⚡ Découvrez HOLY, mon partenaire ! https://fr.weareholy.com/Kombo/Youtube
Utilisez mon code “Kombo” pour 10% de réduction et “Kombo5" pour 5€ de réduction lors de votre 1ère commande !
Des boissons énergisantes saines, et des ice tea, sans sucres, aux goûts et arômes naturels ⚡
Sur le papier, Yu-Gi-Oh Forbidden Memories c’est pas très compliqué comme jeu.
On vous donne un deck de 40 cartes et vous devez enchaîner des duels contre des adversaires de plus en plus puissants qui à chaque victoire vous offriront une carte aléatoire que vous pouvez décider d’intégrer ou non à votre deck.
Et c’est précisément pour cette raison que ce speedrun est assez largement considéré comme le speedrun le plus cruel de tous les temps.
On doit monter un deck de 40 cartes dans un jeu qui en contient 722 mais dans ces 722 seulement quelques-unes sont viables, noyées parmi des centaines d’autres complètement inutiles.
Ce que ça veut dire, c'est que lorsqu'on pense a une run parfaite, on pourrait facilement être obsédé par le temps gagné mais face à un système aussi aléatoire le temps gagné ce n’est pas la bonne métrique.
La vraie question c’est : quelles sont les probabilités que ça se produise réellement ?
Et au moment où je me suis posé cette question, je vous le dit très honnêtement je m’attendais a tout, sauf à ça...
→ Je stream (parfois) ici : https://www.twitch.tv/kombo000
→ Vidéo réalisée en collaboration avec Asmodéhus et Nekroozz
→ Un grand merci à A3r1uS pour son aide fort précieuse sur les recherches ainsi qu'a ThaRixer pour m'avoir fait découvrir ce jeu maudit (https://www.youtube.com/@ThaRixer/videos)
→ Sources & Musiques : https://pastebin.com/0ucdaDgE
→ Contact pro : kombo@blockmedia.fr
Si vous souhaitez react aux vidéos de la chaîne, je demande simplement d'attendre un petit délai de 4 semaines avant de poster sur Youtube. :)
#yugioh #speedrun #kombo
Utilisez mon code “Kombo” pour 10% de réduction et “Kombo5" pour 5€ de réduction lors de votre 1ère commande !
Des boissons énergisantes saines, et des ice tea, sans sucres, aux goûts et arômes naturels ⚡
Sur le papier, Yu-Gi-Oh Forbidden Memories c’est pas très compliqué comme jeu.
On vous donne un deck de 40 cartes et vous devez enchaîner des duels contre des adversaires de plus en plus puissants qui à chaque victoire vous offriront une carte aléatoire que vous pouvez décider d’intégrer ou non à votre deck.
Et c’est précisément pour cette raison que ce speedrun est assez largement considéré comme le speedrun le plus cruel de tous les temps.
On doit monter un deck de 40 cartes dans un jeu qui en contient 722 mais dans ces 722 seulement quelques-unes sont viables, noyées parmi des centaines d’autres complètement inutiles.
Ce que ça veut dire, c'est que lorsqu'on pense a une run parfaite, on pourrait facilement être obsédé par le temps gagné mais face à un système aussi aléatoire le temps gagné ce n’est pas la bonne métrique.
La vraie question c’est : quelles sont les probabilités que ça se produise réellement ?
Et au moment où je me suis posé cette question, je vous le dit très honnêtement je m’attendais a tout, sauf à ça...
→ Je stream (parfois) ici : https://www.twitch.tv/kombo000
→ Vidéo réalisée en collaboration avec Asmodéhus et Nekroozz
→ Un grand merci à A3r1uS pour son aide fort précieuse sur les recherches ainsi qu'a ThaRixer pour m'avoir fait découvrir ce jeu maudit (https://www.youtube.com/@ThaRixer/videos)
→ Sources & Musiques : https://pastebin.com/0ucdaDgE
→ Contact pro : kombo@blockmedia.fr
Si vous souhaitez react aux vidéos de la chaîne, je demande simplement d'attendre un petit délai de 4 semaines avant de poster sur Youtube. :)
#yugioh #speedrun #kombo
Catégorie
🗞
NewsTranscription
00:00Est-ce que vous avez déjà entendu parler de l'expérience des singes écrivains ?
00:05On imagine un groupe de singes posés devant des machines à écrire et qui tapent des
00:08lettres, au hasard, puisque ce sont des singes.
