Esther liebt schlechte Spiele. Ja, jetzt ist es raus. Crappy Games sind Esthers große Liebe und sie kann gar nicht genug Let’s Plays schauen, um diesen Drang zu befriedigen. Aber was macht ein schlechtes Spiel aus? Grafik? Gameplay? Oder beides? Und ist schlecht immer gleich gut? Hä?
John hatte die Möglichkeit, eine Preview Version von Rainbox Six Siege X anzuspielen. Der taktische Shooter wird tatsächlich free 2 play und bringt auch ein paar andere News mit, die John euch zusammengefasst hat.
Außerdem gibt es wieder einige neue Games bei Unter dem Radar. Mir dabei: SWORN, DIE IN THE DUNGEON, STAR OF PROVIDENCE, ALE ABBEY, URBAN MYTH DISSOLUTION CENTER, CORIDDEN und KEEP DRIVING.
00:00 Das gibt's heute!
Unter dem Radar
00:32 Sworn
02:39 Die in the Dungeon
04:10 Star of Providence
05:34 Ale Abbey
06:54 Urban Myth Dissolution Center
08:01 Coridden
Unterhund des Monats
09:37 Keep Driving
12:32 News
16:21 Rainbow Six Siege X
21:00 Esthers Crappy Games
-----------------------
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#Avowed #rainbowsixsiege #GameTwo #ZDFneo #rbtv
John hatte die Möglichkeit, eine Preview Version von Rainbox Six Siege X anzuspielen. Der taktische Shooter wird tatsächlich free 2 play und bringt auch ein paar andere News mit, die John euch zusammengefasst hat.
Außerdem gibt es wieder einige neue Games bei Unter dem Radar. Mir dabei: SWORN, DIE IN THE DUNGEON, STAR OF PROVIDENCE, ALE ABBEY, URBAN MYTH DISSOLUTION CENTER, CORIDDEN und KEEP DRIVING.
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Kategorie
🎮️
VideospieleTranskript
00:00Moin moin und hallo.
00:01Herzlich willkommen bei Game Two.
00:03Ich hoffe, das Guinness-Buch schaut zu, denn wir brechen Rekorde.
00:06Sage und schreibe 13 Spiele haben wir heute in der Sendung.
00:09Von Rainbow Six Siege X über den Roadtrip-Simulator Keep Driving
00:13bis zu einem Haufen Müllspiele, die du aus irgendeinem Grund feierst.
00:16Richtig, und da das kaum in eine Folge Game Two passt,
00:19starten wir, sobald die Anmoderation vorbei ist,
00:21mit einer fetten Ladung Indie-Perlen in unter dem Radar.
00:24Und die Anmoderation ist ... jetzt vorbei.
00:27Also, also jetzt.
00:28Nee, nee, jetzt.
00:30Genau jetzt.
00:31Ach, erst.
00:32Untertitel im Auftrag des ZDF für funk, 2017
00:40Matrose, wie konnten Sie die ganzen Spülschmerzgranaten übersehen?
00:47Sie waren unter dem Radar.
00:50Unter dem Radar!
00:53Wir beginnen diese Ausgabe mit Swarm.
00:55Das ist ein Action-Rogue-like, in dem ihr als namloser Held
00:58um einer fiesen Version des berühmten König Arthus
01:00und seinen Schergen die Adeligen allerwertesten versohlen.
01:03Und zwar nicht nur ganz klassisch mit Magie, Schwert oder dicken Hammer,
01:07sondern auch mit der Unterstützung von verschiedenen Göttern,
01:10die euch mit besonderen Fähigkeiten ausstatten.
01:14Das mit den Götterfähigkeiten kommt euch bekannt vor?
01:17Kein Wunder, die Ähnlichkeiten zu Hades sind auch nicht zu übersehen.
01:20In jedem Run säubert ihr ein Areal nach dem anderen von Feinden,
01:24entscheidet euch an bestimmten Punkten,
01:26mit welchen potentiellen Belohnungen ihr nehmen wollt.
01:29Und wenn ihr mal draufgeht, landet ihr in einem Hub,
01:31in dem ihr euch für den nächsten Versuch besser ausrüsten könnt.
01:35An einige Gegebenheiten, wie etwa die geringe Reichweite des Bogens
01:39bei Standardangriffen, muss man sich erst gewöhnen,
01:42eine Menge Spaß hatten wir aber trotzdem.
01:44Alle Mechaniken und der damit verbundene Spielflow
01:46waren gut genug, dass wir in den berühmten
01:48Ach komm, ein Run mach ich noch-Modus verfallen sind.
01:51Auch wenn Swarm unserer Meinung nach nicht an die Präzision,
01:54den Style und vor allem das coole Tempo eines Hades herankommt.
01:58Dass Swarm uns alles in allem ganz gut gefallen hat,
02:03liegt auch an den Elementen, die das Action-Roguelike
02:06von Genre-Streber-Schüler Hades abheben.
02:08Da wäre zum einen die Möglichkeit,
02:10sich neben neuen Waffen und Fähigkeiten
02:12auch komplett neue Figuren mit individuellen Fähigkeiten
02:15freischalten zu können.
02:16Uns hat zwar nicht jeder Held beziehungsweise Heldin
02:19von vorne bis hinten gefallen,
02:20für die spielerische Abwechslung ist das aber eine coole Sache.
02:23Was vor allem für Multiplayer-Fans aber viel entscheidender sein dürfte,
02:27Swarm kann auch online mit Freunden gespielt werden.
02:30Und weil sich die Fähigkeiten
02:32der unterschiedlichen Charaktere durchaus ergänzen,
02:35macht die Monsterkloppe dann gleich noch etwas mehr Spaß.
