drüber,
30:00weil ich gerade sehr viel Game of Thrones King's Road gespielt habe,
30:04was ja gerade rausgekommen ist im Early Access,
30:07müsste jetzt gerade ein Video auf dem GameStar-Kanal
30:09dazu live gegangen sein.
30:10Tatsächlich könnt ihr gerne nach dem Stream euch mal anschauen,
30:14weil das ein sehr spannendes Beispiel dafür auch ist,
30:16weil das hat diese MMO-Aspekte,
30:18aber eigentlich ist es größtenteils
30:20eine Singleplayer-Erfahrung,
30:24was diesen MMO-Aspekt gefühlt nur
30:27so ein bisschen als Begründung,
30:31warum es trotzdem einen In-Game-Store gibt,
30:33wo ich irgendwie Mounts und Stuff kaufen kann,
30:36mit dem ich mich dann in den Hubs präsentieren kann,
30:39kaufen kann,
30:39aber wirklich viel Multiplayer ist in dem Spiel gar nicht.
30:42Ja, ich sag mal, eine Herausforderung in den letzten Jahren
30:45für viele der MMO-PG-Entwickler,
30:47also wenn ich mit Entwicklern spreche,
30:49auch so, hey, wie geht's denn euch überhaupt so gerade,
30:51was macht euer Game gerade so?
30:53Leia fühlt sehr viel Smalltalk mit Entwicklern.
30:55Ja, also Interviews können ja auch manchmal einfach schöner Smalltalk sein.
30:59Nee, aber wenn,
31:00ich habe ja einige Interviews in den letzten Jahren noch mit MMO-Entwicklern logischerweise geführt,
31:04und die sagen halt auch quasi alle immer das Gleiche,
31:08ja, unsere Spieler sind halt alle älter geworden
31:10und die haben gar nicht mehr so viel Zeit.
31:13Und das ist,
31:13viele haben halt zum Beispiel in World of Warcraft vielleicht als Studenten
31:16oder sogar noch Teenies angefangen
31:17und da hast du halt massig Zeit,
31:19aber versuch heute mal,
31:20eine Freundesgruppe an einem Wochenende zu verabreden.
31:23Wie lange läufst du da hinterher,
31:25bis du dann irgendwie vielleicht in vier Monaten mal
31:27dann irgendwie das eine Wochenende hast
31:28und dann sagen doch noch drei spontan ab.
31:29Also das macht es halt nicht ganz einfach,
31:32wodurch unter anderem halt auch immer mehr Singleplayer-Funktionen mit dem...
31:35Außer meine Freunde habe ich so erzogen,
31:37die sind diszipliniert zum Multiplayer-Spielen.
31:40Ich habe jetzt erst eine News gemacht zu einer WoW-Gelde,
31:42die es seit 20 Jahren gibt
31:43und die jede Woche seit diesen 20 Jahren Raid Progress macht.
31:46Das ist wirklich krass.
31:48Aber das ist dann, glaube ich, auch der Punkt,
31:50also ich habe das jetzt gerade im Scherz gesagt,
31:52ich habe sie erzogen,
31:53aber natürlich ist das ein bisschen der Punkt,
31:54wenn du das schaffst,
31:56dass es einfach Tradition oder Gewohnheit ist,
31:59dann ist es irgendwann auch nicht mehr wegzudenken aus deinem Leben.
32:02Das wird dann wahrscheinlich bei dieser Gilde der Fall sein.
32:04Aber nochmal ganz kurz zurück zu Arc-Age Chronicles.
32:07Muss ich mir das dann vielleicht ein bisschen vorstellen,
32:09wie beispielsweise in einem Destiny oder so?
32:12Also dass ich halt eher...
32:13Ich habe im Grunde ein Koop-Abenteuer
32:15und treffe andere Spieler dann, wie gesagt, eher in den Hubs an?
32:21Oder...
32:21Wie das im Detail aussieht, wissen wir halt leider noch nicht.
32:23Was klar ist, ist,
32:25dass es eine zusammenhängende, persistente Open World geben soll.
32:27Ja.
32:28Und dass es eine spielergetriebene Wirtschaft weiterhin geben soll,
32:31wie auch im ersten Arc-Age-Stund.
32:32Ah, okay, das schon, ja.
32:33Und es soll auch ein ausgiebiges Crafting,
32:36das mit dem Housing verknüpft ist, geben.
32:37Wobei das Housing, da haben Sie schon gesagt,
32:39das wird nicht mehr direkt in der offenen Welt
32:41mit Grundstücken stattfinden,
32:43wie es damals der Fall war,
32:44wo man sich tatsächlich um die Grundstücke auch balgen musste,
32:47weil die halt limitiert waren.
32:48Sondern das Ganze wird jetzt anscheinend in Instanzen ausgelagert,
32:52wie das viele andere Spieler auch machen,
32:53wo man dann halt seine Gäste einladen kann.
32:55Was aber natürlich einfacher zu handeln ist,
32:58aber auch nicht mehr so cool.
32:59Ja.
33:00Ja, das ist interessant, ja.
33:04Okay, dann lass uns auf das nächste Spiel zu sprechen kommen.
33:10Da habe ich Release unklar hier auf meinem Zettel stehen.
33:13Aber du hältst es trotzdem für vielversprechend Stars Reach.
33:17Genau.
33:17Was verbirgt sich dahinter?
33:19Ich habe das auf jeden Fall, wollte ich das mit reinnehmen,
33:21weil das zum einen mal ein westliches Projekt ist.
33:24Das ist schon eine ganze Weile in der Entwicklung,
33:26befindet sich gerade in der Pre-Alpha,
33:28hatte jetzt aber trotzdem nochmal eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne,
33:31wo sie 750.000 Euro nochmal zusammensammeln konnten.
