Das Münchener Studio Aesir Interactive will mit Ostwind: Die Legende von Khiimori hoch hinaus. Nicht nur wird eine realistische und offene Welt angestrebt, auch in Sachen Pferdeanatomie hat man sich einiges vorgenommen. In einem neuen Video nimmt uns das Team mit hinter die Kulissen des anstehenden Adventure-Spiels und lässt uns einen Blick auf das Gameplay werfen.
Das Team stellt seine Vision, die Welt und Ziele vor. Dabei sind die drei Hauptsäulen des neuen Ostwind-Spiels die Mongolei, das 13. Jahrhundert und natürlich Pferde . Um letzterem gerecht zu werden, ist viel Arbeit in eine authentische Darstellung von Anatomie und Verhalten der majestätischen Wesen geflossen. Pferde sollen in diesem Spiel zum Mittelpunkt werden und die Mongolei des 13. Jahrhunderts ist dafür der perfekte Schauplatz. Hier waren Pferde lebenswichtige Begleiter für die Jagd, Transport und Reisen.
Eine besondere Mechanik im Spiel ist der Wind. Dieser wird beispielsweise bei der Jagd oder dem Zähmen von Pferden von Bedeutung sein, da er euren Eigengeruch weiterträgt – also nicht euren, sondern den eures Charakters. Auch werfbare »Geruchsbomben« werden eine Rolle beim Anlocken von Tieren spielen.
Ostwind: Die Legende von Khiimori kann aktuell auf Kickstarter unterstützt werden . Die Kampagne ist bereits erfolgreich finanziert, aber es stehen immer noch Meilensteine aus. Erscheinen soll das Spiel im März 2026, aber es startet noch dieses Jahr in den Early Access.
Das Team stellt seine Vision, die Welt und Ziele vor. Dabei sind die drei Hauptsäulen des neuen Ostwind-Spiels die Mongolei, das 13. Jahrhundert und natürlich Pferde . Um letzterem gerecht zu werden, ist viel Arbeit in eine authentische Darstellung von Anatomie und Verhalten der majestätischen Wesen geflossen. Pferde sollen in diesem Spiel zum Mittelpunkt werden und die Mongolei des 13. Jahrhunderts ist dafür der perfekte Schauplatz. Hier waren Pferde lebenswichtige Begleiter für die Jagd, Transport und Reisen.
Eine besondere Mechanik im Spiel ist der Wind. Dieser wird beispielsweise bei der Jagd oder dem Zähmen von Pferden von Bedeutung sein, da er euren Eigengeruch weiterträgt – also nicht euren, sondern den eures Charakters. Auch werfbare »Geruchsbomben« werden eine Rolle beim Anlocken von Tieren spielen.
Ostwind: Die Legende von Khiimori kann aktuell auf Kickstarter unterstützt werden . Die Kampagne ist bereits erfolgreich finanziert, aber es stehen immer noch Meilensteine aus. Erscheinen soll das Spiel im März 2026, aber es startet noch dieses Jahr in den Early Access.
Kategorie
🎮️
VideospieleTranskript
00:00Hi, I'm Emily, executive producer at Aesir Interactive.
00:08I hope you enjoyed the new footage of our open-world game Windstorm, The Legend of Kimori.
00:14We're excited to give you a glimpse into a lot of new features in this trailer.
00:19However, we want to use Kickstarter to make the project bigger and better than originally planned,
00:25building up on all the attention our game got this past year.
00:29The best news first. The game's release is already secured for PC and consoles,
00:34and we will go into early access in summer 2025.
00:38And as your feedback is dear to us, we will do an alpha playtest on PC
00:43accessible for all of our backers in spring 2025.
00:47If you don't know our studio yet, we at Aesir Interactive have been successfully developing games for over 10 years.
00:55The team behind Windstorm, The Legend of Kimori, consists of passionate newcomers and experienced veterans,
01:01some with AAA expertise.
01:04Last year, our game received a lot more attention than we initially thought.
01:09Overnight, game content was shared by press and content creators with millions of views.
01:15This had a noticeable impact on us.
01:18The community has grown and wishlist numbers have exploded.
01:22We at Aesir Interactive believe that Kickstarter is the perfect platform for this,
01:27allowing us to create an open dialogue with our fans and to implement as much amazing extra content into the game as possible.
