Sintonizzati sul nostro Dev Vision Vol. 2! Il nostro Lead Combat Designer, Zhiyong, parlerà di ottimizzazione dell’esperienza di gioco, nuove mappe e misure anti-cheat. Saranno introdotte quattro nuove mappe, che si aggiungono a quelle presenti nel nostro Closed Beta Test per le modalità Quick Match e Competitive. Tra queste troverai: Impero Intergalattico del Wakanda, con Birnin T'Challa e la Sala di Djalia; Base Charteris dell’Hydra, conosciuta come Hell’s Heaven; Klyntar, con il suo suggestivo paesaggio simbiotico. Unisciti a noi per scoprire tutte le novità in arrivo!
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VideogiochiTrascrizione
00:00Salve, rivali! Sono Zhiyong, il designer di combattimento per Marvel Rivals,
00:07responsabile per assicurare che i nostri eroi, livelli e giocatori siano al punto.
00:12Per prima cosa, grazie mille per il vostro supporto.
00:15Stiamo lavorando duro per prepararci per l'imminente lancio di Marvel Rivals.
00:20Stiamo rifinendo i contatti, schiacciando bug e ottimizzando la performance
00:25per assicurarvi di avere il miglior tempo possibile.
00:31Abbiamo apprezzato tutto il vostro supporto durante il test di beta,
00:35e abbiamo accumulato un sacco di dati di bilanciamento del gioco,
00:38e di risposta variabile.
00:40Con questi consigli, abbiamo adattato attenzione al bilancio,
00:44creando la potenza di eroi come Magneto,
00:47e strenuando altri come Loki e Jeff.
00:51I nuovi eroi hanno anche fatto test di Icarus
00:55In risposta alle numerose richieste per i dati di bilanciamento dettagliati,
00:59abbiamo ascoltato voi e stiamo preparandoci per rivedere
01:03i stati di gioco esatti per i nostri eroi giocabili
01:06sul nostro sito ufficiale e nel lancio,
01:09fornendo un completo dossier per tutti.
01:12Stiamo anche preparandoci per rivedere
01:15i dati di rivoluzione importanti di Icarus.
01:18Restiamo assicurati di raccogliere in modo meticolo
01:21i dati di rivoluzione dopo il lancio
01:24e di condividere queste statistiche vitali al momento giusto.
01:27Restate attenti ai nostri prossimi Dev Diaries
01:30mentre ci incontriamo su questa buona giornata insieme.
01:49Dopo l'attuale Beta, il nostro focus è stato per perfezionare il gioco per il lancio,
01:53migliorare le operazioni del carro,
01:56rivolgere le necessità responsabili del ritorno
01:58ed elevare la distribuzione di informazioni.
02:01Questo incontra tutti i nostri eroi primi
02:04ma anche le nostre addizioni più recenti.
02:07Per le azioni di personaggio,
02:09abbiamo attenzionato a rivolgere le transizioni
02:12e la miscelazione semplice dell'animazione per i nostri eroi,
02:15in particolare le azioni più grandi della vita,
02:18come Magic e Hulk,
02:20creando una esperienza di combattimento più naturale e fluida.
02:24Abbiamo anche adattato gli effetti di colore
02:27e i decali elementari per renderli più visibili
02:30tra lunghe distanze,
02:32intensificando l'impatto degli attacchi
02:35come con il clic di sinistra di Mantis e Hela.
02:39Inoltre, abbiamo riorganizzato
02:42gli effetti visivi di Hi-Rocket
02:44per dare più ordine al calcio della battaglia.
02:47Alcuni schemi non sono stati scoperti.
02:50Abbiamo aumentato le abilità e gli effetti d'impatto
02:53per renderli più potenti
02:55e rifinire la miscelazione di ritorno
02:57per sottolineare chiusure di audio importanti,
02:59come quelle che allungano i giocatori
03:01all'imminente pericolo.
03:03I nostri aggiornamenti UI
03:05incontrano i probi di rilascio chiaro,
03:07assicurando che i giocatori siano pronti
03:09ad esaltare i loro poteri.
03:11Abbiamo anche customizzato elementi specifici UI
03:14per alcuni giocatori,
03:16come il rilascio chiaro per Mantis
03:18su quali i giocatori
03:20potranno ottenere un aumento di danneggia e cura.
03:23Abbiamo investito il nostro cuore
03:25nell'esperienza di un giocatore
03:27non-pericoloso e non-pericoloso
03:29e non possiamo aspettarvi
03:31l'esperienza divertente al lancio.
03:37Nei giorni precedenti al lancio,
03:39i nostri map
03:41sono stati raffinati,
03:43con gli smoothing e l'ottimizzazione
03:45della performance
03:47per l'inizio del gioco
03:49con la stagione 0.
