• il y a 15 heures
Snapchat compte bientôt lancer son nouveau modèle des « Spectacles », ses lunettes de réalité augmentée. La technologie est encore loin d'atterrir dans les mains du grand public, mais pourrait se montrer intéressantes dans le secteur culturel.

« 20 Minutes » est allé à la rencontre de Antoine Gilbert, directeur stratégie de l'AR Studio, qui nous a permis de tester les fameuses lunettes.

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Technologie
Transcription
00:00Bonjour, aujourd'hui 20 minutes et à la station F, à l'AR Studio de Snapchat
00:04pour tester les Spectacles, qui sont leurs dernières lunettes de réalité augmentée.
00:13Bonjour, je m'appelle Antoine Gilbert et je manage l'AR Studio de Snapchat.
00:18L'AR Studio de Snapchat, c'est un centre d'excellence de la réalité augmentée
00:21qui est là pour démontrer le potentiel de la réalité augmentée
00:24auprès des institutions publiques, des musées,
00:27des secteurs du divertissement et de la culture.
00:30Et donc depuis deux ans et demi, on crée des partenariats non commerciaux
00:35pour montrer le potentiel de la réalité augmentée auprès des publics,
00:38du Louvre par exemple ou des Daft Punk avec qui on a collaboré
00:42sur plusieurs projets de réalité augmentée.
00:45Vous testez Finger Paint, c'est ça ?
00:47Ok.
00:48Vu que j'avais le pouce fermé, ça suit.
00:52Et comment je peux faire une gomme ? Eraser ?
00:55Eraser, tu as touché les trucs.
00:57Ah ouais, je les pince comme ça.
01:00Aujourd'hui, les lunettes sont disponibles pour les développeurs
01:03et elles peuvent aussi être disponibles, il y a un programme étudiant
01:06pour que les professeurs puissent les mettre dans une salle de classe.
01:11Elles ont la capacité de proposer des expériences éducatives.
01:16Ok, donc là je peux explorer l'anatomie d'un squelette, d'un humain qui est devant moi.
01:23Le but, c'est que ça soit aussi bien les musées mais aussi bien les enseignants
01:27puissent s'emparer de cette technologie pour montrer la réalité augmentée à leur public.
01:32Nous, la vision de l'entreprise, c'est de pousser cette technologie
01:35pour qu'elle devienne accessible au plus grand nombre.
01:37Aujourd'hui, on est dans la phase de développer les cas d'usage et les services
01:42grâce à la communauté de développeurs.
01:44Quand il y aura assez d'applications et assez de cas d'usage,
01:47je pense que l'écosystème sera mûr pour devenir grand public.
01:51Imagine un chat géant.
01:55Ah oui, ça y est, ok.
02:00Là, c'est mon chat géant qui peut aller avec mon petit chat.
02:02Je me demandais la durée de vie, l'autonomie.
02:07Pour l'instant, c'est 45 minutes.
02:0845 minutes, ok.
02:09Avec la batterie chargée à fond.
02:10Après, tu as un port USB-C ici qui te permet d'avoir...
02:13Éventuellement une batterie portable si besoin.
02:15Pour étendre un petit peu la longévité mais sans fil, c'est 45 minutes.
02:20Aujourd'hui, le programme, c'est un programme développeur qui a démarré en septembre.
02:25On a déjà envoyé des paires aux développeurs qui les ont commandées.
02:29Ça, c'est la phase qui, pour l'instant, n'a pas de date de fin sur cette phase-là.
02:33Et quand cette phase-là sera terminée, qu'il y aura assez de développement,
02:36assez d'applications, il y aura, on espère, une phase de commercialisation.
02:40Mais ce ne sera pas ce modèle, un modèle encore plus puissant,
02:43encore plus performant.
02:44Mais on n'a pas les infos, on n'a pas le calendrier encore disponible.
02:47On a pu tester ça pendant à peu près trois quarts d'heure.
02:49C'est à peu près la durée d'autonomie des lunettes aujourd'hui.
02:52Il y a plusieurs applications assez basiques mais qui offrent une bonne démo assez sympa.
02:56Et puis franchement, c'est une expérience cool.

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