• 20 ore fa
Gli sviluppatori di Far Out Games ci introducono ai veicoli e alle locazioni presenti nel loro folle gioco.

Deliver At All Costs arriva su PlayStation®5, Xbox Series X|S, Steam®, Epic Games Store e GOG il 22 Maggio.

Website: https://DeliverAtAllCosts.com
Discord: https://deliveratallcosts.com/discord
Reddit: u/faroutgames
Steam: https://store.steampowered.com/app/1880610/Deliver_At_All_Costs
PS: https://store.playstation.com/en-gb/concept/10012329
Xbox: https://www.xbox.com/en-gb/games/store/deliver-at-all-costs/9pmwkz7ftnp0
Epic Games Store: https://store.epicgames.com/en-US/p/deliver-at-all-costs-a30c8d
Trascrizione
00:00Delivered Accords è un gioco d'avventura d'azione,
00:15in un mondo in cui tutto è distruttibile.
00:17Tu giochi come Winston Green,
00:19un curatore con problemi di gestione dell'angolo
00:21sul suo sguardo verso l'insanità.
00:23Il mio veicolo preferito nel gioco,
00:25al momento,
00:27è il Dune Buggy.
00:29È veloce, è piccolo,
00:31quindi puoi fare
00:33giri più veloci,
00:35cose come queste,
00:37è più facile fare salti.
00:39Mi piace molto
00:41girare sulla piazza,
00:43passare del tempo in salto.
00:45La macchina del giocatore
00:47è stata la più difficile.
00:49Per farlo sentire
00:51adeguatamente
00:53facile da gestire,
00:55funzionerebbe
00:57in tutti i scenari di gioco,
00:59è guidato da fisica,
01:01quindi dovrebbe essere modificato.
01:03La macchina è costituita
01:05da circa 30 pezzi
01:07che possono fallire,
01:09quindi è stata una sfida
01:11non farli staccare insieme
01:13e non farli
01:15sentire bene,
01:17soprattutto quando la macchina
01:19crasce e si bolle
01:21e le pezze volano in tutto il luogo.
01:23La macchina è stata
01:25una sfida
01:27per farlo sentire
01:29adeguatamente.
01:31La storia del gioco
01:33è che vogliamo
01:35fare qualcosa simile
01:37a Key West Hawaii,
01:39così è come si è iniziato St. Monique.
01:41Poi vogliamo fare qualcosa
01:43che abbia la sensazione
01:45di un sogno americano,
01:47quindi abbiamo creato Shellington,
01:49dove tutto è perfetto,
01:51ma dove c'è una sensazione più scura.
01:53Così abbiamo creato questa città
01:55più noire,
01:57che si chiama New Reed.
01:59Per creare, o meglio,
02:01evocare la nostalgia
02:03e l'atmosfera
02:05del 1950,
02:07abbiamo cercato di creare
02:09ambienti che siano collegati
02:11alla cultura dell'America dei 50,
02:13come, ad esempio,
02:15andare in teatro
02:17o fare hangouts.
02:19Abbiamo creato tre atti,
02:21tre zone più grandi.
02:23Ogni zona consiste in
02:25cinque o otto
02:27piccoli mondo che chiamiamo diorama.
02:29Ogni diorama e gli atti
02:31avranno un profilo
02:33o un tema di loro stessi
02:35che lo farà
02:37stand-out e darà
02:39un'esperienza di loro stessi.
02:41Quando stavamo creando i veicoli,
02:43come quando stavamo creando
02:45i edifici, gli ambienti e i personaggi,
02:47vogliamo che i veicoli
02:49sentino come se fossero parte
02:51di quel periodo, ovviamente.
02:53Abbiamo creato molti riferimenti,
02:55ma allo stesso tempo vogliamo che
02:57i veicoli sentino come se fossero
02:59qualcosa di unico
03:01e che non fosse
03:03qualcosa che esisteva.
03:05Abbiamo interpretato
03:07alcune cose più simili
03:09a quelle del mondo reale
03:11di altre cose.
03:13Vogliamo che i veicoli
03:15sentino come se fossero
03:17qualcosa di unico
03:19e che non fosse
03:21qualcosa che esisteva.
03:23Abbiamo aggiunto alcune cose
03:25che rendono
03:27i veicoli
03:29sentire come se fossero
03:31qualcosa di unico.
03:33Nel gioco,
03:35il giocatore può guidare
03:37circa 50 veicoli,
03:39e stiamo customizzando
03:41ogni veicolo
03:44Deliver All Costs è
03:46un gioco di attività narrativa
03:48in cui tutto è destruttibile,
03:50dove segui un personaggio
03:52che è in spira
03:54verso l'insanità.

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