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Baldur’s Gate 3 hat die Spielelandschaft ordentlich durchgeschüttelt, so viel ist klar. Und nicht nur das, es hat auch ein gigantisches Mainstream-Auge auf Dungeons and Dragons geworfen, das Regelwerk, auf dem das Rollenspiel basiert. 

Ob Solasta 2 ein so komplexes, umfangreiches und hochpoliertes Rollenspielabenteuer werden kann wie das große Vorbild, das ist natürlich fraglich. Baldur’s Gate 3 war ein absolutes Ausnahmespiel und es wird vermutlich noch lange als Messlatte über allen künftigen Rollenspielen thronen. Aber wir haben die Demo ausprobiert und sagen euch, warum wir erstmal guter Dinge sind!
Transkript
00:00Baldur's Gate 3 hat die Spiele-Landschaft ordentlich durchgeschüttelt, so viel ist
00:08klar.
00:09Und nicht nur das, es hat auch ein gigantisches Mainstream-Auge auf Dungeons & Dragons geworfen,
00:14das Regelwerk auf dem das Rollenspiel basiert.
00:17Dabei ist Baldur's Gate 3 bei weitem nicht das einzige Rollenspiel, das eine spielmechanische
00:22Umsetzung der DND-Regeln bietet.
00:24Noch im selben Jahr, in dem auch Baldur's Gate 3 in den Early Access startete und weit
00:28bevor dessen Riesenerfolg absehbar war, ging auch Solasta, Crown of the Magister an den
00:34Start.
00:35Bereits Mai 2021 folgte knapp ein halbes Jahr später der volle Release, Bewertungen solide
00:41– Metacritic 77.
00:43Auf den ersten Blick wird klar, dass Solasta sowohl grafisch als auch spielerisch kein
00:47Baldur's Gate 3 ist, aber das Spiel hatte dennoch seine Fans.
00:51Und warum erzähle ich euch das alles?
00:53Weil ich vor kurzem die Demo vom Nachfolger Solasta 2 ausprobieren konnte und das sieht
00:59richtig gut aus.
01:01Es wirkt ein wenig, als hätten die Entwickler sich Baldur's Gate 3 angeschaut und genau
01:05an den Punkten geschraubt, die dem Vorgänger im direkten Vergleich fehlten.
01:09Ob Solasta 2 ein so komplexes, umfangreiches und hochpoliertes Rollenspiel-Abenteuer werden
01:15kann wie das große Vorbild, das ist natürlich fraglich.
01:19Baldur's Gate 3 war ein absolutes Ausnahmespiel und es wird vermutlich noch lange als Messlatte
01:24über allen künftigen Rollenspielen thronen.
01:27Aber Solasta 2 könnte trotzdem die beste Wahl für alle sein, die sich nach Baldur's
01:32Gate 3 nach etwas Vergleichbarem sehnen.
01:34Der erste Indruck lässt zumindest darauf hoffen.
01:37Und jetzt zeige ich euch, warum.
01:39Um Spoiler zu vermeiden, erzählt unsere zwei- bis dreistündige Demo-Version von Solasta
01:442 eine von der Haupthandlung losgelöste Geschichte.
01:47Wir bekommen dafür eine Gruppe von vier vorgefertigten Stufe-3-Charakteren.
01:52Im fertigen Spiel wird es einen Charakter-Editor geben, mit dem wir unsere Gruppe dann selbst
01:56erstellen.
01:57Die Fertig-Crew besteht aus dem Zwergen-Paladin Knut, der menschlichen Multiklass-Kämpfer-Klerikerin
02:03Naira, dem Elfen-Hexenmeister Yoralas und der Halblingsschurkin Daisy.
02:09Ihr seht also, bei Klassen und Fähigkeiten wird sich wie bei Baldur's Gate ziemlich
02:13genau an die DND-Vorlage gehalten.
02:16Solasta 2 kommt aber mit einem Feature daher, das Baldur's Gate 3 gefehlt hat.
02:20Vertonte Spieler-Charaktere.
02:31Und obwohl diese Charaktere ja quasi aus dem Baukasten stammen, haben sie klar definierte
02:35Persönlichkeiten, die sich auch in den Dialogen niederschlagen.
02:39Auch beim Selbst-Erstellen im fertigen Spiel sollen wir zwischen verschiedenen Persönlichkeiten
02:43für unsere Kreationen wählen können.
02:45Ob sich das dann ähnlich stark auswirkt oder hier für die vorgefertigten Demo-Charaktere
02:50ein wenig geschrummelt wurde, das muss sich natürlich zeigen.
02:53Realistisch betrachtet geben wir hier sicherlich etwas Charakter-Tiefe im Vergleich zu den toll
02:58ausgearbeiteten, vorgegebenen Begleitern aus Baldur's Gate 3 auf, haben dafür aber volle
03:03kreative Kontrolle über unsere Protagonisten.
03:06Die Sprachausgabe wird voraussichtlich übrigens nur auf Englisch verfügbar sein, Menütexte
03:11und Untertitel bekommen wir aber auf Deutsch.
