• anteayer
Transcripción
00:00Por fin he podido jugar y completar Assassin's Creed Shadows. Sí, la espera se ha hecho larga,
00:08pero creo que Ubisoft ha hecho bien en darle todo el tiempo a su nuevo juego como necesitara para
00:13que no ocurriera como el lanzamiento de Star Wars Outlaws, por ejemplo. Y la verdad, el resultado
00:17se nota. Shadows es uno de sus productos más pulidos en su lanzamiento de todas las superproducciones
00:23de la compañía, pero no solo eso, también ha creado un juego profundamente hermoso que hace
00:28honor al país nipón, con mucha sensibilidad y paciencia a la hora de mostrar la cultura japonesa
00:34y con unas mecánicas de sigilo y parkour también muy renovadas. ¿Quieres saber qué me ha parecido
00:40en general? Pues vamos a despejar todas las sombras de Assassin's Creed Shadows.
00:49Creo que se lleva pidiendo un Assassin's Creed en el Japón feudal desde prácticamente los inicios de
00:55la franquicia, pero ahora me alegro de que hayan tardado en hacerlo, porque este Japón se ve de
01:01ensueño en el juego. Ubisoft ha construido un mapa muy interesante que abarca varias provincias en el
01:07territorio central del país. En las más de 45-50 horas que ha durado mi partida, nunca ha habido un
01:14momento en que no estuviera sorprendido por este mundo abierto, por su belleza y sus entornos,
01:21también el implacable clima a lo largo de las cuatro estaciones que van variando con el paso
01:27de las misiones. Pero no solo afecta a lo visual, es que estas estaciones hacen que cualquier
01:33cinemática puede ocurrir en un entorno completamente distinto. La lluvia y la diferencia entre día y
01:41noche influyen mucho a la hora de infiltrarnos en las distintas fortalezas y en la facilidad
01:47que nos van a detectar. Pero además, el propio diseño del mundo abierto también ha cambiado
01:52con respecto a las últimas grandes entregas, como Odyssey o Valhalla. Recuerdo particularmente
01:57como el caballo de Assassin's Creed Odyssey le daba igual que estuvieras subiendo una montaña
02:03que la iba a escalar perfectamente y luego pegar un salto desde arriba como si fuera un simple
02:08obstáculo más, pero en Shadows la orografía tiene mucho más sentido, es más frondosa,
02:15realista y marca muy bien los caminos, obligando incluso a tener que dar rodeos si hay alguna zona
02:21muy montañosa. En este juego, Japón es un personaje más, por eso me centro en él,
02:26porque no hay duda, Ubisoft no se ha querido olvidar de que es un lugar y un momento lleno
02:31de tradiciones y no vas a parar de ver cinemáticas que lo reflejan hasta el extremo. Creo que han
02:38logrado un buen equilibrio a la hora de crear una experiencia de juego que es divertida pero
02:44que también es didáctica, logrando que hasta el más inexperto aprenda una o dos cosas sobre el
02:49marco histórico, las luchas de poderes entre los diferentes clanes, pero también sobre el
02:55significado detrás de cada uno de sus ritos y ceremonias con una atención al más mínimo detalle.
