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00:00Adaptarse o morir, aplica en el béisbol también. Los desarrolladores de talento, por más tiempos
00:06que tengan, por más jugadores que hayan desarrollado, han tenido que aplicar, que apelar,
00:11a esa tecnología de última generación, donde identifican las habilidades, las lecturas,
00:17los códigos para identificar el talento real en el béisbol de hoy.
00:22Bueno, lo que nos lleva a ejecutar esta tecnología es que ahora mismo todos los
00:28equipos trabajan con ella, de esta base de datos que ellos obtienen del jugador,
00:35la velocidad del swing, la velocidad en que la bola viaja, el ángulo de mate, el spin frame,
00:43la rotación de la bola y todo eso. Entonces, si uno está actualizado y sabe a quién va a andar
00:52mercadeando, estamos jugando a la ciega, entonces la ventaja va a ser de ellos si uno en verdad no
00:59sabe qué tiene. Por ejemplo, aquí este lanzador tiene un spin frame en 2600, está por encima del
01:07promedio y tiene una velocidad de 91 millas, eso nos indica que el lanzador está lanzando la bola
01:14de una manera correcta y con muy buena velocidad.
01:20Este es un lanzamiento curva, el horizontal y el vertical nos indica que son negativos,
01:26la velocidad y el spin frame sube, por eso sabemos que es curva.
01:36Y aquí en la recta vemos que es diferente, no son negativos, baja el spin frame y la velocidad sube.
01:44En la comunidad del escauteo, la llegada del trackman ha significado un cambio importante en
01:49la manera en la que nosotros evaluamos, sobre todo a los lanzadores, porque nos da la oportunidad
01:54de confirmar cosas que nosotros vemos con los ojos, cosas que nosotros podemos proyectar,
02:00poder tener una manera de evaluarla objetivamente. Por ejemplo, el tipo de rompimiento que tiene un
02:06lanzamiento, el tipo de extensión que tiene el pitcher, qué tanto el lanzador cambia su ángulo
02:12de brazo entre un pitcher y otro, y eso lo podemos comparar objetivamente entre diferentes
02:18tipos de lanzadores. Ya se ha ido desarrollando un perfil del tipo de movimiento que debe tener,
02:24por ejemplo, una recta de cuatro costuras, que debe tener un movimiento vertical inducido,
02:28o un slider que debe tener un movimiento horizontal mayor que el movimiento vertical,
02:34y eso nosotros se lo agregamos a las cosas que nosotros evaluamos como escauteo.
02:40El trackman también lleva el juego. Como esta jugada, si hay un tiro a primera,
02:45nosotros debemos indicar que hubo un tiro a primera, la bola se escapó y anotó una carrera,
02:50el trackman también lleva el juego tanto en las jugadas defensivas como ofensivas.
02:56Cada picheo, picheo por picheo, se va llevando en el trackman. Toda la información se limpia
03:06totalmente y se recrea el juego totalmente como pasó. Es decir, cada turno, cada bateador,
03:13cada lanzador, se ve reflejado en lo que hizo cuando se acaba el partido. Esa información
03:23se acumula en una data y es enviada a los equipos de MLB que están siguiendo a los jugadores,
03:31a Mateo, que ellos les interesan. Se envía a todos los equipos de MLB y los jefes de cada
03:43equipo ven esa información y se queda levantando conocimiento a los jugadores.
03:47Se evalúa conocimiento. Hay algo que uno aquí le mira al jugador, que es el instinto.
03:55Los equipos no pueden ver instintos, todavía no puede llegar a ver que el jugador tiene instinto
04:04para el juego. Cada equipo anda con su equipo, anda con su tecnología. Cada equipo anda buscando
04:11algo en específico dentro de la tecnología que utilizan. No todos andan detrás de los mismos
04:17parámetros con el jugador. De 30, 27 o 28 trabajan con tecnología. El equipo se compra
04:26una sola vez. Muchos de ellos son dueños, son equipos de una compañía que se encarga de
04:32mercadear la tecnología a los equipos. Forman los juegos y los equipos se conectan a la base
04:39de datos que ellos están utilizando y pueden verlo en tiempos reales. Este juego, ahora mismo,
04:44podrían estar viendo los 30 equipos de grandes ligas en tiempo real. Hay cosas que el trackman
04:50no te dice. Por ejemplo, la velocidad de brazo del pitcher, que no es lo mismo que la velocidad
04:55del picheo, pues no te lo dice el trackman porque la velocidad del picheo depende de la fuerza
05:01física, del grado de madurez del lanzador, mientras que la velocidad de brazo es algo que nosotros
05:06evaluamos más con los ojos y con la velocidad de las acciones del lanzador. También el trackman
05:12no te va a decir necesariamente el feel que tiene un pitcher para utilizar un picheo en un conteo o
05:18en otro. Y también el trackman no puede reemplazar la habilidad que tiene el scout para hacer la
05:23proyección física, para saber qué tanto un muchacho se puede poner más fuerte o va a poder desarrollarse,
05:31cómo está su atleticismo, qué tanto puede repetir su mecánica y ese tipo de cosas que solamente la
05:37puede dar el ojo del scout y la experiencia del scout. Pero el trackman ha venido a ayudarnos,
05:42ha venido a aportarnos, sobre todo en los lanzadores, para tener una manera más objetiva de
05:47medir el movimiento de los lanzamientos y también para tener una escala sobre los tipos de picheos
05:54que son más efectivos contra los bateadores. Y eso se hace a todos los niveles, desde los
05:59muchachos más jóvenes hasta los más grandes, siempre entendiendo que no se puede reemplazar
06:04el ojo del scout, sobre todo cuando estamos hablando de muchachos muy jóvenes que todavía
06:08necesitan mucha proyección física. Los días en los que un radar, una libreta de anotación o un
06:15cronómetro eran suficientes para identificar el talento de un pelotero han quedado en el pasado.
06:21Y aún jugadoras como estos, peloteros que tienen entre 14 y 16 años, se requiere ya de la tecnología
06:29de última generación para llevar esa información que puede variar el tamaño del bono, puedo decir
06:35el potencial que tiene un prospecto.