03:13Grafisch muss sich Solasta 2 vor einem Baldur's Gate 3 nicht verstecken.
03:17Die Unreal Engine 5 zaubert malerische Fantasy-Kulissen in atmosphärischer Lichtstimmung auf den
03:23Bildschirmen.
03:24Und nicht nur die Grafik macht im Vergleich zum Vorgänger einen Quantensprung, sondern
03:29auch die Inszenierung.
03:30Die vertonten Dialoge kommen nun mit mehreren Kameraperspektiven und Schnitten daher.
03:35Im Gegensatz zu Baldur's Gate 3 gibt's in Dialogen keinen Hauptgesprächsführer.
03:40Stattdessen befinden sich immer alle Begleiter gleichwertig im Gespräch und jeder bietet
03:44eine mögliche Dialogoption an.
03:46So können wir beispielsweise auswählen, ob der wortgewandte Magier einen Überzeugungsversuch
03:51starten soll oder die hartgesottene Kriegerin zum Einschüchtern lieber gleich mit Gewalt
03:56droht.
03:57Die angebotenen Optionen ergeben sich aus den Persönlichkeiten und Skills der jeweiligen
04:01Begleiter.
04:02Die Gruppe fühlt sich dadurch deutlich gleichberechtigter an als in Baldur's Gate, wo unsere Companions
04:07sich nur gelegentlich mit Kommentaren ins Gespräch einschalten.
04:10Wie für D&D üblich ist der Erfolg solcher Überzeugungsversuche von einer Mischung aus
04:14Glück und Attributen abhängig.
04:17Der Skillcheck hat eine Schwierigkeit zwischen 1 und 30, die wir mit einem W20 erwürfeln
04:22müssen, dürfen dabei aber den für die Aktion relevanten Fähigkeitswert obendrauf rechnen.
04:28Wer nicht gut reden kann, kann vielleicht auch mit anderen Attributen überzeugen.
04:32Oder verschafft sich einen Vorteil, womit er zweimal würfeln und das bessere Ergebnis
04:37davon nutzen darf.
04:38In diesem Beispiel erschleichen wir uns etwa vor dem Gespräch mit unserer Schurkin einen
04:42Talisman, um uns anschließend leichter als Teil dieses Goblin-Kults ausgeben zu können.
04:48Wir steuern unsere Party wahlweise indirekt mit Mausklicks und überlassen die Wegfindung
04:52ihnen oder aber direkt mit Controller oder WASD.
04:56Wir können auch schleichen oder unsere Party-Mitglieder einzeln anwählen, um uns so unentdeckt vor
05:01einem Kampf in Stellung zu bringen.
05:03Im Kampf selber geht's dann in den Runden-Modus, der sich ebenfalls strikt an D&D-Regeln hält.
05:08Jeder Charakter hat in seinem Zug eine Aktion, eine Bonusaktion und kann sich bewegen.
05:13Die meisten Angriffe sind Aktionen, mit Bonusaktionen können wir beispielsweise noch einen Heilzauber
05:19wirken.
05:20Ausnahmen bestätigen hier die Regel, zum Beispiel kann ein Dual-Wield-Schurke mit
05:24seiner Zweitwaffe als Bonusaktion angreifen und so zusätzlichen Schaden verursachen.
05:29Wenn wir angreifen, müssen wir einen mindestens so hohen Wert würfeln wie der Rüstungswert
05:33unseres Gegners, damit wir treffen, anschließend wird noch der Schaden ausgewürfelt.
05:38Die Regeln sowie die Fähigkeiten der verschiedenen Klassen sollten für D&D-Kenner sofort verständlich
05:43sein.
05:44Aber das Spiel visualisiert auch ausreichend, sodass auch D&D-Einsteiger sich nach einer
05:49kurzen Eingewöhnungsphase zurechtfinden dürften, zumal es dank der Rundenkämpfe ja keinen
05:54Zeitdruck gibt.
05:55Apropos Rundenkämpfe, Solasta 2 hält sich überall da noch ein wenig strikter an die
06:00Regeln der Pen & Paper-Vorlage, wo sich Baldur's Gate 3 ein paar Freiheiten nimmt.
06:05So können wir in BG3 selbst entscheiden, mit welchem unserer Charaktere wir zuerst
06:09ziehen, wenn diese den gleichen Initiative-Wert haben.
06:13Das sorgt für mehr taktische Freiheit und vereinfacht mächtige Zauber-Kombos.
06:17In Solasta 2 sind wir an eine strikte Reihenfolge gebunden und müssen genau mit dem Charakter
06:23ziehen, den das Spiel uns vorgibt.
06:25Zur Geschichte von Solasta 2 ist noch nicht so viel bekannt.
06:33Aus der Demo wird klar, dass wir es mit instabilen unterirdischen Magie-Quellen zu tun bekommen
06:39werden, die für vernichtende Erdbeben an der Oberfläche sorgen.