33:35Und gleichzeitig gab es dann durch den Erfolg der Kickstarter-Kampagne
33:37auch nochmal einen Investor,
33:38der nochmal das gleiche Geld draufgelegt hat.
33:40Also nochmal schön für den Entwicklungsendspurt 1,5 Millionen.
33:44Und hinter dem Projekt stehen Playable Worlds.
33:46Das ist ein Studio, das Rav Costa gegründet hat.
33:48Und das ist halt ein absolutes Urgestein des MMORPG-Bereichs.
33:53Kennt man vielleicht, war Lead Designer bei Ultima Online,
33:56war Creative Director bei Star Wars Galaxies
34:00und hat noch an vielen, vielen anderen Projekten mitgearbeitet.
34:02Und sein Team besteht auch aus ähnlichen Veteranen.
34:05Also wenn man sich da anguckt,
34:06an welchen Spielen die schon mitgearbeitet haben,
34:08das sind 30, 40 Titel, alle irgendwie mit MMO-Wurzeln.
34:13Da steckt unfassbar viel Expertise drin.
34:16Und was ist das für ein Spiel?
34:17Das ist im Prinzip No Man's Sky als MMORPG.
34:20Also es gibt ein prozedural generiertes Universum
34:24mit hunderten, tausenden Planeten.
34:29Und man wird im Prinzip rausgeworfen in dieses Universum
34:32und die große Frage ist, was macht ihr jetzt daraus?
34:34Und das Schöne ist halt an dem Spiel oder das Spannende,
34:37dass man halt die Möglichkeit hat,
34:40nicht nur auf so einem Planeten zu landen und den zu erkunden.
34:42Und es gibt auch Alien-Artefakte vergangener Zivilisationen,
34:45die man finden kann.
34:47No Man's Sky wieder.
34:48Sondern man kann auch tatsächlich diese Planeten formen.
34:52Man hat Werkzeuge und kann Terraforming betreiben.
34:56Kann ganze Zivilisationen tatsächlich hochziehen,
34:58bis hin zu Großstädten.
35:00Kann spielergetriebenen Handel treiben.
35:02Es gibt irgendwie, was war in dem Trailer,
35:05eine dreistellige Anzahl von Berufen,
35:07denen man nachgehen kann.
35:08Vom Kartografen über den gewählten Gouverneur
35:10bis hin zum Erzschürfer.
35:13Man ist sehr flexibel, was so diese Bewegung durch die Welt angeht,
35:16weil man hat einen Anzug,
35:17da ist quasi so ein integrierter Jetpack mit dran,
35:19durch den man fliegen kann.
35:20Man kann mit diesem Jetpack oder mit diesem Anzug
35:22auch ins Universum rein, ins All,
35:25aber kann dann da auch in sein Raumschiff umsteigen
35:27und dann halt andere Planeten ansteuern.
35:31Alle Sonnensysteme, die dann aus mehreren Planeten bestehen,
35:34die sind verbunden mit Sprungtoren
35:37von diesen alten Zivilisationen.
35:40Und dadurch kann man dann sich dann quasi
35:41so von Sternensystem zu Sternensystem fortbewegen,
35:45sich quasi seinen Planeten suchen
35:47und da dann halt wirklich was Eigenes hochziehen
35:49mit vielen anderen dann halt auch was richtig, richtig Großes.
35:54Es hört sich super an, wenn du das so erzählst.
35:56Ich frage mich jetzt nur rein technisch gesehen.
35:58Also wenn jetzt überall Spieler sein könnten,
36:02das muss ja Unmengen an Daten verarbeiten und speichern,
36:07wenn quasi überall was prozedural generiert wird
36:09in jedem Teil dieser Welt.
36:11Ja.
36:11Also wie soll das funktionieren?
36:14Da bin ich auch schon sehr gespannt drauf.
36:15Aber der Rav Custer ist,
36:18wenn man mal auf seinem Discord auch ein bisschen rumhängt,
36:21der redet...
36:22Was man halt so macht?
36:23Ja, der hat so einen kleinen Discord,
36:25wo der tatsächlich sehr viel auch mit Spielern
36:27direkt philosophiert über Game Design.
36:29Ich bin da so ein Lurker,
36:30ich lese da immer mal ganz gerne mit.
36:32Er ist cool.
36:33Und der spricht halt auch einfach sehr viel über Technik.
36:35Ich bin da tatsächlich gar nicht so tief drin.
36:37Für mich ist da auch so ein bisschen Moonspeak einfach mit bei
36:39und müsste da ein bisschen tiefer recherchieren,
36:41da bin ich mal ganz ehrlich.
36:42Aber der beschäftigt sich schon einfach sehr viel
36:44auch mit technischen Themen.
36:45Ich bin da aber noch so,
36:47was mich so ein bisschen skeptisch macht,
36:48wir hatten schon einige Projekte von auch so Veteranen,
36:51wo sehr viel Expertise drin gesteckt hat.
36:54Ein Crowfall wäre auch so ein Beispiel.
36:56Shroud of the Avatar.
36:58Shroud of the Avatar.
36:59Ich habe dann manchmal das Gefühl,
37:01dass es dann auch so Projekte sind so
37:03und jetzt sind wir, keine Ahnung,
37:0550, 60 plus
37:06und jetzt machen wir noch mal das eine Ding,
37:08auch das wir Bock haben
37:09und das halt total cool ist
37:11und dann alle Feature mit eingebaut werden,
37:13die dann, also ich glaube,
37:16da wird dann halt auch gar nicht mehr so richtig auf den Markt geguckt
37:19und was wollen die Spieler eigentlich,
37:21sondern dann wird eher so für kleine Communities wieder entwickelt.
