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📌 Dirty Wars September 11 es probablemente el PEOR videojuego Chileno disponible hasta la fecha actual a vista de que intenta ser más Chilenos que los Porotos, malos gráficos, malas animaciones, mal doblaje, mal sonido y una pésima historia en conjunto a solamente Propaganda Comunista digna de un Niño de 15 años...; se que este Video es como una especie de Remake, con más ANALISIS y más RABIA, porque quien diría que las opiniones del video anterior se mantienen a pesar de que antes no había jugado al juego xD
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Soundtrack completo de Dirty Wars...;
https://www.youtube.com/watch?v=qWpkldd8EIc&ab
El material usado en este vídeo;
Diversos videos de Chilevision obtenidos de; https://www.youtube.com/Chilevision
#chile
#dictadura
📌 Dirty Wars September 11 es probablemente el PEOR videojuego Chileno disponible hasta la fecha actual a vista de que intenta ser más Chilenos que los Porotos, malos gráficos, malas animaciones, mal doblaje, mal sonido y una pésima historia en conjunto a solamente Propaganda Comunista digna de un Niño de 15 años...; se que este Video es como una especie de Remake, con más ANALISIS y más RABIA, porque quien diría que las opiniones del video anterior se mantienen a pesar de que antes no había jugado al juego xD
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VideojuegosTranscripción
00:00Dirty Wars September 11 es un videojuego chileno, y como sé eso pues, ¿será por ver a este personaje histórico?
00:06No necesariamente. ¿Ver la cordillera de los andes a cada rato? Pues tampoco, porque en esta escena fácilmente podría ser Perú.
00:13Y no sé, ¿será por el título del juego? Pues tampoco, porque está en inglés y no ha habido ningún hecho histórico en Chile que se asocie al título de Dirty Wars.
00:21Así que, ¿cómo sé que este es un juego chileno? Pues bueno, bastante fácil, porque es un agua que parece que está hecha a la rápida, sin mucho cariño,
00:29buscando ser lo más autorreferente y egocéntrico posible, a la vez que a cada minuto le encanta plasmar su ideología política,
00:35que como la gran mayoría de obras en nuestro país van de la mano con una postura de izquierda.
00:39Por eso sabemos que este es un videojuego chileno. Así que, hola, ¿cómo están? Espero que se encuentren muy bien.
00:45Por favor, quédense hasta el final porque hay una sorpresa que les va a encantar mucho.
00:49Pero sigamos con el video en sí.
00:51El día de hoy haremos una review rápida pero detallada de Dirty Wars como videojuego.
00:55Rápida no por únicamente el hecho de que debo viajar justo después de terminar este video,
00:59sino que también les juro que me va a dar algo si es que paso más tiempo con este juego de lo que sea necesario.
01:04Y miren, les voy a contar la historia.
01:06Durante el 2023 salió el videojuego Dirty Wars September 11, qué título de porquería,
01:11que trata de una pareja y sus cercanos viéndose involucrados en el golpe de estado que ocurrió acá en Chile en 1973,
01:17siendo parte así como de la revolución en contra de la dictadura y así prometiendo varias mecánicas de sigilo,
01:22diálogo y por sobre todo una representación hecha y derecha del Chile de esa época.
01:27Pero el juego salió y literalmente se estrelló con una pared.
01:30Las críticas lo hicieron bolsa, quedó para las masas y no había nada que salvase el juego.
01:35Y para nada ayudaba el hecho de que el precio de este estuviera a $15,000 pesos,
01:39donde en una plataforma como PC por $15,000 pesos o $15 dólares aproximadamente,
01:43te consigues juegas mucho mejores.
01:45Y esto parece la teletienda porque, esperen, aún hay más.
01:49El tema es que en las redes sociales obviamente todos empezaron a criticar el juego,
01:52aunque tampoco así en gran cantidad porque, admitámoslo, si nadie lo conoce ahora mucho menos en ese entonces.
01:58Pero la salsa del asunto es que a estas críticas respondió el mismo creador del juego tildando de pinochetistas
02:04a quienes no les había gustado, literalmente cero de speech,
02:08pensando que todos aquellos que lo criticaban por lo menos se habían interesado en él
02:12porque, en serio, no puedes ver este juego y no darte cuenta de los fallos tremendos que tiene por todas partes.
02:17Por lo que desde ahí obviamente se generó controversia, así ardieron las redes sociales
02:21y como yo, tipo youtuber muerto de hambre, salió video, mi gente.
02:25Pero, fe de ratas, en el video había un error que de hecho me lo comentó la polola del creador
02:30que básicamente significaba que este debía ser dado de baja.
02:33E igual también acá debo mencionar dos cositas que, primero, hablé con el creador y su polola después
02:38y acá caché que el compadre estaba pensando en demandarme por el video.
02:42O sea, ¿cómo te vas a enojar por un simple video?
02:44Y es más, ¿cómo te vas a enojar con la única visión mediática que alguien se dio la paja de hacer de tu propio videojuego?
02:50Por favor, denme un premio Nobel.
02:52Y también esto acá lo remarco para cualquier cosa o queja de este estilo,
02:56tengo varias redes sociales abiertas, un Discord donde hablo con ustedes así la audiencia
03:00y un correo electrónico de contacto donde recién me hablaron como un año después que subí el video.
03:05Y también como segundo punto y de forma seria,
03:08acá no voy a hablar a fondo de Ubiquad Studios o del desarrollo del juego en sí o del creador,
03:12no solo porque no, no con el tiempo y las ganas de hacer un trabajo investigativo,
03:16sino porque ellos como aglomerado siguen haciendo videojuegos así como tipo emprendedores en la industria,
03:21por lo que simplemente no quiero darles mala imagen de acá a futuro.
03:24Y solamente vamos a reírnos y también sufrir al respecto de su primer juego.
03:29De los errores se aprende.
