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00:00Vous l'entendez, là, au loin, le bruit mélodieux du Tsuchibue ?
00:03Il l'annonce enfin, ça y est, Assassin's Creed Shadows est aux portes de sa sortie,
00:08et nous on connait déjà la fin, puisqu'on a passé plus de 60 heures en sa compagnie.
00:12En 2025, Ubisoft n'a toujours pas fait le tour du globe.
00:15Après l'Egypte ancienne, la Grèce antique et les terres vikings,
00:18c'est au tour du Japon féodal.
00:20A bien des égards, cet épisode de l'immense saga d'Ubisoft est très attendu,
00:24ce qui ne l'a pas empêché d'en voir de toutes les couleurs.
00:26C'est le cadre dont les fans rêvent depuis des années,
00:29c'est aussi le premier Assassin's Creed entièrement taillé pour la next-gen,
00:32et c'est aussi une formule qui doit, entre autres, corriger les erreurs de Valhalla.
00:36C'est aussi un titre dans lequel Ubisoft place beaucoup d'espoir,
00:39et il est temps, il est l'heure, du bilan pour Assassin's Creed Shadows.
00:43On va voir ensemble les points positifs et les défauts du jeu,
00:46alors est-ce qu'Assassin's Creed Shadows va réussir à faire taire toutes les polémiques une bonne fois pour toutes ?
00:51Est-ce que Naoe et Yasuke ont les épaules assez solides pour permettre à la licence d'entrer dans une nouvelle ère ?
00:56Est-ce que le jeu réussit le défi de nous embarquer dans un cadre japonais,
01:00lui qui arrive sur un marché déjà rempli de concurrents ?
01:03C'est le moment de répondre à toutes ces questions, mais aussi à vos questions.
01:11Dans Shadows, la vengeance est un plat qui se mange froid, et Naoe serait la première à vous le dire.
01:16Après notre découverte de l'héroïne en janvier dernier,
01:18on a enfin pu reprendre les choses là où on les avait laissées lors du prologue.
01:22A l'époque, Shadows brouillait les pistes,
01:24sur la façon dont Naoe et Yasuke sont amenés à coopérer, et on comprend mieux pourquoi.
01:29Effectivement, le début de l'aventure est plutôt étonnant,
01:32et on se met rapidement à traquer les membres du Shin Bakufu.
01:35On a enfin pu se mettre en quête de ces multiples cibles,
01:37au nombre de douze réparties un peu partout dans les différentes régions du jeu.
01:41Si on peut compter sur un départ particulièrement intéressant,
01:44ainsi que sur quelques rebondissements et quelques beaux moments,
01:46on a quand même eu l'impression d'entrer dans un ventre mou au milieu de l'aventure.
01:50La principale raison, c'est la boucle qui se met en place autour du Shin Bakufu.
01:54A chaque cible, notre duo doit effectuer des souquettes avant de cibler chaque antagoniste.
01:58Bref, si le schéma reste très souvent le même,
02:01les manigances politiques qui émergent à l'aube d'une nouvelle ère sont intéressantes à suivre,
02:05surtout grâce aux héros.
02:07Plus qu'une quête de vengeance,
02:08Shadows arrive à mettre en scène de beaux moments pour chacun de ses héros,
02:12et on fait pas seulement référence à Naoe et à Yasuke.
02:15Et oui, parce que c'est aussi l'histoire de gens ordinaires
02:17qui s'allient pour accomplir des choses extraordinaires,
02:19et on parie que Junjiro va vous faire fondre.
02:22De ce fait, s'il est déjà plaisant de voir Naoe et Yasuke se développer lors de l'aventure,
02:26c'est aussi chouette d'avoir des compagnons qui ont une vraie caractérisation et une vraie écriture.
02:31Cependant, on doit dire que la possibilité d'entretenir des romances avec nos alliés
02:34n'est pas vraiment passionnante, d'autant qu'elles sont un peu expéditives.
02:38Quoi qu'il en soit, si on peut faire des choix pour se rapprocher d'eux,
02:40on en fait également au long du scénario,
02:42mais là encore, tous n'ont pas la même importance ni le même poids sur l'aventure.
02:47Et en parlant de poids, on doit avouer qu'on a eu une grosse préférence pendant notre test
02:50pour le personnage de Naoe.
02:51Pour rappel, vous aurez la possibilité de choisir qui vous souhaitez jouer
02:54pendant 95% de votre temps de jeu.