00:11Et pourtant cette expérience, elle démontre que si on leur donne un temps infini, ces
00:15singes finiront forcément par écrire un texte cohérent, voire même un chef d'œuvre
00:21comme Hamlet de Shakespeare.
00:22Ça, c'est le pouvoir de la probabilité.
00:25Le hasard, couplé à une quantité de temps infini, fait qu'à terme, toutes les œuvres
00:30possibles finiraient même par être tapées.
00:32Alors, en vérité, le temps infini c'est quelque chose qu'on n'a pas, et lorsqu'on
00:37a réellement tenté l'expérience, les singes ont surtout maltraité les claviers,
00:41mais l'idée est toujours valide.
00:43Et pourquoi je vous parle de petits singes écrivains dans une vidéo sur le speedrun
00:47? Parce que dans le speedrun, on ne parle quasiment jamais d'aléatoire.
00:51C'est une discipline dans laquelle on cherche à tout maîtriser, sur le bout des doigts
00:55on cherche à ce que chaque action soit millimétrée.
00:57L'aléatoire, c'est juste l'ennemi numéro 1 dans le speedrun.
01:02L'objectif même, c'est souvent de ne lui laisser aucune chance d'intervenir.
01:06Mais… c'est pas le cas de tous les speedruns.
01:10Et c'est surtout pas le cas de l'un d'entre eux.
01:13Messieurs dames, la fin de l'année approche, vous savez qu'inévitablement on va vous
01:32demander quelles sont vos bonnes résolutions pour l'année suivante.
01:35Dans mon cas c'est le fait de streamer plus d'une fois tous les 6 mois et on sait tous
01:38ce que je vais échouer.
01:39Si dans votre liste de résolution se trouve quoi que ce soit qui se rapproche de l'idée
01:43de consommer mieux, et bien sachez que vous pourriez réussir.
01:46Parce que c'est là qu'entre en jeu Oli.
01:48Avec une formule sans sucre ni taurine et avec des arômes et colorants naturels, Oli
01:52c'est la meilleure alternative aux sodas et boissons énergisantes du commerce.
01:56C'est aussi bénéfique pour ce petit caillou flottant qu'on appelle la terre, puisqu'un
01:59pot évite de jeter 50 canettes.
02:01Mais au delà de tout ça, bah Oli, c'est surtout bon.
02:04Pour ma part j'ai un faible pour la saveur noix de coco, de la gamme hydratation, mais
02:07ça pourrait bien changer.
02:09Avec les nouvelles éditions limitées, spécialement lancées pour Noël, avec au menu le Winter
02:13Punch, un ice tea à la fois sucré et délicatement épicé, ainsi que le pomme d'amour, quant
02:17à lui dans la gamme énergie qui marie la douceur de la pomme à une subtile touche
02:21grillée.
02:22Autant vous dire que si vous cherchez une idée cadeau sympa pour un proche ou pour
02:26vous-même, foncez sur le pack Xmas qui regroupe ces deux saveurs accompagnées de leur shaker
02:31exclusif et comme toujours, le code COMBO5 existe pour un solide 5€ de réduction sur
02:36votre première commande, ainsi que le code COMBO pour un robuste 10% de réduction sur
02:40toutes vos commandes.
02:41Le lien est dans la description, merci infiniment à Oli de soutenir encore une fois la chaîne
02:45et cela étant dit, je dois vous parler de Yu-Gi-Oh, et Yu-Gi-Oh n'aurait jamais dû
02:52être populaire.
02:53Lorsqu'il est publié pour la première fois en 96 dans le magazine Weekly Shonen Jump,
02:57c'est un flop colossal.
02:59En fait les premières histoires, elles sont assez sombres.
03:02C'est une série d'épreuves psychologiques et surnaturelles qui honnêtement n'ont
03:05pas plu à beaucoup de monde.
03:07Mais au fil des publications, lorsqu'arrive l'arc Duelist Kingdom, lorsque les cartes
03:11deviennent le centre du récit, là ça commence à vraiment trouver son public.
03:16Et ça, ça va inciter Takahashi, le créateur, à centrer l'histoire sur ce concept en
03:21particulier, ce qui était très clairement un pari gagnant.
03:24Puisque deux ans plus tard, il y a une petite entreprise qui s'appelle Konami, qui va
03:29sentir l'énorme potentiel de la franchise et qui va acquérir les droits pour Yu-Gi-Oh.