03:01No es poca cosa porque he agradecido cada uno de estos momentos y las oportunidades que abre de
03:07aprender más sobre la cultura nipona, tanto desde la cinemática más detallada hasta el
03:12códice que expande esta información como si fuera una enciclopedia incorporada. Pero hablando de sus
03:19verdaderos protagonistas, creo que por fin he podido entender también mejor lo que querían
03:24hacer con Naoe y con Yasuke. Al fin y a cabo, la fantasía definitiva de este tipo de ambientación
03:30pues siempre ha sido la de ser un ninja o ser un samurai y son los valores que encarnan ambos
03:36personajes. Naoe es una shinobi de Iga que lucha por cumplir su venganza tras el ataque de las
03:42tropas de Oda Nobunaga a su tierra natal, mientras que Yasuke es un esclavo portugués que se convierte
03:48en samurai bajo las órdenes del señor feudal. Ahora bien, la pregunta que muchos nos hemos
03:54hecho. ¿Funcionan bien ambos personajes? Y la respuesta no es tan fácil. Yasuke lo tiene todo
04:00en su contra, porque no tienes agilidad del parkour ni de los asesinatos que tiene Naoe,
04:06y si estás acostumbrado a esa navegación transversal de un Assassin's Creed, moverte
04:10como el samurai es molesto, porque apenas puede escalar, no tiene ese gancho ni esos movimientos
04:18ágiles que sí que tiene Naoe. Pero es que además, por cómo Ubisoft Quebec ha estructurado esta
04:25historia, tras ese primer prólogo no volvemos a ver a Yasuke en las primeras 10 horas del juego,
04:32aproximadamente lo que hace que el jugador se habitúe más a Naoe, se identifique más con su
04:38causa, que además está bastante más relacionada con la saga de los asesinos. Y aún así, Yasuke se
04:47hace querer, por dos razones. Su historia, sí, como digo, tarda en llegar, pero cuando vas conociendo
04:52sus orígenes, creo que tiene buenos momentos. Yasuke también tiene todo en su contra en la
04:57historia del juego, es un extranjero del que todo el mundo desconfía y que debe esforzarse el doble
05:03que los demás para conseguir lo mismo, para convertirse en samurai y mostrar su valor a su
05:09daimyo. La otra razón es que es brutal en combate, es una salvajada. Luchar con él tras sobrevivir a
05:15duras penas con Naoe libera mucho y te hace sentir verdaderamente poderoso en combate y en estos
05:21enfrentamientos que son cara a cara, porque aunque hay un poquito de sigilo en la opción de Yasuke,
05:26realmente solo lo vas a utilizar para empezar el combate y los siguientes enfrentamientos sí que
05:33serán con la espada en la mano. ¿Qué es lo que pasa? Que el sigilo y el parkour de Naoe son tan
05:40buenos que si te gusta este estilo no vas a querer otra cosa. Esto es sin duda lo que más me ha
05:47sorprendido de Assassin's Creed Shadows. La saga siempre ha tenido un estilo particular de sigilo,
05:54que casi siempre se basaba en moverte desde las alturas para atacar, aunque la saga fuera
06:00evolucionando poco a poco, lo que hace Shadows es completamente renovador. Es el primer juego de
06:10la saga que puede mirar perfectamente de tú a tú a grandes del sigilo. De hecho, en muchas
06:16ocasiones me ha recordado una especie de mezcla entre Tenchu y The Phantom Pain. El primero por
06:22razones obvias de ambientación, pero el segundo por esa capacidad de aproximarse desde cualquier
06:28ángulo en un entorno abierto donde el momento del día y las mecánicas tradicionales de sigilo
06:33influyen y mucho. Porque es que hay mecánicas de toda la vida. ¿Veis ese ojo ahí que nos indica
06:40si estamos completamente cubiertos por las sombras o por una cobertura? O si por el contrario estamos
06:46siendo detectados. Y todos los movimientos nuevos de Naoe no son solo espectaculares,
06:53sino muy útiles. Arrastrarse por el suelo, elevarse con tu gancho, descender de los tejados
06:58con acrobacias. No vas a poder parar de hacerlo. Aquí es donde Shadows está verdaderamente inspirado
07:05hasta el punto de que me va a costar mucho volver a otro Assassins. El combate cara a cara, en cambio,
07:13es una evolución más tradicional de la fórmula. Tiene esa especie de combinación de los dos estilos
07:18de la saga, la espera para el contraataque pudiendo bloquear algunos ataques o esquivarlos,
07:24y un control más agresivo con habilidades espectaculares. Y está bien, es funcional,
07:29además el árbol de progresión se hace interesante a la hora de ir desbloqueando algunos nuevos
07:35movimientos con buenísimas animaciones. Pero bueno, el problema es que Assassin's Creed ya
07:40no sabe del todo crear una buena progresión sin sumergirse del todo en mecánicas de rol
07:45y de auto nivelado. Y esto significa que en la configuración por defecto sigue haciendo cosas
07:53como restringir los asesinatos directos de la hoja oculta según el nivel y según las mejoras que
