Nintendo ha roto internet con el bombazo del año, una Switch 2 que llega con enormes mejoras y también algunas controversias a sus espaldas. En 3DJuegos ya hemos podido probar esta nueva consola durante más de 4 horas, y hoy te venimos a contar de todo para que sepas qué puedes esperarte de esta híbrida. Desde mejoras tecnológicas y las funciones de los nuevos JoyCon como nuestras impresiones jugables al haber probado Mario Kart World, Donkey Kong Bananza y más, tenemos mucho que contarte las ambiciones y el potencial de la Nintendo Switch 2.
Quédate con nosotros, que hoy te vamos a contar cómo los nipones han conseguido aliviar nuestras dudas más grandes con una consola que no solo es mejor de lo que pensábamos, sino que viene a significar un verdadero salto generacional con resoluciones 4K y hasta 120 FPS en unos juegos que no pierden el encanto esperable de los padres de Super Mario.
Quédate con nosotros, que hoy te vamos a contar cómo los nipones han conseguido aliviar nuestras dudas más grandes con una consola que no solo es mejor de lo que pensábamos, sino que viene a significar un verdadero salto generacional con resoluciones 4K y hasta 120 FPS en unos juegos que no pierden el encanto esperable de los padres de Super Mario.
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00:00¿Ya conoces el precio de Nintendo Switch 2? ¿Sabes cuándo llegar a tiendas? Y hasta
00:06habrás visto cómo el precio de sus juegos ha vuelto a encender un debate que ya traía
00:10preparado de casa GTA 6. Ahora toca adentrarse en lo que Nintendo todavía no ha desvelado,
00:16qué se siente al jugar con una Nintendo Switch 2 de la mano de Mario Kart World, Donkey Kong
00:20Bananza y Metroid Prime 4 gracias a todas esas novedades que trae bajo el brazo la nueva
00:25consola.
00:26Hemos podido pasar más de 4 horas con Nintendo Switch 2 y estamos deseando contarte qué
00:31nos ha parecido. ¿Con ganas de saber más? Pues quédate que te contamos.
00:44Durante los últimos meses se ha generado una mezcla curiosa respecto a las expectativas
00:48de Nintendo Switch 2. Mucho se ha especulado sobre el precio de la máquina, pero aunque
00:52ahí había dudas sobre a qué límite apuntar, todos parecíamos tener bastante claro que
00:57para la consola en sí la apuesta iba a ser de lo más continuista. Que Nintendo confirmase
01:02que estamos ante Switch 2 y no Super Switch o cualquier otro nombre daba aún más razones
01:07para mantener, aunque fuese en cierto sentido, unas expectativas bajas respecto a lo que
01:12iba a ofrecer la consola a nivel técnico. Que lo gordo, la marca de la casa por así
01:16decirlo, iba a estar en todos esos detallitos en forma de mecánicas e ideas apoyadas en
01:22la innovación del control o de sus propios juegos. Y bueno, nos alegra decir que afortunadamente
01:27para quienes íbamos con esa idea, en realidad hay un poco de todo. Detrás del nuevo diseño
01:32notablemente más grande, no solo en la pantalla sino también en un cuerpo que se hace más,
01:38digamos, robusto pese a mantener su grosor, se esconde una consola que engaña a primera
01:42vista. Primero, por lo ligera que termina resultando pese a ese crecimiento y segundo
01:47por cómo los joysticks y gatillos, que también han engordado para este cambio, hacen que
01:51jugar a Switch 2 resulte sutilmente más cómodo que en la primera. Con la consola en las manos,
01:56y aunque la prueba no sea suficiente para poder enfrentarla a todos los escenarios posibles
02:00que terminan de confirmarlo o desmentirlo, la sensación es la de estar ante un cacharro
02:05que es más tecnología que juguete. El diseño, la edición de colores y ese citado tamaño
02:10hacen que la idea entre por los ojos, y una vez con el mando en las manos, son precisamente
02:15los Joy-Con 2 y su unión magnética la que termina de convencer en ese salto de calidad.
02:20Nunca nos gustó demasiado como los Joy-Cons de la primera Switch bailaban tímidamente
02:24al sujetarla y esto es una sensación que ni forzándolos para comprobar su límite
02:29termina ocurriendo en esta Nintendo Switch 2.
02:32No hay mucha magia detrás del magnetismo, tal y como han explicado en el Direct de la
02:35consola. El truco está en que los botones SL y SR ahora son de hierro, también bastante
02:40más grandes y están a la espera de que al acercarlos al lateral de la máquina, el imán
02:44haga lo suyo. Es una de esas ideas que, simple y llanamente, funcionan como debería funcionar.
02:50La pestaña interior está fuera de peligro y si no pulsas el botón que hay bajo los
02:53gatillos traseros para liberar la inmantación, el Joy-Con 2 parece sentirse lo suficientemente
02:58cómodo en ese hueco como para no querer moverse lo más mínimo.