37:24Da jetzt alles einfach so ein paar...
37:26Muss aber nicht schlecht sein,
37:27wenn man zu dieser kleinen Community gehört.
37:28Nein, nein, das muss absolut nichts Schlechtes sein.
37:30Also auch wenn du es dann schaffst,
37:31für eine bestimmte Community das eine Spiel zu machen,
37:33dann hast du halt auch was geschafft.
37:35Aber wir hatten halt jetzt in der Vergangenheit
37:36einige Projekte so in der Richtung schon,
37:39die dann genau daran gescheitert sind, sage ich mal.
37:42Aber was halt bei dem Spiel interessant ist
37:44und das ist ein Zitat,
37:46das hat der Rev Koster mal gebracht,
37:48das hat sich so hart in meinem Kopf eingebrannt,
37:50das ist schon Jahre her,
37:51aber in irgendeinem Interview hat er mal gesagt,
37:53Spieler backen eigentlich lieber Brot,
37:55als dass sie töten
37:55und hat damit etabliert,
37:58dass eigentlich auch bei MMORPGs
37:59oder dieser Aufbauaspekt,
38:01so ich fange von null an,
38:03baue meinen Charakter auf,
38:04aufbau, ein Hausaufbau,
38:06so dieses, wir mögen das einfach gerne,
38:08Sachen aufzubauen,
38:09anstelle halt einfach immer nur
38:10durch die Gegend zu rennen und zu töten
38:12und dass man da halt auch sehr,
38:13also auch so ein Spiel wie Animal Crossing,
38:15da verbringen ja Leute auch,
38:16aber hunderte Stunden drin,
38:18einfach nur ihre Insel hübsch zu gestalten
38:19und ich glaube,
38:20das könnte halt so eine Stärke von diesem Spiel sein,
38:22dass es halt sehr stark
38:23auf diese Aufbauaspekte
38:24als MMORPG eigentlich geht.
38:26Ja.
38:27Ja, ist auch immer so ein Traum von mir halt,
38:30einfach mit Freunden zusammen eine Stadt bauen.
38:32Absolut cool.
38:35Ist ja auch das,
38:35was Paxday,
38:36was du schon erwähnt hast,
38:37so ein bisschen als USP hatte.
38:40Das finde ich sehr,
38:41sehr ansprechend immer.
38:44Soll auch gehen
38:45in unserem nächsten Spiel
38:47und das ist,
38:48Leia hat schon gescherzt,
38:49darüber hast du, glaube ich,
38:50in jedem Einzelnen
38:51deiner MMO-Ausblicke gesprochen,
38:54weil es eben ein riesiges Ding ist,
38:56über das wir jetzt auch nochmal
38:57ausgiebig sprechen wollen,
38:58nämlich über Ashes of Creation.
39:01Das eine Spiel,
39:03wo, glaube ich,
39:03noch so ein bisschen
39:04dieser WoW-Killer-Begriff
39:06unironisch benutzt wird,
39:08weil der Macher hinter dem Spiel,
39:13Stephen Sharif,
39:14ist ja selber auch,
39:17also der sagt das ja auch
39:19so ein bisschen so,
39:20ey,
39:20ich habe mir bei WoW angeguckt,
39:22was mir da alles nicht mehr so gefällt
39:23und dann habe ich selber
39:24da Geld in die Hand genommen,
39:26um jetzt das Spiel zu machen,
39:29was ich gerne gehabt hätte
39:30oder was in die Richtung geht,
39:31wie ich gerne gehabt hätte,
39:32dass ein WoW sich weiterentwickelt.
39:35Wollt ihr vielleicht einmal
39:36ganz kurz Stephen Sharif
39:37nochmal abreißen,
39:38was das für ein,
39:39weil allein das ist ja schon irgendwie
39:40witzig,
39:42was das für ein Typ ist.
39:44Also der Stephen Sharif,
39:46das ist,
39:47ich habe es jetzt auch,
39:48glaube ich,
39:48jedes Jahr einfach mal erzählt.
39:50Ich glaube,
39:50ich kann es schon auswendig,
39:51aber nee,
39:52was bei ihm halt spannend ist,
39:54er kommt eigentlich
39:56aus dem Multi-Level-Marketing
39:58beziehungsweise Pyramiden-Marketing
40:00und hat im Prinzip
40:03sehr viel Eigenkapital angehäuft
40:06über das Verkaufen von Säften.
40:08So,
40:08das ist jetzt wirklich
40:09sehr grob einfach mal zusammengefasst
40:11und es steckt deswegen
40:12auch sehr viel privates Geld
40:13einfach in diesem Spiel mit drin,
40:15dass er halt auch die Freiheit hat,
40:17jetzt auch als Game Director
40:19oder eben als Kopf hinter dem Projekt,
40:22einfach alles machen zu können,
40:23was er will,
40:24dem Ganzen auch so viel Zeit
40:25zu geben,
40:26wie er will,
40:27ist aber auch
40:28trotzdem unter anderem
40:30noch mit Kickstarter finanziert.
40:32Also es gibt halt zum einen
40:33diese Kickstarter-Komponente
40:34und das Eigenkapital
40:35und es kommt halt auch noch
40:38aus dieser Zeit,
40:38wo so viele Kickstarter
40:40in meinem ORPGs
40:41halt von überall hochgeploppt sind
40:43und das ist so eins der,
40:45ich würde mal sagen,
40:45so mit eins der letzten
40:46Überbleibste eigentlich,
40:47von denen,
40:47die noch nicht da sind
40:49oder
40:49korrigiere mich,
40:51falls ich gerade quatsch.
40:52Viele,
40:53die noch nicht da sind,
40:54aber bei denen man auch nicht weiß,
40:55ob die jeweils kommen werden.