03:30Y si algo es este juego en sí, pues se los aseguro, es un completo error.
03:35Así que ahora sí, sin nada más que decir, denle me gusta a esto, por favor,
03:39ya que no saben cuánto se sufre a la hora de pasar por esto nuevamente.
03:42Y también, muchas gracias a la gente que me acompañó pasándome este juego en directo.
03:47Ah, es la pantalla del juego.
03:48Conchetumare, perdón.
03:49Perdón, perdón, perdón.
03:50Perdón, perdón, perdón.
03:51Es algo nuevo para mí, la verdad.
03:53Fue una experiencia más que agradable con todos ustedes.
03:55Ahora sí, vamos allá.
03:58Primero y por delante, el juego tiene buena una presentación más que funcional
04:01viendo así a la moneda en Java después del bombardeo,
04:03con música muy similar a la de Inti y Mani.
04:05No sé, me dan como esa vibra, pero en temas del menú,
04:08este de acá es un juego en PC y solamente se maneja con las flechas,
04:12no se puede utilizar el mouse.
04:14Mouse el cual sí se utiliza jugando fuera de los menús,
04:16lo cual sí es un poco raro o incómodo.
04:19Y no sería cosa seria si no fuera porque el movimiento así del agua
04:22por el menú no va del todo fluido.
04:24No lo sé explicar, yo lo he probado con hartos teclados
04:26y como que a veces se pega la cuestión.
04:28Cosa que, ok, tampoco parecería tan grave,
04:30pero bueno, ya veremos más adelante qué es lo que pasa.
04:33Weón, weón, por fa...
04:36¿Quiere bajar lo audio de la voz?
04:39No podré reiniciar el nivel.
04:46Y ya empezando el juego, estamos como en una especie de hotel
04:49cerca de la moneda donde tenemos una serie de objetos
04:51con los cuales podemos interactuar.
04:53Y sí, acá hay más detalles.
04:55Como que por alguna razón el creador del juego
04:57hace mención del mismo en uno de los objetos
04:59y también los objetos que son como cartas no están bien hechas.
05:02Las letras literalmente están flotando sobre el papel.
05:05Como que mientras hacían esto se dieron cuenta
05:07que la textura al ser irregular, las letras a veces iban a ver
05:10y otras veces no.
05:11Por lo que, listo, simplemente las dejamos flotando.
05:14Va a quedar filete.
05:15Y ojito que ni he mencionado el tema de agarrar los objetos.
05:18Ya que en los juegos así, bien hechos,
05:20cuando tú agarras un objeto se siente súper satisfactorio
05:22cuando va acompañado de un ruido en específico.
05:24Como por ejemplo el Minecraft, el Crash Bandicoot o hasta el mismo Tarkov.
05:28Pero acá cada vez que agarras un objeto como que suena tal que así.
05:31Como si estuviera a punto de empezar una canción de Reitero, Intellimanio o incluso Kilapayún.
05:47Pero ya así continuando.
05:49Luego de darnos cuenta más temprano que tarde
05:51que el personaje no se agacha sino que se lanza de lleno al suelo así de cara,
05:54salimos del hotel donde un caballero nos dice que va a quedar la cagá.
05:57Al mismo tiempo que en la radio suena el último discurso de Salvador Allende.
06:00Y lo mostraría si no fuera porque dicho discurso tiene copyright.
06:05Algo que quizá les sorprena tanto a ustedes como a mí frente a lo irónico que se capitalice con esta weá.
06:10Y ya así salimos del hotel y sin que nos importe nada queda la mismísima zorra.
06:14Ocurriendo así el bombardeo de la moneda.
06:16Y atentos porque momento cinemática.
06:18Si me alejo, dejo escucharlo, ¿verdad?
06:20Oiga, van a bombardear la moneda.
06:22Pero weá, estaba hablando...
06:23¡Anda hacia allá!
06:26Bueno, si ya...
06:27Lamentablemente por culpa mía van a bombardear la moneda.
06:30Porque si quise seguir con la historia de Chile.
06:58Como pueden ver, mucho presupuesto no había para hacer el juego.
07:01No solo porque se vea peor que los pulentos o el comercial antitabaco de años atrás.
07:05Sino que...
07:06Como que todo se siente feo.
07:08Los sonidos, las animaciones, las texturas, las voces, por Dios.
07:12Pero acá quiero hacer hincapié en un punto sumamente importante.
07:15Y es que Dirty Wars es un juego histórico.
07:18Lo dicen las primeras palabras de su descripción de Steam.
07:21Y claramente al llamarse Dirty Wars.
07:24Más estar descrito completamente en inglés.
07:27Está apelando a una audiencia de habla inglesa.
07:29Que no tiene mucho conocimiento del golpe de estado del 73 acá en Chile.
07:33Y lo que hace el videojuego histórico.
07:35Para introducir así a un nuevo jugador es salir de la moneda.
07:38Y pá.
07:39Que queda la zorra automáticamente.
07:42Cuando hay un contexto gigantesco detrás del golpe de estado.
07:45Que a ver, en resumen, no.
07:47No es justificable hacer un golpe de estado y atacar todo el mundo.
07:50A ver, en resumen, no.
07:51No es justificable hacer un golpe de estado y atacar tu palacio de gobierno.
07:55Pero al mismo tiempo.
07:56Ello se pudo haber evitado con mucha antelación.
07:58Si es que Salvador Allende no hubiese seguido al pie de la letra sus ideologías marxistas.
08:02E independiente si les guste o no lo que les acabo de decir.
08:05Ello es necesario en un videojuego histórico.
08:08Y ojo que no solo así para alguien de afuera.
08:10Sino también para gente chilena.
08:11Que probablemente sea quien juegue al videojuego chileno.
08:14O sea, como tan weón.
08:16Y que también requiere un mayor contexto.
08:18Y cuenta de que también probablemente ninguno de ellos vivió en dictadura.
