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Finir It Takes Two seul, alors que c'est un jeu conçu pour deux joueurs, c'est possible ?
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Musiques : Epidemic Sound, Artlist
Clip utilisés :
► Mots-clés :
MUSH IT TAKES TWO CHALLENGE SPEEDRUN FINIR IT TAKES TWO SEUL CODY MAY FIN WORLD RECORD
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00:0010 heures. C'est le temps qu'il faut à deux personnes pour terminer It Takes Two.
00:04Le jeu repose entièrement sur la coopération, son titre se traduit littéralement par « il faut
00:09être deux ». Chaque niveau est conçu pour deux joueurs, avec des mécaniques uniques qui demandent
00:13de se serrer les coudes. Tout seul, c'est impossible. Dans les jeux vidéo, cette expérience
00:17vient d'un élément clé, le level design. C'est l'art de guider les joueurs dans un
00:20environnement sans les forcer tout en rendant l'aventure naturelle et intuitive. Prenons
00:24Super Mario Bros, l'exemple le plus connu. Dès le départ, le jeu t'apprend que les champignons
00:28sont bons et que les Goombas sont dangereux. Et même si t'essaies d'esquiver le champignon en
00:31sautant, un bloc au-dessus te renvoie sur le champignon pour te faire comprendre que
00:35c'est un bonus, pas un ennemi. It Takes Two repose sur la complémentarité, pas de mode solo.
00:40Meggy et Cody ont des aptitudes différentes, essentielles pour avancer. L'un ouvre un chemin,
00:45l'autre débloque la suite. Si l'un échoue, l'autre aussi. C'est toute la morale du jeu,
00:50un couple en crise qui doit collaborer pour s'en sortir. Beaucoup y jouent en couple d'ailleurs,
00:54et certains abandonnent parce qu'ils se séparent avant la fin, laissant ce jeu inachevé. Pourquoi
00:58? Parce que seul, c'est impossible. Prenons un exemple. Meggy doit avancer sur des plateformes.
01:02Pour les faire bouger, Cody utilise son lance-résine. Et une fois Meggy en haut,
01:06elle aide Cody à monter. Cody a besoin de Meggy pour avancer, et inversement. Et pourtant,
01:10certains ont décidé de finir le jeu seul. Et tout ce que je viens de dire sur le level design,
01:14on l'oublie. Car certains ont réussi, seuls, à briser les règles d'un jeu pensé pour deux.
01:29Avant de découvrir cette nouvelle manière de jouer, laissez-moi vous parler de Displate,
01:33le partenaire de cette vidéo. Alors Displate, qu'est-ce que c'est ? Je suis actuellement en
01:37train de décorer ma pièce, mais je sais jamais exactement quoi mettre et j'aime bien changer.
01:40Displate, c'est des posters que tu peux changer à tout moment. Tu poses un sticker sur le mur,
01:43tu mets l'aimant, et là tu peux accrocher tes Displate. Déjà, c'est trop pratique si jamais
01:47tu peux pas faire de trous dans ton mur parce que t'as pas les outils, ou alors parce que t'as pas
01:50le droit tout simplement. Mais aussi, tu peux l'enlever à tout moment sans aucune trace. Un
01:53tableau de Van Gogh pour les amateurs d'art, une ref à Cyberpunk parce que j'ai adoré le jeu,
01:56ou alors un clin d'œil au Japon pour me rappeler mon voyage. C'est ça le plus intéressant,
02:00c'est que tu changes quand tu veux, super facilement. Y'a plein de licences pour tous
02:03les goûts, animés, jeux vidéos, Star Wars, Marvel, séries Netflix, et plein d'autres.
02:07Y'a plus de 2 millions de designs différents, alors autant te dire que t'as le choix. Mais
02:11y'a aussi plusieurs tailles, regardez celui-ci d'Arkane qui est plus grand,
02:13mais pas uniquement plus grand, il est en format Textra, c'est-à-dire qu'on sent la profondeur
02:17et la texture retouchées, et y'a des effets de brillance, pour que tes œuvres accrochées au mur
02:21ressortent encore mieux. La livraison est rapide, tes displays t'arrivent en 4 à 5 jours,
02:24ça te laisse à peine le temps de réfléchir à où les poser, et en ce moment seulement,
02:28avec mon code Mush t'as 25% de réduction sur le premier display, et 30% quand t'en prends 2 ou
02:32plus. Alors profites-en, le lien est dans la description. Merci beaucoup à Displate de
02:35sponsoriser cette vidéo, et merci à ceux qui iront sur le site avec mon lien pour jeter un
02:38coup d'œil, ça m'aide énormément et me permet de maintenir ce rythme. Et sans plus attendre,
02:42reprenons où nous en étions. It Takes Two, c'est l'histoire de Cody et May,
02:46un couple en crise transformé en poupée, un jeu conçu pour 2 joueurs, et progresser seul va
02:51à l'encontre de sa philosophie. Mais certains joueurs veulent relever le défi, coûte que coûte.