02:57Yasuke a donc beau être imposant, c'est vraiment Naoe qui porte cet épisode,
03:01et Yasuke donne plus le sentiment d'être un sidekick important
03:04qui prête avant tout sa lame à Naoe.
03:06Ceci dit, comme pour Naoe, ses quêtes personnelles lui confèrent un vrai intérêt
03:09et sont plaisantes à accomplir tant on y fait de belles découvertes.
03:12Malgré tout, s'il y a du bon et du moins bon autour de la narration et des scénarios,
03:16on ressent vraiment la complémentarité du duo,
03:19où chacun apprend et grandit grâce à l'autre.
03:21Au final, si l'intrigue principale ne nous a pas tenu en haleine
03:24malgré ces quelques moments épiques,
03:26on a apprécié suivre l'évolution et le destin de ces héros.
03:29Et ça tombe bien qu'on parle de cette complémentarité psychique entre les personnages
03:32car elle s'ajoute à l'articulation de leur gameplay respectif.
03:36Depuis les débuts de la communication, on sait que Naoe a l'agilité d'un félin
03:40tandis que Yasuke a la force d'un buffle qui écrase tout sur son passage.
03:43Donc insistons un peu sur leur différence de gameplay.
03:46On retrouve des arbres de compétences spécifiques,
03:48un arsenal constitué d'armes propres à chacun et des aptitudes physiques bien définies.
03:53Il est évident que vous n'allez pas pouvoir faire du parcours avec Yasuke
03:56comme vous le faites avec Naoe,
03:58tout comme celle-ci ne peut pas enfoncer les portes comme lui peut le faire.
04:01Avec notre soixantaine d'heures de jeu au compteur,
04:03on doit dire que ce duo est une bonne idée en matière de gameplay
04:05car leur alternance apporte de la rupture.
04:08Néanmoins, on ressent vraiment que le plus grand potentiel de gameplay
04:11se trouve du côté de Naoe qui, en plus de ça,
04:13est un vrai plaisir à contrôler lors des phases de parcours.
04:16Même si elle ne possède que trois armes,
04:18sa montée en puissance au cours de l'aventure lui permet d'être vraiment redoutable.
04:21D'ailleurs, sa fragilité n'est pas tant un problème que ça
04:23lorsqu'on a bien appris à la maîtriser et à tirer profit de ses capacités.
04:27L'une des choses qu'on regrette à propos des compétences,
04:29c'est que l'on soit encore obligé de développer notre rang de connaissances
04:32pour avoir accès à plus de compétences et de passifs.
04:35Quoi qu'il en soit, rares sont les adversaires à nous pousser dans nos retranchements,
04:38y compris les cibles majeures liées à l'intrigue.
04:40S'il faut un petit temps d'adaptation aux esquives et aux parades,
04:43on retrouve souvent les mêmes patterns lors des combats
04:45et ça vaut aussi pour les boss qui manquent de différenciation.
04:48Reconnaissons-le cependant, le système de combat est intuitif, accessible et efficace
04:52et les animations des affrontements et leur fluidité sont à souligner.
04:55De même, les différents types d'armes incitent vraiment à effectuer des changements
04:59et à les découvrir au fur et à mesure pour perfectionner leur maîtrise.
05:02C'est juste dommage de voir que les combats sont souvent inégaux
05:05et qu'ils perdent de leur intérêt en raison de leur répétitivité.
05:09D'autant que les ennemis et même les boss manquent de différenciation.
05:12En soi, on préfère un parcours où on fera 3-4 éliminations bien sentis
05:16plutôt que d'enchaîner une dizaine de gardes au schéma d'attaque similaire.
05:20Et qui plus est, les combats dans des espaces cloisonnés prouvent encore une fois
05:23que ce type d'affrontement donne du fil à retordre à la caméra et à ses placements.
05:26Mais bon, il est temps de parler des contenus qui gravitent autour de tout ce gameplay.
05:30Compte tenu de nos 60 heures et quelques passées sur Assassin's Creed Shadows,
05:34il faut reconnaître qu'Ubisoft avait bien estimé la durée de vie du jeu tant il est généreux.
05:38Sans pour autant être aussi gargantuesque qu'un Valhalla,
05:41Shadows reste une expérience dense.
05:43La map est réduite, mais il y a pas mal de choses à faire.
05:46Tout d'abord, la quête principale est la traque des membres du Shin Bakufu
05:49pour découvrir l'identité des conspirationnistes et du personnage qui est à sa tête.