01:36Your support means we can invest in these enhancements without compromising our existing development plans.
01:42Our creative director Gerard will tell you more about that in detail.
01:47Ich bin der Direktor hier bei Aesir Interactive und arbeite an Windstorm, The Legend of Kimori an.
01:52Wenn wir über dieses Spiel sprechen, denke ich, dass die drei wichtigsten Pillare, um die großen Ideen zu diskutieren,
01:58die wir weiterhin in unsere Arbeit vermitteln müssen, sind Mongolia, der 13. Jahrhundert und die Pferde.
02:07Erstens ist Mongolia im 13. Jahrhundert einer der tollsten Orte, die man besuchen kann.
02:14Auch wenn man auf Dokumentarfilme schaut, kann man sich nicht entfernen von dem, was dort passiert ist.
02:20Das Essen, die Farben, die Kleidung, wie die Zutaten gebaut werden, es ist wirklich magisch.
02:26Und diese Welt selbst ist unglaublich für unsere Spieleentwickler,
02:30weil wir versuchen, euch mit diesen Emotionen und diesen Erfahrungen zu vermitteln.
02:36Aesir Interactive hat Jahre lang Erfahrung mit Pferde-Spielen gemacht
02:40und viel von diesen vergangenen Projekten und ihrer Aufnahme gelernt.
02:43Wir haben sehr genau darauf geachtet, was diese Publikation will
02:46und was sie in ähnlichen Spielen fehlt, inkl. unseren früheren Titeln.
02:50Ich bin Equestrianin und Konsultantin, die sich für die Vorstellung von Pferden in Videospielen beschäftigt.
02:55Ich kümmere mich sehr um das Recht auf Pferde.
02:58Ich habe die Pferde mein ganzes Leben lang angeschaut und adoriert.
03:01Und obwohl diese Tiere oft in Spielen von Indie- bis Triple-A-Spielen geteilt werden,
03:06glaube ich, dass es noch sehr wenige Projekte gibt, die ihnen Gerechtigkeit leisten,
03:10in Bezug auf ihre Behauptung, ihre Bewegung, ihre Charakteristiken,
03:14aber auch die Tiefe des Spiels, die mit ihnen verbunden ist.
03:17Aber wenn wir über Mongolien im 13. Jahrhundert sprechen,
03:20können wir nicht ohne Pferde sprechen.
03:24Die Menschen damals waren fast nichts ohne ihr Pferd.
03:27Etwas, was man tun könnte, zum Beispiel Hunde fangen, wie man es im Spiel macht,
03:31oder durchqueren, in einigen Orten gehen, eine Karrieremission haben,
03:35eine erhebliche Medikamentation in ein anderes Dorf bringen,
03:39oder in ein anderes Dorf, oder in den Himmels, also in den Bergen.
03:43Man brauchte immer ein Pferd.
03:45Und die Arbeit und die ganze Kultur, die sie mit dem Pferd gebaut haben,
03:49ist das, was die Kultur so großartig geholfen hat,
03:52um größer und größer zu werden
03:54und in der Welt zum berühmten Pferd geworden ist.
03:57Es hilft, dass wir ein paar Equestrianen und Pferdebesitzer auf dem Team haben.
04:01Durch den Zugang zu echten Pferden und durch extensive Referenzfotos
04:05konnten wir unsere Pferde-Animationen auf ein ganz neues Niveau bringen,
04:08im Vergleich zu früheren Projekten.
04:11Ich bin ein begeisterter Renner.
04:13Ich arbeite mit meinem Pferd mindestens viermal pro Woche.
04:16Es ist eine großartige Gelegenheit, das Wissen und Erfahrung
04:19zu unserem Spielentwicklung zu vermitteln.
04:21Es ist auch sehr cool, meine Kollegen in den Dorf zu verabschieden,
04:25damit sie die Pferde treffen können,
04:27die Bewegung, das Verhalten und wirklich das Tier verstehen.
04:30Für uns Spieleentwickler ist es eine tolle Sache,
04:34die Geschichte, die Kultur und die Mythologie zu erforschen.
04:39Die Legende von Kimori hat etwas,
04:42nicht magisch, aber mystisch.
04:44Aber dann sind die Pferde die Hauptrolle im Spiel.
04:48Das ist das Ultimative, denn für uns ist es mehr als nur ein Feature.