02:55C'est le même principe qu'en Retrouvailleurs, finir Minecraft sans poser de bloc, Hitman sans
02:59tuer personne, ou Portal sans utiliser de portail. C'est absurde à première vue,
03:03mais fascinant de voir comment ils contournent les règles du jeu.
03:05Dans ce jeu, les déplacements sont simples, courir, sauter, double sauter, piquer vers le
03:10sol et faire un dash en avant, des mécaniques simples à prendre en main et qui sont utiles
03:14tout au long du jeu. Une des premières étapes, un tuyau qui souffle de l'air, pour avancer,
03:18un des personnages, May par exemple, doit grimper sur le tuyau et le diriger, tandis que Cody entre
03:23à l'intérieur pour être propulsé dans les airs jusqu'à une plateforme où il active un bouton.
03:26Ce bouton ouvre alors le chemin pour May. Mais comment faire si tu joues seul ?
03:30Et bien, il y a une solution. Esquiver ces étapes.
03:33En laissant May de côté, certains joueurs arrivent à passer en utilisant uniquement Cody,
03:37comment ? En exploitant les éléments du décor. Prenons ces tuyaux d'aération,
03:41Cody est censé à aucun moment se trouver dessus, mais avec du parcours, des sauts et des dashs
03:45maîtrisés, Cody peut atteindre la plateforme suivante. Mais c'est pas si simple. À regarder,
03:55on pourrait croire que c'est accessible, mais c'est loin d'être le cas. En plus des mouvements
03:59dont je vous ai parlé, il faut maîtriser une technique indispensable, le slide jump.
04:03En glissant avant de sauter, tu augmentes la distance parcourue, rendant possible des sauts
04:07normalement inaccessibles. Grâce à ça, Cody peut débloquer la suite du niveau, et automatiquement,
04:12le jeu considère que May l'a suivi, même si elle est restée en arrière. Résultat,
04:15un raccourci impressionnant, regardez pour avoir une idée toutes les étapes qui ont été contournées.
04:19C'est environ 20 à 30 minutes de jeu pour des joueurs normaux, mais seulement 40 secondes avec
04:23ce raccourci. Et c'est que le début. Les stratégies deviennent de plus en plus ingénieuses pour
04:28contourner les obstacles. Et tout ça, ça rappelle évidemment le speedrun, le fait de terminer un jeu
04:32rapidement. Des joueurs, en plus de vouloir finir le jeu seul, ont l'ambition de le faire le plus
04:36rapidement possible. On arrive alors au premier boss, l'aspirateur. Sa mécanique est simple,
04:41il lance des bonbonnes enflammées qu'il faut esquiver, aspirer avec un tuyau, puis renvoyer
04:45sur lui avec un second tuyau. Tout repose sur la coordination. Pendant qu'un joueur aspire,
04:49l'autre doit viser et renvoyer les projectiles. Mais pour les joueurs qui tentent l'aventure en
04:52solo, c'est là que les choses se compliquent. Cette étape est impossible avec un seul personnage.
04:57Le timing est calculé pour que celui qui aspire n'ait pas le temps de renvoyer les projectiles
05:01lui-même. Le jeu est conçu pour ça. Tout, absolument tout, exige de la coopération. Les
05:07énigmes, les combats, et même les cinématiques. Il faut l'accord des deux joueurs pour passer
05:11à la suite. Alors, le défi est-il vraiment impossible ? Pas pour les speedrunners. Si vous
05:16les connaissez un peu, vous savez qu'ils trouvent toujours une solution. Et la solution ici est
05:20assez particulière. Jouer avec deux périphériques. Une seule personne qui contrôle un clavier et une
05:26manette. A la manière d'un pianiste expérimenté qui sait désynchroniser ses doigts, il faudra faire
05:30de même pour contrôler les deux personnages en même temps. Alors plutôt que d'uniquement se
05:34focaliser sur des raccourcis pour passer outre des obstacles, il va aussi falloir se pencher
05:37sur l'optimisation, comment jouer deux personnages en même temps efficacement. Ainsi est née la
05:41catégorie solo coop, qui porte bien son nom, c'est de la coopération seule. Par exemple ici,
05:47revenons sur l'aspirateur. Plutôt qu'il y ait des projectiles dispersés de partout rendant la
05:51tâche bien plus compliquée, le joueur va déplacer les personnages exactement de la même manière.