07:59tengamos, que todas las armas tienen sus colorines y sus rarezas, y en general los enemigos tienden a
08:05ser tanques de vida que solo son difíciles porque tardan mucho en caer más que por los patrones de
08:11dificultad que sean complejos o interesantes. Además, el diseño de las misiones es un poquito
08:18irregular a veces porque Shadows convierte en esta ocasión su tablón en una sucesión de círculos
08:24divididos según regiones, misiones principales y secundarias, pero casi todas se centran en lo
08:29mismo, asesinar objetivos. Y ojo, no hay problema que el juego por algo se llama Assassin's Creed,
08:35pero habría preferido mil veces que hubiera menos objetivos y que el nivel hubiera tenido un mínimo
08:42de diseño estructurado para ese objetivo en concreto, que tuvieras que trabajártelo más para
08:48llegar a él. Y es lo que sucede con las misiones mejores del juego, tenemos que ir accediendo a esa
08:55gigantesca fortaleza, adentrarnos en el castillo poco a poco por secciones, pero luego hay demasiados
09:02objetivos secundarios que no están tan trabajados y que simplemente son objetivos de asesinato que
09:08están por ahí esparcidos por el mundo sin ton ni son y que se pierde un poquito la gracia. Creo
09:13que esa es la dicotomía que siempre le termino viendo a esta saga, porque quiere dar más cantidad
09:17que calidad, porque está desesperada por hacer un juego largo y rellenar su mapa de objetivos,
09:22pero siendo un juego tan complejo y detallado, a menudo eso se consigue con misiones repetitivas
09:29en vez de con un mejor diseño y variedad. Y sí, hay otras actividades que puedes hacer,
09:34pero la verdad es que no todas son muy interesantes. Para conseguir puntos de sabiduría y acceder a
09:41mejoras, que es una manera de desbloquear hacia arriba el árbol de habilidad un poco parecido
09:46a ese nuevo sistema que incorporó Cyberpunk 2077, tenemos que rezar en templos o realizar
09:53minijuegos de practicar katas o meditación, pero que no dejan de ser prácticamente minijuegos.
09:59Las mejores actividades, como los trayectos de parkour o descubrir algunas mazmorras ocultas
10:04en las que incluso hay algún pequeño puzle, son un poco escasas, mucho más que en otros
10:10Assassin's Creed en la que me encontré de manera más natural con estos desafíos. Además,
10:15Shadows ha querido implementar un nuevo sistema de navegación basado en ocultar el punto guía
10:21final. No es que sea algo completamente nuevo, ya teníamos algo parecido en los últimos juegos,
10:27pero aquí se elimina ese águila para que seamos nosotros mismos los que tengamos que ir escaneando
10:34la zona, preguntando o mandando exploradores para que indiquen un poquito la zona a la que nos
10:40tenemos que dirigir. Y el problema es que, bueno, en un juego tan largo esto se puede hacer un
10:44poquito pesado, pero entiendo lo que quiere hacer, quiere dar esa sensación de descubrimiento. Y sí,
10:50algunas veces lo hace porque en el camino puedes llegar a descubrir misiones secundarias que no te
10:55habrías topado de otra manera, pero creo que para que sea verdaderamente efectiva esta manera de
10:59descubrir misiones hay que hacer un cambio radical y desde la base en el diseño que no se puede
11:06conseguir mediante este mapa más tradicional de Assassin's Creed. Esto necesitaría más una
11:12renovación completa de la fórmula como por ejemplo en su momento fue Origins. A ver, no pasa nada,
11:17porque si no te gusta siempre puedes desactivarlo en el menú de la misma manera que también puedes
11:23reducir esa dificultad de la que hablaba antes un poco de sus enemigos que son tanques de vida,
11:27si encuentras enemigos muy pesados o que quieres que directamente la hoja oculta mate de un golpe,
11:33así que accesibilidad no te va a faltar. Pero está claro que el juego también está diseñado para
11:38otra cosa y que hay fricciones en ese camino. Donde no hay pero que valga, eso sí, es en el
11:44diseño visual. Como decías, un gustazo recorrer este mapa cuya navegación es más realista y más
11:51coherente que otros Assassins, pero creo que también lo querrás recorrer de rincón a rincón
11:56por lo increíblemente bonito que es todo. Es alucinante ver lo mucho que se transforma el
12:02terreno en cada estación y cómo influye en la vida rural de las diferentes aldeas. En invierno,
12:08por ejemplo, nos costará andar por la nieve o incluso nos resbalamos si tratamos de correr
12:13por los lagos que sean helado. Vas a querer subirte a todas las atalayas para quedarte
12:18asombrado con la panorámica y hay muchísimos rincones que están alejados de la historia
12:23principal pero que esconden algunas de las estampas más hermosas del juego.