02:39Ebenfalls ein Roguelike, aber doch ganz anders,
02:41ist Die in the Dungeon.
02:43Als Frosch, der mit einem Rucksack voller Würfel ausgestattet ist,
02:46behauptet ihr euch auf insgesamt drei Karten
02:48gegen allerhand insektuide Gegner.
02:50Die Kämpfe laufen dabei rundenbasiert auf einem Spielfeld ab,
02:53mit dem strategisch Würfel miteinander kombiniert werden müssen.
02:57Wenn ihr das so gut gemacht habt, dass ihr gewinnt,
02:59gibt's natürlich Belohnungen zur Auswahl.
03:01Genau wie nach dem erfolgreichen Bestehen
03:03anderer mal mehr, mal weniger bedrohlichen Begegnungen
03:06wie einem Raum voller Fallen oder dem Mord an einer Statue.
03:09Mit diesen Belohnungen baut ihr euch nach und nach
03:11das ultimative Würfeldeck zusammen,
03:13um für kommende Kämpfe noch besser ausgerüstet zu sein.
03:17Am Anfang einer Runde besteht euer Arsenal
03:19zumeist aus Angriffs-, Verteidigungs-, Heilungs- und Boostwürfeln.
03:22Innerhalb eines Durchlaufs kommen aber auch etwas ausgefallenere Arten hinzu.
03:26Zum Beispiel Energiewürfel,
03:28die euch eine Zeit lang mehr Würfel platzieren lassen.
03:30Oder Spiegelwürfel,
03:31welche einen anderen Würfel auf dem Spielfeld kopieren.
03:34Neben diesen Hauptattributen können Würfel
03:36aber auch mit anderen Eigenschaften ausgestattet werden,
03:39was viele taktische Möglichkeiten bietet.
03:41Habt ihr dann ein Gefühl für euer Deck entwickelt,
03:44ziehen euch die vielen Kombinationen einen Flow,
03:46aus dem nur schwer wieder herauszukommen ist.
03:48Eine erfolgreiche Runde kann gut und gerne mehrere Stunden dauern
03:51und euch mit der Komplexität auch mal einen Knoten ins Hirn würfeln.
03:55Zu den ganzen bereits genannten Mechaniken
03:57kommen noch diverse Relikte, die euch bestimmte Fähigkeiten bescheren.
04:00Motiviert sind wir aber nicht nur dank der Herausforderung,
04:03sondern auch wegen der vielen freispielbaren Inhalte,
04:06den unterschiedlichen Spielstilen und der hübschen Aufmachung.
04:10Kommen wir zu unserem nächsten Spiel,
04:12das wieder ein Roguelike, aber wieder ganz anders ist.
04:15Das ist ja verrückt.
04:16Naja, Star of Providence also, ein Top-Down-Shooter,
04:19der übrigens bereits im Jahr 2017 unter dem Namen Monolith veröffentlicht wurde.
04:23Und nachdem das Ding 2023 eine neue Heimat
04:26beim Indie-Publisher Big Mode gefunden hatte,
04:28bekam das Spiel im Februar ein großes Content-Update
04:30samt Switch-Port spendiert.
04:32Im Spiel steuert ihr ein kleines Raumschiff
04:34durch eine verlassene Fabrik und entfacht dabei
04:36ein Chaos aus Kugeln, Lasern und Explosionen.
04:39Je nach freigespieltem Arsenal
04:40könnt ihr aber auch Nahkampfwaffen wie ein Schwert nutzen.
04:43Außerdem seid ihr mit einem Dash und der Fähigkeit,
04:45euch nach den jeweiligen Ebenen
04:47aus dem bereits besuchten Raum zurückzuteleportieren, ausgestattet.
04:50Das macht das Gameplay schön schnell und die Runden kurzweilig.
04:55Naja, zumindest, wenn ihr genauso schnell das Zeitliche segnet wie wir.
04:59Star of Providence ist z.T.nämlich richtig knackig schwer.
05:02Die verschiedenen Gegnertypen haben eine Vielzahl
05:05hirnzerbrutzelnder Angriffe zu bieten,
05:07denen nur mit geschickter Fingerakrobatik entkommen werden kann.
05:10Zerlegt es euch dann doch in eure Einzelteile,
05:12findet ihr euch am Eingang der Fabrik wieder,
05:14was ein seltsames Katzenwesen nicht nur mit Klatsch und Tratsch,
05:17sondern auch mit einigen Upgrade-Möglichkeiten erwartet.
05:20Hin und wieder verschönert es sogar eure Base. Danke, oder so.
05:24Wir haben dank der kreativen Levelgestaltung
05:26jedenfalls Lust herauszufinden,
05:27was uns in der Fabrik noch alles so erwartet
05:30und können Bullet Hell-Freunden Star of Providence wärmstens empfehlen.
05:34Was hat das Spiel Ale Abbey mit BWL-Studenten gemeinsam?
05:37Genau, Wirtschaft und Saufen. Aber eins nach dem anderen.
05:41In unserem nächsten Spiel betreibt ihr ein Kloster,
05:43in dem sich alles um Bier dreht.
05:45Die Kassen der Institutionen sollen sich schließlich mit Gold füllen.
05:49Das passiert zuverlässig, wenn man die umliegenden Dörfer
05:51mit frischem Gerstensaft versorgt.
05:53Also zack, das erste Rezept in der Bibliothek entwickelt
05:56und los geht die Brauerei.
05:58Ein hochqualitatives Bier zu brauen ist aber gar nicht so einfach.
06:02Vor allem, weil eure angestellten Bischöfe und Nonnen
06:04auch gerne mal selbst zum Krug greifen.
06:06Und das während der Arbeitszeit. Skandalös!