05:55C'est bien plus simple et pratique. Il faut les mettre à côté, les faire se déplacer lentement
05:59à peine plus vite que les projectiles, déplacer un personnage sur le premier tuyau qui peut ainsi
06:02tout aspirer d'un seul coup car ils sont groupés, et le second personnage qui peut se focaliser sur
06:06la visée pour renvoyer les projectiles et toucher le boss. De simples déplacements qui rendent cette
06:11mission faisable, car si un personnage meurt, c'est impossible de le faire. Regardez à quoi
06:15ça ressemble. Ce joueur, Good Noise, qu'on va suivre tout au long de ce périple, utilise un
06:19clavier et une manette. Alors il faut coordonner ses mouvements entre les deux personnages et vous
06:23verrez qu'il y a des étapes plus dures les unes que les autres. Beaucoup de joueurs ont tenté
06:26l'expérience du solo coop sur It Takes Two, mais s'il y en a bien un qu'on doit retenir ici,
06:30c'est Good Noise, considéré par les speedrunners de ce jeu comme le plus fort et capable d'exploit.
06:35Good Noise est le précurseur, c'est lui qui ouvre la voie en montrant aux autres joueurs ce
06:38qui est possible de réaliser. Après le premier boss, il faut encore faire du parkour avec Cody.
06:43Mais pourquoi Cody et pas May ? Dans ce niveau, May a un marteau qu'elle utilise pour attaquer au
06:47corps à corps ou enfoncer des clous. Cody, lui, peut lancer des clous à distance, qui créent des
06:51moyens de se déplacer avec le marteau de May, ou d'infliger des dégâts tout simplement. Et vous
06:55allez comprendre. Normalement, il faut progresser dans le niveau pour arriver au boss suivant,
06:58la boîte à outils. Un combat qui nécessite une coordination précise, notamment à ce moment-là,
07:02Cody doit se placer sur la plateforme pendant que May frappe avec son marteau pour l'envoyer dans
07:06les airs. Une fois en vol, Cody doit lancer des clous sur une cible en mouvement, tout ça dans
07:10un timing extrêmement serré. Alors, voilà la solution. Revenons en arrière. Grâce à un
07:15enchaînement de sauts pour contourner ces étapes, Cody arrive sur cette poutre où on peut voir un
07:19petit trou. Eh ben, viser ce trou avec les clous permet de déclencher la prochaine étape. En fait,
07:24ici, en réalité, ce trou montre l'endroit exact où se trouve la boîte à outils, qu'il faut
07:28combattre sur plusieurs étapes normalement. Mais ce qui n'avait pas été prévu par les
07:31développeurs, c'est qu'on puisse l'attaquer directement depuis cet endroit. Résultat,
07:35le combat se termine et la fin du niveau se débloque, sans même affronter le boss.
07:39On passe alors au deuxième chapitre du jeu, l'arbre dans le jardin. Dans cet arbre,
07:43May et Cody se retrouvent à combattre des guêpes avec des compétences complémentaires. Cody lance
07:47de la résine qui ralentit et affaiblit les guêpes, pendant que May utilise des allumettes pour
07:51enflammer et exploser la résine et donc tuer les guêpes. Pour les tuer, vous l'avez compris,
07:55il faut alors les deux personnages. Viser des guêpes en mouvement une fois avec Cody,
07:59puis avec May et esquiver les attaques, c'est très difficile seul, et c'est une perte de temps
08:03considérable. Mais si on utilisait le level design à notre avantage ? Les guêpes vont agresser
08:20principalement May, celle qui est capable de les tuer. C'est pensé par le jeu. Alors voici la
08:25solution, exploiter le décor. Avec May, il faut se cacher et attirer les guêpes, et en allant dans
08:29ce coin précis, May est intouchable car la guêpe ne peut pas atteindre cette zone. Et puisqu'elles
08:34sont programmées pour la poursuivre, Cody peut tranquillement lancer sa résine pendant qu'elles
08:37sont immobiles, et May n'a plus qu'à les éliminer. Pour la suite, c'est Cody qui va rester seul,
08:46et c'est May qui prend le relais. Et regardez à quel point ce passage est impressionnant.