40:55Genau,
40:55bei denen man,
40:56aber wo es halt konkreter ist.
40:58Hier hat man wirklich
40:58das Gefühl,
41:00dass,
41:00also man sieht quasi
41:01jeden Monat
41:02durch die ständigen
41:03Entwickler-Updates,
41:03die es jetzt seit Jahren schon gibt,
41:05durch das viele Gameplay,
41:05das sie zeigen
41:06und jetzt auch durch
41:06die frisch gestartete Alpha 2
41:08oder frisch,
41:09die gehen jetzt schon
41:09auf Phase 3 zu im Mai,
41:11dass da wirklich
41:12ein Spiel entsteht,
41:14wo es einen Plan gibt,
41:15ein Ziel,
41:16Design-Ideen
41:17und das wird alles
41:18jetzt wirklich
41:19einfach nur noch
41:19abgearbeitet,
41:20fertig gemacht,
41:21Feedback eingearbeitet
41:22und so weiter.
41:23Damit hörst du dich
41:24jetzt aber positiver an
41:25als das,
41:25was ja die Community
41:27teilweise auch denkt.
41:28Ich glaube,
41:28es gab ja in letzter Zeit
41:29mal eine Diskussion
41:31um diese Wüste,
41:31die neu ins Spiel
41:32gekommen ist beispielsweise,
41:34die dann in den Trailern
41:35ganz fantastisch
41:36und mit ganz vielen
41:37interessanten Orten
41:38gefüllt aussah
41:39und dann war das
41:40die tatsächliche Wüste,
41:41die man gesehen hat,
41:41eher eine leere Fläche.
41:44Das ist das Blöde an der Alpha,
41:45man kriegt halt
41:46kein fertiges Spiel
41:46und dementsprechend
41:48muss man natürlich
41:49auch immer die richtige
41:50Erwartungshaltung
41:50an so einen Test haben.
41:51Vielleicht ist das auch
41:51der Punkt,
41:52dass die Entwickler
41:54so offen kommunizieren,
41:56dass sie halt wirklich
41:56in Anführungszeichen
41:57die Hose runterlassen
41:58und denen halt zeigen,
41:59ey, das ist unser
42:00vollkommen unfertiger Stand,
42:02auf dem wir gerade sind,
42:04was wir gar nicht mehr
42:04so gewöhnt sind,
42:05weil oft halt selbst
42:06Alphas schon
42:07auf Verkaufsargumente
42:09optimiert herausfinden,
42:11rausgebracht werden,
42:12um eben das Spiel
42:13bestmöglich zu präsentieren.
42:14Das ganz große Problem
42:15mit diesen Kickstarter-MMW-PGs ist,
42:18warum auch unter anderem
42:19auch einige mittlerweile
42:21gescheitert ist,
42:22ist, dass im Prinzip
42:23ein Traum verkauft wird.
42:25Das ganz große Problem ist,
42:26damit du überhaupt
42:28dich über Kickstarter
42:30finanzieren kannst,
42:31musst du ja irgendwas zeigen.
42:32Und das, was gezeigt wird,
42:33das existiert in der Regel
42:34noch gar nicht.
42:35Das sind irgendwelche Konzepte,
42:36die da sind,
42:37weil ja erstmal auch
42:38das Kapital benötigt wird,
42:39um in der Entwicklung
42:40überhaupt so weit
42:41voranzukommen.
42:42Und dann braucht es aber Jahre,
42:45bis dann wieder
42:46neue Sachen gezeigt werden,
42:48bis das Spiel überhaupt
42:48auf einem Stand ist,
42:49dass man vielleicht
42:50mal reingucken kann.
42:51Und bis dahin haben sich
42:52die Leute aber dann schon
42:53oft ein Traumschloss aufgebaut.
42:55Und das ist ein ganz großer
42:56Konflikt tatsächlich
42:57bei diesen Kickstarter-Projekten,
42:59dass diese,
43:00die haben dann eben
43:01diese Liste an Versprechungen
43:02da auf Basis investiert wurde,
43:04teilweise dann ja auch
43:05sehr viel Geld investiert wird,
43:07je nachdem,
43:08was für ein Paket
43:08man da dann sich ausgesucht hat,
43:10um sowas zu unterstützen.
43:11Du hast also schon
43:12viel Geld reingesteckt
43:13und über die Jahre,
43:15wie gesagt,
43:15wie lange reden wir schon
43:16über dieses Spiel?
43:17Das sind jetzt auch schon,
43:18geht auf die zehn Jahre zu,
43:19dass wir über dieses Spiel reden.
43:21Und was du in der Zeit
43:22alles in deinem Kopf
43:23fantasieren kannst,
43:24wie perfekt dieses Spiel wird,
43:25können die Spiele dann auch
43:26tatsächlich gar nicht
43:27einhalten am Ende.
43:29Jetzt ist natürlich die Frage,
43:30so wie du es gerade beschreibst,
43:32ist es natürlich auch dann
43:33nicht Böswilligkeit
43:34der Entwickler
43:34und im Falle von
43:35Ashes of Creation
43:36muss man ja sagen,
43:37dass sie eben sehr offen
43:38kommunizieren,
43:38was sie machen
43:39und dass ja das auch
43:41genau die Prämisse
43:43von Stephen Sheriff
43:44dann war,
43:45zu sagen,
43:46ich habe diesen Traum,
43:48ich habe dieses,
43:49das was viele,
43:51was ich und wahrscheinlich
43:52viele von euch
43:52sich wünschen,
43:53dieses Spiel,
43:54das würde ich gerne machen,
43:55ob es klappt,
43:56weiß ich nicht,
43:57aber ich habe ein bisschen Kohle,
43:59ich würde von euch
44:00gerne Kohle nehmen
44:01und ich würde es gerne versuchen.