04:51Es ist ein Werkzeug für den Spieler, um sich nicht nur mechanisch,
04:55sondern auch emotional zu entwickeln.
04:57Das ist für uns die perfekte Kombination von Zutaten,
05:00um ein wirklich schönes Spiel zu schaffen.
05:03Um noch mehr über die Welt und die verschiedenen Systeme zu erzählen,
05:07die hier sein werden, um diese immersive Erfahrung zu schaffen.
05:10Hoffentlich schaust du nicht auf die Systeme,
05:12sondern auf ein generelles Gefühl für das Spiel.
05:14Wir müssen Systeme bauen.
05:16Wir müssen darauf achten, Win zu gewinnen.
05:18Win ist ein sehr interessantes System, das wir aufbauen.
05:22Denn in einem Teil der Welt gibt es wilde Kreaturen.
05:25Es wird ein Bär, ein Schwein, viele verschiedene Dinge.
05:29Sie können deine Position aus dem Wind ausüben.
05:33Du kannst deine Position ausüben,
05:35wegen des Windes und deiner Position.
05:38Das gleiche geht auf der anderen Seite.
05:40Wenn du dir ein Herd von Pferden anschaust,
05:42und dir einen bringen möchtest,
05:44um ihn in dein Stadion zu bringen,
05:46oder wenn du einen neuen Stadion brauchst,
05:48musst du dir selbst zeigen,
05:50damit du sie nicht erschrecken kannst.
05:53Es gibt eine ganze Beziehung mit Wind in jedem System.
05:56Du benutzt deinen Bär.
05:58Du willst etwas schießen.
06:00Natürlich, wenn der Wind stark ist,
06:02wird es schwieriger sein,
06:04dein Ziel zu schießen.
06:06Manchmal benutzt du auch die Geräusche.
06:08Selbst mit deinem Bogen.
06:10Du kannst einen Pouch mit Powder haben.
06:12Du tust das hin und es öffnet eine kleine Zone,
06:14die diesen Geruch hat.
06:16Das könnte eine Art,
06:18wenn du den Bär in eine Position steckst,
06:20kannst du ihn zu einem anderen bewegen.
06:22Die Beziehung mit dem Wind,
06:24mit den klimatischen Veränderungen
06:26zu jedem anderen System ist wichtig für uns,
06:28weil wir glauben,
06:30wir werden ein schönes Tissue
06:32einer gesamten Erfahrung schaffen,
06:34anstatt einzelne Systeme.
06:36Ein weiterer Aspekt des Horst-Realismus,
06:38über den wir sehr aufgeregt sind,
06:40ist das Sound-Design.
06:42Letztes Jahr hatten wir die Möglichkeit,
06:44mit unserem Komponisten und Sound-Designer
06:46viele wichtige Aufnahmen zu machen,
06:48wie die Bewegung auf verschiedenen Oberflächen,
06:50die Gäte, der Weg durch Cantergallop,
06:52und eine Vielzahl von
06:54Lächeln, Schnurren und Atmen.
06:56All die Geräusche, die Horste machen,
06:58wenn sie glücklich, neugierig
07:00oder hungrig sind, und viel mehr.
07:02Dank dieser Aufnahmen können wir
07:04einen immersiven und realistischen Sound-Design
07:06schaffen, um sicherzustellen,
07:08dass wir nicht immer nur
07:10auf laute Geräusche verzichten,
07:12wie man oft in Filmen sieht.
07:14Windstorm, die Legende von Kimori,
07:16ist wirklich erfreulich.
07:18Wir versuchen, uns vollständig in die Atmosphäre
07:20der 13. Jahrhundert-Mongolien zu immersieren
07:22und das Gefühl einer großartigen
07:24Abenteuer für unsere Spieler zu vermitteln.
07:26Persönlich liebe ich besonders,
07:28wie unsere FaceRig und Fächer-Animationen
07:30für die Horste so viel Persönlichkeit
07:32hinzufügen, dass es die Tiere
07:34lebendig fühlt.
07:36Und es ist wirklich cool zu sehen,
07:38wie diese minuten Details,
07:40wie die Horste ihre Ohren und Lippen bewegen,
07:42und wie sie sich in der Gemeinschaft
07:44verhalten.
07:46Die Beziehung mit der Gemeinschaft
07:48ist für uns sehr kritisch.