08:21Dos dedos de frente.
08:23Ahora pasamos a lo que viene a ser el juego en sí.
08:25Porque ya teniendo en mente que mucha historia en este juego histórico.
08:28Pues no hay.
08:29Cabe preguntarse que queda del gameplay.
08:31Y el gameplay es un simulador de caminar.
08:34Weón.
08:35Miren el tamaño.
08:37Momento homosexual.
08:38Miren el tamaño del rifle que lleva weón.
08:40Acá hay que escapar de la conmoción en Santiago Centro.
08:42Por el bombardeo a la moneda.
08:44Y esto sin acercarte mucho a las fuerzas armadas.
08:46Porque si no te van a dar un viaje en helicóptero.
08:48Y este sistema de que los malos te pillan.
08:50Y así pierdas la partida.
08:51Pues es un poco arbitrario.
08:53O sea, se nota al tiro que son lugares predeterminados o preestablecidos.
08:56Y no hay ni un mínimo de inteligencia artificial.
08:59Pero aún así pasan cosas como esta.
09:02Pero weón, estoy caminando por la calle flaco.
09:04Por favor.
09:06¿Qué?
09:08¡Saúl!
09:09Encontraste a weón tomando foto.
09:10Eché bola a la camioneta.
09:13¡Fua! Y levanta el escritorio.
09:15Weón.
09:16Weón.
09:17...porque somos cojos, pero...
09:21Ya, ya. Dejo mirarte. Ya, ya, ya.
09:25¡Saúl!
09:26Encontraste a weón tomando foto.
09:28Eché bola a la camioneta.
09:34Tengo algo más fuerte para tomar.
09:36Y dejando de lado que el juego tiene unos guardados automáticos bastante cuestionables.
09:40Además de cuánto tiempo ha pasado desde la última vez que se guardó.
09:42El incentivo más grande para no perdernos no es únicamente el no desperdiciar el tiempo.
09:46Sino que cada vez que pierdes o mueres, la configuración del juego se reinicia.
09:51Lo cual, ok, no sería mucho problema si no fuera por el factor de que la música siempre está al 100.
09:56Y teniendo así a la copia de Ike Lavalloon sonando de fondo a cada rato, pues...
10:00Obviamente es más que molesto.
10:03Sé que no me escuchan.
10:05Sé que quizás me están escuchando poco.
10:07Pero es que no sé por qué las opciones de sonido no están bajando la música.
10:10Hablando con amigos que saben de programación y confío en su palabra.
10:13Pues resulta que el solucionar esto es bastante fácil.
10:16Así como tipo cambiar unas líneas de código y era.
10:19Evidenciando que si este error se encuentra presente hasta la fecha actual, pues...
10:22O ni siquiera sus creadores lo han testeado.
10:25O de verdad tienen nulo conocimiento de cómo arreglar esta weá.
10:28Pero continuemos con la parte de la simulación de caminar.
10:31Acá sí, ok, hay un sistema cavernícola de si te pueden pillar o no.
10:34Pero también hay un sistema de recolección de objetos que son llamados memoria.
10:38Y cada vez que recoges alguna cuestión te dice que has recuperado parte de la memoria.
10:42En referencia que después de haber jugado a este juego, desearás que te dé Alzheimer.
10:46Y tales memorias sí nos dan un poco de contexto de lo que está pasando históricamente.
10:51Pero ello es de forma mínima y muy polarizada hacia la izquierda.
10:54Y ojo que solamente en algunos casos porque la gran mayoría son puras weás innecesarias.
10:59Los barrilcitos, la pregunta es...
11:03Lija, la lija permite borrar los rastros de...
11:05Ya pero weá, en serio, vamos a estar así como explicándome así como todas las weás.
11:08Cacha, un cautín.
11:10Uh, lalá, señor francés, soldador eléctrico.
11:13Permite sellar objetos como latas de conserva.
11:16Ya pero weá.
11:22Y acá es donde quiero ahondar en el tema de la política de tales momentos.
11:25Y es que ya pasando así al segundo nivel, ahora ya nos encontramos completamente en la dictadura.
11:30Hay una especie de reunión con los personajes principales que forman parte del Comiref.
11:34Que es como el movimiento revolucionario en contra de la dictadura con nombre ficticio obviamente.
11:38Pero haciendo referencia a muchos otros grupos reales que estaban en contra de la dictadura per se.
11:51Y acá está Maximiliano que es como una especie de agente del Comiref.
11:55Donde se me había olvidado comentar que antes estábamos jugando como Abigail, la polola de Maximiliano.
12:00Que no es como parte de los movimientos revolucionarios.
12:02Pero pues por el amor o cercanía al Max éste se termina adentrando de todos modos.
12:07Y ahora acá con Maximiliano tendremos un pequeño momento de sigilo.
12:11Entre comillas.
12:12Ya que acá el sigilo es igual a ir en base a prueba y error por donde puedes ir pasando antes de perder.
12:17Es como jugar al gato bros pero con comunistas.
12:20Y no, no lo digo así tan a la ligera.
12:22En esta parte ya si estamos moviéndonos sigilosamente por una población y de repente vemos.
12:27Y no es ninguna joda.
12:28¿Se acuerdan de este meme? Es literal pero no está ok.
12:31Porque como parte de la memoria nos muestra el concepto del Leninismo sumado al Marxismo.
12:36Y como funcionan mejor que el capitalismo.
12:38Mira, mira, ojo, ojo, ojo y ahora pasamos a Eurasia hacia el este de Europa vamos.
12:44También nos muestran a Ho Chi Minh y a Mao Zedong.
12:47Comentando así como éste último fue una gran influencia para los movimientos de izquierda en Chile.
12:52Y no sé como que también podríamos decir que fue un dictador.
12:55Y que es el causante de la muerte de 78 millones de personas.
13:00O sea, ¿cachan a este culiao de acá?