12:27Yo en esta ocasión he podido jugar en su versión PC y las sensaciones han sido muy buenas,
12:32eso sí, Shadows es un juego muy demandante. Quiere mostrarte todas estas distancias y
12:38juegos de luz dinámicos con grandes efectos climatológicos y todo en tiempo real y eso
12:42pide lo suyo. Con una 5080, de hecho, mantener el juego estable en 4K con DLSS de calidad me ha
12:48hecho a tener que activar el frame generation incluso para conseguir una tasa de entre 90
12:52a 100 frames por segundo. Y bueno, podría haber conseguido unos 50 a 60 sin la generación de
12:58fotogramas, por si queréis el dato, o tendría que haber reducido para equilibrar esos 60 a DLSS
13:03equilibrado o rendimiento para mantener la constancia, pero con todo el detalle que tiene
13:08el juego, los efectos de trazado de rayos activados, no quería sacrificar nada en este título porque
13:14merece la pena ver ese detalle en el reflejo de los charcos sobre el barro o la calidad de las
13:19texturas momosas sobre la piedra. Y a nivel sonoro también me ha sorprendido y es que se dice que una
13:25banda sonora es buena cuando algunos de sus temas van resonando en tu cabeza cuando ni siquiera estás
13:31jugando, y eso también ocurre en Shadows, pero no solo es una banda sonora buena, es que muchas
13:36veces es muy atrevida. Hay momentos en el que escucharemos canciones bastante atípicas, con su
13:42letra japonesa eso sí, pero que digamos abandonan un poco las fronteras del rigor histórico para
13:49acercarse más a las de un anime o algo similar, y creo que eso te va a sorprender.
14:06El trabajo actoral además también es muy bueno, aunque tiene sus clásicos doblajes inglés y
14:23español por supuesto, pero creo que lo mejor aquí es evidentemente jugar en japonés. Es un trabajo
14:28impecable y además existe una opción inmersiva que adapta el doblaje a cada idioma nativo de
14:33manera que puedes jugar en japonés aunque algunos comerciantes portugueses usen este idioma y otras
14:38frases del animus después suenen en español. Y no puedo olvidarme tampoco de que ha habido un
14:44pequeño salto en el trabajo de animaciones y sobre todo de animaciones faciales, porque Nao
14:49Iyasuke tienen algunas cinemáticas que realmente están trabajadas y logran transmitir emociones en
14:54sus rostros, pero sí que es verdad que parece como si hubiera cinemáticas premium y otras que
15:00serían más normales. Las más importantes tienen esa captura facial avanzada, mientras que las más
15:06comunes son más normales y corrientes. Y decía antes que Shadows siempre quiere
15:12dar cantidad por encima de calidad y no puede evitar querer ser demasiado grande, así que de
15:18nuevo tenemos elementos extra como por ejemplo la creación de una guarida que podemos ampliar con la
15:24obtención de recursos y que no va a ser tan fácil como conseguir todos los edificios y mejorarlos,
15:29pues requiere de mucho dinero y muchos materiales y creo que ahí es donde el juego quiere que
15:34explores cada rincón para hacerla crecer más y más. Pero aunque las recompensas por hacerlo son
15:39buenas, no sé si merece el tiempo que piden por ellas, por lo menos para todo tipo de jugadores.