44:02Also das ist doch im Grunde
44:04die Prämisse von
44:04Ashes of Creation,
44:05wenn man es so sieht.
44:06Ja, also auf gar keinen Fall
44:07Böswillig gemeint,
44:07aber das ist halt logisch,
44:08also das dann einfach im Kopf
44:09dann bei jemandem,
44:11der sich dann selber auch,
44:12der halt Geld reinbezahlt hat
44:13und auch auf dieses Traum
44:14MMORPG wartet
44:15und dann, ja,
44:16wenn du dann in diese,
44:17bleiben wir mal bei der Bewüste,
44:19bei dem Beispiel,
44:19wenn du dann in die Wüste kommst
44:20und eine leere Alpha-Wüste siehst,
44:22ja, wie soll das denn
44:23mit dem übereinstimmen,
44:24was du dir im Kopf
44:24schon ausgemalt hast
44:25über fünf bis zehn Jahre?
44:27Ja, aber man muss sagen,
44:29die Stimmung ist jetzt
44:30wieder besser geworden,
44:31weil seitdem die zweite Phase
44:32der Alpha gestartet ist,
44:34da sind sie ja quasi
44:34in einen Fünftage-Rhythmus
44:35für die Alpha gegangen,
44:36fünf Tage live,
44:37zwei Tage offline,
44:39da hat sich seitdem,
44:41in den paar Monaten
44:41schon extrem viel wieder getan,
44:43es sind viele neue Systeme
44:44reingekommen auf viele neue Zonen,
44:46Regionen, Inhalte,
44:47Karavellenschiffe jetzt zuletzt,
44:49die Schurkenklasse und so weiter,
44:51das heißt,
44:52das ist jetzt schon wieder
44:53ein ganz anderes Level
44:54an Spielerfahrung,
44:54als es damals war,
44:561. Mai startet dann halt Phase 3,
44:58da geht es dann das erste Mal
44:59so in den 24-7-Modus
45:01und Stephen Sharif sagt auch tatsächlich,
45:05steigt irgendwann erst in Phase 3 ein,
45:07wenn ihr so grundsätzlich
45:08die Erfahrung sammeln wollt,
45:09wie sich Ashes of Creation
45:11am Ende anfühlen wird,
45:12weil jetzt,
45:13das ist noch teilweise
45:14ein Flickenteppich,
45:15es fehlen noch Questreihen,
45:16wir haben,
45:16das Notsystem ist ja
45:17dieses große
45:18Alleinstellungsmerkmal
45:20von dem Spiel.
45:21Erklär das nochmal kurz,
45:21weil das ist wichtig, ja.
45:22Genau, die Welt ist in
45:23ganz viele Knoten verteilt,
45:25unterteilt,
45:26zu jedem Knoten
45:27gehört quasi eine Region
45:28drumherum
45:29und diese Knoten können
45:30gelevelt werden
45:31durch die Aktivitäten
45:31der Spieler.
45:32Das heißt,
45:33am Anfang ist es einfach
45:34nur eine Wildnis
45:35mit Wildtieren,
45:36Ressourcenpunkten und sowas,
45:37Spieler gehen dahin,
45:38hauen die Gegner um,
45:39sammeln Ressourcen
45:40und dann steigt das,
45:42der Knoten auf.
45:42Dann kommen vielleicht
45:43erste Händler hin
45:44und die haben dann
45:45die ersten Quests dabei
45:46und dann macht man diese Quests,
45:48haut noch ein paar Gegner um,
45:49sammelt wieder Ressourcen
45:49und dann wird da,
45:50wo dann diese Karawane war,
45:52wird plötzlich ein Dorf da raus
45:53und dann hast du wieder
45:54neue NPCs
45:55und das kann dann wirklich
45:56bis zur Metropole hochgehen,
45:57in Stufe 6 oder so.
45:58Metropolen gibt es dann aber
46:01nur limitiert in der Spielwelt,
46:03damit nicht überall
46:04in jedem Knotenpunkt
46:05eine Metropole steht.
46:07Die Knotenpunkte gibt es auch
46:08in ganz unterschiedlichen Versionen.
46:10Es gibt Wirtschaftsknoten,
46:11es gibt Militärknoten,
46:12es gibt religiöse Knoten
46:13und so weiter.
46:13Es gibt ganz viele Völker,
46:15was sich auch wieder
46:15auf die Knoten auswirkt,
46:17also welche Gebäude sieht man da,
46:19welche Serviceleistungen
46:20werden in den Städten angeboten,
46:22welchen Look hat das Ganze
46:23und von diesen Knotenvarianten
46:25gibt es aktuell nur zwei im Spiel
46:27und am Ende soll es halt
46:28hunderte verschiedene Versionen
46:31im Prinzip geben
46:32mit allen Völkern,
46:33mit allen Ausbaustufen
46:35und wie die Spieler dann das Ganze
46:37und diese Level-Ups,
46:40die wirken sich halt nicht nur
46:40auf die Siedlungen aus,
46:42sondern auch im Prinzip
46:43auf die komplette Region.