13:02Bueno pues Mao mató a casi 5 veces la cantidad que mató a él.
13:05Y este jueguito así Dirty War September 11 lo venera así como.
13:09Oh, gracias por traer la revolución roja a Chile que hacía tanta falta.
13:13En, reitero, un juego histórico.
13:17Y de verdad independientemente de cual sea su espectro político.
13:20Les hablo a ustedes mi querida audiencia.
13:22Si no habían pasado rabia con el juego.
13:24Pues agárrense para la siguiente parte.
13:26Porque de verdad creo que les va a causar algo a más de alguno.
13:28Y es que ya así pasando al siguiente nivel.
13:31Al inicio de éste debemos hacer entre comillas una decodificación de información.
13:35Lo cual ya así condengamos por el mero nombre parece bastante interesante.
13:39Así como momento puzle, momento portal.
13:42Que ok, mucha complicación no tiene.
13:44Solo es lo típico del número de la línea, el número de la palabra y el número de la letra.
13:48Que nos da así, bueno, una letra valga la redundancia.
13:51Para así obtener una palabra.
13:52Se hace decir la especie de código.
13:54Y siendo sincero, se siente bien.
13:56O sea, viendo la cantidad de muerte neuronal que hemos tenido hasta ahora.
13:59Pues se siente bien usar nuestro cerebro para algo.
14:02Pero, no sé si se habrán dado cuenta de que el texto es autorreferente al juego.
14:06Y al creador del mismo.
14:08Pero, así mucho.
14:10O sea, miren.
14:11Había tomado un rumbo en mi vida.
14:13Viviendo diferentes experiencias y trabajando en distintos lugares.
14:16Sin embargo, seguía pensando en mi antigua idea de desarrollar un videojuego sobre la dictadura en mi país.
14:21En mis tiempos libres continuaba componiendo música para videojuegos europeos.
14:25Lo cual me motivaba a seguir adelante con mi proyecto.
14:28Presenté la idea a un concurso del Ministerio de Cultura sin expectativas.
14:31Buscando una evaluación profesional.
14:33Para mi sorpresa, meses después recibí una evaluación elogiando la originalidad y creatividad de la temática.
14:39Aunque no obtuve financiamiento en ese momento, no renuncié a mi sueño.
14:43Luego, recibí la emocionante noticia de que el proyecto había sido seleccionado para recibir financiamiento.
14:48Fue un momento de gloria ya que pasar un concurso tan competitivo demostraba que mi idea tenía potencial.
14:53Las puertas de la creatividad se abrieron para el proyecto.
14:56Y este fue un paso crucial.
14:58Y es como, weón, completamente innecesario.
15:01Y queda horrible porque, si no voy a ser un pesado culiao con este juego siempre.
15:04Un detalle muy bacán es que antes de hacer el descifrado.
15:07Tenemos que cerrar las cortinas o puertas y mentirle a nuestros cercanos sobre lo que estamos haciendo.
15:11Al fin y al cabo estamos en una dictadura.
15:13Y si se dan cuenta de que somos revolucionarios, pues simplemente nos desaparecen.
15:17Es inmersivo y ya así todo el tema.
15:20Pero esta weá de leer el texto y darnos cuenta de que es autorreferente caga toda la inmersión.
15:24Entiendo que sea un juego hecho por pocas personas y se encuentran emocionados con el mismo.
15:28O que el creador parezca tener un egocentrismo gigantesco y quiera aparecer en todas partes.
15:33Pero la primera y me atrevería a decir que única cosa buena que hacen como videojuego.
15:38Está completamente arruinada.
15:40Y esto no ocurre una vez.
15:42Ocurre en todas las partes que hay que hacer una decodificación.
15:45Y más encima en objetos que son parte de la memoria.
15:47Que es como, weón, no sé si el creador del juego está haciendo un libro tal cual en la vida real.
15:52Pero por favor, no me lo pongas en, reitero, un videojuego histórico.
15:57La historia de mis padres es la historia de dos miembros de la resistencia contra la dictadura de Pinochet en Chile.
16:02Y también la historia de parte de una generación.
16:04Una pareja que decidió quedarse en el país para luchar contra la tiranía que derrocó al gobierno democráticamente electo de Salvador Allende.
16:10Llevando por 17 años una vida clandestina llena de riesgos y sacrificios.
16:14Historias escuchadas desde pequeño en largas conversaciones de sobremesa.
16:18Han brotado en la voluntad de querer reproducirlas de la manera más fiel posible.
16:22Esta es la historia real que inspiró el guión del videojuego Dirty War September 11th.
16:27Esta vez sin ficciones, sin limitaciones de curvas de dificultad o diseño de niveles.
16:33Y superando en magnitud y humanidad cualquier novelización.
16:45Tras el golpe de estado que derrocaría al gobierno de Salvador Allende en Chile.
16:48Una joven pareja militante y miembros del movimiento de izquierda revolucionaria, se hace decir el MIR.
16:53Deciden quedarse en el país para unirse a la resistencia contra la dictadura cívico-militar.
16:57En el camino deberán asumir una vida de clandestinidad que conllevará múltiples desafíos y sacrificios.
17:02Esta es la verdadera historia de la pareja que inspiró la creación de Maximiliano y Abigail.
17:07Los protagonistas de Dirty War September 11th.
17:10Un videojuego lanzado en 2023 sobre la Guerra Fría.
17:13Ahí está mal escrito.
17:14Y Latinoamérica y dictadura y golpe de estado en 1973 en Chile.
17:19Hermano utilicen las comas.
17:21Ahora, siguiendo con las misiones.
17:22La historia principal se basa en este culiao de acá.
17:25El mórbido, antagonista así de Dirty War September 11th.
17:28Y miren, hablando con gente que estuvo como actores de doblaje en el juego.
17:32Este hueón está basado en una persona real.
17:34Que en una historia muy similar a la del cortometraje Bestia.