06:08Wenn ihr jetzt aber denkt,
06:10es erwartet euch ein ultra-stressiges Management-Spiel,
06:12keine Panik.
06:14Ale Abbey ist ein wunderbar beruhigender Wirtschaftstycoon.
06:17Die Spielgeschwindigkeit kann angepasst werden
06:19und viele Aufgaben, zum Beispiel die Instandhaltung des Klosters,
06:22laufen nach Wunsch sogar automatisiert ab.
06:25Und wenn man beides kombiniert, kommt so was wie er hier heraus.
06:28Ihr merkt also, Ale Abbey hat Witz.
06:36Seien es die ulkigen Animationen oder der Fakt,
06:39dass man Banditen mit Bier bestechen kann.
06:41Außerdem macht es einfach Freude, das Kloster zu erweitern,
06:44neue Biersorten zu entwickeln und den Forschungsbaum abzuklappern.
06:47Der Gameplay-Loop hat uns so gut gefallen,
06:49dass wir bestimmt noch den ein oder anderen Abend
06:52mit einem Bierchen in der Hand weiterzocken werden. Prost!
06:55Wenn ihr bei alten Gemäuern eher an Geister als an Wirtschaft denkt,
06:58legen wir euch Urban Myth Dissolution Center ans Herz.
07:02Die Visual Novel dreht sich um Protagonistin Asami,
07:05die durch eine unglückliche Verkettung von Ereignissen
07:07in den Diensten des Zentrums zur Eliminierung urbaner Legenden landet.
07:11Dort wird sie von ihrem zwielichtigen Boss als Ermittlerin eingesetzt
07:15und geht mit ihrer Kollegin Jasmine ihrer neuen Arbeit nach.
07:21Hilfreich bei diesem Job ist, dass Asami Geister sehen kann,
07:24was ihr dabei hilft, vergangene Geschehnisse zu rekonstruieren.
07:28Die Möglichkeit, im Game-Over-Bildschirm zu landen,
07:30gab es zumindest in unseren Stunden mit dem Spiel nicht.
07:33Spannend ist die Geschichte aber allemal.
07:35In eurem ersten Fall kümmert ihr euch etwa um eine Studienkollegin,
07:39unter deren Bett wiederholt ein Mann mit Achsen auftaucht.
07:42Um diesen Fall zu lösen, nutzt ihr zum einen euren Geisterblick,
07:45zum anderen aber auch verschiedene Hinweise auf Social-Media-Plattformen.
07:49Handelt es sich wirklich um eine Erscheinung?
07:51Oder ist der Grund doch viel menschlicher als gedacht?
07:54Abgerundet werden diese gruseligen Geschichten
07:56durch einen atmosphärischen Artstyle
07:58und das teils schaurig schöne Sounddesign.
08:01Als Nächstes kommt etwas für alle,
08:04deren Lieblings-Superkraft schon immer Gestalt wandeln war.
08:07Im Top-Down-Action-RPG Corridan steht nämlich genau das im Vordergrund.
08:11Wahlweise allein oder im Multiplayer
08:13mit bis zu drei weiteren Spielerinnen und Spielern
08:15wird sich sowohl in Menschen- als auch in Bestienform
08:18durch die Welt geschnetzelt.
08:19Etwas, was wegen der vielen verschiedenen Skills
08:22sowohl spaßig als auch fordernd ist.
08:24Mensch und Bestie haben nämlich nicht nur separate Fähigkeiten,
08:27jede der verschiedenen freischaltbaren Bestien
08:29kommt mit einem komplett eigenen Moveset daher.
08:32Viel zu merken also.
08:34Habt ihr euren Spielstil aber erst einmal gefunden,
08:36lasst ihr auch größere Bosse alt aussehen.
08:41Story-technisch spielt Corridan auf einem fremden Planeten,
08:44auf dem die Menschheit ihre ursprüngliche Hauptstadt
08:46nach einem Krieg mit einer Kuppel versiegelt hat.
08:49Zwischen fremdartigen Monstern und dem Mysterium um die Stadt
08:52kämpft der Rest der Zivilisation nun ums Überleben.
08:54Ihr begleitet die vier spielbaren Hauptfiguren, allesamt Geschwister,
08:58welche von ihrem Vater ein Päckchen voller Handschuhe erhalten.
09:01Diese Handschuhe ermöglichen den Protagonisten das Gestaltwandeln,
09:04haben aber auch leider einen technischen Defekt,
09:07sodass ihr euch auf die Suche nach jemandem macht,
09:09der sie reparieren kann.
09:11Dabei reist ihr durch eine hübsche Spielwelt,
09:13die Fantasy und Sci-Fi-Elemente miteinander vereint.
09:16Euer Entdeckerdrang wird übrigens auch gekitzelt.
09:19Überall gibt es nämlich Loot,
09:20geheime Höhlen oder Nebenquests zu finden.
09:23Davon abgesehen macht es aber auch einfach Spaß,
09:25mit einer der Bestienformen über die Karte zu flitzen
09:28oder es sich auf dem Rücken eines eurer Mitspieler gemütlich zu machen.
09:31Und gemütlich wird's auf seine Art und Weise auch in unserem nächsten Spiel.
09:35Das ist nämlich der ...
09:41Der Unterhund dieser Ausgabe ist ein Spiel,
09:43das allein durch seinen Namen schon eine ganze Menge über sich verrät.
09:46Keep Driving.
09:47In dem übernehmt ihr die Rolle einer selbstgebastelten Spielfigur,
09:51die sich Anfang der 2000er-Jahre auf ihren ersten Roadtrip begibt.
09:54Dementsprechend kauft ihr euch zu Spielbeginn eine Karre und ...
09:57Scheiß die Wand an, geht die Kiste vorwärts!