03:33Ils vont le faire avec en tête trois leviers pour réellement propulser Yu-Gi-Oh sur la
03:37scène mondiale.
03:38Le premier levier, c'est un animé qui va très rapidement devenir légendaire, Yu-Gi-Oh
03:44Duel Monsters.
03:45Le second levier que Konami a en tête, c'est des cartes physiques.
03:48Et 25 ans plus tard, c'est toujours dans le top 3 des TCG les plus populaires du monde,
03:53donc on peut dire que ça a un petit peu fonctionné.
03:56Et le troisième levier, c'est le jeu vidéo.
03:59D'abord avec Yu-Gi-Oh Duel Monsters, sorti sur Game Boy en 98, puis avec une tentative
04:03d'élargir l'audience en proposant un jeu narratif pour une PlayStation au sommet
04:07de sa popularité, Yu-Gi-Oh Forbidden Memories.
04:12À sa sortie, Forbidden Memories est plutôt mal reçu.
04:18Le gameplay est déroutant, frustrant, l'histoire est superficielle et répétitive, les limitations
04:24techniques se font très vite sentir, c'est un jeu oubliable que l'on aurait tous dû
04:31oublier.
04:32Sauf que… c'est loin d'être le cas.
04:35Parce qu'aujourd'hui, Forbidden Memories a droit à une seconde vie.
04:38Il a droit à une seconde vie, pas parce qu'il nous a fallu 20 ans pour qu'on se rende
04:42compte que le jeu est finalement pas si mal, non non, le jeu est toujours très mauvais.
04:46Il a droit à une seconde vie grâce à une petite communauté qu'on appelle les speedrunners.
04:51Et ça, croyez moi, ce n'est pas normal du tout.
04:55Vous allez très vite comprendre.
04:56Sur le papier, Yu-Gi-Oh Forbidden Memories, c'est pas très compliqué comme jeu.
04:59On vous donne un deck de 40 cartes, composé de monstres, terrains, sorts et équipements,
05:04et vous devez enchaîner des duels contre des adversaires de plus en plus puissants
05:07qui, à chaque victoire, vous offriront une carte aléatoire que vous pouvez décider
05:11d'intégrer ou non à votre deck.
05:13Ce qui rend Forbidden Memories réellement unique, c'est que vous avez la possibilité
05:17de fusionner vos cartes monstres pendant la partie pour en créer des plus puissantes.
05:21Et des fusions, il y en a vraiment, mais alors vraiment, vraiment beaucoup.
05:26Par exemple, en fusionnant un dragon et un monstre de type tonnerre, vous pouvez obtenir
05:31le dragon tonnerre à deux têtes.
05:32J'ai pas pris cet exemple au hasard, cette carte c'est la clé de voûte du speedrun,
05:36on a très envie de la voir.
05:37Mais globalement, voilà, l'idée c'est d'arriver à la fin du jeu, donc face aux
05:41adversaires les plus puissants, avec le deck de cartes le plus puissant possible, tout
05:45simplement pour éviter de se faire massacrer.
05:47Et c'est précisément pour cette raison que ce speedrun est assez largement considéré
05:52comme le speedrun le plus cruel de tous les temps.
05:55On doit monter un deck de 40 cartes dans un jeu qui en contient 722, mais dans ces 722,
06:00seulement quelques-unes sont viables, noyées parmi des centaines d'autres complètement
06:05inutiles.
06:06Sauf que dans cette vidéo, je ne prévois pas de vous faire un historique détaillé
06:11des différents records du monde qu'ont pu obtenir les personnes suffisamment folles
06:14pour décider de prendre un jeu comme celui-ci et d'en faire un speedrun.
06:17Non.
06:18Et il y a plusieurs raisons à ça.
06:20Déjà parce que comme vous le savez, il existe des speedruns plus ou moins longs.
06:23Il y a des speedruns dans lesquels un mec dans un chaudron va se propulser à travers
06:26le mont Absurdité en 59 secondes, et d'autres où on va se retrouver bloqué derrière beaucoup
06:31de blabla, beaucoup de dada et beaucoup de je me déplace très lentement derrière ce
06:35gars donc pitié ne tirez pas.
06:36Yu-Gi-Oh Forbidden Memories fait clairement partie de cette seconde catégorie.
06:41En fait, le record du monde, je vais vous le dire tout de suite, il est de 2h45.