17:37Que también estaba basado en una persona real.
17:39Pues la pasaba torturando hacia nuestros compañeros revolucionarios.
17:43Por lo que el objetivo como tal de toda esta historia.
17:45Es que lo tenemos que buscar, encontrar y desaparecer.
17:48Por ello es que hacemos lo que hacemos.
17:50Se siente un poco disperso, si es verdad.
17:53Pero por lo menos nos dicen de vez en cuando que hacemos las cosas con un sentido.
17:56Tampoco es que sea muy fácil seguir la historia de esta hueá, perdónenme.
18:00Y ya así en la siguiente misión vemos otro enfoque del juego.
18:03Que es el diálogo.
18:04Opciones de diálogo en donde podemos mentir.
18:06O hacernos pasar por otra persona para pasar más piola.
18:08Frente a las fuerzas armadas o recabar información.
18:11Que ya así, digamos que se ve interesante.
18:14Pero posee muchas variables donde no sabes que puedes perder.
18:17Por ejemplo, haciéndote pasar por alguien facho en una tienda.
18:20Recordemos que íntegramente estamos del lado de los buenos, o sea de los revolucionarios.
18:24Guiño, guiño.
18:25Te dan la opción de pagar con billetes o pagar con monedas.
18:28Y es como, hueón.
18:30Con una sigo la historia y con otra regreso 10 minutos atrás.
18:34¿Cuál es la opción correcta?
18:35O más brígido así todavía.
18:37Ya casi al final tienes un diálogo terriblemente largo con unas vecinas.
18:40Ya que nos encontramos buscando al mórbido.
18:42Así el antagonista.
18:43Pero si ya al final del diálogo queremos preguntar sobre él.
18:46Que reitero, es nuestra misión.
18:49Pues perdemos.
18:50O sea, que chucha.
18:52No sé, hueón. Suena muy Stalker ya, ok.
18:54Pero puede ser normal.
19:00¿Y para qué le interesa saber tanto del vecino?
19:02Pero que tiene malo, hueón, por favor.
19:04Por favor, hueón.
19:05No tiene nada de malo, hueón.
19:06No es así como el mórbido.
19:07¿Por qué sería perder, hueón?
19:10Reitero, es quizá algo interesante.
19:12Pero en serio se hace demasiado castroso por todas las variables donde podemos perder.
19:16Y como perder significa ir mucho hacia atrás.
19:18Además de uno tener que modificar las opciones de audio manualmente.
19:21Porque recordemos que las weas se reinician.
19:23En serio es tremendísimamente pajero jugar esta wea bien.
19:27O sea, en una parte como Maximilianos nos da la opción de hablar con Abigail.
19:31Así no más, nuestra pareja.
19:33Y automáticamente, sin referencia a nada.
19:36Perdemos.
19:38¿Cómo te fue con las impresiones del revolucionario?
19:41Ay, pero se acaba de hablar con él.
19:49Uy, pero pusieron el audio en menos 5, hueón.
19:51Y acá viene otro detalle, el audio así en general.
19:54Primero y por delante, obviamente llama la atención el doblaje por claro lo malo que es.
19:58Pero también por prácticamente todo lo relacionado con él.
20:01Algunos doblajes se encuentran saturados.
20:03La calidad de los micrófonos varían así a cada rato.
20:06Es como que de repente les faltaba una voz para, no sé, un Paco.
20:09Le pidieron a un amigo que mandara un audio por Whatsapp y listo.
20:12Colocaron eso como si ya estuviera todo resuelto.
20:14Así cero cuidado frente a la obra propia.
20:16Pero, si pasamos de eso, al apartado musical.
20:19Me atrevería a decir que es como el punto más fuerte de todo esto.
20:22Y les digo desde ya, no es para nada de mi agrado.
20:25Pero encuentro que por lo menos es el punto más fuerte.
20:29Y les digo desde ya, no es para nada de mi agrado.
20:31Pero encuentro que por lo menos está bien realizada.
20:34En YouTube de hecho pueden encontrar así toda la banda sonora que, ok, no es nada del otro mundo.
20:38Pero por lo menos suena algo bien.
20:40Pero lo que no está bien por otra parte es que a veces en el juego la música se buguea así de la nada.
20:45Sin contar el tema de que siempre se reinicia al 100% cada vez que perdemos.
20:49Aunque lo más grave de acá, lo que sí saca bastante de tono.
20:52Es que te ponen la música así en casi todo momento.
20:55Ya sea de sigilo o persecución o caminar entre comillas.
20:57Lo cual, ok, es normal pero pareciera que siempre está sonando exactamente el mismo tema.
21:03Y entiendo que una obra como un videojuego debe tener una música uniforme entre sí.
21:07Pero tener a cada rato la típica música latente que busca prender una llama revolucionaria por parte del pueblo ante la opresión.
21:13Como que simplemente no pega.
21:15Y no lo digo yo, o sea, hagan la comparativa.
21:17Simplemente se vuelve repetitivo.
21:19Así como mero detalle, todo se une igual.
21:21Y regresando con la historia durante, bueno, gran parte de la campaña entre comillas.
21:25Tenemos ubicaciones variadas que dependiendo de hacia dónde estamos mirando.
21:28La verdad que la ambientación está bastante conseguida.
21:30O sea, miren el fondo con el que me encuentro ahora y díganme si la cuestión no se ve, aunque sea aceptable.
21:35Y pues con esto lo que quiero llegar es que en el último tercio del juego como que todo ocurre demasiado rápidamente y en el mismo lugar.
21:41Porque ahora como Maximiliano, teniendo así algunas pistas de dónde puede estar el mórbido.
21:45Llegamos a una población en donde nos infiltramos como una especie de cojo.
21:48Y es la peor infiltración posible porque pareciese que estamos agachándonos constantemente al caminar.
21:55¿Qué está pasando, weón?