10:02Na ja, zumindest mit der Tastatur geht wohl nur Vollgas oder Stehenbleiben.
10:06Na ja.
10:07Dem Stichwort Roadtrip entsprechend
10:09macht ihr in Keep Driving natürlich vor allem eins.
10:12Durch die Gegend fahren.
10:13In Staus geraten, tanken und so weiter und so fort.
10:17Was eher nach einem nervigen Feierabend
10:19und weniger nach einem coolen Spiel klingt,
10:21macht aus verschiedenen Gründen aber eine Menge Laune.
10:24Zum Ersten wäre da das Überraschungsmoment.
10:26Im Laufe eurer Reise trefft ihr auch mal mehr und weniger freundliche Anhalter,
10:30stolpert über liegen gebliebene Autos
10:32und wenn's ganz blöd läuft, trefft ihr auf eine Gruppe Schläger.
10:35Diese Events mögen sich irgendwann wiederholen.
10:37Dieser Was-passiert-wohl-als-nächstes-Gedanke
10:40hat uns aber trotzdem bei der Stange gehalten.
10:45Dazu fordert Keep Driving durchaus ein bisschen planerisches Geschick.
10:49Verschiedene Aktionen nagen nämlich an unterschiedlichen Leisten,
10:52die zum Beispiel den Zustand eures Autos,
10:55den Schritt oder die Energie eurer Figur widerspiegeln.
10:58Im Optimalfall schafft ihr es also,
10:59hier und da einen Job anzunehmen, um Geld zu verdienen,
11:02eure Karre in der Werkstatt zu reparieren
11:04oder sogar aufzuwerten und essen bzw. schlafen müsst ihr natürlich auch mal.
11:09Und falls ihr dann doch mal liegenbleibt,
11:11bleibt nur eine Option. Mama muss helfen.
11:16Etwas gewöhnungsbedürftig, aber durchaus unterhaltsam ist das,
11:19und hier machen wir mal imaginäre Anführungszeichen, Kampfsystem.
11:23Warum die Anführungszeichen?
11:25Na ja, zum Ersten gibt es zwar durchaus Auseinandersetzungen mit Menschen,
11:28viel häufiger seht ihr euch aber mit dem Feind eines jeden Autofahrers konfrontiert.
11:32Schlaglöcher, Staus und so weiter.
11:35Um die zu bezwingen,
11:36verfügt jede Figur im Auto über unterschiedliche Fähigkeiten.
11:40Die seht ihr als Fotos am Rückspiegel hängen
11:42und müssen dazu benutzt werden,
11:44die gleichen Symbole unten im Armaturenbrett zu entfernen.
11:48Dieses rundenbasierte Kampfsystem mag nicht das tiefste der Welt sein,
11:52und es mag auch ein bisschen dauern,
11:54bis man die Mechaniken so richtig verinnerlicht hat.
11:56Dank der individuellen Skills eurer Mitreisenden
11:59und der Möglichkeit, neue Fähigkeiten gegen Erfahrungspunkte freizuschalten,
12:03fanden wir die Herausforderung aber nie langweilig.
12:05Genau wie eine der wohl größten Stärken des Spiels, die Musik.
12:12Ja, zu einem guten Roadtrip gehört natürlich auch der passende Soundtrack.
12:16Und zwar nicht gestreamt, sondern, wie es Anfang der 2000er so üblich war,
12:20auf einer selbstgebrannten CD.
12:22In all denen, die Anfang der 2000er im passenden Alter waren,
12:25kann Keep Driving also eine gewisse Nostalgie entfachen.
12:29Eine Empfehlung bekommt der Roadtrip aber auch ohne Nostalgiebrille.
12:34Moin moin und hallo, herzlich willkommen zu den News.
12:37Die gibt's diese Woche von mir.
12:38Und wir beginnen mit ein paar Events und Showcases der vergangenen Woche.
12:41Da wurden nämlich einige spannende Ankündigungen an Land gespült.
12:45Zum Beispiel zu Death Stranding 2 on the Beach,
12:48das im Rahmen des South-by-Southwest-Festivals
12:50am 9. März nicht nur einen knapp zehn Minuten langen Trailer,
12:53sondern auch ein Release-Datum spendiert bekommen hat.
12:56Hideo Kojimas nächstes Werk erscheint demnach am 26. Juni 2025
13:00in drei verschiedenen Editionen auf der PlayStation 5.
13:03Vom Release-Termin einer PC-Version war bislang hingegen noch keine Rede.
13:07Hier heißt es also geduldig sein.
13:10In Sachen Silent Hill 11 hat sich die Geduld nun endlich ausgezahlt.
13:14In einer rund halbstündigen Präsentation
13:16gingen die Verantwortlichen nicht nur auf die Musik
13:18von Serienveteranen Akira Yamaoka und Kensuke Inaga ein,
13:22sondern sprachen auch über das Setting und die Story.
13:24Im ländlichen Japan der 1960er-Jahre
13:27steht dieses Mal die Teenagerin Hinako im Vordergrund,
13:30deren Heimat vom berühmten Nebel eingenommen wird.
13:32Laut den Entwicklern soll der Settingwechsel nach Japan
13:35aber nicht an den beliebten Eckpfeilern der Serie rütteln.
13:38Nebel, Monster und vor allem der Blick in die Abgründe
13:41der menschlichen Psyche stehen im Fokus.
13:43Einen Release-Termin gibt es noch nicht,
13:45nur die Info, dass Silent Hill 11 für PS5, PC
13:47und Xbox-Series-Konsolen erscheinen wird.
13:53So.
13:54Es ist wieder Zeit für noch mehr Nachrichten,
13:56und die gibt's natürlich im Tick-Tack-Ticker.
13:58Comeback.