06:45Ce qui est très impressionnant pour un jeu que j'ai moi mis plus de 30h à finir, mais
06:50ce qui reste malgré tout vraiment très long.
06:52D'autant que c'est pas la seule raison.
06:53Regardez, imaginez une pièce fermée avec 100 portes.
06:56Une seule de ces portes mène à la sortie, mais à chaque tentative, les portes sont
06:59mélangées à nouveau.
07:00Pour s'échapper le plus rapidement possible, on pourrait se concentrer sur la vitesse à
07:04laquelle on ouvre les portes pour progresser plus rapidement, mais en réalité, la vitesse
07:08ne change rien à nos chances de trouver la bonne porte.
07:11Chaque tentative est un nouveau tirage, c'est donc pas la vitesse qui compte, mais bien
07:15les probabilités.
07:16Et c'est exactement ce qui se passe avec ce speedrun.
07:19On pourrait facilement être obsédé par le temps gagné, mais face à un système
07:23aussi aléatoire, le temps gagné, ce n'est pas la bonne métrique.
07:27D'ailleurs, le temps minimum théorique pour une run, on le connait déjà en fait.
07:32Le task de Forbidden Memories, c'est 45 minutes.
07:35Autrement dit, une run parfaite, c'est 45 minutes.
07:37Ok, mais la vraie question, c'est quelles sont les probabilités que ça se produise
07:42réellement ? Et au moment où je me suis posé cette question, je vous le dis très
07:46honnêtement, je m'attendais à tout, sauf à ça.
08:00Avant même que la partie ne puisse commencer, la vérité, c'est qu'on est déjà dans
08:03l'enfer des probabilités, parce que le jeu va tirer aléatoirement 40 cartes qui vont
08:07constituer notre deck de départ.
08:09Mais pour une run parfaite, on a besoin que ce deck de départ se rapproche le plus possible
08:15de la perfection.
08:16Pour ça, il faut déjà que la removal card qui se trouve à l'intérieur soit absolument
08:19la bonne.
08:20A savoir le Raigeki, qui tue tous les monstres de l'ennemi plutôt que le trou noir qui
08:24lui détruit absolument tout le plateau.
08:25On peut déjà lancer une pièce et avoir une chance sur deux de devoir relancer la
08:30partie.
08:31En ce qui concerne les cartes terrain, il en existe 6, mais seulement 2 nous intéressent.
08:36qui vont permettre de renforcer le monstre principal qui sera généralement notre dragon
08:41tonnerre à deux têtes.
08:4233% de chance d'avoir une des deux bonnes cartes terrain, 16,5% de chance de pouvoir
08:47continuer.
08:48C'est pas fini.
08:49Parce qu'il y a une carte qui est encore plus importante que toutes les autres, la
08:53carte équipement.
08:54C'est particulièrement difficile d'en obtenir une pendant la run, donc il faut absolument
08:58en avoir une excellente dès le début.
09:01Et des cartes équipement, il en existe 33, sauf que seulement 5 sont viables.
09:05Si aucune de ces 5 cartes se trouve dans le deck de départ, c'est Alt F4, merci
09:09bonsoir, nouvelle run.
09:10En d'autres termes, pour pouvoir seulement commencer la partie, on est déjà sur du
09:162,9%.
09:17Le premier combat, c'est directement une défaite.
09:20Bon, c'est scripté, Aisin vous détruit sans vous laisser la moindre chance.
09:24C'est une sorte de combat tutoriel, où pour nous le but ça va juste être de perdre
09:28le plus rapidement possible pour pouvoir accéder à la vraie première section du
09:33jeu, le tournoi mondial.
09:35Premier adversaire, Rex Raptor.
09:37Pour le coup lui, en plus d'avoir un nom sacrément ridicule, il est aussi assez facile
09:42à battre et rapporte parmi les meilleures récompenses de toute la run.
09:46Autant vous dire que dans un speedrun normal, on va souvent s'arrêter ici et le farmer
09:50en boucle pour construire notre deck.
09:52Mais c'est pas notre cas, puisqu'on s'est accordé une chance infinie pour cette partie,
09:56donc on continue.