21:58Weón, ¿por qué?
21:59Pero...
22:02Oye, ¿en qué momento alguien ve esto, lo prueba y dice?
22:05Pff, papi, no.
22:06Y, ok, es un buen detalle de que nos pueden pillar si corremos.
22:09Pero podemos aún así hacer sentadillas, así agacharnos y levantarnos constantemente.
22:14Frente a quienes nos hacemos pasar por cojos sin que pase absolutamente nada.
22:17Y el tema acá es que durante este tiempo que pasamos.
22:20Frente a quienes nos hacemos pasar por cojos sin que pase absolutamente nada.
22:23Y el tema acá es que durante esta última parte.
22:26Lo que viene siendo así el desenlace de la historia que ocurre durante los tres niveles.
22:30Donde todos los niveles son exactamente iguales y ocurren en exactamente el mismo mapa.
22:35Tratando todos estos de ir conversando, ir conversando hasta llegar a una parte y listo.
22:40Simplemente se pasa el nivel.
22:41Denotando así a Leguas que necesitaban como, no sé, terminar con todo de la forma más rápida posible.
22:46Salga como salga, o sea.
22:48No por nada todos estos últimos niveles están llenos de problemas, sobre todo en el audio.
22:52Y también coincidentemente en el último nivel llenaron así todo de objetos coleccionables del juego memorias.
22:57Así dentro del mismo.
22:58Que no son nada más que asterisks descartables o más referencias autoreferentes al juego en sí.
23:02Y no digo tipo llenaron todo así a la ligera.
23:05Porque literalmente como que tomaron los coleccionables y los desparramaron por el mapa así sin cuidado alguno.
23:10¿Me estáis weando?
23:12Pusieron arte conceptual de un fuego al lado del mismo fuego así como.
23:19Mira nosotros pensamos que un fueguito podría ser así.
23:22Y así lo hicimos.
23:23Llegaste al arte referencial para poder usar material así como de la wea.
23:27Suki porfa te viene el juego debo trabajar mañana ya.
23:29Vamos, vamos, vamos.
23:30Siendo sin duda alguna este el último tercio del juego.
23:33Lo más latero del mismo porque como recordarán.
23:35Todo se trata de ir conversando y muchas veces al conversar se trata de ir prueba y error con los diálogos.
23:40No hay nada más.
23:41De hecho acá fue cuando en directo casi terminando el nivel salió así de la nada un audio sobresaturado.
23:45Que ya no es sorpresa porque parece que todo lo programó un mono con AK-47.
23:49Pero a la hora de querer bajar el audio en las opciones.
23:51Por el problema que tiene el menú con las teclas.
23:53Terminé reiniciando el nivel.
23:59¡Oh weón!
24:01¡Weón, weón porfa!
24:06Quería bajar los audios de las voces.
24:08No podré reiniciar el nivel.
24:11¡Weón!
24:12¡Oh weón!
24:15No, no, no, no, no.
24:16Va, va.
24:17Vete, vete.
24:18Un sorbito y nos vamos.
24:19¡Arrarre conchetu!
24:20¡Oh weón!
24:22Seamos honestos.
24:23Es culpa del juego, weón.
24:24Porque las flechas no responden bien ni siquiera acá en el menú de pausa.
24:28Eso lo sabrían si pudieran jugar como el juego culiao.
24:31Fácilmente podría moverse la cagada con el mouse.
24:33Pero no, tenías que moverlo con las flechitas.
24:35¿Por algún motivo?
24:36Que no sé, weón.
24:37Yazuki respira y exhala.
24:38¡No puedo, weón!
24:39¡Por favor!
24:40¡Ya son las 12.12!
24:41Conchetumare, weón.
24:42Sé que algunos de ustedes dirán que todo esto fue completamente mi culpa.
24:45Pero no así hablando de un juego hecho por profesionales.
24:47Que créanme, este no es el caso.
24:49Sino que hablando de un juego que por lo menos fue testeado antes de ser puesto a la venta.
24:53Pues alguien debería darse cuenta que todo menú funciona mejor con un mouse.
24:57Y que antes de seleccionar algo importante como reiniciar el maldito nivel.
25:01Podría parecer una opción de.
25:02Ay, ¿estás seguro de que quieres reiniciar el nivel?
25:04Porque no solamente la gente se equivoca.
25:06Sino que el menú culiao de por sí es propenso a equivocarse.
25:10Ahora, ¿quieren saber cómo termina esta basura de juego, cierto?
25:14Pues sí, modo teletienda.
25:16El absurdo no se detiene.
25:18En el último nivel por algún motivo ya sabemos dónde se encuentra el mórbido.
25:21Así que nos volvemos a dirigir a su casa a través de la población.
25:24Reitero, haciendo ya esto por tercera vez en los últimos tres niveles.
25:29Y el tema acá es que también tenemos más diálogos weones de por medio.
25:32Pero en la recta final tenemos que ir caminando por un pasillo antes de encontrarnos con el mórbido.
25:36Donde nos llegan así como los flachazos o las memorias.
25:39A lo que nuestro personaje se ralentiza y durante tres minutos.
25:43Reitero, tres minutos enteros de reloj.
25:46Nos dan una especie de ensayo de cómo se deben hacer los movimientos revolucionarios.
25:50Se hace decir tres minutos caminando y escuchando puras weas.
25:54Y acá obviamente cabe preguntarse.
25:57Esto es como lo hemos dicho en todo este rato.
25:59Un juego histórico o un juego que nos quiere plasmar su ideología.
26:03Tomando un contexto histórico para que llame la atención.
26:05Porque si no nadie lo pesca.
26:23Y así terminando con la exposición revolucionaria.
26:26Llegamos hasta enfrentarnos con el mórbido.
26:28Momento el cual está tan bugueado que en el directo cuando llegué hasta allá.
26:31El mórbido era completamente invisible.