05:53Vous vous en doutez, c'est bien ce tronçon qui occupera une grande place de votre aventure,
05:57même si les traques sont souvent construites de la même façon.
05:59A chaque fois, vous devrez réaliser quelques sous-étapes en accomplissant quelques quêtes
06:03avant d'être en mesure d'éliminer votre cible.
06:05Comme les autres jeux de la saga, Shadows ne prend pas de risque de ce côté-là
06:08et c'est dommage parce que l'intrigue est plaisante à suivre.
06:11Même si elle souffre de cette redondance.
06:13Malheureusement, pour le reste du contenu, ça reste très fidèle à ce que la licence produit à chaque épisode.
06:17Par exemple, de multiples châteaux sont répartis dans les différentes régions
06:20et les objectifs sont les mêmes à chaque fois.
06:22Identifier les samouraïs d'Aisho, les éliminer et piller le coffre qui s'y trouve.
06:26Mine de rien, ce sont des tâches très utiles pour gagner des points de maîtrise à investir
06:30ainsi que des équipements légendaires, mais bon, on peut s'en écoeurer à force.
06:34Bref, le meilleur conseil qu'on peut adresser pour savourer le contenu de Shadows,
06:37c'est de prendre son temps et d'explorer.
06:39Bon, il y a quand même des efforts qui ont été fournis par Ubisoft.
06:41Les points d'observation ne sont pas requis pour découvrir les multiples activités proposées par le monde ouvert.
06:46En parcourant le jeu, vous trouverez bien des quêtes secondaires et des tâches annexes à effectuer.
06:51En plus du shin bakufu, Shadows regorge de ligues parallèles dont vous devrez éliminer les membres
06:56et vous verrez que les équipes ont été généreuses sur ce point aussi.
06:59Et encore, ça s'arrête pas là.
07:00En explorant certains lieux, des personnages auront des quêtes à vous offrir
07:04même si ça se résume parfois à éliminer des adversaires lambda ou à ramener des objets précis.
07:09A ça, vous pouvez aussi ajouter les quêtes personnelles et les tâches annexes de Naoe et de Yasuke,
07:13ainsi que les activités liées aux alliés des héros ou encore les missions de l'Animus Hub.
07:18Ici, quelques missions s'ajoutent aux objectifs du jeu pour vous permettre d'accumuler des points et des clés
07:22à utiliser dans le battle pass gratuit ou dans la boutique virtuelle.
07:26Oui, Shadows est dense malgré sa taille réduite et c'est sans compter les poncifs de la licence
07:30comme les sanctuaires où il faut prier ou récolter des pages et les camps de ressources.
07:34Parce que oui, pour développer votre repère, l'une des mécaniques de gestion
07:37qui permet d'accéder à tout un tas de bonus, il faudra piller les camps ennemis ou accomplir des contrats.
07:41En soi, l'idée du repère et son développement, c'est une mécanique intéressante
07:45mais ça implique de vider complètement certaines zones ou de farmer, ce qui représente un temps considérable.
07:50Quoi qu'on en dise, malgré les points d'intérêt moins omniprésents et quelques innovations,
07:53on reste quand même sur un épisode qui respecte le cahier des charges de la saga et on répète les mêmes choses.
07:59On avait des craintes à ce sujet et elles se confirment,
08:01Shadows fait les choses bien en termes de contenu dans la forme mais le fond reprend les mêmes travers.
08:05Fort heureusement, Assassin's Creed Shadows peut compter sur l'un de ses plus grands atouts pour nous émerveiller.
08:10Le monde ouvert nous donne envie d'explorer les moindres recoins du jeu.
08:14L'une des principales forces de ce monde ouvert, c'est son cadre
08:17et Ubisoft a réussi le tour de force de nous y immerger pleinement.
08:20Pour ça, Shadows mise sur la redécouverte constante de ses lieux grâce au système de météo dynamique.
08:25On va pas revenir sur les subtilités de cette mécanique mais il faut insister sur la qualité technique et graphique.
08:30C'est un tour de force et Ubisoft propose selon nous le monde ouvert le plus saisissant de la saga.
08:35Chaque saison fait son petit effet, les panoramas sont sublimes et l'ambiance qui s'y dégage nous fait totalement voyager.
08:41Rien que l'attention portée à la culture japonaise et les efforts faits pour reconstituer cette époque sont palpables, ça mérite un grand bravo.
08:48Preuve de ce défi réussi de la part d'Ubi, on a adoré les longs trajets à cheval et la recherche des lieux disséminés sur la carte.