08:55Pour réussir ce raccourci, il faut jouer à l'aveugle, tout se fait par cœur, au millimètre
09:05et à la seconde près. Dans ce décor complètement noir, c'est May qui va être utilisée, car en
09:09tirant dans le sol, ses allumettes éclairent juste assez pour permettre de s'orienter. Car
09:13cette fois, en plus d'exploiter le décor, les speedrunners utilisent ce qu'on appelle le wall
09:16clipping. Profitez d'un bug en utilisant le dash dans une texture qui ne devrait pas permettre le
09:20passage, pour traverser le mur tout simplement. Au final, May se retrouve à sauter dans le vide,
09:25on sait pas trop dans quelle direction, mais les speedrunners savent très bien,
09:28car ça va déclencher la prochaine étape. Dans cette étape, Cody et May sont sur un bateau,
09:33et non, c'est pas le début d'une blague, Cody dirige l'embarcation pendant que May élimine les
09:37ennemis et dégage le chemin. Vous l'avez compris, le clavier s'occupe d'un personnage, et la manette
09:42de l'autre. Et ça, à vrai dire, c'est un avant-goût de l'étape finale du chapitre. Mais ce
09:46qu'il faut comprendre, c'est que chaque mouvement doit être optimisé. Par exemple ici, il faut
09:50contrôler les deux personnages dans cette séquence où des guêpes les chassent très rapidement.
09:53Normalement, c'est un peu le bazar, et on survit tant bien que mal. Eh ben, tu peux déplacer les
09:58deux personnages sur la même position. Une position exacte où tu te feras jamais toucher par les guêpes.
10:08Et ça, cette mécanique d'aller à un endroit où t'es intouchable,
10:10on le verra à plusieurs reprises dans le jeu.
10:12Tout ça mène à l'étape finale dont je vous parlais. Ça rappelle le bateau,
10:23mais cette fois, en bien plus compliqué. Cody pilote un avion pendant que May
10:26s'occupe des ennemis et des obstacles. Mais attention, le moindre obstacle fait crasher l'avion.
10:37Nous arrivons à la chambre de Rose, leur fille et première témoin de leur dispute,
10:40qui attend impatiemment que leurs parents reviennent à eux, sans savoir qu'ils sont transformés.
10:44Dans cette chambre, on explore un niveau dans l'espace, et les nouveaux pouvoirs changent
10:49encore la dynamique. Dans cette partie, il y a trois portails. Chaque portail est une étape
10:53nécessaire pour avancer dans le niveau et atteindre le combat contre le boss. Des parties
10:56qui demandent à plusieurs reprises de jouer à deux et être coordonnées, par exemple May qui
11:00se déplace sur cette boule pour atteindre une plateforme, et Cody qui doit déplacer cette
11:03boule en utilisant son pouvoir, et ça c'est un exemple parmi tant d'autres. Mais je vous le
11:07rappelle, en plus d'être dans l'objectif de finir le jeu seul, les joueurs veulent aussi le
11:10finir le plus rapidement possible. Alors, vous allez découvrir un des passages les plus
11:14impressionnants de ce speedrun. Pour ça, laissez-moi vous parler des Stratfinders,
11:18littéralement des chercheurs de stratégie. Leur rôle est de trouver des failles à exploiter pour
11:23finir le jeu le plus facilement. Je vais vous donner un exemple qui va vous faire comprendre
11:26précisément en quoi ça consiste. Changeons de jeu quelques instants. Sur Minecraft, il est
11:30possible de trouver des cartes au trésor qui te mènent vers un coffre. Eh bien, des Stratfinders
11:34ont découvert qu'en utilisant ce graphique accessible directement en jeu, il est possible
11:37de quadriller la zone et repérer les coffres sans avoir trouvé de carte au préalable. Ils ont trouvé
11:42une faille du jeu, sans utiliser de logiciel tiers. Un joueur est Stratfinder nommé Lemura,
11:46a découvert que dans cette zone où se trouvent les portails, en réalité les zones se trouvent au
11:49même endroit, mais sont juste cachées. C'est ce qu'on appelle le level streaming, une technique
11:53utilisée par les développeurs pour optimiser les performances et réduire le temps de chargement.