26:33Así es como se ve normalmente y así es como lo veíamos en directo.
26:37A lo que ya para terminar con este sufrimiento de videojuego.
26:40Nos dan una pistola permitiéndonos así terminar con el mórbido.
26:43Pero ustedes creen que siquiera los creadores del juego.
26:46Pensaron que al darnos libre al verdío de hacia donde disparar.
26:49Podríamos no darle al mórbido.
26:51O sea es completamente entendible porque no lo puedo ver.
26:53Y además que también podríamos darle a nuestro compañero revolucionario.
26:57Pues que creen.
26:59Obviamente no pensaron en ninguna de esas weas.
27:01Si le disparas a tu amigo en vez del mórbido.
27:04Terminas ganando el juego igualmente.
27:06Nada importa.
27:08Sé que están sin palabras frente a lo que acabamos de ver.
27:11Pero en serio.
27:13Aún hay más.
27:14Ya que ahora si finalizando el juego.
27:16Nos muestran una cinemática de Maximiliano y Abigail.
27:19Teniendo un momento romántico antes de irse del país.
27:21Momento en el cual agárrense.
27:23Nos salen con el siguiente disparate.
27:38Puedo poner pausa.
27:39No puedo poner pausa.
27:41No quiero exposición.
27:42Quiero una buena historia weón.
27:43Y el único momento como de relación amorosa.
27:45Fue únicamente como putearse en el living.
27:47Y de hecho cuando le hablaba a la mina.
27:49Le hablaba a la mina así como buena pareja.
27:51Perdió el juego.
27:53¿Cuál es tu verdadero nombre entonces?
27:55Maximiliano.
27:57Pero de ser así.
27:59Me habría enamorado de una farsa.
28:03Juegue es una farsa.
28:05Da lo mismo si fuese Maximiliano o Alexis.
28:07Pero mi amor a la vida.
28:09Mi amor a la revolución.
28:11Mi amor hacia ti.
28:13Eso es lo único.
28:15Seguro e invariable.
28:17¿Cómo puede ser llamada videojuego histórico?
28:19O juego que nos quiere plasmar su ideología política.
28:21Tomando un contexto histórico para que llame la atención.
28:23Y que le encanta ser autorreferente a cada rato.
28:25Porque parece que se sacó una costilla.
28:27Finalizando así.
28:29Virtu Wars September 11.
28:31¿Conclusiones?
28:33Bueno hagamos unas conclusiones rápidas.
28:35Porque tengo mejores cosas que hacer.
28:37Les soy completamente sincero.
28:39Y es que de la forma más simpática y seria posible.
28:41El juego es una pérdida de tiempo en absoluto.
28:43Un desperdicio de dinero.
28:45Y demuestra un mínimo de intelecto en todos sus aspectos.
28:47Las interfaces son feísimas.
28:49No funcionan bien del todo.
28:51Y no parecen ni siquiera estar hechas para PC.
28:53Lugar donde predilectamente el juego está puesto a la venta.
28:55Los subtítulos o fuentes en general.
28:57No tienen alma.
28:59Y a veces se salen de la pantalla misma.
29:01El sonido está pésimamente realizado.
29:03Con un mínimo esfuerzo.
29:05El doblaje es simplemente horrible.
29:07Y la calidad de grabación del mismo.
29:09A veces es para sacarse los oídos.
29:11Y esto cuando fácilmente pudieron hacerlo.
29:13A lo Undertale con texto para leer.
29:15Funcionando así mucho mejor.
29:17Y siendo prácticamente gratis.
29:19Pero continuando.
29:21La configuración se reinicia sola cada vez que pierdes.
29:23Algunos objetos están pésimamente hechos.
29:25A veces las partidas se buggean.
29:27Y no se pueden continuar.
29:29En espacios cerrados por algún extraño motivo.
29:31Te atascas a cada rato con alguna hueá invisible.
29:33Las cinemáticas son dignas de un juego de la Play 2.
29:35Y ni hablar que las animaciones.
29:37Dan vergüenza ajena.
29:39Y el gameplay.
29:41Y la gracia del mismo juego que ofrece.
29:43Está llena de autochupadas de pico de parte de los creadores.
29:45Además que sin contar.
29:47Que la historia es malísima.
29:49A veces las muy contadas personas.
29:51Pero así en serio.
29:53Muy bien contadas personas.
29:55Que les gustó este juego lo ocupan como argumento de que.
29:57Hey la historia realmente es buena.
29:59Si le prestas atención.
30:01Y pues perdón así en serio.
30:03Mil disculpas pero ello no lo logro ver.
30:05No solo porque está contada como el culo.
30:07No es interesante.
30:09Y más encima termina así.
30:11Diciendo que ojalá algún día.
30:13Alguien haga un videojuego de esto.
30:15En serio no sé que le vende bueno.
30:17A esta historia si le soy muy sincero.
30:19Pero pasando ya así al punto final.
30:21Y en serio con todo el cariño del mundo.
30:23Es imposible no meterse.
30:25Con el creador del juego.
30:27Más aún cuando es una figura abiertamente pública.
30:29En referencia a la misma obra.
30:31Porque está más claro que el agua que no solamente.
30:33Sigue un lineamiento político extremo de izquierda.
30:35Y sumamente cerrado.
30:37Que nunca ha jugado un videojuego en su vida.
30:39O sea en serio.
30:41¿Cómo puedes ver esto y decir que está bien?
30:43Vamos adelante vendámoslo a 15 lucas.
30:45Lo cual dando como resultado.
30:47Al ser un pésimo juego realmente.
30:49Solo termina sirviendo como propaganda de izquierda.
30:51Pero no así revolucionaria o en contra de la dictadura.
30:53Sino que hasta cierto punto.
30:55Termina siendo ridícula.
30:57Usando estamentos similares a los de un pendejo.
30:59Quemando el metro en el estallido social.