08:55De la même manière, les touches de vie apportées par-ci par-là rendent le monde ouvert plus vivant et agréable à défricher.
09:01Et d'ailleurs, on nous tient moins la main que par le passé.
09:03On sent que les développeurs ont repris la base du mode exploration des précédents opus pour le façonner.
09:08Grâce à ça, on est moins dépendant des tours d'observation, on n'est pas contraint de les utiliser, c'est un bon point.
09:13On sent que les équipes ont voulu respecter leur matériel et mettre en avant la culture nippone pour mieux nous immerger.
09:18De même pour les objectifs de quête qu'on doit trouver par nous-mêmes, soit en se baladant là où les indices nous mènent,
09:23soit en envoyant un éclaireur à notre place.
09:26Néanmoins, comme pour les autres aspects de l'aventure, on est confronté à un manque de finition qui brise cette immersion.
09:31L'un des plus dérangeants est ni plus ni moins que l'IA des ennemis, une constante parmi les reproches adressés au jeu de la saga.
09:37Ici, on est étonné de voir que certains ennemis en mode normal ne nous repèrent pas alors qu'on devrait attirer leur attention
09:44ou qu'ils abandonnent leur fouille précipitamment.
09:46Lors des combats, certains ennemis n'agissent pas naturellement.
09:48Ils sont parfois passifs, attentistes et ont des comportements répétitifs.
09:52Par exemple, lors d'un combat contre un membre du Shin Bakufu, on a eu le droit au même pattern d'attaque 6 fois de suite.
09:58Et ce sont ces aberrances qui nous sortent de l'immersion, et c'est couplé au manque de différenciation de certains affrontements clés.
10:05A notre grand regret, le monde d'Assassin's Creed en pâtit quelque peu, et ce à plusieurs échelles, y compris celle des PNJ.
10:11Oui, l'univers regorge de vie, mais il y a des PNJ qui donnent le sentiment d'être là par hasard pour remplir,
10:16et on revoit parfois des événements similaires.
10:19D'autres, genre les paysans qu'il faut aider, apportent une vraie plus-value,
10:22mais on a l'impression qu'ils ne vont pas toujours au bout de leurs interactions.
10:25Une remarque qui s'applique aussi à certaines cinématiques, dont les transitions avec le gameplay sont quelquefois abruptes.
10:31Tout ça pour dire que de nombreux détails nous coupent à la fois du monde, et nous font brutalement revenir à la réalité.
10:36En fin de compte, Assassin's Creed Shadows est une lame à double tranchant, sur laquelle Ubisoft s'égratigne lui-même à plus d'une reprise.
10:43Depuis sa révélation, Assassin's Creed Shadows est pris en grippe, alors qu'il est loin de mériter un tel traitement.
10:49Après la soixantaine d'heures passées sur le jeu dans le cadre de ce test,
10:52on doit reconnaître qu'Ubisoft a été en mesure de nous faire voyager.
10:55Surtout, le titre a toujours réussi à nous dépayser, grâce aux différentes régions de son monde ouvert et à son système de saison et de météo dynamique.
11:02Certes, l'impact de ce système n'est pas aussi fort que prévu, mais il parvient à renouveler le gameplay et à varier nos approches.
11:09D'ailleurs, on sent que les équipes ont fait des efforts sur le gameplay des deux personnages.
11:13En plus de briller par leur complémentarité, le duo parvient à se montrer attachant,
11:16notamment grâce à leur évolution au sein du jeu et à leur quête personnelle.
11:20La trame principale nous a quelque peu déçus, parce qu'on a constaté qu'elle manque de moments forts et qu'elle devient machinale et répétitive.
11:26Malheureusement, on peut aussi adresser ce reproche au contenu du jeu,
11:29qui peut vite tourner en boucle si on ne prend pas le temps d'apprécier le monde ouvert.
11:33Si le cœur même de la formule a du mal à progresser, Shadows prend tout de même les devants sur certains points.
11:38La manière d'enquêter est intéressante, l'utilisation des éclaireurs plutôt bien vue et l'approche de l'exploration casse enfin les codes de la saga.
11:45Malgré ça, on ne peut fermer les yeux sur le manque de finition qu'on retrouve sur de multiples pans du jeu.
11:50Oui, il y a des ombres dans Assassin's Creed Shadows, mais il y a surtout de la lumière si on prend soin de la suivre du regard,
11:56et c'est pour toutes ces raisons que nous lui attribuons la note de 17 sur 20.

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