03:02Puestos a poner alguna pega o duda, la más evidente no está relacionada con que el mando
03:06se suelte de buenas a primeras, sino con si los más peques podrán sacarlo con la comodidad
03:12con la que antes lo hacían en la primera Switch. Creemos que es posible que les falte
03:15algo de fuerza para terminar de desacoplarlos sin pedir ayuda. En lo técnico, pues Nintendo
03:20Switch 2 es inevitablemente sorprendente por dos razones, lo rápido que rinde y lo
03:25bien que se ve. Las pruebas con las versiones mejoradas de The Legend of Zelda dan buena
03:29cuenta de hasta qué punto aquí la velocidad de carga es, por fin, algo a celebrar en los
03:33juegos de Nintendo, y vivir la salida de la cueva de Breath of the Wild y su mítica escena
03:38introductoria con los gráficos actualizados es que es una auténtica gozada. No sabemos
03:42hasta qué punto habrá mejoras suficientes como para querer volver a estos títulos una
03:47vez más, pero nos parece muy fácil apuntar que ahí, pero más aún, en los nuevos juegos,
03:52el salto de la primera Switch a esta se nota con creces. Los dos títulos que más evidencian
03:56el salto generacional de todos los probados hasta ahora son, por descontado, Mario Kart
04:01World y Donkey Kong Balanza. Del primero es que es imposible no destacar la suavidad con
04:06la que se mueven los karts de Mario y compañía, no solo por el hecho de enfrentarse a otra
04:10veintena de jugadores sin que la acción rasque ni un poquito, sino también por haber vivido de
04:14primera mano la incursión de la saga en un mundo, digamos, abierto, lo más variado posible,
04:19en el que en apenas unos minutos saltas de estar corriendo en una montaña nevada a hacerlo en las
04:24olas del mar para poco después verte impulsado por un geyser capaz de elevarte hasta un mundo
04:29suspendido sobre las nubes. Es tirarte desde ahí y volver a vivir otra suerte de caída libre a
04:34Lotteria of the Kingdom viendo como el mundo que hay debajo se va acercando poco a poco,
04:39y esto es desde luego una experiencia que no esperábamos vivir en un Mario Kart.
04:43Pese a que aún queda jugarlo con mucha más profundidad y con suerte con una demo menos
04:48limitada, resulta evidente que aquí hay menos forza Horizon de lo que cualquiera podría desear
04:52de un Mario Kart de mundo abierto. A medida que te mueves por el escenario en mundo libre,
04:56pues empiezas a ver detallitos que aportan a cierto atisbo de exploración que bueno,
05:01con algo de suerte nos traerá alguna recompensa más importante que descubrir un atajo para una
05:05carrera. Con unos campeonatos más continuistas en lo mecánico y sus normas, aunque separando sus
05:10niveles con secciones de mundo abierto, es innegable que aquí lo más llamativo es ese
05:15modo Battle Royale en el que, checkpoint tras checkpoint, el juego irá eliminando a quienes
05:20estén más atrasados para que ante la línea de meta solo terminen corriendo 4 jugadores.
05:24Estas carreras largas, más por extensión de la pista que por tiempo, pues duran alrededor de
05:29los 10 minutos, terminan siendo una de esas genialidades marca Nintendo que te tensan y
05:34emocionan hasta el punto en el que son mucho más intensas de lo que podría parecer desde fuera.
05:38No es solo que resulte divertidísimo de jugar y que las novedades sean justo lo que necesitaba
05:43Mario Kart World para no ser otra secuela más, es que reconocemos que tras probarlo e imaginarnos
05:48jugándolo acompañados durante los próximos meses, lo de los 90 euros quizás nos ha dolido un poco
05:54menos. Pero incluso, pese a lo mucho que nos ha gustado el nuevo Mario Kart, debemos decir que
05:59el que nos ha ganado por completo es ese nuevo Donkey Kong Bananza. Es una lástima no haber
06:04podido hincarle el diente a una de sus fases 2D para ver hasta qué punto se echaba de menos aquí
06:08la genialidad que fue Tropical Freeze, uno de nuestros plataformas favoritos, pero la toma
06:13de contacto con su mundo 3D ha sido de lo más ilusionante. Durante una fase inicial que nos
06:18sirve de tutorial, el juego nos enseña no solo cómo recuperar acciones básicas de Donkey Kong,
06:23como saltar, rodar o soltar puñetazos, sino también cómo funciona exactamente esa nueva
06:28mecánica de excavar que es su principal seña de identidad. Si el botón A nos sirve para saltar,
06:33y el Y para golpear hacia adelante, la X y la B nos servirán para cavar hacia arriba o hacia
06:39abajo respectivamente. La idea aquí no es solo que puedas atravesar una montaña a puñetazo
06:45limpio hasta que llegues al otro lado de la misma mientras vas dando forma a un túnel,
06:49es que también puedes ascender y descender durante este trayecto para buscar los muchos
06:53secretos que se esconden en cada rincón del mapa. Es alucinante como lo que a primera vista parece
06:58un sencillo pasillo en el que el objetivo se encuentra al final del recorrido, en realidad