31:01Frente a un tema serio y estudiado como lo fue la dictadura en Chile.
31:03Fracasando por lo menos para mi.
31:05Y evidenciando que lo que realmente querían hacer.
31:07Era simple propaganda.
31:09Porque weón.
31:11Más encima el juego no parece tener ninguna intención de ser comprado.
31:13No tuvo un precio accesible para la basura que es.
31:15Y por sobre todo.
31:17Nunca tuvo un plan de medios existente.
31:19Nunca tuvo publicidad o promoción.
31:21Y únicamente salió en algunos programas.
31:23Por meramente ser un juego de la dictadura.
31:25Pero de ahí nada más.
31:27El juego una vez sacado al mercado.
31:29Únicamente fue reconocido por ser un bodrio.
31:31Un bodrio al cual el creador no quería aceptar.
31:33Y el cual ya tomando todo esto en consideración.
31:35Y que también fue hecho en parte con fondos del estado.
31:37No debería ser sorpresa para nadie.
31:39Que mucha gente piense.
31:41Que la realización de este videojuego.
31:43Fue una mera estafa.
31:45Actualmente Ulicat Studios.
31:47Se encuentra trabajando en otros proyectos.
31:49De los cuales no quiero hablar.
31:51Para no así transmitir el odio que siento desde este juego.
31:53Pero también sé que están trabajando en otro juego.
31:55Que es como la continuación de Dirty Wars.
31:57Y por lo poco que he cachado así internamente.
31:59Parece ir por exactamente el mismo camino.
32:01Si alguien que está trabajando ahí.
32:03O el mismo creador ve este video.
32:05Que sé que muy seguramente lo hará.
32:07No tomen así todo esto como una ofensa.
32:09Pero por favor hagan un punteo de muchas cosas.
32:11En las cuales se puede mejorar.
32:13Porque si no van a seguir siendo las berreir.
32:15De la industria chilena de videojuegos.
32:17Y de probablemente los mismos estamentos de izquierda.
32:19De como hace 30 años atrás.
32:21Estamentos a los cuales.
32:23Admitanlo.
32:25Ustedes se la pasan chupando las bolas.
32:27Ahora para que esto se vea bien.
32:29Las quiero doblar media tremenda baja.
32:31Para que esto se vea bien.
32:33Tengo que hacer un par de ajustes.
32:35Yo que he hecho que ahí.
32:37Como ahí.
32:39Es que lo máximo del objetivo que puede alcanzar esta lente.
32:41No quiero cambiar el lente.
32:43Y ahora hacemos como el cambiazo profesional de micrófonos.
32:45No si acá presupuesto hay.
32:47Solamente que no lo utilizamos en sonido.
32:49Porque ahora si damas y caballeros.
32:51La sorpresa que le tengo.
32:53Es la siguiente maravilla que.
32:55Van a poder.
32:57Van a poder observar desde el día de hoy.
32:59En la pared.
33:01De este hermoso canal.
33:03Hay.
33:05Weon miren.
33:07Esta hermosa es una alfombrita.
33:09La wea es gigante.
33:11Es que mide como 70 centímetros por 70 centímetros.
33:13Y aunque no lo crean.
33:15Esto es como una especie de patrocino.
33:17Aunque no clasificado porque la idea era como otro patrocino.
33:19Pero el compadre que realmente hizo esto.
33:21Se la rifo.
33:23Pero así de la forma más excelente posible.
33:25Así que weon.
33:29Ahí se ve mejor.
33:31Ahí se ve el boxer.
33:33Ya pero ahora si hablando en serio.
33:35Esta alfombrita que pueden observar acá.
33:37La hizo el compadre que pueden ver acá a la derecha.
33:39El cual es así un compadrito emprendedor.
33:41Que hace y envía alfombras a pedido.
33:43Literalmente le mandé este dibujo.
33:45Y el weon lo transformó en esta maravilla.
33:47Así que si se encuentran interesados.
33:49Va a estar el enlace acá abajo en la descripción del video.
33:51Además que nos va a acompañar así durante un tiempo.
33:53El patrocinador de los directos en sí.
33:55De hecho hasta tiene su gráfica y todo.
33:57Y no saben cuánto agrado me causa todo esto.
33:59De tener así como pequeños patrocinadores.
34:01Que no sean así como marcas.
34:03Sino como personas emprendedores comunes y corrientes.
34:05No se weon no es por.
34:07Ok ya después de hacer este video se me va a salir lo comunista interior.
34:09Pero me encanta esa wea.
34:11Así que.
34:13Creo que eso.
34:15Perdonenme si me encuentro así variando un poco.
34:17Porque a decir verdad como que tuve una semana.
34:19Donde viajé a Concepción.
34:21Y un cumpleaños seguido weon.
34:23Y ahora recién me estoy reincorporando.
34:25En hacer todo al respecto de video y cosas así.
34:27Así que por favor tenganme paciencia.
34:29Y como siempre muchas gracias por su preferencia.
34:31Espero de corazón que nos veamos lo más pronto posible.
34:33Y que por favor empiece a hacer un poco de frío weon.
34:35Así que eso.
34:37Ahora si sin quitarles más de su tiempo.
34:39Nos vemos en una próxima ocasión.
34:41Besitos besitos chau chau.
34:43Weon.
34:45¿Se dio lo que pasa?
34:47Seamos honestos es culpa del juego weon.
34:49Las flechas no responden bien ni siquiera acá en el menú de pausa.
34:51¿Eso?
34:53Lo sabrían si pudieran jugar como el juego culiao.
34:55Fácilmente podría moverse la que haga con el mouse.
34:57Pero no tenéis que moverlo con las flechitas.
34:59¿Por algún motivo?
35:01Que no se weon.
35:03¿Para que sea más vintage más antiguo?
35:05Ni puta idea weon.
35:07Pero debería poder moverse con el mouse.
35:09No puedo weon.
35:11Por favor.