09:57Certains adversaires peuvent jouer des cartes très longues à tuer, qui peuvent faire perdre
10:01beaucoup de temps, comme bouclier millénaire ou mur du labyrinthe, avec 0 d'attaque mais
10:053000 de défense, autrement dit des sacs à PV, mais normalement, après avoir affronté
10:09Weavile, Mai, Bandit Kiss, Shady, Bakura, on arrive sans trop de problème à l'avant
10:14dernier combat du tournoi, un combat contre Maximilien Pegasus.
10:18Sauf qu'ici, c'est pas tellement le duel qui nous intéresse, c'est une des cartes
10:22qu'il peut donner en récompense, une des meilleures, si ce n'est LA meilleure carte
10:26de toute la run, Megamorph.
10:28Megamorph, c'est le Saint Graal de Forbidden Memories, c'est la seule carte équipement
10:33qui donne 1000 d'attaque et 1000 de défense à notre monstre principal, mais c'est pas
10:37si simple.
10:38Déjà parce qu'il n'est possible de l'obtenir qu'avec le grade de fin de combat le plus
10:42élevé, mais surtout parce que cette carte a 64 chances sur 2048 d'apparaître, soit
10:47seulement 3.13%.
10:49C'est ce petit 3% qui peut transformer un début de run bancal en quelque chose de potentiellement
10:55légendaire.
10:57Le dernier adversaire du tournoi, c'est Seto Kaiba, et Kaiba, c'est des cartes vraiment
11:01abusées, comme le dragon météore noir, mais c'est surtout la carte la plus mythique
11:05de Yu-Gi-Oh, le dragon blanc aux yeux bleus.
11:07A ce stade de la partie, si vous n'arrivez pas à fusionner votre dragon tonnerre à
11:10deux têtes et lui mettre un voire deux équipements, c'est probablement terminé.
11:14Mais dans le cas contraire, bah félicitations, vous venez de terminer le tournoi mondial
11:19et est-ce que vous vous rappelez du petit 3% avant que la run commence ? Bon bah maintenant,
11:24on va y ajouter le pourcentage de chances que chaque adversaire nous ait laissé la
11:27carte parfaite à la fin de chaque combat, et on est déjà sur une autre dimension
11:32de probabilité.
11:33Voilà, je sais pas trop comment vous le dire autrement, mais disons que vous avez plus
11:46de chances de gagner deux fois au loto d'affilée que de faire une run parfaite sur ce qui est
11:51uniquement l'introduction, le premier tiers du jeu.
11:54Et l'enfer de l'aléatoire, il ne commence que maintenant réellement.
11:58Voici la guerre des mages.
12:01Pour une raison vraiment tirée par les cheveux, Yu-Gi-Oh doit retourner en Égypte ancienne
12:05et affronter des mages à travers différents temples.
12:07Cinq au total, chacun représentant un environnement différent, comme le temple de la forêt ou
12:11le temple du désert, et dans chacun d'eux, il faut d'abord passer par un combat préliminaire
12:15contre un premier mage avant d'accéder au boss du temple, ce qui nous fait un total
12:19de 10 duels.
12:21C'est 10 duels pendant lesquels il va toujours falloir beaucoup de chance lors des écrans
12:24de victoire, puisqu'à ce niveau là, notre deck parfait, il est loin d'être complet,
12:28et ce sont ces 10 combats qui vont servir à le compléter, mais aussi beaucoup de chance
12:32pendant les combats.
12:33Parce que le problème avec tous ces mages, c'est qu'ils exploitent au maximum leur
12:36terrain et sont spécialisés dans un type de monstre spécifique.
12:40C'est un très gros pic de difficulté par rapport au tournant mondial.
12:42Les cartes sont nettement plus puissantes, les IA largement plus vicieuses, et leurs
12:47stratégies sont conçues pour contrer tous vos mouvements.
12:50Prenez par exemple ce gars, c'est le mage de la prairie, c'est l'ennemi à battre
12:55avant de pouvoir accéder au boss du temple de la prairie qui s'appelle Kepora.
12:59Bon bah ce mage en particulier, il peut nous donner des cartes dont on a vraiment besoin
13:04pour la suite des événements, et je crois que c'est le moment parfait pour vous expliquer
13:08un peu plus en détail comment on trouve le pourcentage d'une hypothétique run parfaite.
13:13Déjà pour chaque combat, on doit établir quelle est la meilleure carte que ce mage
13:16peut nous donner.
13:17La particularité avec celui-ci, c'est qu'il a beaucoup de meilleures cartes potentielles
13:21à nous donner.