13:59Die BlizzCon feiert im kommenden Jahr ihr Comeback.
14:02Am 12. und 13. September 2026
14:04soll die Messe im Anaheim Convention Center stattfinden.
14:07Weitere Informationen zu potenziellen Inhalten
14:10sind aktuell noch nicht bekannt,
14:11es verspricht aber bekannte Elemente wie zum Beispiel die Eröffnungsfeier.
14:15Endlich wieder Disco?
14:17Die Disco-Elysium-Macher von Saum haben bekanntgegeben,
14:19dass sie bereits seit drei Jahren an ihrem nächsten Spiel arbeiten.
14:23Mit einem Trailer präsentierten sie Project C4,
14:25ein Spionage-RPG, das augenscheinlich
14:27in eine ähnlich düstere Kerbe schlägt wie das Erstlingswerk.
14:30Mehr Informationen sollen nächste Woche auf der GDC folgen.
14:34Action zum Dritten.
14:35Focus Entertainment, Games Workshop und Saber Interactive
14:39haben die Entwicklung von Warhammer 40k Space Marine 3
14:41offiziell angekündigt.
14:43Einen Trailer oder Release-Zeitraum gibt es noch nicht,
14:46nur das Versprechen, dass die Schlachten noch spektakulärer ausfallen sollen.
14:50Aufgekauft.
14:51Ein Blogpost des Mobile-Game-Entwicklers Scopely
14:54bestätigt, dass das Unternehmen einen Großteil von Niantics Spieleportfolio
14:57für knapp 3,5 Milliarden Dollar übernimmt.
15:00Titel wie Pokémon Go und Monster Hunter Now
15:02wechseln damit zum kalifornischen Unternehmen,
15:04das als Tochterunternehmen der Savvy Games Group,
15:07dem Staatsfonds Saudi-Arabiens, unterliegt.
15:09Der Deal muss allerdings noch von den Kartellbehörden final abgesegnet werden.
15:13Xbox To Go.
15:14Nachdem Microsoft bereits im letzten Jahr bestätigte,
15:17dass an einem Handheld gearbeitet wird,
15:19gibt es nun neue Gerüchte zur tragbaren Konsole.
15:21Wie das Magazin Windows Central berichtet,
15:24könnte die neue Konsole noch in diesem Jahr erscheinen.
15:26Den Spekulationen zufolge soll der Handheld
15:28wenig überraschend Windows nutzen,
15:30Steam und der PC Game Pass sollen ebenfalls verfügbar sein.
15:33Wie immer gilt bei Gerüchten natürlich, genießt sie mit Vorsicht.
15:37Zone AI.
15:38Wie das Magazin The Verge mit Berufung auf anonyme Quellen berichtet,
15:41experimentiert Sony aktuell mit AI-gestützten Modellen
15:45ihrer PlayStation-Charaktere.
15:46So zeigte ein mittlerweile gelöschtes Video wohl,
15:49wie ein Prototyp von Aloy per Sprachbefehl mit Spielenden kommuniziere
15:52und dabei auf KI erzeugte Sprache und Mimik zurückgriff.
15:56Angetrieben wurde die Testvariante von Aloy den Informationen zufolge
15:59von verschiedenen KI-Tools,
16:01zum Beispiel OpenAI's Whisper, GPT-4 und Lama 3.
16:06Ganz neu ist dieser Ansatz bekanntlich nicht.
16:08Es gab ja schon Mods,
16:09in denen man beispielsweise mit NPCs aus Skyrim sprechen konnte.
16:12Schon spannend, wo die Reise da wohl mal hingeht.
16:15Wo meine Reise jetzt hingeht, ist ja wohl klar.
16:17Wir feiern abend. Also, ciao.
16:21Zehn Jahre ist es her, dass wir 2015 erleben durften,
16:25dass der E3-Gameplay-Trailer von Rainbow Six Siege
16:28nicht wirklich viele grafische Gemeinsamkeiten
16:30mit dem eigentlichen Spiel vorzuweisen hatte.
16:33Das war aber schnell egal,
16:34weil der taktische, rundenbasierte Team-Shooter,
16:36in dem fünf Angreifer gegen fünf Verteidiger antreten,
16:39knalliges, frisches und süchtig machendes Gameplay vorzuweisen hatte.
16:43Warum nicht einfach ein riesiges technisches
16:45und inhaltliches Update von Ubisoft's Juwel rausbringen?
16:48Was vor zehn Jahren cool war, wird ja nicht auf einmal schlecht.
16:51Oh Gott, du hast keine Ahnung, wie viel Hoffnung mir das gibt.
16:54Ja, aber mit so viel Neuem musst du dann auch nicht rechnen.
16:58Äh ...
16:59Zehn Jahre. Scheiße, Leute.
17:01Das ist so alt wie der Upload vom Kazoo Kid-Video.
17:05Wait a minute.
17:06Oh Gott, zehn Jahre. Da kam doch gerade dieser Banger raus.
17:10Now watch me whip, whip, watch me nae nae.
17:13Can you do it?
17:14Seitdem ist viel passiert.
17:17Zehn Jahre gehen an niemandem spurlos vorbei.
17:20Und auch nicht an Rainbow Six Siege.
17:22Damals war alles noch einfach.
17:24Ein Team greift an, das andere verteidigt.
17:27Acht spielbare Operator, fertig.
17:29Mittlerweile sind wir bei 75 Agenten aller Art,
17:32von unsichtbarer Mondlady bis hin zum Robo-Insekten-Dschungelmann.
17:36Mich hatte der ursprüngliche Ansatz mit einem realistischen Setting
17:39über 500 Stunden bei der Stange gehalten.
17:41Aber vom Realismus hat sich Ubisoft schon lange verabschiedet
17:45und mich dabei verloren.