07:03esconde todo un mundo oculto esperando a ser explorado y destrozado para que vayas encontrando
07:08plátanos dorados, objetos coleccionables o incluso fases de desafío secretas, pudiendo realizar unas
07:14palmadas que actúan como sonar para ver si te estás dejando algo atrás entre todos esos montones
07:18de tierra, y limitándote con paredes, suelos y techos que no te dejan ir más allá, el juego te
07:24ayuda a que no te pierdas en exceso y que la acción no se limite a romperlo todo todo el
07:28rato sin sentido para conseguir el siguiente premio. Aunque bueno, en ciertos casos también
07:33puede que encuentres la forma de derribar estos muros con una bomba y descubrir que, bueno, en
07:38realidad sí que había algo más allá. Total, que Donkey Kong Bananza es un juego que pide a gritos
07:44que explores al máximo, que disfrutes destrozando todo lo que te venga en gana y, por supuesto,
07:48que vuelvas a enamorarte de un personaje que, con su nuevo diseño y animaciones,
07:53es una fascinante película de dibujos animados esperando a ser reproducida. Felicidades, por
07:58cierto, a quienes se hayan encargado de que, entre todos esos túneles creados y montañas
08:02reventadas en mil pedazos, el juego funcione a las mil maravillas pese a estar lidiando
08:07constantemente con una considerable carga de partículas y efectos. Vamos, que no es ninguna
08:12casualidad que hayan optado por este juego para transmitirnos la fuerza bruta de Switch 2. Eso
08:17sí, no todo es perfecto y esperemos que de aquí a su lanzamiento hayan conseguido retocar unos
08:23problemillas de cámara que, sin ser nada escandalosos, sí que rompen un poquito esa
08:28innegable magia. Tal vez por ese entusiasmo con ambos juegos puede que una de las grandes
08:34novedades de Switch 2 y otro de sus títulos más esperados nos haya dejado un poquito más frío.
08:39Hablamos, como ya habréis imaginado, del uso de los Joy-Con 2 como ratón y cómo han sumado
08:44esa opción a Metroid Prime 4. La prueba con el juego ha sido lo suficientemente escueta como
08:49para no haberlo podido ver en todo su esplendor, así que podemos confirmar que se ve de fábula,
08:53pero no que es lo que cualquiera podría esperar de esta secuela. En el caso del Joy-Con 2 como ratón,
08:58sin duda una de las grandes novedades de Switch 2, pasa un poco lo mismo. Funciona sorprendentemente
09:04bien tanto jugando sobre una mesa como haciéndolo sobre las rodillas si no tienes cerca una superficie
09:09plana. De hecho, sorprendentemente incluso os diríamos que resulta más cómoda esta opción
09:14que a la que apuntaríamos por propia lógica, aunque el problema está en que depende mucho
09:19también del tamaño de tu mano, de la posición con el mando y sobre todo de hasta qué punto
09:23puedas trastear para retocar la configuración de los botones. Si estás en modo ratón, con el mando
09:28derecho en vertical, alcanzar los botones que necesitarás para acciones como cambiar el modo
09:33escaneo resulta tan incómodo como puede parecerte ahora desde casa. Puede que sea una de esas
09:38posibilidades a las que cuesta acostumbrarse pero luego no será problema, poca demo como para
09:43dictar sentencia ahí, pero de entrada tenemos ciertas dudas sobre hasta qué punto lo jugaremos
09:47con ese sistema de control. La buena noticia es que puramente como ratón, por la agilidad y la
09:53precisión que ofrece, incluso probando con distintas superficies funciona a las mil maravillas y que
09:58disparar pulsando el gatillo como si fuera un clic es igual de satisfactorio. Además,
10:02es de agradecer que a la mínima que vuelvas a agarrar el mando para colocarlo de forma tradicional,
10:07este salte de forma automática a este tipo de control, sin tener que pasar por farrangosos
10:12menús o cualquier otro tipo de interacción. Es una auténtica gozada con la que los peros
10:16duelen un poquito menos. El resto de juegos que probamos, desde ese
10:21drag x drive de baloncesto en silla de ruedas hasta la nueva versión de Cyberpunk 2077,
10:26en realidad nos confirman un poco todas esas expectativas que ya traíamos interiorizadas
10:31de casa, que Nintendo es capaz de sorprender con juegos y mecánicas que jamás se nos habrían
10:36ocurrido, consiguiendo que además sean de lo más divertidas, y la premisa del Dozer Party llegando
10:40a Switch 2, incluso con raytracing y graficazas, pero con algún punto por debajo de lo que es
10:46capaz de ofrecer la competencia. Confirma también que en realidad aquí venimos a lo que venimos,
10:50a disfrutar de propuestas como la de Mario Kart World y Donkey Kong Bananza, que por alguna
10:54extraña razón solo Nintendo parece querer explotar. Sabiendo que esos dos títulos son
10:59solo la punta del iceberg de lo que nos espera con Nintendo Switch 2, ya teníamos la idea de
11:03reservar la consola casi interiorizada, pero nos vamos sorprendidos por una máquina que ha
11:08resultado ser mejor de lo que esperábamos y con ganas de que el 5 de junio llegue lo antes posible.