13:22Vraiment beaucoup.
13:23Mais celle qu'on veut le plus, la meilleure de ces meilleures cartes, c'est sans trop
13:26doute le dragon météor noir.
13:27Le pourcentage de chance de l'obtenir c'est 20 sur 2048, soit 0.98%.
13:33Et cette opération on va la répéter sur absolument tous les duels, entre le tout premier
13:38duel du tournant mondial et le tout dernier des mages, puisqu'en arrivant dans le troisième
13:42tiers du jeu, notre deck doit absolument déjà être complété.
13:46Ca fait 20 combats où chaque récompense doit être la meilleure, auxquels on va ajouter
13:50le pourcentage de chance d'avoir un deck de départ valide, et lorsqu'on accumule
13:54tout ça, on y arrive à notre pourcentage de chance d'avoir une run parfaite.
13:58Et le résultat, il est… absurde.
14:11Ca fait beaucoup de zéro, je vous l'accorde.
14:14Surtout qu'on n'a toujours pas fini le jeu.
14:16On est seulement devant la dernière section, le Final Seven, plus communément appelé…
14:22l'enfer.
14:23L'enfer, parce qu'ici on est sur un enchaînement de 7 duels d'affilée.
14:26Y'a aucune possibilité de sauvegarder, de recommencer un combat ou de faire marche
14:31arrière, et à la moindre défaite, il faut tout recommencer.
14:34En fait c'est en très grande partie à cause du Final Seven que Forbidden Memories
14:39est considéré comme le jeu Yu-Gi-Oh! le plus difficile de tous les temps.
14:43Pour vous donner une idée, avec un deck normal, c'est à dire d'un joueur ayant eu un peu
14:46de chance pendant sa partie, mais sans plus, il a environ 2 à 3% de chance de battre le
14:52Final Seven du premier coup.
14:53En fait y'a plusieurs raisons qui rendent ça très dur.
14:56Bon déjà les adversaires ont les meilleures cartes du jeu, comme le gardien de la porte
14:59ou le dragon blanc aux yeux bleus, et ont plusieurs exemplaires, mais le principal problème
15:03dans ces combats, c'est l'IA.
15:05Pourquoi ? Parce que cette IA, elle triche.
15:08Littéralement.
15:10Que ce soit en utilisant beaucoup plus de cartes que ce qui est réellement dans sa
15:13main de départ, ou le fait que dans Forbidden Memories, y'a une mécanique très importante
15:18qui est celle de pouvoir poser une carte face cachée.
15:20Sauf qu'à partir du quatrième combat, l'IA voit absolument tout, même les cartes face
15:27cachée.
15:28Ça rend cette dernière section du jeu infiniment plus difficile que les deux premières, mais
15:32si je vous parle autant de cette fameuse IA, c'est parce qu'elle est beaucoup plus importante
15:37que ce que j'imaginais pour répondre à la question que je me suis posée.
15:39C'est cette IA qui m'a fait comprendre que mon calcul n'est pas le bon calcul.
15:46Cet abysse de zéro que je vous ai montré tout à l'heure, c'est juste la face immergée
15:51de l'iceberg.
15:52Ce pourcentage là, n'est pas en réalité le pourcentage de chance d'avoir une run
15:57parfaite.
15:58C'est le pourcentage de chance d'avoir les meilleures récompenses à la fin de chaque
16:02combat tout au long de la run.
16:04Et attention oui, c'est terriblement important d'avoir les bonnes cartes dans son deck,
16:07sauf qu'en vérité, c'est absolument pas le plus important quand on parle de chance
16:11dans cette run.
16:12Ce qui l'est beaucoup plus.
16:14C'est pas uniquement ce qui se passe avant ou après les duels, c'est surtout ce qui
16:17se passe pendant les duels.
16:19Parce que si vous avez les meilleures cartes du jeu dans votre deck, mais que vous ne les
16:22avez pas dans votre main pendant les combats, c'est juste un retour au menu principal qui
16:26est proposé.
16:27Pour calculer le vrai pourcentage d'obtenir une run parfaite sur Forbidden Memories, il
16:31faut deux choses.
16:32La première, c'est le pourcentage d'avoir les meilleures récompenses à chaque duel.
16:35Et ça, on l'a.
16:36Mais la deuxième, c'est la probabilité qu'à chaque combat, on ait les meilleures
16:41cartes possibles en main, pendant que l'IA a, quant à elle, les pires.
