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Disponible le 20 mars sur consoles et PC, "Assassin’s Creed Shadows" emporte les joueurs dans un Japon féodal de toute beauté et apporte avec lui un lot de nouveautés bienvenues, comme la saisonnalité du jeu. En outre, le succès  de ce nouvel opus est vital pour que Ubisoft puisse tenir ses objectifs sur l'exercice clos à la fin du mois.

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Transcription
00:00Il y a aussi un autre endroit où on peut s'énerver, c'est avec sa manette, en train de jouer aux jeux vidéo, on en entend des insultes dans ces cas-là.
00:06Bon, il y a un gros enjeu aujourd'hui, c'est la sortie d'Assassin's Creed, le célèbre jeu vidéo, nouvel opus qui s'appelle Shadows.
00:14Oui, c'est ça. C'est un événement.
00:16C'est un événement, pourquoi ?
00:17Oui, parce que c'est l'un des jeux les plus attendus de l'année par des fans du monde entier, c'est le 14e volet.
00:24Et cette fois, vous le voyez sur l'affiche derrière moi, ça nous plonge dans le Japon du XVIe siècle.
00:29C'est vraiment un décor que les fans attendaient depuis des années et du coup, c'était assez logique, c'était une évidence un peu pour Ubisoft d'y aller.
00:3840 millions de vues, rien que pour la bande-annonce, ça vous donne une idée de l'attente autour de ce jeu.
00:43Alors là, on est autour de deux protagonistes.
00:45Naoe, c'est Yasuke, un samouraï légendaire.
00:50Vous allez voir, les images de la bande-annonce sont impressionnantes.
00:54Tu es comme une grenouille dans un puits qui n'a jamais vu la mer.
00:59Les océans se remplissent de nouveaux navires, mais tous proviennent de la même rivière.
01:05Avarice.
01:13Pouvoir.
01:19Vengeance.
01:21Quand on voit ça, ça ressemble à un film, c'est incroyable.
01:27Vous avez vu, on est plongé dans ce Japon avec les villes fortifiées, les temples, comme vous voyez là, majestueux.
01:33En fait, tu as raison, Pauline, c'est comparable à la sortie d'un film à gros budget, à un blockbuster.
01:38Ça fait 5 ans que les studios Ubisoft bossent dessus.
01:41Il y a eu 15 studios Ubisoft dans le monde qui s'y sont mis.
01:44Il y a plus de 1000 salariés, ça allait jusqu'à 1000 salariés qui travaillaient en même temps sur le jeu.
01:48C'est un budget, Ubisoft est très secret, mais on parle d'une centaine de millions d'euros de budget.
01:53Et une dizaine d'experts, d'historiens, notamment français et japonais,
01:57qui ont bossé sur le Japon féodal pour coller au plus près de la réalité historique
02:02et éviter les clichés, éviter aussi les anachronismes.
02:05On est immergé dans le jeu, c'est incomparable.
02:08Notamment, il y a un système de saisonnalité.
02:10C'est ce que racontait Leslie Capillon, qui est responsable de la publicité chez Ubisoft, à Jean-Marie Marchand.
02:15Un exemple, pendant la période hivernale,
02:18les joueurs vont pouvoir traverser les lacs gelés en faisant attention à ne pas glisser
02:22parce qu'en cas de combat, ça peut être compliqué.
02:25Mais ils vont aussi pouvoir, par exemple, utiliser les stalactites
02:28pour faire diversion auprès des ennemis,
02:32ou le bruit du vent peut jouer sur la détection.
02:35C'est dingue, c'est selon le moment de l'année où tu joues au jeu.
02:39C'est ce qu'elle nous explique, c'est que s'il y a du vent, tu vas moins entendre les ennemis.
02:44Tu t'adaptes aussi aux saisons dans le jeu.
02:47Images et sons très soignés, sorties sous haute tension, pourquoi ?
02:50C'est le jeu de la dernière chance, Ubisoft de sauver sa peau avec cet opus.
02:54Ils ont enchaîné les difficultés depuis des années,
02:57notamment ils ont lancé des jeux qui n'ont pas forcément bien marché.
03:01C'est un enjeu vital pour Ubisoft.
03:03On écoute un économiste spécialiste du jeu vidéo.
03:07L'attraction d'Ubisoft est très basse.
03:10Dans son catalogue de jeux, un certain nombre de titres
03:13n'ont pas rencontré le succès escompté.
03:16On attend beaucoup de ce jeu.
03:18Il suffit d'un succès conséquent pour que l'action remonte.
03:24Le prix du jeu, c'est à peu près 55 euros.
03:28Il y en a qu'on a pu tester, il a été plutôt bien reçu par les critiques.
03:32Il y a une note globalement favorable de 81 sur 100.
03:35Mais quand on voit les jeux qui cartonnent comme Fortnite ou Call of Duty
03:38avec les gamers qui peuvent jouer mais aussi discuter entre amis,
03:42on se dit qu'un bon jeu ça ne suffit pas, des bonnes notes ne suffisent pas.
03:45Il faut que les joueurs adhèrent.
03:47Il y a une communauté énorme dans le monde.
03:50On va voir justement s'ils vont adhérer à ce jeu.
03:53Je vous renvoie aussi vers les articles de Tech & Co.
03:56C'est Mélinda D'Avonsouelas qui le teste pour nous depuis quelques jours
03:59avec des articles très complets sur la question.
04:01C'est à retrouver sur BFMTV.com.

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