17:46Es könnte also ein guter Moment sein für einen Neuanfang.
17:49Denn Rainbow Six Siege X heißt eben nicht Rainbow Six Siege 2.
17:53Und das X ist eben kein X, sondern eine römische Zehn.
17:57Und deswegen geh ich so weit mit euch in die Vergangenheit zurück,
18:00denn die ist wichtig.
18:01Für manche ist das Ende dieses Trailers
18:03also nicht nur ein Holzbrett, sondern viel mehr als das.
18:07Whoa!
18:11Los ging mein digitaler Preview-Termin
18:13erst mal mit ein paar Fakten.
18:15Zum Release von X gibt's eine grafische Modernisierung
18:17von fünf klassischen Karten mit neuer globaler Beleuchtung,
18:20Schatten und Texturen,
18:22die auf dem PC bis 4K hochgeschraubt werden können.
18:25Auch sollen zerstörbare Objekte wie Feuerlöscher
18:27die Gegner desorientieren und euch selbst taktische Deckung geben.
18:31Oder explodierende Gasrohre, die Bereiche temporär abriegeln
18:35und so den Karten mehr taktische Tiefe geben.
18:37Mit jeder künftigen Season werden drei weitere alte Karten
18:40diesen Facelift verpasst bekommen.
18:43Am Movement wurde auch gefeilt.
18:45Das Abseilen wurde verbessert
18:46und ihr könnt jetzt seitwärts sprinten und euch um Ecken schwingen.
18:49Mein persönliches Highlight, der Sound wurde angepasst
18:52und soll es nun viel einfacher machen, einzuschätzen, wo was passiert.
18:56Um wirklich einschätzen zu können, wie gut das umgesetzt wurde,
19:04ist es aber noch zu früh.
19:05Auch die Pick- und Bannphase wurde glatt gebügelt
19:08und dynamischer gemacht.
19:09Ihr wählt eure Operator und bannt die des anderen Teams
19:12jetzt nicht mehr alle abwechselnd vor einem Match,
19:14sondern gleichzeitig mit dem anderen Team,
19:16und das nach jeder einzelnen Runde.
19:18So könnt ihr auf gegnerische Strategien reagieren.
19:21Falls ihr ausprobieren wollt, wie sich diese Änderungen anfühlen,
19:24könnt ihr das ab dem 10. Juni kostenlos tun.
19:27Denn Rainbow Six Siege X wird Free-to-Play.
19:30Aber aufgepasst, der Ranked-Modus und der Siege-Cup
19:33bleiben zahlungspflichtig.
19:34Kein Wunder, hier gibt's auch die größte Challenge und den meisten Fun.
19:37M&M, are you having fun?
19:42Two of us are having fun!
19:45Aber zumindest bringt X auch einen komplett neuen
19:48und kostenlosen Spielmodus mit.
19:51Hier spielen zwei Sechser-Teams auf einer großen Karte gegeneinander,
19:54um Sektoren unter ihre Kontrolle zu bringen.
19:56Außerdem könnt ihr hier respawnen,
19:58während ihr bislang bis zum Ende der Runde zugucken
20:01und auf eure Teammates vertrauen musstet.
20:03Dadurch wird das Gameplay deutlich schneller und etwas weniger taktisch,
20:06was ich für meinen Teil bei Siege nicht brauche.
20:09Dafür gibt's ja Call of Duty und Co.
20:11Aber dadurch, dass man respawnen und den Operator direkt wechseln kann,
20:14ist Dual Fronts gut dafür geeignet, die Operator auszuprobieren
20:18und für Neulinge überhaupt mal Fuß zu fassen.
20:21Ich konnte in dem Online-Event den neuen Modus zwar etwas anspielen,
20:25ich kann euch aber als Siege-Veteran der ersten Stunde noch nicht sagen,
20:28wie viel Spaß Dual Fronts wirklich bringt.
20:31Der geplante Neuanfang hat ein paar echt gute Ansätze.
20:34Auch wenn ich jetzt, nur weil ich als alter Spieler
20:37meinen Progress behalten darf oder wegen einem Schatten,
20:39die meine Spielfigur jetzt wirft, nicht so aus dem Häuschen fahren würde
20:43wie diese Person bei dem Rainbow-Six-Siege-Showcase.
20:46First-Person-Shadows.
20:48Wuhu!
20:49Yeah!
20:50Yeah!
20:51Ob diese Modernisierung des Spiels
20:53wirklich die versprochene neue Ära einläuten wird,
20:56wage ich zum jetzigen Standpunkt noch zu bezweifeln.
20:59Ja!
21:00Alle haben ja so ihre eigenen Gaming-Vorlieben.
21:02Manche mögen Rennspiele, manche Action-Spiele, manche Rollenspiele.
21:06Ja, und ich liebe halt so richtige Crap-Spiele.
21:08Aber die sind halt total schlecht.
21:10Ja, schon. Also, ist ein bisschen schwer zu erklären.
21:13Ich glaub, das muss die andere Esther machen.
21:16Welche andere Esther?
21:17Nee, die da drüben.
21:19Jo, das bin ich. Danke, Nils. Danke, Esther.
21:26Ah!
21:31So, hallo.
21:32Mein Name ist Esther oder manchmal auch Esther.
21:35Ist mir übrigens egal, wie ihr mich nennt, ich mag nämlich beides.
21:38Ich weiß, ist superunbefriedigend, aber es tut mir auch leid.
21:41Ist mir halt einfach egal.
21:43Hier geht's jetzt nämlich um das Thema Crappy Games.
21:46Wir alle kennen sie, die crappigen Scheißspiele.
21:48Superman.
21:49Ich, oh!