16:45Bon, déjà le pourcentage de chance d'avoir les 5 meilleures cartes dans la même départ
16:49avec un deck de 40 cartes, c'est 0,00152%.
16:53La probabilité pour que l'adversaire ait les 5 pires, bah du coup c'est exactement
16:57la même.
16:58Maintenant, le pourcentage pour que le joueur ait les 5 meilleures et l'adversaire les
17:015 pires en même temps, bah c'est ce nombre.
17:04Mais ça c'est uniquement pour un seul match.
17:06Il faut que ça arrive 27 fois d'affilé, et ce n'est qu'en multipliant ce résultat
17:11avec la probabilité parfaite d'obtenir les meilleures récompenses à chaque combat
17:15ainsi qu'un deck de départ valide, qu'on l'aura notre probabilité d'une run parfaite
17:19sur Forbidden Memories.
17:20Mais juste avant, juste avant, je veux très rapidement vous parler d'une personne qui
17:25s'appelle Anne Hodge.
17:27Le 30 novembre 54, il y a une météorite de type Chondrite de 4 kilos qui est entrée
17:32dans l'atmosphère terrestre et qui s'est fragmentée au-dessus de l'Alabama.
17:35Il y a un fragment de la taille d'un pamplemousse qui a traversé le toit de la maison de Anne
17:38Hodge, qui a heurté une radio, qui a rebondi pour la frapper à la hanche gauche alors
17:43qu'elle dormait dans son salon.
17:44Anne Hodge, c'est la seule personne documentée dans l'histoire à avoir été frappée directement
17:51par une météorite et en avoir survécu.
17:53Est-ce que vous savez quelle est la probabilité qu'une chose comme ça se produise ?
17:57Alors c'est une estimation, mais on parle d'une chance sur 74 milliards.
18:03Maintenant je vous pose la question, à votre avis, c'est quoi la probabilité d'obtenir
18:06une run parfaite sur Forbidden Memories ? Une chance sur mille ? Sur un million ? Sur
18:10un milliard ? Sur 100 milliards ? Vous êtes très loin.
18:23Une chance sur un trésentanonagentillion ? Quelque chose comme ça ? Et dites-vous que
18:51ce mot-là, c'est même pas un mot français, en fait en français on ne peut juste pas
18:55exprimer ce nom.
18:56Ou alors ce serait quelque chose comme une chance sur un sexdécillion de sexdécillion
19:00de sexdécillion de sexdécillion de million ou quelque chose comme ça mais qui se rapproche
19:04quoi qu'il en soit de l'infini négatif.
19:07Et quand je vois ça, moi ça me laisse avec beaucoup de zéro en tête et une seule question.
19:13Pourquoi ? Sachant tout ce qu'on sait et ce que les speedrunners savent aussi, pourquoi
19:18Forbidden Memories est si populaire aujourd'hui ? Pourquoi s'obstiner, consacrer des heures,
19:23des jours voire des années à une quête qui, mathématiquement, est plus ou moins
19:28vouée à l'échec ? Et bah je crois pas que ce soit uniquement par masochisme.
19:31Pour avoir dernièrement beaucoup joué au jeu et un peu speedrun le jeu, je crois que
19:36c'est surtout parce que Forbidden Memories offre à cette créature un peu étrange qu'on
19:40appelle l'être humain la possibilité de transformer l'impossible en terrain de jeu.
19:45Speedrunner Forbidden Memories ça demande une qualité que peu de jeux mettent autant
19:49à l'épreuve.
19:50La résilience.
19:51Chaque run c'est réellement une leçon de patience, une leçon de détermination et
19:55surtout une leçon d'humilité, parce que même les joueurs les plus expérimentés
19:59ils vont devoir faire face à l'injustice du nia qui triche ou au caprice d'un tirage
20:03qui semble presque se moquer d'eux.
20:05Et c'est précisément dans ces moments de frustration qu'il faut aller puiser en
20:08soi la force de continuer malgré tout.
20:11Parce que le chaos ne se contrôle pas mais il peut se danser.
20:15Et même si une run parfaite n'est qu'hypothétique, voire n'arrivera probablement jamais honnêtement,
20:21on a quand même le droit d'y croire.
20:23Parce que dans un monde où les cartes sont souvent mal distribuées, même des petits
20:28singes face à un clavier finiront un jour par écrire un chef d'oeuvre.