06:42Und auch die geheimnisvolle Oberschurkin Chatwin lernen wir schon kennen, die mit diesen Quellen
06:48offenbar einen finsteren Plan verfolgt.
06:51Darüber hinaus liefert uns das unabhängige Demo-Abenteuer mehr Einblicke in das Storytelling
06:56als in die Story.
06:57So wird es garantiert wieder folgenschwere Entscheidungen geben, die über das Einzelschicksal
07:02bestimmter Charaktere und gelegentlich über das Schicksal der ganzen Spielwelt entscheiden.
07:06Auch sollen sich Spielsituationen auf viele verschiedene Arten lösen lassen.
07:10Ich hatte ja bereits den Konflikt mit den Goblins erwähnt.
07:13Wir können hier etwa direkt mit gezogener Waffe reinrennen, wir können unsere Überzeugungsskills
07:18und Glück auf die Probe stellen oder vorher ins Lager schleichen, um einen Talisman zu
07:23stehlen, der uns als Teil ihres Kultes ausweist.
07:26Am Ende entscheidet das Glück aber immer mit, bei mir hat es trotz aller Vorbereitung nicht
07:30für eine friedliche Lösung gereicht, aber ich wollte ja eh noch etwas Kampf-Gameplay
07:35für euch aufnehmen.
07:36Ob Solasta 2 mit der nahezu absurden spielerischen Freiheit eines Baldur's Gate 3 mithalten kann,
07:47ist natürlich fraglich.
07:49Bis heute bekomme ich Clips in mein Feed gespült, in denen Leute neue Wege entdecken, mit denen
07:54man bestimmte Zauber- oder Spielmechaniken zweckentfremden kann, um Konflikte noch anders
07:59zu lösen.
08:00Um das in Solasta 2 bewerten zu können, müssen wir erst noch tiefer ins Spiel eintauchen.
08:05Auch der Faktor Zeit spielt beim Voranschreiten der Quests eine wichtige Rolle.
08:09Denn was wäre eine D&D-Umsetzung ohne eine lange Rast?
08:13Sind all unsere Heilungswürfel verbraucht, die wir bei der kurzen Rast einsetzen können,
08:18um uns nach einem Kampf zu regenerieren, bleibt nur die lange Rast, um wieder vollständig
08:22zu genesen und auch alle Zauber-Aufladungen wieder herzustellen.
08:26Nur vergeht dann eben auch wirklich Zeit im Spiel.
08:30Das hat in der Demo dafür gesorgt, dass eine Gruppe aus Fischersleuten zu Krabbenfutter
08:35wurde, die ich sonst noch hätte retten können.
08:37Und ja, ich hab danach geladen und das nochmal gecheckt, die Dolche, die da rumliegen, sind
08:42wirklich das Einzige, was die Krabben von den armen Leuten übrig gelassen haben.
08:47Ähm, moving on.
08:49Am Ende der Demo gibt's noch eine Art Bosskampf oder nennen wir es eine finale Konfrontation,
08:55in der wir dann auch einen kurzen Blick auf Antagonistin Shadwyn werfen können.
08:59Alles in allem liefert die Demo also einen guten Appetizer, ohne schon zu viel zu verraten.
09:04Ihr könnt sie euch übrigens immer noch bei Steam runterladen, wenn ihr die Geschichte
09:07selber nochmal erleben wollt.
09:09Ich hab jetzt bewusst nicht alle Details verraten.
09:12Es ist übrigens davon auszugehen, dass der in Solasta 1 nachgelieferte Koop-Modus diesmal
09:17von Anfang an dabei sein wird.
09:19Wir können das ganze Spiel also auch mit bis zu drei Freunden gemeinsam erleben.
09:23Auch, aber nicht nur deshalb werde ich Solasta 2 auf jeden Fall im Auge behalten.
09:28Der Ersteindruck aus der Demo ist wirklich sehr solide.
09:31Am Ende wird das Spiel aber natürlich noch beweisen müssen, dass es dieses Niveau auch
09:35über das fertige Spiel hinweg halten kann.
09:38Solche sogenannten Vertical Slices sind ja natürlich immer darauf ausgelegt, ein Spiel
09:43von der möglichst besten Seite zu präsentieren.
09:46Wird Solasta 2 Balus Gate 3 den Rang ablaufen?
09:49Fragwürdig.
09:50Aber es könnte eine fantastische Alternative zu einem x-ten erneuten Playthrough des Larian-Abenteuers
09:56darstellen.
09:57Ich für meinen Teil bin wirklich gespannt auf weitere Eindrücke und allzu lange werde
10:01ich auch gar nicht warten müssen, denn Solasta 2 soll bereits in diesem Jahr auf dem PC in
10:06den Early Access gehen.
10:07Einen Konsolen-Release wird wie schon beim Vorgänger vermutlich einige Monate später
10:12erfolgen.
10:13Schreibt mir gerne in die Kommentare, ob ihr die Demo schon gespielt habt und wie sie euch
10:17gefallen hat.
10:18Danke fürs Zuschauen,
10:19euer Jules

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