11:57Et il s'avère qu'une de ces zones est en réalité la fin du combat contre le boss,
12:01qui est censé arriver bien plus tard. Maintenant, la question est de savoir comment atteindre ces
12:05zones. Et c'est après de nombreuses heures que les Stratfinders ont réussi. Et vous allez voir,
12:10c'est chirurgical, c'est incroyable. Dans ce niveau, Cody a le pouvoir de changer sa taille,
12:15minuscule pour passer dans des trous, ou énorme pour appuyer sur de gros boutons par exemple,
12:18vous allez comprendre. Tout d'abord, il faut placer May exactement à cet endroit, à côté du portail.
12:23Ensuite, Cody doit descendre en bas de ce tunnel gravitationnel, un immense tunnel où la gravité
12:28est désactivée. Si Cody devient minuscule dans ce tunnel, il est immédiatement retransformé dans
12:32sa taille normale. Mais en changeant très rapidement sa taille, il peut annuler cet effet et planer à
12:36travers le tunnel tout en restant minuscule. Ensuite, il faut se placer à un endroit calculé
12:40précisément, déterminé après de nombreuses heures de test. Et grâce à May qu'on a placé
12:44juste ici précédemment, elle devient un repère car Cody peut la voir à travers les murs. Et ainsi,
12:48il va se diriger très rapidement dans sa direction. La collision avec le plafond va l'emmener dans la
12:53direction exacte, et au moment où il repère des lumières, c'est gagné. Ces lumières sont en
12:57réalité des espaces alloués dans lesquels se trouvent les prochaines zones. Il faut alors
13:00plonger vers cette lumière pour accéder à la dernière étape, contournant toutes les autres.
13:03Et regardez ce qu'il se passe.
13:05Cody et May sont téléportés directement dans le combat contre le boss. Et même pas besoin de
13:29le combattre, car comme en témoigne sa barre de vie, on est déjà à la fin. Il suffit d'appuyer
13:33sur le bouton, et c'est terminé. Le temps gagné est absolument phénoménal. Il y a des passages qui
13:38sont aussi très satisfaisants parce que ça demande une parfaite maîtrise des mécaniques. Normalement
13:42ici, Cody doit se placer sur la bonne case pour ouvrir le chemin à May, mais avec des mécaniques
13:46maîtrisées à la perfection, tu peux contourner cette phase. C'est la même chose ici, les
13:55personnages ont des handspinners pour voler, et plutôt que de perdre du temps à réaliser tout le
13:58parcours, les speedrunners vont trouver des raccourcis. Et à regarder, c'est vraiment
14:03incompréhensible. Et pourtant, tout est exécuté à la perfection, faisant gagner un temps précieux.
14:07Une des difficultés dans It Takes Two est de devoir s'adapter en permanence, parce que les
14:16décors changent, le point de vue change, mais surtout les pouvoirs changent. Ici, c'est un
14:21niveau inspiré de Diablo, où tu as des attaques et des compétences spéciales, les mécaniques
14:24changent complètement, il faut créer des ponts, ouvrir des portes, combattre des ennemis. Mais
14:28pourquoi s'embêter quand tu peux juste passer sur le décor ? Et là, on est complètement en
14:38dehors du level design. Chaque détail pensé par les développeurs est contourné, transformant
14:42complètement le jeu. On le remarque, beaucoup de passages consistent à utiliser des compétences
14:46ou des mécaniques du jeu pour contourner le passage de base, mais il y a aussi beaucoup
14:49d'étapes où tu dois jouer les deux personnages en même temps, sur deux périphériques différents.
14:54Dans ce niveau, Mei a le pouvoir de créer un clone d'elle-même. Normalement, ce pouvoir lui
15:10permet de se téléporter, et en combinant avec le pouvoir de Cody de remonter dans le temps,
15:14les personnages peuvent avancer dans le jeu, chacun apportant sa pierre à l'édifice. Mais ce clone de
15:18Mei peut aussi être utilisé de manière à repousser les limites mécaniques du jeu. Le
15:23saut le plus long possible dans le jeu, normalement c'est saut, double saut, dash. Mais Mei, en sautant
15:28et en plaçant son clone en l'air, peut s'y téléporter immédiatement, puis enchaîner un
15:32saut supplémentaire. Ce procédé permet de sauter bien plus haut et bien plus loin que le jeu ne
15:36l'autorise normalement. Et cette mécanique ouvre la porte à des raccourcis qui n'étaient jamais
15:40censés exister. Bienvenue dans la boule à neige. Et dès le début du niveau, les speedrunners atteignent
16:00une hauteur avec les personnages où il y a en fait un sol invisible qui va permettre d'esquiver
16:04une grande partie du niveau, environ 20 minutes de jeu. Et si je vous parle de cette étape,
16:08qui paraît maintenant anodine après tout ce que je vous ai raconté, c'est parce qu'elle va
16:11totalement à l'encontre du jeu. Et en vrai c'est intéressant d'en parler, car ce raccourci esquive
16:15carrément une cinématique du jeu où Cody et Mei se rapprochent petit à petit. Ils sont dans un
16:19chalet et ils retrouvent la flamme de l'époque. En jouant seul et en évitant cette étape, bah ce
16:24rapprochement il n'existe pas. Cody et Mei se rapprochent pas. Et sans le vouloir, le jeu te le
16:28fait comprendre. Si tu te débrouilles seul sans l'aide d'un duo, alors de qui tu te rapproches ?