15:44Y antes de terminar, quiero ir también al punto más controvertido quizá de todos,
15:49que para mí ha sido la historia. He vivido momentos buenos y momentos también bastante
15:55olvidables. El juego arranca muy bien porque Shadows es mejor cuando se centra en sus
16:00personajes, cuando se centra en Naoe y en Yasuke, y más allá del prólogo también
16:04encuentra momentos para contar el pasado de ambos a través de una serie de flashbacks que están muy
16:11bien y que la premisa es muy buena, ya que mezcla los conflictos históricos entre clanes que dieron
16:16paso a la unificación del país con algunas pinceladas del lore de Assassins. El problema
16:22llega en el núcleo central de la aventura, que se convierte en tu típica historia de venganza en
16:28la que acabar con un sinfín de enemigos y que aunque se aprovecha para contar un poquito de la
16:33historia de Japón, creo que no se aprovecha en absoluto para evolucionar ni a los protagonistas
16:39en este momento de la historia, ni a la propia historia de Assassin's Creed. Lo primero es un
16:44poco oportunidad perdida porque deja a los personajes en un impas, los deja estáticos
16:48sin una evolución durante muchas horas de juego, pero lo segundo es que directamente es extraño,
16:53porque esto parecía un juego de la saga bastante importante y sin embargo me atrevería a decir que
16:58para el lore no es quizá de los más irrelevantes, ni la historia del pasado ni la del presente se
17:04desarrollan mucho y la búsqueda de Naoe, que es quizá la más relacionada con la hermandad de
17:09asesinos, sucede a cuenta gotas y solo hay algunos momentos en que se cuenta algo sobre ello, pero no
17:16supone tampoco ninguna información increíblemente relevante para el marco de la saga, solo al final
17:21y durante el endgame hay algunos retazos de información que los más aficionados van a poder
17:28teorizar con el futuro de la franquicia y lo mismo sucede con la trama del presente que es prácticamente
17:33inexistente y que salvo un par de secuencias finales tampoco tiene mucha importancia. Si
17:38recordáis los últimos juegos crearon todo este arco con el personaje de Layla desde Origins hasta
17:44Valhalla, incluso Mirage, pero aquí volvemos a ese presente abstracto parecido a lo que sucedió
17:50con Black Flag, que no deja del todo claro a dónde quieren conducir la saga en el futuro y encima
17:56casi te hace esperar a que algunas cuestiones se aclaren más en las expansiones, en los DLCs.
18:02En definitiva, creo que Assassin's Creed Shadows es un gran juego pero con matices, solo por el
18:09abierto que ha construido y la experiencia renovadora de sigilo, se ha ganado mi corazón.
18:14Y también se agradece que Ubisoft haya decidido darle el tiempo extra suficiente para conseguir
18:20una experiencia tan pulida desde el primer día, pero pese a que esta parte de él a mí me entusiasma,
18:26creo que se ha perdido una oportunidad con la historia. Tiene sus momentos,
18:30no hay duda, sobre todo al principio y al final, pero contiene un nudo poco memorable y sobre todo
18:37poco material relevante sobre el universo Assassin's Creed y esto sí que no me lo esperaba.
18:42Además creo que toca también ir renovando algo de su estructura, construir mejores niveles con
18:48mayor diseño y un sistema de progresión que esté a la altura de lo bueno que es su nuevo sigilo y
18:54parkour. Y también de sus personajes, porque no decirlo, porque Naoe evidentemente a mí me ha
18:58encantado porque me gusta el sigilo y sus mecánicas son fabulosas, pero también soy consciente de que
19:05mucha gente le gusta el enfrentamiento directo, de hecho estaba hablando con un compañero y me
19:09decía mira yo no quiero nada de sigilo, a mí me gusta más enfrentarme directamente en el combate
19:14y creo que Ubisoft ha sido inteligente en el fondo al añadir un personaje centrado completamente en
19:21el cuerpo a cuerpo luchando como un samurái de cara. Y a poco que controléis a Yasuke en uno
19:27de los combates vais a flipar con su nivel de brutalidad. Y por todo esto pues creo que vas a
19:33encontrarte con un título bastante especial porque tiene una sensibilidad además pocas veces vista en
19:39la saga, pero sobre todo que se juega y se ve mejor que nunca. Que sí, que tiene sus sombras pero
19:45también tiene mucha luz.

Recomendada