07:50Es ist nicht nur eine Konversation,
07:52in der wir Ideen fragen
07:54oder Ideen geben.
07:56Der einfache Fakt,
07:58dass Menschen engagiert sind,
08:00in dem, was wir tun,
08:02ist unglaublich für das Team.
08:04Wir wissen, dass es Leute gibt,
08:06die in der Erwartung sind,
08:08die hoffen.
08:10Es ist super hilfreich,
08:12die Community-Kommentare
08:14und Feedback zu lesen.
08:16Außer von positiven Sachen,
08:18wie schön alles aussieht,
08:20bekommen wir eine Menge
08:22sehr hilfreiches Feedback
08:24und Fragen.
08:26Zum Beispiel, wie wir unsere Charaktere
08:28designen, wie groß der Spielwelt
08:30wird, wie wir unsere Horste animieren
08:32und so weiter.
08:34Diese Fragen helfen uns wirklich,
08:36die Entwicklung in die richtige Richtung zu bringen.
08:38Wir können wirklich sagen,
08:40dass die Community sehr engagiert
08:42über das Projekt ist.
08:44Wir sind bereit, in das Projekt zu gehen
08:46und unsere Vision des 13. Jahrhunderts
08:48Mongoliens zu erforschen.
08:50Dank all dieser Aufmerksamkeit
08:52und einem neuen Ansatz
08:54konnten wir ein ganz neues Biom
08:56zum Spiel hinzufügen.
08:58Neben den traditionellen Grasländern,
09:00Treppen und Wäldern,
09:02können wir jetzt auch
09:04die snow-covered mountains entdecken.
09:06Der erste Schritt,
09:08den wir mit dem Team entschieden haben,
09:10war, dass wir nicht
09:12die Rolle wollten,
09:14in der man einfach etwas nimmt,
09:16man muss irgendwo in der Welt sein,
09:18man legt es ein,
09:20man aktiviert den Questgeber
09:22und dann ist das alles.
09:24Wir wollten also Erwartungen
09:26bauen. Okay, was muss ich
09:28nehmen? Ich muss das nehmen.
09:30Gibt es ein Warum? Natürlich gibt es ein Warum.
09:32Es gibt ein kleiner Junge in der anderen Dorfstadt,
09:34und dann wollen wir eine interessante
09:36Narrative bauen, etwas, das sinnvoll ist.
09:38Aber das ist nicht es.
09:40Wie komme ich da hin? Ich muss
09:42meinen Reiseplan machen. Also muss ich
09:44meine Karte öffnen und sehen,
09:46wie viel Wissen ich habe. Je mehr ich
09:48die Welt erforsche, desto mehr
09:50ist meine Karte mit viel Informationen populiert.
09:52Hier gibt es ein Wolfpack. Ich muss
09:54vorsichtig sein mit dem Wolfpack. Dort drüben
09:56nachts scheint es, als wäre es ein Bär,
09:58aber ich kann es am Tag finden.
10:00Wenn ich die Region am Tag überlaufe,
10:02bin ich in Ordnung. Wo ist
10:04mein Weg? Wie komme ich da hin?
10:06Du hast einen Moment,
10:08in dem du siehst,
10:10welches Ziel und was die Welt
10:12von dir erwartet, und
10:14du musst projizieren, wie du
10:16deine interessante Reise bauen wirst.
10:18Ich will dich verspielen,
10:20aber mehr als oft
10:22musst du adaptieren, auch wenn
10:24mit der besten Planung etwas kommt,
10:26aber je mehr du bereit bist,
10:28desto besser wird die Reise.
10:30Vielen Dank für das Zuschauen.
10:32Wir hoffen, dass wir dir
10:34eine deutliche Einblick in unsere
10:36Pläne geben konnten und sehr
10:38interessiert sind, was du zu
10:40Windstorm, der Legende von Kimori,
10:42sagen musst. Also bleib schnell und
10:44bekomm unsere unbegrenzten Gewinne.
10:46Und vergiss nicht, dass wir dieses
10:48Frühling einen Alpha-Spieltest für
10:50unsere Backers auf dem PC machen werden, egal
10:52welche Plattform du für deine Kopie
10:54des Spiels entschieden hast. Schreib mit uns
10:56und bleib Teil dieser Geschichte.
11:00Bis zum nächsten Mal.