46:44Also da kann dann plötzlich
46:44ein Vulkan, der vorher still war,
46:47kann dann ausbrechen
46:48und dann taucht durch diesen Ausbruch
46:49ein Feuerdrache auf,
46:51der dann plötzlich
46:51der Weltboss der Region ist
46:53und du kannst solche Knotenpunkte
46:55dann auch irgendwann belagern,
46:56dieses Feature ist jetzt
46:57erst frisch reingekommen,
46:58wodurch dann zum Beispiel
47:00eine Metropole
47:00wieder zurückgestuft werden kann
47:02zur Großstadt
47:02und dann entstehen da erstmal
47:04in der Übergangsphase Ruinen
47:06und in diesen Ruinen
47:07ist dann plötzlich
47:08eine offene PvP-Zone
47:09und Leute können da reingehen,
47:10um die letzten Vorräte
47:11und sowas zu plündern
47:12und dann kann dafür aber dann
47:14woanders eine Metropole
47:15aufgebaut werden
47:15und da gibt es dann halt
47:16ganz viele Rädchen,
47:17die ineinandergreifen,
47:18Crafting ist wichtig,
47:19manche Güter gibt es nur
47:19in dem Knoten,
47:21wenn man die aber
47:21zu dem Knoten bringt,
47:22mit einer Karawane
47:23oder mit einem Karabellenschiff,
47:25dann macht man richtig Kohle,
47:26aber auf dem Weg dahin
47:27kann die halt
47:28von jedem anderen Spieler
47:29attackiert werden,
47:30diese Karawane,
47:30also muss man sie beschützen,
47:32vielleicht mit der eigenen Gilde,
47:33dann greift aber vielleicht
47:34eine andere große Gilde an,
47:35weil man halt viele Güter
47:36transportiert.
47:37Und das ist übrigens
47:38auch so mein kleiner Red Flag,
47:40weil du eben gesagt hast,
47:40W.O.W. Killer,
47:41ich bezweifle auf dem Papier,
47:44was das kostet,
47:45wie lange das schon
47:46in der Entwicklung ist,
47:46dass da jetzt gerade
47:47250 Entwickler dran sitzen,
47:50so diese ganze Breite
47:51von dem Ding,
47:52ja,
47:53das ist ein richtig
47:53großes Projekt,
47:55in dem richtig viel steckt,
47:56aber vom Fokus her
47:58ist das halt sehr
47:59Sandboxig
48:00und PvP-fokussiert
48:01und das ist halt wieder was,
48:02wo dann ziemlich viele Leute
48:04draußen sind,
48:05vor allen Dingen
48:05ist es halt auch ein Spiel,
48:07wo Gilden, glaube ich,
48:08sehr dominant sein können
48:09und wir haben jetzt
48:09in Throne of Liberty gesehen,
48:11wie frustrierend das
48:11für viele Spieler sein kann,
48:13wenn es da diese
48:13ein, zwei Gilden
48:14auf einem Server gibt,
48:15die alles dominieren
48:16und die im Prinzip
48:17deine Spielerfahrung
48:18entscheidend beeinflussen können,
48:19auch sehr, sehr negativ,
48:20weil sie dich zum Beispiel
48:21von einem Weltboss fernhalten
48:23oder weil sie dafür sorgen,
48:24dass du öffentliche Dungeons
48:25nicht mehr betreten kannst.
48:26Ja, bei New World
48:27ist das Problem,
48:29Probleme,
48:29dass wir bei den Gildensystemen,
48:31also ich glaube halt auch,
48:32das ist,
48:33wir reden schon seit Jahren drüber,
48:35ich glaube,
48:35wir werden auch noch
48:35ein paar Jahre darüber sprechen,
48:36bis es dann wirklich
48:37mal so weit ist
48:38und es ist einfach
48:40so komplex gedacht,
48:42ich meine,
48:43es will halt alles sein
48:44und diese Knotenpunkte,
48:46natürlich,
48:47das klingt in der Theorie
48:48mega geil,
48:49das klingt mega geil,
48:50aber es ist auch
48:50mega komplex umzusetzen,
48:52also ich bin wirklich
48:54gespannt,
48:55ob das dann mit diesen
48:56bis zu den sechs Stufen,
48:57also wie du gerade meinst,
48:58wir sind jetzt glaube ich
48:58im achten Entwicklungsjahr
48:59oder so,
49:00siebtes, achtes
49:01oder so,
49:02siebtes, achtes
49:03und wir haben jetzt halt
49:04diese zwei Knotenpunktphasen
49:06fertig,
49:06also es ist,
49:08ja,
49:08und nicht voll gelevelt,
49:09also ich glaube,
49:10momentan geht es irgendwie
49:10bis Level drei oder vier
49:11oder so
49:11und halt zwei Varianten
49:12dieser Knoten
49:14sind da,
49:15aber Stephen Sharif sagt,
49:17wichtig sind erstmal
49:17halt die Systeme,
49:18die müssen alle laufen
49:19und dann im Prinzip
49:20den Content zu machen,
49:21dass das für alle Völker
49:22und sowas da ist,
49:23das geht dann relativ schnell
49:25und relativ leicht.
49:27Okay.
49:28Ich meine,
49:28die Trailer und so,
49:29die sehen ja auch
49:30echt toll aus,
49:31also ich finde,
49:32so die,
49:32wenn du dann dir die Welt
49:33anschaust,
49:34also auch die Wesen,
49:35die sie dann da drin haben
49:36und das ganze Ökosystem
49:38und so,
49:39das sieht schon
49:39nach einer richtig schönen
49:41Fantasy-Welt so aus,
49:41und es wäre schon cool,
49:42wenn es klappen würde.
49:44Bei mir ist,
49:44mein Klackpunkt ist ein bisschen
49:45das Kampfsystem.
49:46Ich finde,
49:47die Kämpfe von Animationen
49:48und so,
49:49sieht sich noch ein bisschen
49:50statisch aus,
49:50also wenn ich das vergleiche
49:51mit den anderen,
49:52die wir heute gesehen haben,
49:53ein Chrono Odyssey oder so,
49:54was halt super dynamisch aussieht,
49:57da erinnert mich Ashes
49:58dann doch eher wieder
49:59an klassische MMOs
50:00wie ein WoW,
50:01so von dem Look her.