16:33Personne. Un peu plus tard, Mei et Cody ont des aimants qui peuvent s'attirer l'un l'autre,
16:38il suffit de faire avancer un personnage, et l'autre peut directement le suivre avec l'aimant,
16:42ça rend l'étape encore plus simple que prévu. Et ces aimants permettent d'ailleurs de faire des
16:45sauts infinis. En combinant un double saut, un dash, puis en s'aimantant avec le personnage,
16:50on peut enchaîner ses mouvements en boucle. Ça ouvre la voie à des raccourcis totalement
16:53imprévus, mais c'est une technique très difficile à exécuter.
17:0814 minutes 54. C'est le temps qu'a mis Good Noise à finir le chapitre de la boule à neige. C'était
17:15le record du monde. Et voici ses temps pour les autres chapitres. Le dernier chapitre, c'est le
17:20grenier, un chapitre qu'il maîtrise parfaitement. Et c'est ainsi qu'arrive la fin du jeu, où Mei et
17:24Cody se retrouvent et s'embrassent. Voilà, c'est beau, on est heureux, on a terminé It Takes Two,
17:28Cody et Mei s'y retrouvent, ils s'embrassent, mais on n'est pas là pour ça. Good Noise a
17:33terminé It Takes Two seul en 2h15. Un véritable exploit. Good Noise prouve qu'il est possible de
17:39finir ce jeu seul. Mais c'est pas fini. Désormais, l'objectif ultime est de terminer le jeu en moins
17:46de 2h, soit 15 minutes de moins que son meilleur temps. Un temps que personne n'a jamais battu
17:51jusqu'ici, et un palier qu'il souhaite atteindre avant de se retirer du jeu. Pour avoir une idée,
17:55le jeu se termine en environ 10h pour des joueurs normaux. Alors nous sommes en octobre 2021 et a
18:00lieu le Nichaton, un événement caritatif dans lequel des speedrunners partagent leur gameplay,
18:03et parmi ces joueurs, il y a Good Noise qui va montrer ce speedrun si particulier.
18:30Il y a des petits endroits où on ne peut même pas voir, mais on peut réséter son saut, et il l'a fait
18:37tellement bien. C'est un truc incroyablement dur. C'est une grande perte de temps de courir dans un mur dans
18:43cette section. Donc si tu t'inquiètes, ça peut se passer. C'est phénoménal, c'est vraiment fou.
18:49Un skip complètement blindé. Littéralement, tu ne fais rien, mais tu te souviens de quel bouton
18:55tu appuies, et c'est tout. Il va le mettre dans l'air et il va tomber, et ça refroidit ton saut,
19:01donc il va tomber, il va tomber, et puis il va tomber, tomber, tomber encore, et il va tomber
19:06par-dessus la porte. En gros, tu peux briser tout. C'était un snowglobe phénoménal. Si,
19:10après la course, il avait dit que c'était un snowglobe PB, je ne serais pas surpris. Très bien,
19:15très bien. Il est là avant qu'on le voit. C'était un 1.52, même en temps de jeu.
19:22Ouais, c'était une belle course. Et c'est un nouveau record mondial pour un 5.62 Solar Coil-Off.
19:29C'est génial.
19:30GoodNoise a non seulement atteint son objectif en terminant le jeu en moins de deux heures,
19:35mais il a aussi le record du monde de cette catégorie. Tout ça, en live durant un événement
19:41caritatif. C'est absolument impressionnant. C'est ainsi que GoodNoise a décidé de se retirer du
19:46jeu, après des mois complets à s'entraîner, et à tenter de battre son record. Finalement,
19:51c'est comme si ce jeu avait deux fins. Celle imaginée par les développeurs, où les personnages
19:55se retrouvent, et l'autre créée de toutes pièces par les joueurs, où on prouve avec
19:59de la détermination et de la créativité qu'il est aussi possible de réussir seul.