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VideojuegosTranscripción
00:00¿Quién crees que eres?
00:06Te envié allí para resolver un problema.
00:09Recuerda, eres un pañuelo de fuego, no un puto lanzador de fuego.
00:16No perteneces allí.
00:18No compartes nada con esas personas.
00:23No eres parte de algo más.
00:25Eres algo más.
00:27Eres uno de nosotros.
00:29Así que deja de investigar el pasado y déjalo todo en paz.
00:34Quítate ese costumbre estúpido y sé quién eres.
00:40No entiendes las fuerzas que juegan.
00:44No construimos todo esto para que te molesten.
00:49Vete más profundo y nunca verás luz de nuevo.
00:55Y no estaríamos ahí para salvarte.
00:59¿Quién crees que eres?
01:04¿Quién crees que eres?
01:08¿Quién crees que eres?
01:13¿Quién crees que eres?
01:17Se siente bien estar de vuelta,
01:19para pasar a algo nuevo.
01:21No hay nada como dar vida a un mundo,
01:23para dar forma a una historia esperando que sea hablada.
01:26He trabajado en juegos durante años
01:28y cada vez más uno cambia las cosas.
01:31Fue ambicioso, pesado, impredecible.
01:35Pero funcionó y aprendimos mucho.
01:38Ahora estoy emocionado por tomar todo lo que aprendimos
01:40y ponerlo más lejos en Hopetown.
01:42Uno de los temas del juego es la armonía
01:44entre lo que ha pasado antes,
01:46lo que está sucediendo ahora y lo que hay por delante.
01:49Eso se rompe a largo plazo.
01:51Estamos tomando inspiración de casi 30 años
01:54de los clásicos del género,
01:56creando algo nuevo y familiar
01:58y construyendo un estudio para continuar
02:00ese legado hacia el futuro.
02:02Muchos de ustedes pasaron horas escuchando mi voz en su cabeza.
02:04Estuve ahí durante cada crisis,
02:06cada revelación.
02:08Y sé lo que significó esa experiencia para la gente.
02:10Ahora puedo hacerlo de nuevo.
02:14Un nuevo mundo para dar vida a.
02:16Hopetown.