50:03Was aber natürlich gerade
50:04in so Gruppenkonzentrationen,
50:05wenn es viel um Heilen
50:07und so was geht.
50:09Lass uns aber noch mal
50:10weiter in die Zukunft blicken,
50:12weil du hast noch
50:12eine ganze Menge Spiele
50:13auf deiner Liste gehabt,
50:14wo wir noch nicht so viel
50:14darüber wissen,
50:15die wir aber trotzdem jetzt
50:17noch mal ein bisschen
50:18erwähnen wollen.
50:19Geh doch mal durch.
50:20Auf was können wir uns
50:21noch freuen,
50:22was findest du noch
50:23interessant?
50:23Ich habe ja gesagt,
50:25die Besonderheit jetzt gerade
50:26ist, dass wir wirklich
50:26viele potenzielle
50:28Prestigeprojekte wieder haben
50:30von westlichen Studios
50:31mit teilweise sehr,
50:32sehr großen Namen.
50:34Als allererstes
50:35und ganz großer Name
50:36können wir natürlich
50:36das neue Herr der Ringe
50:37MMORPG von Amazon Games
50:39nehmen,
50:40das 2023 angekündigt wurde
50:44und da soll im Prinzip
50:46das New World Team
50:47dran arbeiten.
50:48Da kann man dann auch schon
50:49sagen, okay,
50:49ist das jetzt der erste
50:50Red Flag?
50:51Ja, aber vielleicht
50:52haben sie auch viel gelernt.
50:52Genau, aber das ist natürlich
50:53der andere Punkt.
50:54Sie haben eine Menge
50:54Erfahrungen gemacht.
50:55Sie können jetzt wieder
50:56von neu auf ein Spiel
50:59entwickeln.
51:00Problem ist hier,
51:01natürlich ist noch sehr,
51:02sehr früh in der
51:03Entwicklungsphase.
51:04Letztes Jahr gab es
51:05das letzte Update,
51:06ich glaube im August 2024
51:07vom Präsidenten von
51:10Amazon Games,
51:10der gemeint hat,
51:11man ist noch so im Prinzip
51:12in der Konzeptionsphase
51:14herauszufinden,
51:15wie man da einen eigenen
51:16Twist bekommt im Vergleich
51:17zu einem Herr der Ringe
51:18Online, was ja immer noch
51:19existiert und von vielen
51:20Spielern gespielt wird.
51:21Da muss man sich ja ein
51:22bisschen von absetzen,
51:23aber man möchte sich nicht
51:24nur von denen absetzen,
51:25sondern auch von den
51:26Etablierten, von dem World
51:27of Warcraft, von dem
51:28The Elder Scrolls Online.
51:29Man will was eigenes
51:30anderes bieten und
51:31dementsprechend, glaube ich,
51:32wird es noch eine ganze
51:33Weile dauern, aber Herr der
51:35Ringe ist von der Marke
51:36her natürlich so stark,
51:37wenn das irgendwann mal
51:38näher rückt, dann ist da
51:39voll auf.
51:39Und Herr der Ringe Online
51:40sieht halt grafisch auch
51:41wirklich sehr alt aus,
51:42muss man ja leider
51:44zugestehen.
51:44Sie haben neue Server
51:45bekommen.
51:46Okay.
51:4764-Spit-Server.
51:47Ich will das auch nicht
51:48kleinreden, es wird ja auch
51:49immer noch tatsächlich von
51:50vielen Leuten gespielt, aber
51:51halt so eine Mittelerde in
51:52aktueller Optik als MMO, da
51:56brauchst du mir gar nicht viel
51:57mehr sagen, um auf jeden Fall
51:58mein Interesse schon mal
51:59geweckt zu haben.
51:59Dann das zweite richtig große
52:03von der Lizenz her ist das
52:05Warhammer-Projekt, das bei Jack
52:10Emmert, bei seinem neuen Studio
52:12Jackalyptic heißt das, gerade
52:14entsteht, dass, wir hatten ja
52:17mal Warhammer Online, ist leider
52:19viel zu früh von uns gegangen,
52:20wenn man mich fragt, und das
52:22hatte sehr, sehr viele Ideen und
52:23die Warhammer-Lizenz ist ja bis
52:25heute super stark.
52:26Wir wissen aber leider noch
52:27nicht mal, ob es Warhammer-Fantasy
52:29sein wird, oder Warhammer 40k.
52:31Wir wissen nur, die Ankündigung
52:33war, glaube ich, im Mai 2023,
52:36dass sie anfangen, daran zu
52:37arbeiten, dass sie sich selbst
52:39als AAA-Studio bezeichnen, das
52:42für PC und MMORPG, für Konsolen
52:44entwickeln möchte.
52:45Nicht Quadruple-A.
52:47Nicht Quadruple-A.
52:49Das war deswegen wichtig, weil
52:51die Finanzierung von dem Spiel
52:53durch NetEase läuft.
52:54Das ist ein chinesischer
52:55Publisher, mit dem auch Blizzard
52:57zum Beispiel zusammenarbeitet und
52:58World of Warcraft in China
53:00veröffentlichen zu dürfen.
53:02Und NetEase ist natürlich auch für
53:06diverse Mobile-Games bekannt.
53:07Und deswegen war das spannend zu
53:08sehen, dass Jack Emmert da gesagt
53:10hat, wir fokussieren uns bei dem
53:12Spiel auf, oder ganz allgemein,
53:14unsere Studio-Philosophie auf PC
53:16und Konsolen.
53:17auch ein Unreal Engine 5-Spiel.