21:51Ich fliege ja!
21:54The Day Before.
21:56The Last of Us.
21:57Spaß.
21:58Spaß!
21:59Chill.
22:01Und dann gibt es die Leute, die sie nicht einfach nur kennen,
22:04sondern irgendwo auch lieben, so wie ich.
22:06Für mich ist es nämlich pure Unterhaltung,
22:09wenn die beiden von meinen Pals sich durch alles durchquellen
22:12und einer seiner schäbigen Spiele spielen.
22:16Also, ist halt so ein bisschen wie Trash-TV, nur halt mit Games.
22:19Und ich hab mich dann halt gefragt, was find ich denn so nice an denen?
22:23Also, spiel ich die selber auch gerne
22:25oder schaue ich nur gerne jemandem dabei zu
22:27und lache ihn dann einfach richtig hämisch aus?
22:30Um das herauszufinden, bin ich dann halt mal selber
22:32in den undurchsichtigen Tümpel der Crappy Games eingetaucht.
22:37Gefunden hab ich die Scheiße schnell,
22:39da braucht man gar nicht lange zu suchen.
22:41Aber bei der Recherche ist mir aufgefallen,
22:43dass nicht alle Crappy Games gleich crappy sind.
22:46Also hab ich angefangen, sie in Kategorien einzuteilen.
22:50Kategorie 1.
22:51Games, die scheiße aussehen, aber doch irgendwie nice sind.
22:57Prominente Beispiele hierfür sind sowas wie Among Us.
23:00Also, ist ja nice, aber ihr könnt mir nicht überlegen,
23:03ob ihr das auch mal in den Kommentaren schreibt.
23:05Aber ihr könnt mir nicht erzählen, dass das grafisch megageil ist.
23:08Oder Vampire Survivors,
23:10weil ich möchte einfach nur sterben, wenn ich das angucke,
23:13aber ich hab Spaß dabei.
23:14So nämlich.
23:16Besonders angetan haben es mir aber zum Beispiel
23:18die Horrorgames von Chillas Art.
23:20Die sehen eigentlich immer sehr bis medium crappy aus,
23:23aber genau das löst auch oft dieses Ankennigefühl in mir aus,
23:27dass irgendwas so ganz und gar nicht stimmt.
23:29Wie dieser Typ, der mich während der Arbeit als Barista
23:32einfach komisch anschaut. Ja, verpiss dich, Mann!
23:35Oder der da.
23:37Bö!
23:40Okay, also, wenn man sich drauf einlassen kann,
23:42sind die Spiele von Chillas Art wirklich atmosphärisch
23:45und behandeln auch ernste und reale Themen.
23:47Und so ist das ziemlich oft bei den Spielen,
23:49die scheiße aussehen, aber nice sind.
23:51Naja, die sind halt einfach nice.
23:53Man erwartet nix und bekommt alles.
23:55Vielleicht nicht alles, aber sehr viel.
23:57Eine schöne Überraschung eben.
23:59Und eigentlich ist das ja schon zu gut, um crap zu sein.
24:02Und deswegen kommen wir jetzt zur nächsten Kategorie.
24:19Da sind mir halt so Sachen in den Schoß gefallen wie ...
24:22Biomutant.
24:24Alien Colonial Marines.
24:26Oder ...
24:28Babylon's Fall.
24:31Concord.
24:33Ah!
24:34Ah!
24:35Ah!
24:36Ah!
24:37Ah!
24:38Ah!
24:39Ah!
24:41Ah!
24:42Ah!
24:43Ah!
24:44Ah!
24:45Aber das sind ja so Double-Quadruple-Ey-Kackspiele.
24:49Also, Indie Games aus dieser Kategorie gibt's da schon eher weniger.
24:54Aber es gibt sie.
24:55Ihr mögt zum Beispiel Cuphead.
24:57♪ Ruhige Musik ♪
24:59Kann das sein?
25:01Dann werdet ihr seinen adoptierten kleinen Bruder hassen.
25:05Enchanted Portals.
25:07Also, der Artstyle, der von seinem Vorbild inspiriert wurde,
25:11sieht schon toll aus, muss man halt so sagen.
25:13Aber das war's halt auch schon.
25:15Neben viel zu zufälligen Angriffsmustern
25:17und fehlenden Speicherpunkten und Checkpoints
25:19passiert es zu zweit auch einfach regelmäßig,
25:22dass einer einfach zurückbleibt,
25:23weil sich der Bildschirm immer nach dem vorderen richtet.
25:26Nein!
25:28Spawnt man dann aus einem Portal,
25:30muss man sehr schnell schauen, wo's hingehen soll,
25:33während sich die Scheiße halt auch noch selbst bewegt.
25:35Oder man fällt halt einfach direkt in den nächsten Tod.
25:38Oder wie ich es nenne, Erlösung.
25:42Aber wie viel Aufwand ist bitte in diese Optik geflossen, ja?
25:45Also, da erwarte ich doch halt keinen Crap.
25:49Also pure Scheißigkeit, aber kein Spaß.
25:52Minus acht von zwölf.
25:57Wir halten also fest,
25:59keine der beiden bisher genannten Kategorien ist wirklich Crap geil,
26:03sondern halt nur Crap.
26:06Also so richtig Crappy Fun kommt nur bei der letzten Kategorie auf.
26:11Spiele, die scheiße aussehen und scheiße sind.
26:18Und davon gibt es unzählige.
26:20Also, wenn ich sage unzählige,
26:22dann meine ich mindestens 853.558.358.000.
26:30Irgendwie sag ich immer dieselben Zahlen.
26:32305,584 hoch zwei.
26:40Ich meine, was ist das?
26:42Also, ein Zombieshooter ist ja schon ganz cool,
26:45aber ich fragte, was zum Teufel ist das?