03:51Durante la stagione,
03:53aggiungeremo nuove mappe,
03:55con 4 nuove mappe Quick Match
03:57e competitive,
03:59una nuova mappa Conquest
04:01e un nuovo range di pratica
04:03per migliorare le vostre abilità.
04:05Guardiamo alcune delle nuove mappe.
04:07Guardiamo l'imperio intergalattico di Wakanda,
04:09con Burning Tachalla
04:11e Hall of Jalil,
04:13la dominazione e i modi di convergenza
04:15rispettivamente,
04:17offrendo ognuna una vista
04:19di un grande e misterioso
04:21nazionale futuristico
04:23nel cronovirus della città spaziale instabile.
04:25La forma speciale di distruzione
04:27su questa mappa
04:29è stata chiamata Rest of the Origin,
04:31dove le strutture specifici
04:33possono eliminare
04:35il resto dei scopi di Wakanda,
04:37ognuno offrendo
04:39un'esperienza di gioco unica.
04:41In seguito,
04:43presto dopo il giorno di lancio,
04:45andremo a Hydra Shatter Space,
04:47Hell's Heaven,
04:49dove un modo di dominazione
04:51ci porta all'arte vulcanica dell'Antartica,
04:53che vi fornisce il potere interdimensionale
04:55di Hydra.
04:57All'inizio della battaglia,
04:59il terreno di base scoperto
05:01si trasformerà
05:03in un protocollo d'invasione
05:05che cambierà completamente
05:07le dinamiche di offensiva
05:09e di difesa.
05:11Finalmente,
05:12arriveremo a Kalinta,
05:14una superficie simbolica
05:16con un modo di convergenza
05:18che immerge i giocatori
05:20nelle origini dei simboli,
05:22dove la scuritù e la paura
05:24reggiano la superioreità.
05:26L'interazione con i simboli
05:28durante la combattita
05:30trasformerà l'esperienza di battaglia
05:32in una forma speciale
05:34di distrazione,
05:36come le simboli viventi,
05:38perché la planeta aliena
05:40risponderà all'attacco
05:42e costruirà nuove strutture.
05:44Gli giocatori potranno anche
05:46iniziare un'avventura
05:48attraverso la nuova mappa di conquista,
05:50Tokyo 2099,
05:52che si chiama Ninomaru,
05:54dove le W dell'ambiente
05:56saranno inserite
05:58direttamente su Tokyo 2099,
06:00creando un impatto
06:02visualmente straordinario.
06:04In ultimo, abbiamo disegnato
06:06una nuova mappa di pratica
06:08per dare a tutti i giocatori
06:10un'esperienza di pratica comprensiva.
06:16Cerchiamo di assicurare
06:18un gioco giusto per tutti.
06:20La combattita di esploiti non giusti
06:22è sempre stata la nostra priorità.
06:24Durante la nostra precedente CBT
06:26abbiamo impostato
06:28un sistema anti-cheating
06:30e monitorato
06:32ogni comportamento disonesto
06:34appropriamente applicando
06:36le penaltà appropriate.
06:38Durante la CBT
06:40le incidenze di cheating sono rimaste sotto il 1%,
06:42con i cheat
06:44catturati e bloccati
06:46nell'intero di meno di 7 giochi.
06:48La nostra vigilanza si estende anche
06:50alle console, dove abbiamo
06:52attivamente monitorato i comportamenti
06:54come l'uso del zoom.
06:56Eternalmente, stiamo attivamente
06:58sviluppando metodi di detezione
07:00per questi comportamenti
07:02e abbiamo fatto progressi significativi
07:04in questo esercizio.
07:06La combattita contro il cheating è continuata
07:08e capiamo che
07:10continuerà a essere
07:12una sfida dopo l'uscita.
07:14Siamo assicurati che stiamo
07:16vivendo nella nostra dedicazione
07:18all'ottimizzazione del gioco giusto
07:20e assicurare un gioco giusto per tutti.
07:22Sentitevi liberi di farci sapere
07:24sui cheat.
07:26Insieme possiamo fornire
07:28un'ottima esperienza per tutti.
07:30Andando avanti, abbiamo
07:32alcune cose top secret
07:34per le prossime stagioni
07:36e lasciatemi dire che
07:38i personaggi e i map per la stagione 1
07:40sono pronti e stanno
07:42facendo i tocchi finali.
07:44Inoltre, stiamo preparando
07:46contenuti ancora più eccitanti
07:48per le stagioni future.
07:50Ci aspettiamo!
07:52Grazie per tutto il vostro supporto
07:54per Marvel Rivals.
07:56Ci vediamo il 6 dicembre. Ignite the Battle!