53:20Und ich glaube, wenn das ein bisschen
53:23näher rückt, dann werden da ganz viele
53:25Leute drauf heiß sein, weil Warhammer
53:26einfach als Lizenz richtig, richtig
53:28stark ist.
53:29Eins will ich noch hören von dir.
53:32Eins.
53:36Wir haben zum Beispiel noch, jetzt musst du mir
53:40helfen, du hast meine Liste gesehen.
53:42Das LOL-MMORPG.
53:43Das LOL-MMORPG zum Beispiel.
53:45Wichtiger Punkt, ich schaue gerade
53:47Arcane Staffel 2 und die Welt ist
53:50natürlich super interessant.
53:51Daraus einen MMORPG zu machen,
53:54hört sich erst mal gut an.
53:54Kann aber auch noch dauern.
53:55Aber wurde auch viel, wurde auch
53:56rebooted.
53:58Der ist ja der Ghostcrawler, der
53:59Lead-Designer, der ist ja gegangen
54:00und man hat ja nie was davon gesehen
54:02so richtig und das Einzige, was man
54:04weiß, ist, dass jetzt gerade quasi
54:05nochmal komplett reworked wird.
54:07Also ob sie überhaupt kommen, muss
54:08man nochmal abwarten, aber es wäre
54:10natürlich schon nice.
54:11Bei Riot würde man aber wenigstens
54:12denken, dass die mit einem Budget
54:14rangehen, wo sie wirklich was
54:16kreieren könnten, weil das Universum
54:18ist so beliebt, es gibt so viele
54:20Leute, die die Riot-Spiele
54:22spielen, das ist eigentlich nur logisch,
54:24dass man das nochmal in einem
54:25Online-Spiel irgendwie nutzt.
54:27Das ist so ein bisschen wie Square Enix
54:29mit Final Fantasy XIV, als sie gesagt
54:30haben, wir dürfen das nicht so
54:33scheitern lassen, wie es am Anfang
54:34gescheitert ist.
54:35Wir nehmen das sogar offline und
54:36machen es neu.
54:36Runeterra ist für Riot Games
54:38einfach das wichtige Ding.
54:41Und es gibt ja nicht nur die
54:42Arcane-Serie, sondern es gab ja
54:43zum Beispiel ein Rollenspiel,
54:45Ruined Kings hieß das, glaube ich.
54:47Also sie haben da sehr viel Lore,
54:49sie haben da sehr viele etablierte
54:51Charaktere, Völker, Fraktionen
54:53und so weiter, dass das Fundament
54:55für ein richtig geiles MMORPG ist da.
54:58Ghostcrawler ist im März 2023 von Riot
55:00weggegangen, der arbeitet gerade mit
55:02seinem Studio an einem eigenen
55:03Online-Rollenspiel.
55:04Das ist aber der vorherige Director
55:06quasi.
55:06Genau, der hat vorher noch bei Blizzard
55:08zum Beispiel gearbeitet, bei Bestwood und
55:09sowas, also auch ein Urgestein.
55:11Und 2024 gab es dann das Update.
55:15Wir haben vor geraumer Zeit, also
55:18wahrscheinlich irgendwann nach dem
55:19Weggang von Greg Street
55:20haben wir im Prinzip
55:23diesen Neustart gemacht, weil wir
55:24halt gesehen haben, das Spiel geht
55:25nicht in die Richtung, die wir
55:26wollen, denn auch wir wollen was
55:27Besonderes den Spielern bieten,
55:29wollen die Erwartungen, die hoch
55:31sind an uns, die wollen wir
55:33erfüllen und dementsprechend gehen
55:34wir da jetzt ganz frisch ran und
55:35dementsprechend früh sind wir
55:36leider in der Entwicklungsphase,
55:38obwohl halt Ghostcrawler davor
55:40jahrelang auf X über das Spiel
55:42geredet hat.
55:43Vielleicht können sie irgendwas davon
55:44trotzdem salvagen, dass sie das halt dann...
55:46Vielleicht, aber wir wissen es halt nicht.
55:47Vielleicht gab es den kompletten Neustart,
55:49vielleicht benutzen sie Dinge wieder,
55:50aber wir können im Prinzip von nichts
55:52ausgehen, was Greg Street vorher gesagt hat.
55:53Wir wissen es nicht, aber wir werden
55:55uns sicherlich zu einem dieser
55:56Gespräche wieder treffen auf den nächsten
55:58Events und da freue ich mich schon drauf,
56:00denn das war es leider schon für heute.
56:02Aber ich finde es sehr spannend,
56:04danke für euren Einblick.
56:07Vieles davon hört sich wirklich so an,
56:09als hätte es einzigartige neue Ansätze
56:12und auf der anderen Seite halt
56:14würde es einfach auch mal
56:15die doch eher klassischen MMOs
56:19auch ein bisschen
56:20absetzen können,
56:23in dem Sinne von,
56:24es kommt was in frischere Optik,
56:25es kommt was in der neuen Welt
56:27und man bekommt dann einfach mal was Neues
56:29und dann kann ich vielleicht mal
56:31zumindest Urlaub von World of Warcraft nehmen
56:33und mich in dem anderen MMO
56:35mal ausprobieren.
56:37Ja, vielen Dank Carsten.
56:38Sehr gerne.
56:38War sehr, sehr schön.
56:40Danke Lea.
56:40Und danke euch fürs Zuschauen.
56:42Ich hoffe, euch hat es auch unterhalten
56:44und ihr seid jetzt ein bisschen
56:45besser informiert.
56:46Alle weiteren Infos und wenn es
56:48was Neues gibt zu den Spielen,
56:49die wir gesprochen haben,
56:50natürlich auf meinmmo.de.
56:53Ich
56:58-
57:03Bis zum nächsten Mal.