26:49Weil das ist schon wieder so scheiße,
26:51aber nicht geil-scheiße, sondern scheiße-scheiße.
26:54Das macht halt keinen Spaß.
26:56Und das suche ich ja nicht.
26:57Also, da sieht das hier ja schon besser aus.
27:00The Police Mystery.
27:02Ich schlüpfe in die Rolle eines Polizeibeamten,
27:05der aus unerfindlichen Gründen geschrumpft ist.
27:08Und später kommt dann raus,
27:09dass alle männlichen Beamten von einer Hexe geschrumpft wurden.
27:12Weil, äh, klar.
27:15Was habt ihr gedacht?
27:17Also, das unter mir ist ein Dragonball-Radar.
27:20Aber mit dem finde ich keine Dragonballs,
27:22sondern so kleine Edelsteine.
27:24Und die sind natürlich, wie sollte es anders sein,
27:26über den ganzen Körper dieser total normal-proportionierten Dame verteilt.
27:30Da muss man dann schon mal in die Klamotten von der rein
27:33und in ihre Arschschnitze krabbeln.
27:36Ist meine Quest.
27:38Und die hier muss ich erst mal mit meiner Helikoptermücke aussaugen
27:42oder sie Attack on Titan-mäßig so wegboxen,
27:45damit ich ihr den Stein überhaupt abnehmen kann.
27:48Und das finde ich jetzt persönlich schon ziemlich kreativ.
27:51Und sage ich ihr übrigens vorher, dass sie nur Scheiße labert,
27:54zerdrückt sie mich mit einer ihrer Titten.
27:57Und ich laufe nicht weg.
27:59Also, just saying.
28:02Ähm, also ist auf jeden Fall ein kinky Game und no King-Shaming.
28:09Aber das ist eines der lächerlichsten Kack-Spiele,
28:12die ich je gespielt habe.
28:14Und ich lieb's dafür auch ein bisschen.
28:18Welches Spiel es mir aber auch noch richtig angetan hat,
28:21war Directly Drink Milk from Cow.
28:24Oh yes!
28:26Das Tutorial besteht aus Fenstern, die ich nicht anklicken kann,
28:29in einem Video, in dem jemand im Schnee läuft.
28:32Das ist genial.
28:33Ich bin eine Sekunde im Spiel und alle schaffeln um ihr Leben,
28:36als wäre es 2011 und es würde Party Rock Anthem laufen.
28:39Party Rock is in the house tonight.
28:42Everybody just have a good time.
28:45Oh, Alter!
28:49Aber eigentlich geht's ja um die Kühe,
28:51die übrigens verdammt lange Zunge haben.
28:53Ist mir nur so aufgefallen.
28:55Diese anmutigen Tiere in den Stall zu bekommen,
28:57war eine echte Herausforderung.
28:59Denn das kann ich nur von Viertel nach zwei
29:01bis Viertel nach sechs machen.
29:03Danach geben die einen Pick auf mich und laufen so weit weg,
29:07dass ich hoffentlich dann am nächsten Tag pünktlich da bin.
29:10Zum Glück weicht mein Landwirtschafts-Mentor
29:16auch gar nicht aufdringliche Weise, absolut niemals, von meiner Seite
29:21und bringt mir alles bei.
29:23Was ich trotzdem nicht verstehe, wegen der schlechten Übersetzung.
29:26Und ich glaube, die haben es auch mit dem Handy eingesprochen.
29:29Hajimemashite. Yoroshiku.
29:32Glaub ich.
29:33Und wenn ich dann endlich diese Kühe melken kann,
29:36weswegen ich ja überhaupt hier bin,
29:38sieht der Milchtransport so aus.
29:43Das ist das Schlimmste, was ich in einem Videospiel je erleben durfte.
29:49Vielleicht ein bisschen übertrieben, aber egal.
29:51Wie ich aber jetzt Milch wirklich direkt von der Kuh trinke,
29:54habe ich bis heute nicht verstanden.
29:56Aber ist egal, reicht mir.
29:57Ich bin glücklich und mache mich auf in Richtung Fazithausen.
30:04Tutut.
30:05Tutut.
30:06Tutut.
30:08Also, ziemlich sicher sind manche Spiele auch extra scheiße,
30:12damit sie eben witzig sind.
30:13Kannst du es nicht gut machen,
30:15dann mach es eben so schlecht, dass es wieder gut ist.
30:18Und manchmal funktioniert das ja auch.
30:20Diese Spiele sind dann alles, was ich jemals wollte.
30:23Sie überraschen mich nicht mit Finesse und Fun,
30:26sondern mit Bugs und Glitches,
30:28die ich noch nicht mal blind programmieren kann.
30:31Weil ich das nämlich gar nicht kann.
30:33Und diese Erfahrung dann noch perfektioniert ist,
30:36wenn andere Leute die scheiße Aussehenden Scheißspiele spielen,
30:40damit ich das mit ihnen zusammen erleben und dann halt lachen kann.
30:47Ich kacke.
30:48Das ist schön.
30:49Also, danke, Internet, danke, YouTube,
30:51dass ich kein Geld dafür ausgeben muss, sie selbst zu spielen.
30:54Und danke an alle Crappy Gangs, ihr seid echt richtig scheiße.
31:00Eure Esther.
31:01Easter.
31:04Ich hoffe, das Guinness-Buch schaut heute zu,
31:06denn wir brechen Rekord.
31:08Hazzaga.
31:09Hazzaga.
31:10Hazzaga.
31:11Um das zu beantworten, bin ich in den undurchsichtigen Tümpel
31:14der Crappy Games mal selber eingetaucht.
31:16Untertitel von Stephanie Geiges